Forwarded from Drago discarica
🥰9❤4❤🔥3
МЫШИ МОИ МЫШИ
Дупло на обложке с совой внутри 10 roll a new mouse/10
Твёрдые классные карточки предметов, включая чистые для новых вещей
40000 отрывных чарников
Дупло на обложке с совой внутри 10 roll a new mouse/10
Твёрдые классные карточки предметов, включая чистые для новых вещей
40000 отрывных чарников
🔥20
Forwarded from Запертая комната | Детективные НРИ
Пожалуй, вынесу эту мысль из обсуждения последнего видео. Предложенная там типология — замечательная, но создавалась она для видеоигр. Не нужно пытаться натянуть её на игры настольные ролевые. НРИ как медиа обладают несколькими особенностями, из-за чего подход к детективным приключениям в них в принципе не может быть таким же, как видеоиграх или играх настольных.
• НРИ в общем случае предполагают наличие персонажей, от лица которых действуют игроки. У этих сыщиков есть свои способности, цели, предыстория — все эти особенности во многом и определяют ход расследования. В то же время, в видеоиграх эти качества — элемент совершенно необязательный. Детектив в них может сводиться к чистым логическим задачам или задачам на поиск различий. В случае НРИ подобные активности могут быть составляющим элементом конкретного сценария, но не основой всего геймплея.
• Настольные ролевые игры в целом предполагают какие-то события, которые будут развиваться в ходе игры. Собственно, детективные НРИ-сюжеты повествуют о динамическом изменении некой системы сил и о воздействии персонажей на неё. Видеоигры или игры настольные могут быть полностью статичными и лишёнными времени как измерения. Есть ситуация, в ней надо разобраться — и этого для многих игр достаточно.
• Настольные ролевые игры во многом опираются на сотворчество, что и делает их уникальными. Ни один сценарий приключения не будет разыгран одинаково дважды. Сказанное верно и для детективных игр: игроки всегда будут предлагать новые направления расследования, совершать ошибки или делать предположения, на которые ведущий не рассчитывал. Это и делает вождение детективных игр столь интересным: ведущему всегда приходится достраивать или открывать новые связи и детали приключения непосредственно во время игры.
• В отдельных случаях этот элемент сотворчества становится основой всей игры, когда подоплёка событий, расследованием которых занимаются герои рождается из взаимодействия между игроками и ведущим. Игры Кордовы и InSpectres тому подтверждение. И опять-таки это — то, что в видеоиграх и играх настольных невозможно в принципе в силу самой их природы.
#видеоигры #нри #детектив
• НРИ в общем случае предполагают наличие персонажей, от лица которых действуют игроки. У этих сыщиков есть свои способности, цели, предыстория — все эти особенности во многом и определяют ход расследования. В то же время, в видеоиграх эти качества — элемент совершенно необязательный. Детектив в них может сводиться к чистым логическим задачам или задачам на поиск различий. В случае НРИ подобные активности могут быть составляющим элементом конкретного сценария, но не основой всего геймплея.
• Настольные ролевые игры в целом предполагают какие-то события, которые будут развиваться в ходе игры. Собственно, детективные НРИ-сюжеты повествуют о динамическом изменении некой системы сил и о воздействии персонажей на неё. Видеоигры или игры настольные могут быть полностью статичными и лишёнными времени как измерения. Есть ситуация, в ней надо разобраться — и этого для многих игр достаточно.
• Настольные ролевые игры во многом опираются на сотворчество, что и делает их уникальными. Ни один сценарий приключения не будет разыгран одинаково дважды. Сказанное верно и для детективных игр: игроки всегда будут предлагать новые направления расследования, совершать ошибки или делать предположения, на которые ведущий не рассчитывал. Это и делает вождение детективных игр столь интересным: ведущему всегда приходится достраивать или открывать новые связи и детали приключения непосредственно во время игры.
• В отдельных случаях этот элемент сотворчества становится основой всей игры, когда подоплёка событий, расследованием которых занимаются герои рождается из взаимодействия между игроками и ведущим. Игры Кордовы и InSpectres тому подтверждение. И опять-таки это — то, что в видеоиграх и играх настольных невозможно в принципе в силу самой их природы.
#видеоигры #нри #детектив
❤🔥4👍2🔥2🤡2