Пчелохранилище
528 subscribers
1.89K photos
208 videos
45 files
572 links
Ролевые игры (обычно настольные), новости около них, мемы, картинки, репосты, иногда переводы и всякая всячина.

@elianth, пишите :3
Download Telegram
Рубрика #неформат от Запертой комнаты. Так сложилось, что с недавних пор я работаю нарративным дизайнером в #G5Games. И первая вещь, которую я сделал на новом месте, — нашёл в документации отдела список литературы, рекомендованной всем, кто работает с повествованием в играх. Поскольку это интересно не только сценаристам и нарративным дизайнерам, но и многим ведущим #НРИ, делюсь этим списком с вами. Благо, особой тайны в нём нет, и G5 только выиграет, если больше людей будет разбираться в построении нарратива.

Сам перечень мне понравился чрезвычайно: он охватывает темы сценаристики, работы с текстом, гейм-дизайна, психологии и семиотики. Но самое крутое — это то, что материалы в нём разбиты по уровням приоритета и компетенции специалиста. Благодаря этому легко понять, с чем стоит ознакомиться в первую очередь, а что стоит отложить на потом.

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1u5PVXqltlHicyOjt8LHeyXADkYm-yn72QajUOqs0RYE/edit?usp=sharing
Forwarded from Ролевой Подвал (WundeR)
Эрпиджи кашевар закончился, работы выложены
Вечером воскресенья мы выйдем на связь, чтобы обсудить присланные работы. Давненько такого не бывало, не пропустите 🙃
Forwarded from Dmitrey
Награды настольным ролевым играм ENNIE 2021
(таблицу взял с норпа)
@Ba11istic подгоняет интересное - кучища необычных идей-элементов приключений, которые не решаются резнёй и закидкой кубиками)
http://goblinpunch.blogspot.com/2016/03/1d135-osr-style-challenges.html?m=1
Вот все шутили, а здесь так и есть :D
Немного про Thirsty Sword Lesbians. Обзор от SweetSol, который я предлагал ранее, всё-таки весьма поверхностный. О PbtA-игре и её авторском замысле очень много говорят плейбуки (буклеты персонажей), поэтому расскажу, кем же предлагается здесь играть:

Зверь — дикая, страстная фурри, презирающая нормы цивилизации. Ходы связаны с силой, животным нутром и бунтарством.
Конфликт: жить согласно своим желаниям и порывам, не вписываясь в принятый общественный порядок.
Особая механика: можно набирать очки дикости. При заполненном треке (4), Зверь принимает лютую животную форму. При падении дикости до нуля Зверь теряет доступ к ходам своего буклета, но принята обществом и не нарушает его законы.

Избранная — героиня, которой другими определены особый статус, известность и судьба (например, поп-идол или принцесса). Большинство ходов социальные, связанные с судьбой и необычным положением в обществе.
Конфликт: между собственными желаниями и внешним давлением, боязнь разрушить ожидания, на неё возложенные.
Особая механика: конкретная предопределённая судьба. Выбираются два героических аспекта (например, пророчество и спасение мира) и два трагических (например, предательство и невозможная любовь), и если действовать согласно аспектам (за бонусы и опыт), предначертанное неумолимо надвигается. В конце можно принять судьбу или отвергнуть.

Преданная — фанатичная защитница и воительница, посвятившая свою жизнь кому-то или чему-то. Ходы про битву, стойкость, самопожертвование, защиту и поддержку.
Конфликт: преданность другому против заботы о себе.
Особая механика: идея, персона или высшая сила, которой служит Преданная. Также надо выбрать три принципа, которые есть соблазн нарушить. Получает негативные состояния, если идёт против своей клятвы, и преимущества, если распространяет на кого-то свою защиту.

Грешница — перешедшая на сторону добра злодейка. Ходы связаны с тёмным прошлым, знанием о противниках, недоверием и подозрениями других.
Конфликт: старые убеждения против новых, длительные последствия злодеяний, отчаянье, прощение и искупление.
Особая механика: вред и боль, причинённая другим в прошлом, и как это можно теперь искупить (на этот вопрос отвечают другие игроки). Также надо выбрать ряд вещей, которые Грешница поклялась никогда больше не делать.

