Пчелохранилище
528 subscribers
1.89K photos
208 videos
45 files
572 links
Ролевые игры (обычно настольные), новости около них, мемы, картинки, репосты, иногда переводы и всякая всячина.

@elianth, пишите :3
Download Telegram
Forwarded from Dmitry Zabirov
похвастаюсь и сюда тоже - закончили перевод бесплатной играбельной версии уся-мелодрамы Сердца Улинь https://nestnest.notion.site/95fb45ee5fc74f37a594a5732e3b677c
Не про НРИ, но не поделиться не могу: релизнулась "Чёрная Книга", компьютерная ролевая игра с карточной боёвкой в сеттинге коми-пермяцкой мифологии конца 19 века - черти, ведьмы, бани, крестьяне просят от нечистых духов избавить, даже церковному попу нужна помощь знатки с заломом на поле - всё круто, волшебно и чрезвычайно аутентично!

https://store.steampowered.com/app/1138660/Black_Book/
Бреганов структуралистски рассказывает про нарратив и текст в НРИ:
https://vk.com/@noroleplaying-narrativ-i-narrativnye-igry

А в Запертой комнате выходит статья про передачу нарративных прав игрокам в детективных играх:
https://vk.com/@lockedroom_rpg-shared-narration-in-mystery-rpgs
Пока я жду релиза Girl by Moonlight, лишь мельком видел на дтрпг релиз Thirsty Sword Lesbians, а ведь стоит заинтересоваться!

Обзор на игру от Солонки со сладкой солью при содействии Рыжего библиотекаря и Второй редакции:
https://telegra.ph/Obzor-Thirsty-Sword-Lesbians-08-17
Рубрика #неформат от Запертой комнаты. Так сложилось, что с недавних пор я работаю нарративным дизайнером в #G5Games. И первая вещь, которую я сделал на новом месте, — нашёл в документации отдела список литературы, рекомендованной всем, кто работает с повествованием в играх. Поскольку это интересно не только сценаристам и нарративным дизайнерам, но и многим ведущим #НРИ, делюсь этим списком с вами. Благо, особой тайны в нём нет, и G5 только выиграет, если больше людей будет разбираться в построении нарратива.

Сам перечень мне понравился чрезвычайно: он охватывает темы сценаристики, работы с текстом, гейм-дизайна, психологии и семиотики. Но самое крутое — это то, что материалы в нём разбиты по уровням приоритета и компетенции специалиста. Благодаря этому легко понять, с чем стоит ознакомиться в первую очередь, а что стоит отложить на потом.

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1u5PVXqltlHicyOjt8LHeyXADkYm-yn72QajUOqs0RYE/edit?usp=sharing
Forwarded from Ролевой Подвал (WundeR)
Эрпиджи кашевар закончился, работы выложены
Вечером воскресенья мы выйдем на связь, чтобы обсудить присланные работы. Давненько такого не бывало, не пропустите 🙃
Forwarded from Dmitrey
Награды настольным ролевым играм ENNIE 2021
(таблицу взял с норпа)
@Ba11istic подгоняет интересное - кучища необычных идей-элементов приключений, которые не решаются резнёй и закидкой кубиками)
http://goblinpunch.blogspot.com/2016/03/1d135-osr-style-challenges.html?m=1
Вот все шутили, а здесь так и есть :D
Немного про Thirsty Sword Lesbians. Обзор от SweetSol, который я предлагал ранее, всё-таки весьма поверхностный. О PbtA-игре и её авторском замысле очень много говорят плейбуки (буклеты персонажей), поэтому расскажу, кем же предлагается здесь играть:

Зверь — дикая, страстная фурри, презирающая нормы цивилизации. Ходы связаны с силой, животным нутром и бунтарством.
Конфликт: жить согласно своим желаниям и порывам, не вписываясь в принятый общественный порядок.
Особая механика: можно набирать очки дикости. При заполненном треке (4), Зверь принимает лютую животную форму. При падении дикости до нуля Зверь теряет доступ к ходам своего буклета, но принята обществом и не нарушает его законы.

Избранная — героиня, которой другими определены особый статус, известность и судьба (например, поп-идол или принцесса). Большинство ходов социальные, связанные с судьбой и необычным положением в обществе.
Конфликт: между собственными желаниями и внешним давлением, боязнь разрушить ожидания, на неё возложенные.
Особая механика: конкретная предопределённая судьба. Выбираются два героических аспекта (например, пророчество и спасение мира) и два трагических (например, предательство и невозможная любовь), и если действовать согласно аспектам (за бонусы и опыт), предначертанное неумолимо надвигается. В конце можно принять судьбу или отвергнуть.

