«Улучшаем сражения с боссами в D&D 5 редакции»
Случайно перевёл статью про боссов в D&D5. Автор - Mike Shea (блог Sly Flourish, книги The Lazy DM's Workbook, Return of the Lazy Dungeon Master и другие)
Случайно перевёл статью про боссов в D&D5. Автор - Mike Shea (блог Sly Flourish, книги The Lazy DM's Workbook, Return of the Lazy Dungeon Master и другие)
Telegraph
Улучшаем сражения с боссами в D&D 5 редакции
Делать хорошие сражения с боссами было нелегко во всех редакциях Dungeons&Dragons, пока в 4 редакции не появились монстры-боссы, специально разработанные отличающимися от обычных — в той игре они называются «соло». В 5 редакции у нас есть «легендарные» монстры…
Forwarded from Indigo Games (Tamara Persikova)
Fate 2.0 — вести с полей:
1) Завтра выкладываю Fate Core 2.0 в PDF на сайт. Там будет Книга Ханца. Отдаю в печать на этой неделе.
2) Отдельно Книгу Ханца выложу на сайт в бесплатный доступ.
3) System Toolkit — начала корректуру.
4) Adversary Toolkit — закончила сверку, редактирую последние 30 страниц.
1) Завтра выкладываю Fate Core 2.0 в PDF на сайт. Там будет Книга Ханца. Отдаю в печать на этой неделе.
2) Отдельно Книгу Ханца выложу на сайт в бесплатный доступ.
3) System Toolkit — начала корректуру.
4) Adversary Toolkit — закончила сверку, редактирую последние 30 страниц.
https://red-librarian.itch.io/bitd-hack (плати-сколько-хочешь)
Рыжий Библиотекарь выложил на русском инструкцию по хаку «Клинков во тьме» авторства Майкла Элиота. Первый официальный релиз Библиотекаря, между прочим :)
Рыжий Библиотекарь выложил на русском инструкцию по хаку «Клинков во тьме» авторства Майкла Элиота. Первый официальный релиз Библиотекаря, между прочим :)
itch.io
Пособие по взлому для начинающих by Red Librarian
Сделай «Клинки во тьме» проектом своей мечты
https://indigogames.ru/shop/book-of-hanz-pdf/ (плати-сколько-хочешь)
А вот и долгожданная Книга Ханца на русском от Indigo Games!
Напомню, что это сборник статей, размышлений и советов Роберта Ханца о Fate Core.
А вот и долгожданная Книга Ханца на русском от Indigo Games!
Напомню, что это сборник статей, размышлений и советов Роберта Ханца о Fate Core.
Forwarded from NoRP Бреганов
Перевод механики Брифинга из дополнения Atomic Robo RPG для Fate Core. Что это такое и для чего нужно?
• Создаёт полное понимание миссии или задания, на которое вы идёте;
• Даёт некоторый запас ресурсов в начале;
• Реализует возможность игрока вкладывать в миссию то, чем они хотели бы заниматься и с чем хотели бы встретиться;
• Задаёт вопрос не "Что происходит?", а "Что стоит между вами и целью?"
• Придаёт игровой процесс планированию перед походом.
#fatecore #интересно@noroleplaying
• Создаёт полное понимание миссии или задания, на которое вы идёте;
• Даёт некоторый запас ресурсов в начале;
• Реализует возможность игрока вкладывать в миссию то, чем они хотели бы заниматься и с чем хотели бы встретиться;
• Задаёт вопрос не "Что происходит?", а "Что стоит между вами и целью?"
• Придаёт игровой процесс планированию перед походом.
#fatecore #интересно@noroleplaying
Forwarded from Radaghast Kary
мощные куски истории ИРИНРЯ примерно тридцатилетней давности. источник — Оксана.
Forwarded from Lrm
мысль, пришедшие в голову по дороге из магазина, а.к.а попытка разбора ситуации с внезапным или не очень темным секретом / фактом прошлого персонажа. итак, предположим, что у у персонажа есть темный секрет. никто не знает, но он... оборотень-енот. который в полнолуние роется в помойках и стирает всю грязную одежду, до которой может дотянуться. а наутро, само собой, ничего не помнит.
"внезапный" подход: мастер мимоходом упоминает полную луну и игрока осеняет идеей, что его персонаж - енот. с разрешения мастера он вводит этот факт в игру и говорит, что оборачивается и, совершенно случайно, выкапывает из мусорки Важную Улику, которую туда бросили антагонисты. мастер решает добавить от себя и говорит, что заодно он добрался до заранее заготовленной простыни, которую наутро нужно было показать с балкона донжона как доказательство невинности молодой герцогини в первую ночь. и постирал её. наутро у партии есть Улика, а кроме того они нажили себе врага в лице неудавшейся аферистки-герцогини, которая теперь будет искать их с целью отмщения. всем весело. игроки копят к следующему полнолунию грязное белье и думают, как можно нестандартным образом использовать способности персонажа. мастер читает вики и в одном из энканунтеров совершенно случайно подбрасывает енотский немезис, а заодно выдает сокровища сахарной ватой.
на выходе без каких-либо затрат был получен фановый момент, обогативший архетипичного мурдерхобо изюминкой и добавивший в игру эмергентого сюжета(тм) с небольшим налетом трэша.
