Forwarded from Dmitry Zabirov
похвастаюсь и сюда тоже - закончили перевод бесплатной играбельной версии уся-мелодрамы Сердца Улинь https://nestnest.notion.site/95fb45ee5fc74f37a594a5732e3b677c
Не про НРИ, но не поделиться не могу: релизнулась "Чёрная Книга", компьютерная ролевая игра с карточной боёвкой в сеттинге коми-пермяцкой мифологии конца 19 века - черти, ведьмы, бани, крестьяне просят от нечистых духов избавить, даже церковному попу нужна помощь знатки с заломом на поле - всё круто, волшебно и чрезвычайно аутентично!
https://store.steampowered.com/app/1138660/Black_Book/
https://store.steampowered.com/app/1138660/Black_Book/
Steampowered
Black Book on Steam
“Black Book” is a dark RPG Adventure, based on Slavic myths, in which you play as a young sorceress. Fight evil forces in card-based battles and explore the world, where humans live alongside mythological creatures.
Бреганов структуралистски рассказывает про нарратив и текст в НРИ:
https://vk.com/@noroleplaying-narrativ-i-narrativnye-igry
А в Запертой комнате выходит статья про передачу нарративных прав игрокам в детективных играх:
https://vk.com/@lockedroom_rpg-shared-narration-in-mystery-rpgs
https://vk.com/@noroleplaying-narrativ-i-narrativnye-igry
А в Запертой комнате выходит статья про передачу нарративных прав игрокам в детективных играх:
https://vk.com/@lockedroom_rpg-shared-narration-in-mystery-rpgs
Пока я жду релиза Girl by Moonlight, лишь мельком видел на дтрпг релиз Thirsty Sword Lesbians, а ведь стоит заинтересоваться!
Обзор на игру от Солонки со сладкой солью при содействии Рыжего библиотекаря и Второй редакции:
https://telegra.ph/Obzor-Thirsty-Sword-Lesbians-08-17
Обзор на игру от Солонки со сладкой солью при содействии Рыжего библиотекаря и Второй редакции:
https://telegra.ph/Obzor-Thirsty-Sword-Lesbians-08-17
Forwarded from Запертая комната | Детективные НРИ
Рубрика #неформат от Запертой комнаты. Так сложилось, что с недавних пор я работаю нарративным дизайнером в #G5Games. И первая вещь, которую я сделал на новом месте, — нашёл в документации отдела список литературы, рекомендованной всем, кто работает с повествованием в играх. Поскольку это интересно не только сценаристам и нарративным дизайнерам, но и многим ведущим #НРИ, делюсь этим списком с вами. Благо, особой тайны в нём нет, и G5 только выиграет, если больше людей будет разбираться в построении нарратива.
Сам перечень мне понравился чрезвычайно: он охватывает темы сценаристики, работы с текстом, гейм-дизайна, психологии и семиотики. Но самое крутое — это то, что материалы в нём разбиты по уровням приоритета и компетенции специалиста. Благодаря этому легко понять, с чем стоит ознакомиться в первую очередь, а что стоит отложить на потом.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1u5PVXqltlHicyOjt8LHeyXADkYm-yn72QajUOqs0RYE/edit?usp=sharing
Сам перечень мне понравился чрезвычайно: он охватывает темы сценаристики, работы с текстом, гейм-дизайна, психологии и семиотики. Но самое крутое — это то, что материалы в нём разбиты по уровням приоритета и компетенции специалиста. Благодаря этому легко понять, с чем стоит ознакомиться в первую очередь, а что стоит отложить на потом.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1u5PVXqltlHicyOjt8LHeyXADkYm-yn72QajUOqs0RYE/edit?usp=sharing
Google Docs
Список литературы по гейм-дизайну и сценаристике от G5 Games
А тут я раскрываю важный вопрос про документацию на ролевых играх живого действия, распространяйте среди знакомых полигонщиков)
Изначально написано для «Воронова гнезда»
https://telegra.ph/DOKUMENTIRUJ-CHTOBY-NE-STRADAT-09-10
Изначально написано для «Воронова гнезда»
https://telegra.ph/DOKUMENTIRUJ-CHTOBY-NE-STRADAT-09-10
Telegraph
ДОКУМЕНТИРУЙТЕ
