Forwarded from Low Culture
The Gateway City, The Junk City Jerks, The Shiptown Gang, The Lamplighter
by Sean Andrew Murray from The Great City of Gateway
by Sean Andrew Murray from The Great City of Gateway
❤9👍3🔥1
Рыжий Библиотекарь
СМИ «Рыжий Библиотекарь» закрывается Уважаемые читатели и читательницы, у нас грустные новости: мы закрываем наше СМИ. Три с половиной года мы собирали новости русскоязычных и зарубежных НРИ, следили за перспективными авторами и рассказывали об играх — словом…
Прощайте, дайджесты, новости и статьи «Рыжего Библиотекаря», вы были лучшими 😭
Помолимся вместе, чтобы с издательством всё было хорошо 🙏
Помолимся вместе, чтобы с издательством всё было хорошо 🙏
🙏8😱2
Forwarded from Запертая комната | Детективные НРИ
Shanty Hunters — небольшая и малоизвестная игра, которая привлекла моё внимание сочетанием необычной темы (охота за моряцкими песнями) и системы правил СЫЩИК. В отличие от остальных НРИ на основе GUMSHOE, эту даже с натяжкой сложно назвать детективной. Впрочем, она в принципе плохо укладывается в существующие классификации — и именно этим столь интересна.
Teletype
Что будем делать с пьяным матросом?
Обзор Shanty Hunters — странной игры на основе правил СЫЩИК про охотников за традиционными моряцкими песнями.
😱2🔥1🥰1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Искатель приключений!
Не бомж-убийца ли ты?
Если по дороге к боссу ты убил больше народу, чем босс чтобы стать боссом — возможно, ты бомж-убийца!
Не бомж-убийца ли ты?
Если по дороге к боссу ты убил больше народу, чем босс чтобы стать боссом — возможно, ты бомж-убийца!
🔥6🥰2😁1
Forwarded from Пустая комната
Уход в отставку в начале игры
Я пришел в OSR из D&D последней редакции. Само собой, первыми моими игроками были такие-же как и я — пятерочники. Далее приглашенные новички тоже имели представления об НРИ ближе к "героическим книжным сюжетам" с четкой экспозицией, развитием действия, кульминацией и т.д.
Играя с ними, я обратил внимание на интересную особенность. Даже если участники основательно разобрались в принципах олдскульных игр, понимают, чего ожидать и даже готовы к тому, что их персонажи могут умереть от первой же ошибки, и что это не "игра про героев", а "игра про отбросы общества, где, возможно, кто-то станет героем", они очень быстро привязываются к своим первым созданным персонажам, вплетая в них исключительность. Если им удалось пережить пару заварушек и обойти ловушки, в дальнейшем они с очень высоким уровнем переживания управляют этими персонажами. И это не просто рациональное избегание рисков, которое необходимо в OSR, а страх, что после их смерти игра закончится в принципе, вместе с историей первых персонажей.
Я думаю, что это происходит из-за того, что люди по умолчанию стараются вложить в аватара свои черты, цели и характер и жаждут увидеть, как "они" приходят к успеху. Каждый человек жаждет победы, и он бы хотел гарантированно почувствовать её в игре.
На базе этих размышлений у меня появился интересный мысленный эксперимент, который я могу предложить новичкам в OSR перед тем, как присоединиться к приключениям:
Мне кажется, после подобного быстрого розыгрыша "пути героя", игрок сможет удовлетворить все свои желания виртуального успеха и проще влиться в игру за "изгоев", морально подготовиться к потере своих персонажей и теперь уже снизив накал проецируемых переживаний, прочувствовать всю соль канонического олдскульного исследования игрового мира.
Что думаете о таком подходе и сталкивались ли вы на играх с описанным? Мне было бы интересно послушать и порассуждать.
#мысли #избранное
Я пришел в OSR из D&D последней редакции. Само собой, первыми моими игроками были такие-же как и я — пятерочники. Далее приглашенные новички тоже имели представления об НРИ ближе к "героическим книжным сюжетам" с четкой экспозицией, развитием действия, кульминацией и т.д.
Играя с ними, я обратил внимание на интересную особенность. Даже если участники основательно разобрались в принципах олдскульных игр, понимают, чего ожидать и даже готовы к тому, что их персонажи могут умереть от первой же ошибки, и что это не "игра про героев", а "игра про отбросы общества, где, возможно, кто-то станет героем", они очень быстро привязываются к своим первым созданным персонажам, вплетая в них исключительность. Если им удалось пережить пару заварушек и обойти ловушки, в дальнейшем они с очень высоким уровнем переживания управляют этими персонажами. И это не просто рациональное избегание рисков, которое необходимо в OSR, а страх, что после их смерти игра закончится в принципе, вместе с историей первых персонажей.
Я думаю, что это происходит из-за того, что люди по умолчанию стараются вложить в аватара свои черты, цели и характер и жаждут увидеть, как "они" приходят к успеху. Каждый человек жаждет победы, и он бы хотел гарантированно почувствовать её в игре.
На базе этих размышлений у меня появился интересный мысленный эксперимент, который я могу предложить новичкам в OSR перед тем, как присоединиться к приключениям:
1. По всем правилам игры создайте персонажа, которого вы хотели бы сделать героем.
2. Расскажите ведущему о его похождениях и о том, как он добился своих целей и нашел место, где смог осесть и оставить в прошлом свои приключения.
3. Передайте лист персонажа ведущему. Теперь это успешный неигровой персонаж, у которого все отлично сложилось в жизни.
Мне кажется, после подобного быстрого розыгрыша "пути героя", игрок сможет удовлетворить все свои желания виртуального успеха и проще влиться в игру за "изгоев", морально подготовиться к потере своих персонажей и теперь уже снизив накал проецируемых переживаний, прочувствовать всю соль канонического олдскульного исследования игрового мира.
Что думаете о таком подходе и сталкивались ли вы на играх с описанным? Мне было бы интересно послушать и порассуждать.
#мысли #избранное
🤔7👍2💩1