"плановый" подход: игрок продумывает грани персонажа и решает, что неплохо бы добавить нестандартный потусторонний элемент. после обуждения с мастером в бэкстори добавляется факт, что персонаж енот. здесь игрок идет читать вики, думать о элементах психологии енотов, о том как подсознательное влияет на бытие. о том, как и почему он он енот. о том, какое событие в прошлом могло иметь место быть с учетом того, что персонаж - енот. иными словами, он развешивает ружья и зацепки для мастера. который по ходу игры встраивает их с канву общего сюжета, сплетает с историями других персонажей и смотрит, во что все это выльется. мастеру, вопреки мнению некоторых, в этот момент тоже интересно - ибо у него в руках слишком много переменных и он не может точно предсказать реакцию игроков на события, а значит мастерение не превращается в рутину (чего так боятся любители гекскроулов и т.д.).
естественно, персонаж все еще может найти на помойке Важную Улику или постирать простыню герцогини, но теперь это становится частью многоходовой сюжетной интриги и на первый план выходят не прикольные элементы, а психологические нюансы енотобытия и всяческая философия.
на выходе игрок получает катарсис, осознавая что весь мир помойка и что его Предназначением все это время было отстирывать человеческие души, отмывает злодейку-герцогиню и у них случается хэппи-энд и десять милых детишек-енотишек.
как видим, оба варианта имеют право на жизнь и в зависимости от того, играете ли вы в лихое приключалово с широкими мазками или же в камерную драму, приоритет получит тот или иной способ стать енотом.
"внезапный" подход: мастер мимоходом упоминает полную луну и игрока осеняет идеей, что его персонаж - енот. с разрешения мастера он вводит этот факт в игру и говорит, что оборачивается и, совершенно случайно, выкапывает из мусорки Важную Улику, которую туда бросили антагонисты. мастер решает добавить от себя и говорит, что заодно он добрался до заранее заготовленной простыни, которую наутро нужно было показать с балкона донжона как доказательство невинности молодой герцогини в первую ночь. и постирал её. наутро у партии есть Улика, а кроме того они нажили себе врага в лице неудавшейся аферистки-герцогини, которая теперь будет искать их с целью отмщения. всем весело. игроки копят к следующему полнолунию грязное белье и думают, как можно нестандартным образом использовать способности персонажа. мастер читает вики и в одном из энканунтеров совершенно случайно подбрасывает енотский немезис, а заодно выдает сокровища сахарной ватой.
на выходе без каких-либо затрат был получен фановый момент, обогативший архетипичного мурдерхобо изюминкой и добавивший в игру эмергентого сюжета(тм) с небольшим налетом трэша.
"плановый" подход: игрок продумывает грани персонажа и решает, что неплохо бы добавить нестандартный потусторонний элемент. после обуждения с мастером в бэкстори добавляется факт, что персонаж енот. здесь игрок идет читать вики, думать о элементах психологии енотов, о том как подсознательное влияет на бытие. о том, как и почему он он енот. о том, какое событие в прошлом могло иметь место быть с учетом того, что персонаж - енот. иными словами, он развешивает ружья и зацепки для мастера. который по ходу игры встраивает их с канву общего сюжета, сплетает с историями других персонажей и смотрит, во что все это выльется. мастеру, вопреки мнению некоторых, в этот момент тоже интересно - ибо у него в руках слишком много переменных и он не может точно предсказать реакцию игроков на события, а значит мастерение не превращается в рутину (чего так боятся любители гекскроулов и т.д.).
естественно, персонаж все еще может найти на помойке Важную Улику или постирать простыню герцогини, но теперь это становится частью многоходовой сюжетной интриги и на первый план выходят не прикольные элементы, а психологические нюансы енотобытия и всяческая философия.
на выходе игрок получает катарсис, осознавая что весь мир помойка и что его Предназначением все это время было отстирывать человеческие души, отмывает злодейку-герцогиню и у них случается хэппи-энд и десять милых детишек-енотишек.
как видим, оба варианта имеют право на жизнь и в зависимости от того, играете ли вы в лихое приключалово с широкими мазками или же в камерную драму, приоритет получит тот или иной способ стать енотом.
10-страничный PbtA хак про JoJo's Bizarre Adventure от Бласковица:
https://docs.google.com/document/d/1WdIyrC3HU08q-ZSlEXGnEGU_xy-U3qyZQt3cGbWl8gw/edit?usp=sharing
https://docs.google.com/document/d/1WdIyrC3HU08q-ZSlEXGnEGU_xy-U3qyZQt3cGbWl8gw/edit?usp=sharing
Forwarded from Dmitry Zabirov
похвастаюсь и сюда тоже - закончили перевод бесплатной играбельной версии уся-мелодрамы Сердца Улинь https://nestnest.notion.site/95fb45ee5fc74f37a594a5732e3b677c
Не про НРИ, но не поделиться не могу: релизнулась "Чёрная Книга", компьютерная ролевая игра с карточной боёвкой в сеттинге коми-пермяцкой мифологии конца 19 века - черти, ведьмы, бани, крестьяне просят от нечистых духов избавить, даже церковному попу нужна помощь знатки с заломом на поле - всё круто, волшебно и чрезвычайно аутентично!
https://store.steampowered.com/app/1138660/Black_Book/
https://store.steampowered.com/app/1138660/Black_Book/
Steampowered
Black Book on Steam
“Black Book” is a dark RPG Adventure, based on Slavic myths, in which you play as a young sorceress. Fight evil forces in card-based battles and explore the world, where humans live alongside mythological creatures.