Мысль, которую постараюсь донести этой статьёй, не претендует на оригинальность. Более того, вы могли сами обо всём этом догадываться или уже вовсю пользуетесь (моё уважение в таком случае). Следующий текст базируется на опыте игр до ста человек или около…
Forwarded from Ролевой Подвал (WundeR)
Эрпиджи кашевар закончился, работы выложены
Вечером воскресенья мы выйдем на связь, чтобы обсудить присланные работы. Давненько такого не бывало, не пропустите 🙃
Вечером воскресенья мы выйдем на связь, чтобы обсудить присланные работы. Давненько такого не бывало, не пропустите 🙃
@Ba11istic подгоняет интересное - кучища необычных идей-элементов приключений, которые не решаются резнёй и закидкой кубиками)
http://goblinpunch.blogspot.com/2016/03/1d135-osr-style-challenges.html?m=1
http://goblinpunch.blogspot.com/2016/03/1d135-osr-style-challenges.html?m=1
Blogspot
1d124 OSR-Style Challenges
I while ago I put out the call on G+ for some OSR-style challenges . These are obstacles that meet the following requirements: No ob...
Немного про Thirsty Sword Lesbians. Обзор от SweetSol, который я предлагал ранее, всё-таки весьма поверхностный. О PbtA-игре и её авторском замысле очень много говорят плейбуки (буклеты персонажей), поэтому расскажу, кем же предлагается здесь играть:
Зверь — дикая, страстная фурри, презирающая нормы цивилизации. Ходы связаны с силой, животным нутром и бунтарством.
Конфликт: жить согласно своим желаниям и порывам, не вписываясь в принятый общественный порядок.
Особая механика: можно набирать очки дикости. При заполненном треке (4), Зверь принимает лютую животную форму. При падении дикости до нуля Зверь теряет доступ к ходам своего буклета, но принята обществом и не нарушает его законы.
Избранная — героиня, которой другими определены особый статус, известность и судьба (например, поп-идол или принцесса). Большинство ходов социальные, связанные с судьбой и необычным положением в обществе.
Конфликт: между собственными желаниями и внешним давлением, боязнь разрушить ожидания, на неё возложенные.
Особая механика: конкретная предопределённая судьба. Выбираются два героических аспекта (например, пророчество и спасение мира) и два трагических (например, предательство и невозможная любовь), и если действовать согласно аспектам (за бонусы и опыт), предначертанное неумолимо надвигается. В конце можно принять судьбу или отвергнуть.
Преданная — фанатичная защитница и воительница, посвятившая свою жизнь кому-то или чему-то. Ходы про битву, стойкость, самопожертвование, защиту и поддержку.
Конфликт: преданность другому против заботы о себе.
Особая механика: идея, персона или высшая сила, которой служит Преданная. Также надо выбрать три принципа, которые есть соблазн нарушить. Получает негативные состояния, если идёт против своей клятвы, и преимущества, если распространяет на кого-то свою защиту.
Грешница — перешедшая на сторону добра злодейка. Ходы связаны с тёмным прошлым, знанием о противниках, недоверием и подозрениями других.
Конфликт: старые убеждения против новых, длительные последствия злодеяний, отчаянье, прощение и искупление.
Особая механика: вред и боль, причинённая другим в прошлом, и как это можно теперь искупить (на этот вопрос отвечают другие игроки). Также надо выбрать ряд вещей, которые Грешница поклялась никогда больше не делать.
Природная Волшебница — наивная, несоциализированная друидка, близкая со стихиями и средой. Ходы про животных и растения, любовь, очищение и исцеление. Может иметь милого зверька как фамильяра.
Конфликт: строится вокруг развития личности и возрастающих требований (её и к ней).
Особая механика: любопытство толкает Волшебницу на разные поступки, от которых всем неловко. У неё есть список интересов и переживаний, за выполнение которых она получает бонусы. Если вызовы закончились, надо отрефлексировать и можно придумать новые.