Природная Волшебница — наивная, несоциализированная друидка, близкая со стихиями и средой. Ходы про животных и растения, любовь, очищение и исцеление. Может иметь милого зверька как фамильяра.
Конфликт: строится вокруг развития личности и возрастающих требований (её и к ней).
Особая механика: любопытство толкает Волшебницу на разные поступки, от которых всем неловко. У неё есть список интересов и переживаний, за выполнение которых она получает бонусы. Если вызовы закончились, надо отрефлексировать и можно придумать новые.

Шельма — лихая, влюбчивая и безрассудная пиратка, воровка или заядлая дуэлянтка. Ходы про эффектные сражения, соблазнение и страстную любовь с первого взгляда. Один из ходов, например, помещает в каждый город по персоне, с кем у Шельмы была близость :)
Конфликт: жажда новых ощущений и покорения горизонтов против безопасности и актуальной задачи.
Особая механика: прикинуть, какие события в прошлом сделали Шельму столь непостоянной, не верящей в долгие отношения, и что она ищет в других, чтобы открыть в себе. Ещё Шельма может подначивать других совершать необдуманные поступки, причём эффективнее, если она всерьёз увлечена этим персонажем.
Искательница — эмигрантка из другой страны или сообщества, где было плохо и несправедливо. Ходы связаны с изучением и постижением нового для неё общества и людей, отличных своим поведением.
Конфликт: воспитание в традициях родины против разивающихся собственных ценностей.
Особая механика: Искательница сбежала от Власти, но Власть всё ещё в её собственной голове и судит её поступки. Надо выбрать ряд заповедей, предписанных Властью (например, никогда не проявлять эмоциональную слабость или бесприкословно подчиняться старейшинам). Когда Искательница жертвует своими интересами и желаниями в пользу этих заповедей, она набирает очки Традиций, которые можно тратить для получения преимущества для действий согласно заповедей или чтобы призывать Токсичные Силы (это отдельный особый ход, вроде сделки с дьяволом или тёмной стороной). При заполненном треке Традиций (4), Искательница начнёт получать негативные состояния при нарушении заповедей.

Пугающая Ведьма — зловещая и эксцентричная чудачка, которая может общаться и даже дружить с монстрами. В ходах мистические силы, прорицание, сноходство и общение, завязанное на странности Ведьмы. Может обзавестись духом или монстром-помощником.
Конфликт: давление конформизма против собственных желаний и дружбы с чудовищами.
Особая механика: связь с мистическими Незримыми (призраками, астральными сущностями, иномирными пришельцами и т.д.) Ведьма может проводить ритуал, чтобы связаться с Незримыми и получить от них какую-то выгоду, иногда с опасными побочными эффектами.

Обманщица — коварная и расчётливая лгунья, прячущая настоящие чувства за маской. Ходы связаны с хитрыми планами, враньём и выведыванием чужих секретов.
Конфликт: отчаянно желает близости, но боится оказаться уязвимой.
Особая механика: трек Чувств от 0 до 4. Продвигается каждый раз, когда Обманщица кем-то искренне увлечена или поражена. Уменьшается при тайном свидании или если открыться кому-то, чьё мнение важно. При полностью заполненном треке, чувства прорываются наружу, маски сорваны и будь что будет.
Любителям Мышиной Стражи и Mausritter рекомендую обнюхать своими длинными усатыми носиками свежую видеоигру Tails of Iron — двумерную соулс-лайк про королевство мохнатых грызунов, на которое напали пришедшие с болот кровожадные хорошо вооружённые лягушачьи кланы. Горящие деревни, выломанные замковые ворота, горы мёртвых тел, беспрестанный дождь, не смывающий кровавые лужи — в общем, страдающее средневековье во всей красе.
Однажды в твиттере один зарубежный ДМ спросил: «Какой простой и легкий совет или трюк значительно улучшил вашу игру в D&D?». Многие ответы оказались превосходными, рекомендую к прочтению! 🧙🏻‍♂️

Это перевод статьи "Easy Tricks from DMs on Twitter" за авторством Майка Ши. 😜🤓

https://longstoryshort.app/long/master-advice/
За несколько лет выступлений на конвентах и фестивалях у меня накопилось немало презентаций на самые разные темы. Все они собраны в папке по ссылке. Эти слайды не заменят полноценные видеозаписи докладов, но позволят ознакомиться с основными тезисами каждой лекции.

