Хороший обзор Vaesen!
https://telegra.ph/CHto-Vaesen-zhutkij-nam-gotovit-11-09
https://telegra.ph/CHto-Vaesen-zhutkij-nam-gotovit-11-09
Telegraph
Что Vaesen жуткий нам готовит?
Здравствуйте, дорогие гости. Заходите быстрее, я же вижу, что на улице непогодится. Пододвигайте кресла ближе к камину, сейчас принесу пледы. Кстати, кто что будет — какао или чай, а может, глёг? Все устроились поудобнее? Значит, самое время начинать нашу…
Рыжий Библиотекарь публикует статью Zamurmun из паблика "Путь к особой цели" про передачу нарративных прав.
А я делаю кратчайшую выжимку: в статье предлагается PbtA-образный ход для любой системы, где бросок кубиков определяет сколько и каких фактов о мире может ввести игрок.
Когда игрок хочет получить информацию, которой вы не располагаете, или когда вы хотите получить новую и неожиданную информацию от игрока, предложите ему назвать тему и сделать бросок 2d6.
• При результате 10 и выше игрок назовёт 2 факта, связанных с названной темой и полезных для персонажей, а затем вы назовёте 1 негативный факт.
• При результате от 7 до 9 игрок назовёт 1 факт, связанный с названной темой и полезный для его персонажа, а затем вы назовёте 2 негативных факта.
• При результате 6 и меньше вы и каждый другой игрок назовёте по негативному факту, а затем игрок, делавший бросок, расскажет о чём-то хорошем.
А я делаю кратчайшую выжимку: в статье предлагается PbtA-образный ход для любой системы, где бросок кубиков определяет сколько и каких фактов о мире может ввести игрок.
Когда игрок хочет получить информацию, которой вы не располагаете, или когда вы хотите получить новую и неожиданную информацию от игрока, предложите ему назвать тему и сделать бросок 2d6.
• При результате 10 и выше игрок назовёт 2 факта, связанных с названной темой и полезных для персонажей, а затем вы назовёте 1 негативный факт.
• При результате от 7 до 9 игрок назовёт 1 факт, связанный с названной темой и полезный для его персонажа, а затем вы назовёте 2 негативных факта.
• При результате 6 и меньше вы и каждый другой игрок назовёте по негативному факту, а затем игрок, делавший бросок, расскажет о чём-то хорошем.
И всегда помните: единственный неправильный способ играть в ролевую игру - это если участники не получают удовольствие.
(мне кажется, это даже называется критерием какого-то чувака, но я не помню кого)
(мне кажется, это даже называется критерием какого-то чувака, но я не помню кого)
(таблица доставлена @Feanorich)
Какие элементы входят в определение игры по мнению теоретиков-геймдизайнеров
Специально для споров, что является игрой, а что нет :)
Какие элементы входят в определение игры по мнению теоретиков-геймдизайнеров
Специально для споров, что является игрой, а что нет :)
Forwarded from Ленивый OSR
Не знаю кто сочинил, но настроение подняло:
Умер осрщик. Попал к вратам рая.
Архангел Михаил сверяется с записями и начинает вопросы задавать:
- Вы Семипольский Евграф Петрович?
- Да.
- Вы водили лоу-фентези данжн-кроулы с высокой смертностью?
- Ну да.
- Убивали персонажей за неданную заявку "смотрю под ноги"?
- Было дело.
- Заставляли суицидиться на критпровалах?
- Да, но это все ради фана было! Всем нравилось! Что мне теперь, в ад за это?
- Нет, можно и в рай... Только вам тут скучновато будет.
Умер осрщик. Попал к вратам рая.
Архангел Михаил сверяется с записями и начинает вопросы задавать:
- Вы Семипольский Евграф Петрович?
- Да.
- Вы водили лоу-фентези данжн-кроулы с высокой смертностью?
- Ну да.
- Убивали персонажей за неданную заявку "смотрю под ноги"?
- Было дело.
- Заставляли суицидиться на критпровалах?
- Да, но это все ради фана было! Всем нравилось! Что мне теперь, в ад за это?
- Нет, можно и в рай... Только вам тут скучновато будет.