Шельма — лихая, влюбчивая и безрассудная пиратка, воровка или заядлая дуэлянтка. Ходы про эффектные сражения, соблазнение и страстную любовь с первого взгляда. Один из ходов, например, помещает в каждый город по персоне, с кем у Шельмы была близость :)
Конфликт: жажда новых ощущений и покорения горизонтов против безопасности и актуальной задачи.
Особая механика: прикинуть, какие события в прошлом сделали Шельму столь непостоянной, не верящей в долгие отношения, и что она ищет в других, чтобы открыть в себе. Ещё Шельма может подначивать других совершать необдуманные поступки, причём эффективнее, если она всерьёз увлечена этим персонажем.
Зверь — дикая, страстная фурри, презирающая нормы цивилизации. Ходы связаны с силой, животным нутром и бунтарством.
Конфликт: жить согласно своим желаниям и порывам, не вписываясь в принятый общественный порядок.
Особая механика: можно набирать очки дикости. При заполненном треке (4), Зверь принимает лютую животную форму. При падении дикости до нуля Зверь теряет доступ к ходам своего буклета, но принята обществом и не нарушает его законы.
Избранная — героиня, которой другими определены особый статус, известность и судьба (например, поп-идол или принцесса). Большинство ходов социальные, связанные с судьбой и необычным положением в обществе.
Конфликт: между собственными желаниями и внешним давлением, боязнь разрушить ожидания, на неё возложенные.
Особая механика: конкретная предопределённая судьба. Выбираются два героических аспекта (например, пророчество и спасение мира) и два трагических (например, предательство и невозможная любовь), и если действовать согласно аспектам (за бонусы и опыт), предначертанное неумолимо надвигается. В конце можно принять судьбу или отвергнуть.
Преданная — фанатичная защитница и воительница, посвятившая свою жизнь кому-то или чему-то. Ходы про битву, стойкость, самопожертвование, защиту и поддержку.
Конфликт: преданность другому против заботы о себе.
Особая механика: идея, персона или высшая сила, которой служит Преданная. Также надо выбрать три принципа, которые есть соблазн нарушить. Получает негативные состояния, если идёт против своей клятвы, и преимущества, если распространяет на кого-то свою защиту.
Грешница — перешедшая на сторону добра злодейка. Ходы связаны с тёмным прошлым, знанием о противниках, недоверием и подозрениями других.
Конфликт: старые убеждения против новых, длительные последствия злодеяний, отчаянье, прощение и искупление.
Особая механика: вред и боль, причинённая другим в прошлом, и как это можно теперь искупить (на этот вопрос отвечают другие игроки). Также надо выбрать ряд вещей, которые Грешница поклялась никогда больше не делать.
Природная Волшебница — наивная, несоциализированная друидка, близкая со стихиями и средой. Ходы про животных и растения, любовь, очищение и исцеление. Может иметь милого зверька как фамильяра.
Конфликт: строится вокруг развития личности и возрастающих требований (её и к ней).
Особая механика: любопытство толкает Волшебницу на разные поступки, от которых всем неловко. У неё есть список интересов и переживаний, за выполнение которых она получает бонусы. Если вызовы закончились, надо отрефлексировать и можно придумать новые.
Шельма — лихая, влюбчивая и безрассудная пиратка, воровка или заядлая дуэлянтка. Ходы про эффектные сражения, соблазнение и страстную любовь с первого взгляда. Один из ходов, например, помещает в каждый город по персоне, с кем у Шельмы была близость :)
Конфликт: жажда новых ощущений и покорения горизонтов против безопасности и актуальной задачи.
Особая механика: прикинуть, какие события в прошлом сделали Шельму столь непостоянной, не верящей в долгие отношения, и что она ищет в других, чтобы открыть в себе. Ещё Шельма может подначивать других совершать необдуманные поступки, причём эффективнее, если она всерьёз увлечена этим персонажем.
Искательница — эмигрантка из другой страны или сообщества, где было плохо и несправедливо. Ходы связаны с изучением и постижением нового для неё общества и людей, отличных своим поведением.
Конфликт: воспитание в традициях родины против разивающихся собственных ценностей.