Актуальный список презентаций включает в себя:

[Лекция] Hamlet's Hit Points
[Лекция] The Forge и инди-сцена ролевых игр
[Лекция] Даёшь конфликт!
[Лекция] Механика и её роль в игре
[Лекция] Норвежский стиль
[Лекция] Передача нарративных прав в детективах
[Лекция] Приёмы записи игр
[Лекция] Пропп и его карты
[Лекция] Пять советов по вождению детективов
[Лекция] Ретроспектива в ролевых играх
[Лекция] Система правил для детективной игры
[Лекция] Создание детективного сюжета
[Лекция] Тонкая механика
[Лекция] Янтарный город. Опыт создания

[Ликбез] Как водить на конвентах
[Ликбез] Когда стоит делать игру
[Ликбез] Не Промтом единым
[Ликбез] Что такое настольные ролевые игры

[Презентация] FATE максимальное ускорение
[Презентация] Город Врат
[Презентация] Зона ответственности
[Презентация] Королевство Ничто
[Презентация] Ктулху
[Презентация] Система правил СЫЩИК
[Презентация] Страх как он есть
[Презентация] Теперь я не забуду
[Презентация] Эзотеррористы
[Презентация] Точка отсчёта
[Презентация] Янтарный город
🔥1
https://www.youtube.com/watch?v=sxb8xiDU5Kw

Будущее D&D, о котором говорили визарды на D&D Celebration — эволюция!

* Новые форматы, больше стилей игры (например, меньше боёвки), новые представления монстров и заклинаний (речь идёт о формате, подходе, плюс больше монстров, с которыми можно подружиться).
* Больше классических сеттингов. Рейвенлофт в этом году, ещё два сеттинга в 2022, ещё один в 2033. Обещают не просто конверсию под 5 ред., а "формат, в котором ещё никогда не выпускали".
* В работе два абсолютно новых сеттинга.
* Обещают, что водить станет легче. Новый дизайн приключений, как в The Wild Beyond the Witchlight — удобнее структура, всякие карточки, трекеры приключения, таблицы.
* В 2024 к пятидесятилетнему юбилею D&D выйдет новое базовое троекнижие — вроде как, D&D 5.5. Говорят, будет полная обратная совместимость с 5 редакцией.
* В январе выйдет подарочный набор из трёх книг: Занатар, Таша и третья новая — Mordenkainen Presents Monsters of the Multiverse.
* В этой новой книге будут 250 монстров и 30 игровых рас. По «Монстрам мультивселенной» можно будет понять, куда движется и как будет выглядеть новое D&D.
* Статблоки изменятся, у монстров поменяется способ магии, у нпц исчезнут слоты.
NRI_Garri_Potter.pdf
4.7 MB
По данным Рыжего библиотекаря люди из «Второй редакции» перевели некоммерческую фанатскую НРИ Нейла Уокера по Хогвартсу на русский (пока ознакомительная версия без иллюстраций)
Первоисточник: https://vk.com/wall7786554_8294?api_access_key=fc14ff875ddfe5c1bc

