Forwarded from (Б)логово
Сводный ссылочный пост по #shadowrun
С чего начать, в каком порядке читать книжки и какие: Раз, Два
Обзор всех редакций ШР:
Вводная часть
1 и 2 редакция
3 редакция
Механика проводных редакций: Раз, Два
4/4А редакция: Раз, Два, Три
ДРАМА: Раз, Два, Три, Четыре
За что я люблю ШР
За что я люблю четверку
Обзор всех книжек 4 редакции: Раз, Два, Три, Четыре, Пять, Бонус
Насколько видеоигры серии Shadowrun Returns соответствуют настольному ролевому ШР
Есть ли шедоуран на русском (только сначала пожалуйста прочитайте ДРАМУ)
Earthdawn, фентезийный "приквел" Шедоурана
С чего начать, в каком порядке читать книжки и какие: Раз, Два
Обзор всех редакций ШР:
Вводная часть
1 и 2 редакция
3 редакция
Механика проводных редакций: Раз, Два
4/4А редакция: Раз, Два, Три
ДРАМА: Раз, Два, Три, Четыре
За что я люблю ШР
За что я люблю четверку
Обзор всех книжек 4 редакции: Раз, Два, Три, Четыре, Пять, Бонус
Насколько видеоигры серии Shadowrun Returns соответствуют настольному ролевому ШР
Есть ли шедоуран на русском (только сначала пожалуйста прочитайте ДРАМУ)
Earthdawn, фентезийный "приквел" Шедоурана
🔥4
Открытый бетатест Daggerheart — можно качать бесплатно))
https://preview.drivethrurpg.com/en/product/473383/Daggerheart-Open-Beta-Playtest
https://preview.drivethrurpg.com/en/product/473383/Daggerheart-Open-Beta-Playtest
Drivethrurpg
Daggerheart Open Beta Playtest - Darrington Press | Daggerheart | DriveThruRPG
Daggerheart is a fantasy tabletop roleplaying game of brave heroics and vibrant worlds that are built together with your gaming group. Create a shared story with your adventuring party, and shape your world through rich, long-term campaign play.
This free…
This free…
👍5🔥3
Forwarded from Чердак D4
Буллет-поинты из статьи-ответочки из блога RollToDoubt на предыдущую запись с поинтами от Гаса Л.
https://rolltodoubt.wordpress.com/2024/01/03/portray-osr-characters-you-coward
https://rolltodoubt.wordpress.com/2024/01/03/portray-osr-characters-you-coward
ОТЫГРЫВАЙ OSR ПЕРСОНАЖЕЙ, ТРУС
• Игры стиля OSR обладают специфической философией относительно развития персонажей и отыгрыша.
• Игры фокусируются на мире игры, а персонажи игроков функционируют как инструменты игроков для взаимодействия с миром.
• Отыгрыш сильного или храброго персонажа во время простоя допустим, но персонаж безрассудный в тактическом плане является огромной опасностью для группы персонажей.
• Быстрая генерация персонажей предполагает обходиться без написания предыстории. Это ведет нас к принципу, утверждающему что первые приключения персонажа и есть его предыстория.
• Игры OSR развивают персонажей с иным погружением, поощряя коллективную игру с разумными решениями, низкое вмешательство ГМа в события и фокус на открытии и исследовании мира игры и частей игры.
• Описанное выше является херней. Да, ложью. Это апостериорное оправдание самой этой философии.
• Дело в том, что OSR стиль игр - это превосходство решений игрока, которое проявляется через симуляцию и решение проблем, что не является противоположностью психологии персонажа и/или "актерства".
• Персонажи в D&D это не случайные люди, которые бросили вилы и взяли оружие. Они подобны мелким дворянам или зажиточным крестьянам, так что у них есть предыстория.
• Верно утверждение, что "отыгрыш строится на взаимодействии с миром игры". Так что, не стоит воспринимать драматическое актерство и психологию персонажа как единственный способ отыгрыша.
