Forwarded from Рыжий Библиотекарь
Добавьте музыку к вашему кофе.
Вадим Плотников так и поступил: он написал полноценный саундтрек для настольной ролевой игры «Г’номы варят кофе». Получилось уютное звучание с нотками ностальгии по 16-битным приставкам и компьютерным квестам старой школы.
Многоликий Глеб Мордовцев по просьбе Рыжего Библиотекаря сделал из саундтрека уютное видео. И сегодня оно стало доступно на YouTube. Приходите, смотрите и слушайте!
https://youtu.be/AZLkwUz3eKI
Музыка — это мощнейший инструмент сонастройки игроков. Она позволяет задать настроение сидящим за столом разумным существам и даже побудить их к каким-то действиям, потому что это будет уместно под такую мелодию!
Впрочем, саундтрек, как и раньше, доступен для скачивания по свободной цене:
– «Станция “Ролевая”»
– DTRPG
– itch.io
Только не забудьте надеть шляпу. Обязательно синюю.
Вадим Плотников так и поступил: он написал полноценный саундтрек для настольной ролевой игры «Г’номы варят кофе». Получилось уютное звучание с нотками ностальгии по 16-битным приставкам и компьютерным квестам старой школы.
Многоликий Глеб Мордовцев по просьбе Рыжего Библиотекаря сделал из саундтрека уютное видео. И сегодня оно стало доступно на YouTube. Приходите, смотрите и слушайте!
https://youtu.be/AZLkwUz3eKI
Музыка — это мощнейший инструмент сонастройки игроков. Она позволяет задать настроение сидящим за столом разумным существам и даже побудить их к каким-то действиям, потому что это будет уместно под такую мелодию!
Впрочем, саундтрек, как и раньше, доступен для скачивания по свободной цене:
– «Станция “Ролевая”»
– DTRPG
– itch.io
Только не забудьте надеть шляпу. Обязательно синюю.
🥰1
Послушала подкаст Ави с Фалько про постановку боёв в пятёре.
Многое, кстати, уже было на канале «Фалько учится водить», включая историю про штурм гноллами каравана в пустыне.
Его стоит послушать тем, кто:
— хочет больше кинематографичности в сражениях
— тяготится унылым поочерёдным стуканьем человечками друг друга много раундов подряд
— задаётся вопросами экономики действий, баланса ячеек и количества энкаунтеров в день
Он может не понравиться тем, кто:
— ждёт какого-то супер-откровения
— удовлетворён «варгеймовостью» боёвки
— считает многочасовые разговоры в таверне отыгрышем
Улучшение боёвки:
1) конкретные цели, особенно у врагов (не резня ради резни до последнего выжившего)
2) ставки (что будет, если те или другие достигнут или провалятся)
3) индивидуализация союзников (личности, эмоциональная связь с игроками)
4) драматические выборы прямо во время сражения и последствия этих решений
Левелдизайн:
1) разные способы что-то сделать
2) укрытия и позиции, которые хочется занять
3) перепад высот
4) интерактивные предметы, чтобы сбросить, сломать или взорвать
Советы для повышения динамики (и интересности) игры:
1) бросать инициативу на следующий бой после окончания предыдущего (чтобы не останавливать игру в интересном месте ради бросков)
2) группировать действующих вместе врагов не по одинаковости существ, а по тактическим целям (кто действует в конкретном месте с одной целью)
3) описывать результаты действий и атак группы врагов одним куском, а не попадания и промахи каждого по очереди (заодно это более художественно красиво)
https://www.youtube.com/watch?v=ugRloK310fI
Многое, кстати, уже было на канале «Фалько учится водить», включая историю про штурм гноллами каравана в пустыне.
Его стоит послушать тем, кто:
— хочет больше кинематографичности в сражениях
— тяготится унылым поочерёдным стуканьем человечками друг друга много раундов подряд
— задаётся вопросами экономики действий, баланса ячеек и количества энкаунтеров в день
Он может не понравиться тем, кто:
— ждёт какого-то супер-откровения
— удовлетворён «варгеймовостью» боёвки
— считает многочасовые разговоры в таверне отыгрышем
Улучшение боёвки:
1) конкретные цели, особенно у врагов (не резня ради резни до последнего выжившего)
2) ставки (что будет, если те или другие достигнут или провалятся)
3) индивидуализация союзников (личности, эмоциональная связь с игроками)
4) драматические выборы прямо во время сражения и последствия этих решений
Левелдизайн:
1) разные способы что-то сделать
2) укрытия и позиции, которые хочется занять
3) перепад высот
4) интерактивные предметы, чтобы сбросить, сломать или взорвать
Советы для повышения динамики (и интересности) игры:
1) бросать инициативу на следующий бой после окончания предыдущего (чтобы не останавливать игру в интересном месте ради бросков)
2) группировать действующих вместе врагов не по одинаковости существ, а по тактическим целям (кто действует в конкретном месте с одной целью)
3) описывать результаты действий и атак группы врагов одним куском, а не попадания и промахи каждого по очереди (заодно это более художественно красиво)
https://www.youtube.com/watch?v=ugRloK310fI
YouTube
Идеальная боевка в D&D | Хижина Ави
Рад приветствовать вас после долгого перерыва и буквально второго рождения нашего подкаста! В этом выпуске мы коснемся важной и для многих, включая меня, болезненной темы — боевки в D&D. Мы обсудим, как сделать её разнообразной, нужен ли день приключенца…
👍3
Forwarded from Бухать/Колдовать (filosoftf)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12🤔5👍2🥰1
Forwarded from Бухать/Колдовать (filosoftf)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13