Преданная — фанатичная защитница и воительница, посвятившая свою жизнь кому-то или чему-то. Ходы про битву, стойкость, самопожертвование, защиту и поддержку.
Конфликт: преданность другому против заботы о себе.
Особая механика: идея, персона или высшая сила, которой служит Преданная. Также надо выбрать три принципа, которые есть соблазн нарушить. Получает негативные состояния, если идёт против своей клятвы, и преимущества, если распространяет на кого-то свою защиту.

Грешница — перешедшая на сторону добра злодейка. Ходы связаны с тёмным прошлым, знанием о противниках, недоверием и подозрениями других.
Конфликт: старые убеждения против новых, длительные последствия злодеяний, отчаянье, прощение и искупление.
Особая механика: вред и боль, причинённая другим в прошлом, и как это можно теперь искупить (на этот вопрос отвечают другие игроки). Также надо выбрать ряд вещей, которые Грешница поклялась никогда больше не делать.

Природная Волшебница — наивная, несоциализированная друидка, близкая со стихиями и средой. Ходы про животных и растения, любовь, очищение и исцеление. Может иметь милого зверька как фамильяра.
Конфликт: строится вокруг развития личности и возрастающих требований (её и к ней).
Особая механика: любопытство толкает Волшебницу на разные поступки, от которых всем неловко. У неё есть список интересов и переживаний, за выполнение которых она получает бонусы. Если вызовы закончились, надо отрефлексировать и можно придумать новые.

Шельма — лихая, влюбчивая и безрассудная пиратка, воровка или заядлая дуэлянтка. Ходы про эффектные сражения, соблазнение и страстную любовь с первого взгляда. Один из ходов, например, помещает в каждый город по персоне, с кем у Шельмы была близость :)
Конфликт: жажда новых ощущений и покорения горизонтов против безопасности и актуальной задачи.
Особая механика: прикинуть, какие события в прошлом сделали Шельму столь непостоянной, не верящей в долгие отношения, и что она ищет в других, чтобы открыть в себе. Ещё Шельма может подначивать других совершать необдуманные поступки, причём эффективнее, если она всерьёз увлечена этим персонажем.
Искательница — эмигрантка из другой страны или сообщества, где было плохо и несправедливо. Ходы связаны с изучением и постижением нового для неё общества и людей, отличных своим поведением.
Конфликт: воспитание в традициях родины против разивающихся собственных ценностей.
Особая механика: Искательница сбежала от Власти, но Власть всё ещё в её собственной голове и судит её поступки. Надо выбрать ряд заповедей, предписанных Властью (например, никогда не проявлять эмоциональную слабость или бесприкословно подчиняться старейшинам). Когда Искательница жертвует своими интересами и желаниями в пользу этих заповедей, она набирает очки Традиций, которые можно тратить для получения преимущества для действий согласно заповедей или чтобы призывать Токсичные Силы (это отдельный особый ход, вроде сделки с дьяволом или тёмной стороной). При заполненном треке Традиций (4), Искательница начнёт получать негативные состояния при нарушении заповедей.

Пугающая Ведьма — зловещая и эксцентричная чудачка, которая может общаться и даже дружить с монстрами. В ходах мистические силы, прорицание, сноходство и общение, завязанное на странности Ведьмы. Может обзавестись духом или монстром-помощником.
Конфликт: давление конформизма против собственных желаний и дружбы с чудовищами.
Особая механика: связь с мистическими Незримыми (призраками, астральными сущностями, иномирными пришельцами и т.д.) Ведьма может проводить ритуал, чтобы связаться с Незримыми и получить от них какую-то выгоду, иногда с опасными побочными эффектами.

Обманщица — коварная и расчётливая лгунья, прячущая настоящие чувства за маской. Ходы связаны с хитрыми планами, враньём и выведыванием чужих секретов.
Конфликт: отчаянно желает близости, но боится оказаться уязвимой.
Особая механика: трек Чувств от 0 до 4. Продвигается каждый раз, когда Обманщица кем-то искренне увлечена или поражена. Уменьшается при тайном свидании или если открыться кому-то, чьё мнение важно. При полностью заполненном треке, чувства прорываются наружу, маски сорваны и будь что будет.
Любителям Мышиной Стражи и Mausritter рекомендую обнюхать своими длинными усатыми носиками свежую видеоигру Tails of Iron — двумерную соулс-лайк про королевство мохнатых грызунов, на которое напали пришедшие с болот кровожадные хорошо вооружённые лягушачьи кланы. Горящие деревни, выломанные замковые ворота, горы мёртвых тел, беспрестанный дождь, не смывающий кровавые лужи — в общем, страдающее средневековье во всей красе.
Однажды в твиттере один зарубежный ДМ спросил: «Какой простой и легкий совет или трюк значительно улучшил вашу игру в D&D?». Многие ответы оказались превосходными, рекомендую к прочтению! 🧙🏻‍♂️

Это перевод статьи "Easy Tricks from DMs on Twitter" за авторством Майка Ши. 😜🤓

https://longstoryshort.app/long/master-advice/