Запоздалый #НРИктобер2021 — на каждую тему нужно написать краткую идею/зарисовку/завязку для сюжета/непися/локацию, которые можно потом ввести в игру.
#НРИктобер2021
1. Портрет казнённого родственника. В главном зале дворца на видном месте висит большой парадный портрет казнённого за измену члена королевской семьи, который сам король приказал не снимать, чтобы все видели и помнили. Но не всем он внушает страх — некоторые, глядя каждый день на изображение убитого друга, ожесточились и решаются на новый заговор.
2. Следы. Возле очень важного пограничного форта появляются загадочные следы, как будто прошла целая рота пехоты, но никто ничего не видел. На следующее утро подобные следы обнаруживают в опасной близости у стен. Что происходит? Провокация соседнего государства? Происки злого волшебника? Рота призраков из прошлого? Комендант теряет здравомыслие, а солдаты начинают паниковать.
3. Сулица. Из археологического музея воруют древний дротик, удар которого, по легенде, может разрушить саму душу. Кому он мог понадобиться? Жестокому культу? Охотнику на вампиров? Самим вампирам? Какие свойства у артефакта окажутся на самом деле?
4. Синергия. Группа жрецов вместе настолько сильны, что могут совершать настоящие чудеса. Всё бы ничего, но они радикализируются, их проповеди начинают взывать к насилию во имя очищения, у них большая верная паства, а прямое вмешательство властей жрецы воспримут как агрессию.
5. Станция метро. Город поражён серией жестоких убийств, но следствие в тупике — жертвы никак не связаны и не знакомы друг с другом. Единственная зацепка — незадолго до гибели они все выходили или садились на одной и той же станции метро, хоть и каждый по своим делам. Страшная загадка: дело куда сложнее, чем «обычный» маньяк, живущий неподалёку.
6. Кофейная чашка. Человеку случайно попадает в руки старая кофейная чашка с логотипом маленького магазинчика из его родного города в провинции. Под наплывом чувств он берёт отпуск и возвращается на родину, чтобы встретить новых и старых друзей, открыть волшебные местечки и маленькие чудеса, познакомиться с необычными существами и помочь им. Чашка оказывается посланием от самого города.
7. Тлеющий окурок со следами помады. Не единственная, но самая вызывающая улика на месте преступления. Как глаз потешающегося над следствием демонёнка, следящего за полицейскими из пепельницы. Как остывающее дуло маленького пистолета, поразившего выстрелом разум детектива. Вопреки здравому смыслу сыщик считает сигарету ключом к разгадке, игнорируя остальные зацепки. Он зацикливается на сигаретах и помаде. Он лазит в сумочки и карманы свидетельниц и подозреваемых, он роется в мусорных баках, он преследует случайную женщину на улице. Заканчивается всё плохо.
8. Треснувшие рёбра. Фэнтезийный городок в грудине древнего исполина из прошлой эпохи, от которого остался только скелет. Его длинные изогнутые рёбра долго служили естественной защитой для поселения, а мелкие кости шли на строительство и ремесло. Жуткий треск разнёсся над ущельем, когда рёбра поддались времени и треснули. Жители не знают, что делать, но скоро огромная кость упадёт прямо на центр города.
9. Стена с вывалившимся кирпичом. Соседи пожаловались, что из стены старого здания выпадают кирпичи. Присланный управлением рабочий заглядывает в дыру от кирпича и случайно становится свидетелем чего-то нехорошего — сделки наркоторговцев или жертвоприношения жуткой секты. Теперь злодеи охотятся за ним, а он не знает, кому можно довериться.
10. Код доступа к серверу. Цифровая крепость корпорации защищена настолько, что проникнуть в неё практически невозможно. Забавно, но лучший вариант — похитить физический носитель с ключом, который будут перевозить под охраной. Не забавно, что он окажется зашифрован на внутренней памяти медицинского импланта ребёнка главы корпорации. Теперь что, потрошить детей или таскаться с ними на тайной операции? И кто знает, какие ловушки ещё расставлены коварными и бездушными корпоратами?
Forwarded from Daniil (Laguna)
🥳 Копытцу три года! !
А значит пора делать Silver Hoof Jam. В этом году — это будет джем хаков на наши игры.

👀 Приём работ будет идти до 25 ноября, а значит у вас есть целый месяц чтобы сделать свою игру. Но это не значит, что приступать нужно в последние дни, да-да :)

❗️Начинаем приём работ уже через час. Подписаться на джем и отправить работу можно по ссылке: https://itch.io/jam/silver-hoof-jam-2021