Игроки иногда возмущаются интерпретацией ведущим критического провала: "Как можно настолько промахнуться с такого расстояния? Я высокоуровневый профессионал, я никогда не попадаю союзникам в спину!"
В 1552 джентльмен Генри Перт из Уэльбэка хотел выстрелить из длинного лука стрелой стоимостью в один пенни и попал себе в голову чуть пониже левого глаза. Стрела пробила череп и застряла. Джентльмен скончался за сутки.
(https://alphahistory.com/pastpeculiar/1552-gent-dies-loaded-longbow/)
В жизни всякое бывает, а критические провалы и успехи только делают игру задорной и непредсказуемой.
В 1552 джентльмен Генри Перт из Уэльбэка хотел выстрелить из длинного лука стрелой стоимостью в один пенни и попал себе в голову чуть пониже левого глаза. Стрела пробила череп и застряла. Джентльмен скончался за сутки.
(https://alphahistory.com/pastpeculiar/1552-gent-dies-loaded-longbow/)
В жизни всякое бывает, а критические провалы и успехи только делают игру задорной и непредсказуемой.
Past Peculiar
1552: Gent dies after looking down a loaded longbow
In 1552 Henry Pert, a gentlemen from Welbeck, Notts., died from an arrow to the eye - after looking down the barrel of his loaded longbow.
Дайсы с программируемой RGB-подсветкой, способные передавать по блютусу результат броска в виртуальные столы вроде DnD Beyond, roll20 и FoundryVTT.
Просто няшечки)
https://www.pixels-dice.com/
https://youtu.be/r6kF_FojTZ4
Просто няшечки)
https://www.pixels-dice.com/
https://youtu.be/r6kF_FojTZ4
YouTube
Activating Presets on Pixels
We show how quick and easy it is to switch out the profiles on Pixels.
More information at https://pixels-dice.com
More information at https://pixels-dice.com
@launch_photon_torpedoes111 натолкнул меня на идею :)
Предлагаю генератор квестов, основанный на модели потребностей А.Маслоу (оценивать саму теорию здесь не надо). Принцип простой. Квест - это когда персонажу ведущего чего-то не хватает в жизни, и он просит вовремя подвернувшихся персонажей игроков о помощи.
Предлагаю генератор квестов, основанный на модели потребностей А.Маслоу (оценивать саму теорию здесь не надо). Принцип простой. Квест - это когда персонажу ведущего чего-то не хватает в жизни, и он просит вовремя подвернувшихся персонажей игроков о помощи.
Правила по кутежу от Неумелого Гекскроула. Ориентированы на OSR, но особо интересны весьма универсальным генератором весёлых и плачевных последствий лютой пьянки приключенцев!
https://stuartzaq.blot.im/%D0%BA%D1%83%D1%82%D1%91%D0%B6
https://stuartzaq.blot.im/%D0%BA%D1%83%D1%82%D1%91%D0%B6
4 марта - международный день ведущего!
Дорогие ведущие, желаю вам здоровья в это опасное время, творчества, радости от игр и хороших, довольных игроков. Не выгорайте! :3 Совершенствуйте свои навыки, изучайте новое, делитесь опытом - наше хобби крутое и пусть, благодаря вам, таким и остаётся!
MARCH FO(U)RTH FOR GM’S DAY!
Дорогие ведущие, желаю вам здоровья в это опасное время, творчества, радости от игр и хороших, довольных игроков. Не выгорайте! :3 Совершенствуйте свои навыки, изучайте новое, делитесь опытом - наше хобби крутое и пусть, благодаря вам, таким и остаётся!
MARCH FO(U)RTH FOR GM’S DAY!
Опьянение.pdf
207.8 KB
Перевёл неплохие правила по пьянке для D&D5e авторства пользователя реддита KingAngryTom
Спасибо Владу за портрет упоротого пчелохранилища эксклюзивно для моего канала :)
@lover_drive пилит дарк фэнтези хак "Клинков во тьме" (гибрид с DW) и завёл канальчик с новостями по проекту:
https://t.me/swords_under_the_sun
https://t.me/swords_under_the_sun
Telegram
Мечи под Солнцем | Swords under the Sun
Тут я (ваш любимый @lover_drive) буду рассказывать про хак Blades in the Dark, который я потихоньку пилю
