BeardyCast
2.66K subscribers
1.55K photos
71 videos
25 files
3.85K links
Новости сайта beardycast.com — о гаджетах, науке, играх и кино.

Публичный чат: t.me/beardychat
Download Telegram
Tab Organizer — расширение для браузера Chrome, которое группирует открытые вкладки по веб-сайтам. Спасибо тому доброму человеку, кто заботится о нас: http://bit.ly/26gfsdx
Google заинтересована в активном развитии интернета. Для этого компания всеми средствами предоставляет доступ к нему самым разным людям — чем больше людей пользуются интернетом, тем больше они ищут информации, просматривают рекламы и пользуются сервисами Google. Это прямой заработок компании.

Как развивать интернет? Методов много, но главный это освоение развивающихся стран. Вроде Индии, где людей много, а интернета мало — или он медленный. Google запускает воздушные шары, которые раздают интернет по Wi-Fi; проводит бесплатные высокоскоростные оптоволоконные сети; предоставляет дешевую альтернативу американским мобильным операторам.

Еще один способ — ускорение загрузки интернет-страниц. Для этого компания развивает открытый стандарт AMP (Accelerated Mobile Pages). Это особенные спецификации HTML-разметки, которые упрощают код сайтов, запрещают медленные элементы JavaScript, а другие — делают проще и быстрее. Своеобразные «гайдлайны», которые должны стандартизировать интернет.

https://youtu.be/WrpkFROqR0Q

Крупные компании и СМИ уже адаптировали свои сайты под спецификации AMP — например, The Washington Post, The Verge, Daily Mail, BBC, CBS News, Parsely, Информационное агентство России ТАСС, Лента.ру, и так далее. Полный список тут: https://www.ampproject.org/who/

Этот проект крайне важен для Google, ведь конкуренты не дремлют: Facebook предоставляет внутри соцсети Instant Articles, Apple идет по своему пути и развивает приложение Apple News; даже Twitter предлагает списки рекомендуемых статей.

Все компании сражаются за наше внимание. А для нас важно одно: интернет меняется, растет и развивается. Он становится проще и понятнее, а значит — приятнее для использования.
Новый выпуск научного подкаста, #TheBigBeardTheory! Компанию Антону Позднякову составил Павел Поцелуев из Alpha Centauri — из проекта, который переводит на русский язык видеоролики про космос.

Ведущие подкаста обсудили подноготную работы переводчиков в Alpha Centauri, причины крушения телескопа Hitomi и гипотетическую возможность излучения света черными дырами: http://bit.ly/26gp5J9


—ТЕМЫ—
〉Зонд Акацуки начал присылать данные с орбиты Венеры — есть первые аномалии.
〉Телескоп Hitomi окончательно утерян для астрономии. Причины катастрофы.
〉Черные дыры, возможно, излучают свет.
〉Эмбрионы в космосе — шаг навстречу космической колонии.
〉Цикл переводов видеороликов о космосе. Как построена работа внутри команды, какие инструменты она использует?
〉Авторские права и связанные с ними проблемы.
〉Место образовательных видео в современном обществе.
Forwarded from Roskomsvoboda
Технология Blockchain продолжает проникать на финансовые рынки России, а Bitcoin зарегистрирован как товарный знак
http://rublacklist.net/16293/

В рамках форума «Блокчейн и открытые платформы» зампред Банка России Ольга Скоробогатова высказала достаточно передовую идею о том, что игрокам российского финансового рынка для работы с технологией blockchain стоит объединиться в консорциум наподобие R3:
«Все-таки, может быть, действительно имеет смысл нам сделать консорциум по образу и подобию R3 — по одной простой причине, что, как коллега сказал, в эту игру в одиночку не играют. То есть, если мы говорим о распределенных технологиях, она предполагает очень хорошую слаженность и понимание участниками друг друга, и понимание, как работает та или иная система».
R3 объединяет практически все топовые банки, среди которых Credit Suisse, Barclays, JPMorgan, Goldman Sachs, ING, BNP Paribas и другие. Консорциум работает с криптографическими технологиями и протоколами распределенного реестра на международных финансовых рынках, а также над их применением.

Также пришла новость о том, что в России был зарегистрирован товарный знак Bitcoin, который выдан ООО «Биткоин».
Стандарт быстрой зарядки Qualcomm QuickCharge 3.0 подает от 9 до 11 вольт, вместо рекомендуемых для разъема USB Type-C пяти вольт. Гипотетически, из-за этого современные смартфоны могут сгореть — например, HTC 10 или LG G5.

Не круто.

Такую информацию поведал Бенсон Люнг — сотрудник Google, который разрабатывал и тестировал новый разъем. Однажды он спалил ноутбук Chromebook Pixel из-за несовместимого со спецификациями кабеля.

Быстрая зарядка — удобная технология, которая полностью меняет сам принцип зарядки смартфона. Его не нужно подключать к розетке на ночь, достаточно 15-30 минут для восполнения 30-60% аккумулятора.

Раньше производители реализовывали быструю зарядку через чипсеты смартфонов — теперь они используют USB Type-C. Он одинаковый с обеих сторон, поддерживает протокол USB 3.1 и пропускает большой ток.

У меня (Андрея) были три смартфона с быстрой зарядкой — Motorola Moto X (2014), Samsung Galaxy S6 edge; сейчас я пользуюсь Nexus 6P (с USB Type-C). Это удобно — я заряжаю его и Macbook 12'' одним и тем же блоком питания.

https://plus.google.com/+BensonLeung/posts/cEvVQLXhyRX
Напоминаем: 28 апреля (через шесть дней) в Москве пройдет пятая международная мобильная конференция MBLT. Туда приедут спикеры из Google, Facebook, Alibaba Group, The Economist, Aviasales, Яндекса, Mail.ru, и так далее.

Сейчас билеты на конференцию стоят 7000 рублей. Для вас мы предоставляем скидку 20% — чтобы получить её, введите код «BeardyMBLT» (без кавычек) при покупке билета.

〉Билеты: http://mblt.ru/ru/registration
〉Программа: http://mblt.ru/ru#schedule
〉Адрес: Москва, Берсеневская наб. 6, строение 3
Еще одно нововведение второй версии Android N: набор API для разработчиков, который добавляет быстрые действия на иконки приложений.

Новые API позволяют создать два типа ярлыков:
1) Динамические;
2) Закрепленные.

Динамические ярлыки это что-то вроде 3D Touch из iOS 9, «клик правой кнопки мышки» — вызов всплывающего контекстного меню. Только для любых смартфонов: проводите пальцем по иконке и работаете.

Во всплывающем меню могут быть ссылки для быстрого перехода в части приложения и полезная информация (управление медиаплеером, просмотр остатка средств на дебетовой карточке, и так далее). Одно приложение может создать до 5 динамических ярлыков одновременно.

Закрепленные ярлыки — что-то среднее между «обычными» и динамическими иконками. Они делают всё то же самое, но пользователь может создать неограниченное их количество и разместить их на рабочем столе где угодно.

Оба типа ярлыков автоматически сохраняют свои резервные копии в «облаке» Google, чтобы восстановить их при смене смартфона (или после сброса устройства).

Другие приложения не имеют доступ к данным в динамических или закрепленных ярлыках, однако «лаунчер» (оболочка рабочего стола) — имеет. Вопросов два: как много производителей смартфонов добавят эту функцию в свои устройства? Если добавят, то когда?

http://developer.android.com/preview/api-overview.html#launcher_shortcuts
Продолжая тему Android, — Google выпустила отчет о безопасности ОС за 2015 год: http://static.googleusercontent.com/media/source.android.com/en//security/reports/Google_Android_Security_2015_Report_Final.pdf

Из него мы узнали, что компания сканирует _все_ файлы в системе, чтобы обезопасить пользователей. Каждый день она проверяет 6 млрд приложений (на 400 млн смартфонов), а отдельный сервер проверяет программы извне Play Store.

С момента появления внутрисистемной проверки количество установок потенциально опасных приложений (собирающих любые данные о пользователе) снизилось с 40% до 0.08%, приложений-шпионов — с 60% до 0.02%, вредоносных автозагрузчиков — с 50% до 0.01%.

В Play Store оказались 0.15% «потенциально опасных приложений», а количество установок всех программ извне Play Store составило 0.5%.
Так организована система безопасности и проверка приложений.
Бородатого времени суток! Пока мы ищем для вас интересные новости и полезные приложения, поздравьте нас: два дня назад, 23 апреля, у Бородокаста был день рождения. Проекту 2 года!

Присылайте аудиозаписи с поздравлениями в личку @BilberryMuffin или @EpihinS, на почту anbar@beardycast.com — мы встроим их в следующий выпуск подкаста и отпразднуем вместе :)
Понятное англоязычное разъяснение цветового стандарта DCI-P3 и TrueTone-экрана нового («маленького») iPad Pro. С диаграммами и картинками: http://blog.iconfactory.com/2016/04/looking-at-the-future/

Кратко: по мере того, как люди все реже используют «пленку», ограничения ее цветопередачи тоже пропадают. Сейчас (пока что) весь медиаконтент кодируется в соответствии с цветовым пространством sRGB, однако в недалеком будущем все перейдут на более широкие цветовые профили.

Один из таких — «киношный» DCI-P3. Он охватывает большинство цветов, видимых глазом человека, за исключением ряда зеленых и зелено-голубых полутонов.

Сейчас его отображают некоторые современные телевизоры, кинотеатры, 4K iMac и новый 9.7-дюймовый iPad Pro. Если у вас есть совместимый со стандартом гаджет, посмотрите эти сравнительные снимки (если у вас его нет, то они будут хуже обычных): http://furbo.org/color/WideGamut

〉Заметим: китайский смартфон OnePlus One, который вышел 25 апреля 2014 года, снимает видео в соответствии с цветовым пространством DCI-P3. Более широкий спектр цветов издавна отображают AMOLED-экраны компании Samsung — вопрос лишь в точности их передачи.

TrueTone — технология, которая адаптирует «теплоту» экрана в зависимости от окружающего освещения.

В реальном времени сенсоры iPad Pro захватывают окружающий свет и передают его видеоускорителю. Он форматирует свет в число, альтернативное спектральному отклику «колбочек» в глазах человека, после чего подстраивает цвет точки белого так, чтобы нам всегда было приятно смотреть на экран «маленького» iPad Pro.
Velociraptor — приложение для водителей, владельцев Android-смартфонов. Оно накладывает поверх любых «карт» спидометр с максимально допустимой и текущей скоростью движения: http://bit.ly/230uGyQ
Фредерик Филлу (Frederic Filloux) — редактор Monday Note и член интернациональной ассоциации новостных газет и медиа (INMA), рассказывает, почему Medium станет основной платформой небольших издательств и СМИ: https://mondaynote.com/medium-a-publisher-s-perspective-206f75bbc9a#.vndnp4ih1

Три года назад, на конференции Zeitgeist Europe, после встречи с Матье Рикаром (личным переводчиком Далай-ламы), Фредерик отправил ему письмо благодарности.

Это было самое дорогостоящее письмо в его карьере. Через две недели серверы Monday Note были загружены DDoS-спамом: комментарии к статьям заполонили огромные тексты про Кремль, Жукова и Ленина.

Атаку провели китайские хакеры, точнее, ее автоматически провела китайская система кибератак. Устранение ее последствий (реконструкция базы данных, очистка спама, обновление систем безопасности) обошлось Monday Note в 3000 евро — большая сумма для небольшого издательства.

Стрессоустойчивость к подобным атакам, по мнению Фредерика — первая причина, почему Medium станет основной платформой для небольших СМИ. Кибербезопасностью, настройкой серверов и предотвращением DDoS должны заниматься профессионалы.

Второй причиной он называет настройку CMS («админки»). Не важно, какой именно: Wordpress, Drupal, или любой другой. Для их полноценной работы нужна туча плагинов, которые надо сначала отобрать, а потом еще разрешить их конфликты друг с другом.

Третья причина — разница отображения статей в разных браузерах и ОС. Ведь недостаточно один раз все настроить, браузеры постоянно обновляются, меняются и преображаются. Как и веб.

Medium же решает все эти проблемы, предоставляет простую и понятную статистику посещений/просмотров (которую, кстати, «обычные» сайты тоже настраивают).

Дальше Фредерик вдается в подробности и рассматривает среднее время прочтения статей, их длину, и так далее.