Особая механика: Искательница сбежала от Власти, но Власть всё ещё в её собственной голове и судит её поступки. Надо выбрать ряд заповедей, предписанных Властью (например, никогда не проявлять эмоциональную слабость или бесприкословно подчиняться старейшинам). Когда Искательница жертвует своими интересами и желаниями в пользу этих заповедей, она набирает очки Традиций, которые можно тратить для получения преимущества для действий согласно заповедей или чтобы призывать Токсичные Силы (это отдельный особый ход, вроде сделки с дьяволом или тёмной стороной). При заполненном треке Традиций (4), Искательница начнёт получать негативные состояния при нарушении заповедей.
Пугающая Ведьма — зловещая и эксцентричная чудачка, которая может общаться и даже дружить с монстрами. В ходах мистические силы, прорицание, сноходство и общение, завязанное на странности Ведьмы. Может обзавестись духом или монстром-помощником.
Конфликт: давление конформизма против собственных желаний и дружбы с чудовищами.
Особая механика: связь с мистическими Незримыми (призраками, астральными сущностями, иномирными пришельцами и т.д.) Ведьма может проводить ритуал, чтобы связаться с Незримыми и получить от них какую-то выгоду, иногда с опасными побочными эффектами.
Обманщица — коварная и расчётливая лгунья, прячущая настоящие чувства за маской. Ходы связаны с хитрыми планами, враньём и выведыванием чужих секретов.
Конфликт: отчаянно желает близости, но боится оказаться уязвимой.
Особая механика: трек Чувств от 0 до 4. Продвигается каждый раз, когда Обманщица кем-то искренне увлечена или поражена. Уменьшается при тайном свидании или если открыться кому-то, чьё мнение важно. При полностью заполненном треке, чувства прорываются наружу, маски сорваны и будь что будет.
Конфликт: воспитание в традициях родины против разивающихся собственных ценностей.
Особая механика: Искательница сбежала от Власти, но Власть всё ещё в её собственной голове и судит её поступки. Надо выбрать ряд заповедей, предписанных Властью (например, никогда не проявлять эмоциональную слабость или бесприкословно подчиняться старейшинам). Когда Искательница жертвует своими интересами и желаниями в пользу этих заповедей, она набирает очки Традиций, которые можно тратить для получения преимущества для действий согласно заповедей или чтобы призывать Токсичные Силы (это отдельный особый ход, вроде сделки с дьяволом или тёмной стороной). При заполненном треке Традиций (4), Искательница начнёт получать негативные состояния при нарушении заповедей.
Пугающая Ведьма — зловещая и эксцентричная чудачка, которая может общаться и даже дружить с монстрами. В ходах мистические силы, прорицание, сноходство и общение, завязанное на странности Ведьмы. Может обзавестись духом или монстром-помощником.
Конфликт: давление конформизма против собственных желаний и дружбы с чудовищами.
Особая механика: связь с мистическими Незримыми (призраками, астральными сущностями, иномирными пришельцами и т.д.) Ведьма может проводить ритуал, чтобы связаться с Незримыми и получить от них какую-то выгоду, иногда с опасными побочными эффектами.
Обманщица — коварная и расчётливая лгунья, прячущая настоящие чувства за маской. Ходы связаны с хитрыми планами, враньём и выведыванием чужих секретов.
Конфликт: отчаянно желает близости, но боится оказаться уязвимой.
Особая механика: трек Чувств от 0 до 4. Продвигается каждый раз, когда Обманщица кем-то искренне увлечена или поражена. Уменьшается при тайном свидании или если открыться кому-то, чьё мнение важно. При полностью заполненном треке, чувства прорываются наружу, маски сорваны и будь что будет.
Любителям Мышиной Стражи и Mausritter рекомендую обнюхать своими длинными усатыми носиками свежую видеоигру Tails of Iron — двумерную соулс-лайк про королевство мохнатых грызунов, на которое напали пришедшие с болот кровожадные хорошо вооружённые лягушачьи кланы. Горящие деревни, выломанные замковые ворота, горы мёртвых тел, беспрестанный дождь, не смывающий кровавые лужи — в общем, страдающее средневековье во всей красе.