• Никому не нужно изображать странный голос, но здорово отыгрывать персонажа, словно у него есть свой голос.
Roll to Doubt
Portray OSR Characters, You Coward
I trashed a draft about OSR Maxims and Misconceptions after being informed of Gus’ post. Only one aspect remained of interest in my draft, which was about “OSR doesn’t develop characters.” Before I…
❤🔥7
Forwarded from 👾 I NEED A D 👾 (Seteptagi)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥2😁2🐳2
Forwarded from Sn@rl5
ACKS SRD (1ая редакция)
https://palikhov.github.io/srd-acks-ru-saf/
(спасибо добрым людям, которые его спасли)
https://palikhov.github.io/srd-acks-ru-saf/
(спасибо добрым людям, которые его спасли)
🔥2
@Rufus_C нарисовала мою жрицу-owlin из древнегреческого сеттинга, похожего на Терос)
Заказывайте ей, вам тоже нарисует :3
Заказывайте ей, вам тоже нарисует :3
🥰7👍2🔥1🤮1💩1
Forwarded from Сыч Человеческий (GromHoll)
Пустая комната
1. По всем правилам игры создайте персонажа, которого вы хотели бы сделать героем.
2. Расскажите ведущему о его похождениях и о том, как он добился своих целей и нашел место, где смог осесть и оставить в прошлом свои приключения.
3. Передайте лист персонажа ведущему. Теперь это успешный неигровой персонаж, у которого все отлично сложилось в жизни.
2. Расскажите ведущему о его похождениях и о том, как он добился своих целей и нашел место, где смог осесть и оставить в прошлом свои приключения.
3. Передайте лист персонажа ведущему. Теперь это успешный неигровой персонаж, у которого все отлично сложилось в жизни.
В Пустой Комнате обсуждают идею, передачи первого созданного в персонажа для OSR игр судье, чтобы поселить его в мире в качестве некого успешного аватара игрока. Цель: снизить негатив от потери своего активного персонажа, ведь в игровом мире всё ещё остаётся "твой" успешный герой.
ACKS already does that!
Одно из опциональных правил генерации персонажей предлагает следующий подход. Игрок генерирует сразу 5 (!) персонажей - накидывает им характеристики, выбирает навыки, покупает экипировку.
После этого, он выбирает из них одного и начинает им свою игру. Двух других он отдаёт судье для размещения их в игровом мире. Двух оставшихся игрок должен будет использовать после смерти активного персонажа.
Такой подход решает сразу несколько проблем:
1. Игрок может отказаться от самых слабых персонажей. "Качество" его персонажей немного возрастает, что приятно при случайной накидке.
2. Игроку не нужно тратить время на генерацию нового персонажа после смерти активного - он уже готов.
3. Учитывая, что в ACKS можно передавать опыт следующим персонажам - появляется далёкий горизонт планирования.
4. Мастер получает в своё распоряжение сгенеренных NPC, которых будет легко и интересно использовать в игре.
ACKS already does that!
Одно из опциональных правил генерации персонажей предлагает следующий подход. Игрок генерирует сразу 5 (!) персонажей - накидывает им характеристики, выбирает навыки, покупает экипировку.
После этого, он выбирает из них одного и начинает им свою игру. Двух других он отдаёт судье для размещения их в игровом мире. Двух оставшихся игрок должен будет использовать после смерти активного персонажа.
Такой подход решает сразу несколько проблем:
1. Игрок может отказаться от самых слабых персонажей. "Качество" его персонажей немного возрастает, что приятно при случайной накидке.
2. Игроку не нужно тратить время на генерацию нового персонажа после смерти активного - он уже готов.
3. Учитывая, что в ACKS можно передавать опыт следующим персонажам - появляется далёкий горизонт планирования.
4. Мастер получает в своё распоряжение сгенеренных NPC, которых будет легко и интересно использовать в игре.
🔥3
Forwarded from Бухать/Колдовать (filosoftf)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥4