Пчелохранилище
528 subscribers
1.9K photos
208 videos
45 files
573 links
Ролевые игры (обычно настольные), новости около них, мемы, картинки, репосты, иногда переводы и всякая всячина.

@elianth, пишите :3
Download Telegram
Добавлю-ка возможность комментировать посты, вдруг кто-то захочет что-то обсудить или спросить.
Любовь и Справедливость.pdf
243.2 KB
Итак, обещанный мною перевод Love&Justice - трёхстраничной пародийной игры про девочек-волшебниц от Encoded Designs на движке "Лазеров и чувств" Дж. Харпера
Кроме логотипа из арта там были ещё три девочки, но они не влезли, а также очень милый, но чудовищно враждебный принтеру розовый фон)
Во время написания игры на джем от Silver Hoof (https://itch.io/jam/silver-hoof-jam-2020) встретилась отличная формулировка, просто пропитанная духом бюрократии и формализма:
"Транспортные самолёты, находящиеся в реестре гражданских судов, являются гражданскими транспортными самолётами. Такие самолёты также могут привлекаться для перевозки военных грузов, но они не являются военно-транспортными самолётами, так как находятся в реестре гражданских судов."
Саму игру я также выложу в открытый доступ - когда закончу, вдруг кто-нибудь когда-то в неё решит сыграть.
Очень красивые дайсы для "Легенды пяти колец" от www.instagram.com/levelupdice/
Forwarded from Daniil (Laguna)
Заходят как-то симуляционист, геймист и нарративист в бар, а бармен уже сбежал в ужасе
SMASH.pdf
150.7 KB
А вот моя игра на Silver Hoof Jam 2020, которую я обещал выложить)
Попозже кое-что в неё ещё допишу и структурирую, чтобы стала более играбельной.
Forwarded from NoRP Бреганов
Искусственный интеллект, создающий массу портретов в жанре фэнтези. Ну теперь вы точно понимаете, что делать. Этих иллюстраций точно нигде нет. Всё создано машиной. Вы можете брать и использовать в своих играх для бесчисленного множества NPC.

Удачи!
#полезно@noroleplaying
http://andreasberghammer.pythonanywhere.com/
Рыжий Библиотекарь публикует статью Zamurmun из паблика "Путь к особой цели" про передачу нарративных прав.

А я делаю кратчайшую выжимку: в статье предлагается PbtA-образный ход для любой системы, где бросок кубиков определяет сколько и каких фактов о мире может ввести игрок.

Когда игрок хочет получить информацию, которой вы не располагаете, или когда вы хотите получить новую и неожиданную информацию от игрока, предложите ему назвать тему и сделать бросок 2d6.
• При результате 10 и выше игрок назовёт 2 факта, связанных с названной темой и полезных для персонажей, а затем вы назовёте 1 негативный факт.
• При результате от 7 до 9 игрок назовёт 1 факт, связанный с названной темой и полезный для его персонажа, а затем вы назовёте 2 негативных факта.
• При результате 6 и меньше вы и каждый другой игрок назовёте по негативному факту, а затем игрок, делавший бросок, расскажет о чём-то хорошем.
Берегите своих игроков и игры <3
(источник)
И ведущих своих цените и любите :)
(симметричный ответ от @ink_kisulken)
И всегда помните: единственный неправильный способ играть в ролевую игру - это если участники не получают удовольствие.
(мне кажется, это даже называется критерием какого-то чувака, но я не помню кого)
(таблица доставлена @Feanorich)

Какие элементы входят в определение игры по мнению теоретиков-геймдизайнеров
Специально для споров, что является игрой, а что нет :)
Forwarded from Ленивый OSR
Не знаю кто сочинил, но настроение подняло:
Умер осрщик. Попал к вратам рая.
Архангел Михаил сверяется с записями и начинает вопросы задавать:
- Вы Семипольский Евграф Петрович?
- Да.
- Вы водили лоу-фентези данжн-кроулы с высокой смертностью?
- Ну да.
- Убивали персонажей за неданную заявку "смотрю под ноги"?
- Было дело.
- Заставляли суицидиться на критпровалах?
- Да, но это все ради фана было! Всем нравилось! Что мне теперь, в ад за это?
- Нет, можно и в рай... Только вам тут скучновато будет.
Открытка всем гейммастерам
Игроки иногда возмущаются интерпретацией ведущим критического провала: "Как можно настолько промахнуться с такого расстояния? Я высокоуровневый профессионал, я никогда не попадаю союзникам в спину!"

В 1552 джентльмен Генри Перт из Уэльбэка хотел выстрелить из длинного лука стрелой стоимостью в один пенни и попал себе в голову чуть пониже левого глаза. Стрела пробила череп и застряла. Джентльмен скончался за сутки.
(https://alphahistory.com/pastpeculiar/1552-gent-dies-loaded-longbow/)

В жизни всякое бывает, а критические провалы и успехи только делают игру задорной и непредсказуемой.