Steampowered
Save 80% on Tails of Iron on Steam
Tails of Iron is an epic RPG Adventure with punishingly brutal combat. As Redgi, heir to the throne, you must embark on a perilous quest to reclaim your Kingdom. Explore a deceivingly charming world. Assemble a band of brave companions. Banish the merciless…
Forwarded from Sneaky Dice | Полезности для ДнД
Однажды в твиттере один зарубежный ДМ спросил: «Какой простой и легкий совет или трюк значительно улучшил вашу игру в D&D?». Многие ответы оказались превосходными, рекомендую к прочтению! 🧙🏻♂️
Это перевод статьи "Easy Tricks from DMs on Twitter" за авторством Майка Ши. 😜🤓
https://longstoryshort.app/long/master-advice/
Это перевод статьи "Easy Tricks from DMs on Twitter" за авторством Майка Ши. 😜🤓
https://longstoryshort.app/long/master-advice/
Long Story Short
Как мастер мастеру — к100 простых советов, способных улучшить игру | Long Story Short
В июле 2021 года я написал в твиттере следующее: «Какой простой и легкий совет или трюк значительно улучшил вашу игру в D&D?». Многие ответы оказались превосходными, и я решил поделиться ими. Вот они!
Forwarded from Запертая комната | Детективные НРИ
За несколько лет выступлений на конвентах и фестивалях у меня накопилось немало презентаций на самые разные темы. Все они собраны в папке по ссылке. Эти слайды не заменят полноценные видеозаписи докладов, но позволят ознакомиться с основными тезисами каждой лекции.
Актуальный список презентаций включает в себя:
[Лекция] Hamlet's Hit Points
[Лекция] The Forge и инди-сцена ролевых игр
[Лекция] Даёшь конфликт!
[Лекция] Механика и её роль в игре
[Лекция] Норвежский стиль
[Лекция] Передача нарративных прав в детективах
[Лекция] Приёмы записи игр
[Лекция] Пропп и его карты
[Лекция] Пять советов по вождению детективов
[Лекция] Ретроспектива в ролевых играх
[Лекция] Система правил для детективной игры
[Лекция] Создание детективного сюжета
[Лекция] Тонкая механика
[Лекция] Янтарный город. Опыт создания
[Ликбез] Как водить на конвентах
[Ликбез] Когда стоит делать игру
[Ликбез] Не Промтом единым
[Ликбез] Что такое настольные ролевые игры
[Презентация] FATE максимальное ускорение
[Презентация] Город Врат
[Презентация] Зона ответственности
[Презентация] Королевство Ничто
[Презентация] Ктулху
[Презентация] Система правил СЫЩИК
[Презентация] Страх как он есть
[Презентация] Теперь я не забуду
[Презентация] Эзотеррористы
[Презентация] Точка отсчёта
[Презентация] Янтарный город
Актуальный список презентаций включает в себя:
[Лекция] Hamlet's Hit Points
[Лекция] The Forge и инди-сцена ролевых игр
[Лекция] Даёшь конфликт!
[Лекция] Механика и её роль в игре
[Лекция] Норвежский стиль
[Лекция] Передача нарративных прав в детективах
[Лекция] Приёмы записи игр
[Лекция] Пропп и его карты
[Лекция] Пять советов по вождению детективов
[Лекция] Ретроспектива в ролевых играх
[Лекция] Система правил для детективной игры
[Лекция] Создание детективного сюжета
[Лекция] Тонкая механика
[Лекция] Янтарный город. Опыт создания
[Ликбез] Как водить на конвентах
[Ликбез] Когда стоит делать игру
[Ликбез] Не Промтом единым
[Ликбез] Что такое настольные ролевые игры
[Презентация] FATE максимальное ускорение
[Презентация] Город Врат
[Презентация] Зона ответственности
[Презентация] Королевство Ничто
[Презентация] Ктулху
[Презентация] Система правил СЫЩИК
[Презентация] Страх как он есть
[Презентация] Теперь я не забуду
[Презентация] Эзотеррористы
[Презентация] Точка отсчёта
[Презентация] Янтарный город
Google Docs
[Лекция] Hamlet's Hit Points
🔥1