О том, что Medium может стать платформой-стандартом для публикаций, люди говорят уже год: этот сервис завоевывает все большую аудиторию и добавляет функции, необходимые издательствам для полноценной работы. Текстовые редакторы обзаводятся интеграцией с «Медиумом», издательства переносят свои сайты в него.

Увы, пока что в русскоязычном сегменте интернета этот сервис не столь популярен, но и здесь наблюдается позитивный рост — постов на русском появляется все больше и больше.
Superbook — «оболочка» для Android-смартфона, в виде ноутбука: http://getsuperbook.com/

Смартфон в данном случае выступает «мозгами» для устройства. Для работы Superbook нужен смартфон с 1 ГБ оперативной памяти и Android 5.0 (или с более новой версией ОС). Смартфон подключается к «ноутбуку» по кабелю.

Характеристики:
〉11.6-дюймовый LCD-дисплей;
〉Более 8 часов работы;
〉Тачпад с мультитачем;
〉Поддержка Android-приложений и наличие собственных, адаптированных под размер экрана.

Разработчики называют операционную систему «ноутбука» Andromium OS; год назад они показывали прототип Superbook на выставке MWC: https://vimeo.com/121809236

Есть ли жизнь таких гибридных устройств? Нечто подобное продавала когда-то ASUS. Перестала. Впрочем, ее вариант был совместим лишь с одним смартфоном, и стоил такой набор намного больше.

Android, как операционная система, с того времени тоже повзрослела, обзавелась новыми возможностями и приложениями. Сейчас мы все чаще видим «гибридные» версии ОС, пригодные для установки на обычные компьютеры — тема набирает обороты, но надолго ли?
Все три части текстовой адвенчуры Lifeline сейчас продаются в Play Store (Android) за 10 центов/10 рублей:
〉Lifeline: http://bit.ly/1SLnY0e
〉Lifeline 2: http://bit.ly/1SLnUgJ
〉«Lifeline. Тихая Ночь»: http://bit.ly/1SLnQxD

После выхода, первая часть буквально «взлетела» в топ игр и приложений App Store и Play Store. Это классическое текстовое приключение типа, пересказанное на новый лад. Историю первой части написал автор комиксов Fables: The Wolf Among Us.

С вами связывается космонавт Тейлор, который оказался в затруднительной ситуации на незнакомой ему планете. Он регулярно спрашивает вас, что ему делать дальше, и вы выбираете ответ из заранее заданных вариантов — так игра определяет, что произойдет с Тейлором.

Уведомления — главная особенность игры.

Вы даете Тейлору ответ, он говорит что-то вроде «окей, я пошел». Идет часов 8 реального времени, после которых присылает вам сообщение — как-будто вы действительно переписываетесь с ним. Из-за этого игра не требует много времени игрока и раскрывает себя лучше всего на «умных» часах.

Вторая часть Lifeline сменила жанр с мрачной научной фантастики на не менее мрачное фэнтези. На мой (Андрея @BilberryMuffin) взгляд, она получилась слабее — история девушки-мага не такая интересная, несмотря на лучшую техническую реализацию, перснализацию игрока и саундтрек. Да и полуромантические заигрывания с игроком ощущаются странно.

«Lifeline. Тихая ночь» — дополнение к первой части. Оно возвращает нам Тейлора и его проблемы.

Попробуйте. Распродажа предоставляет хороший шанс для проверки, нравятся ли вам такие мобильные игры :)
Мы писали, как Sony разрабатывала свой шлем виртуальной реальности, PlayStation VR — вот большая англоязычная история, как HTC и Valve делали шлем Vive: http://www.engadget.com/2016/03/18/htc-vive-an-oral-history/


В мае 2012 года Джон Кармак, разработчик движка игр серии Doom и Wolfenstein, показал модифицированную версию Doom 3 для шлема виртуальной реальности Oculus Rift. Тогда все компании начали прозревать: похоже, вот оно, время виртуальности. Настало.

HTC и Valve начали изучали виртуальную реальность, отдельно друг от друга. Каждая — по-своему.


Valve начала работать над прототипом шлема в том же 2012 году. Со временем компания осознала, что низкое разрешение дисплея это обязательное условие для игр — иначе она не могла сохранить быстрое обновление изображения. Появлялся эффект «остаточного изображения» (на новой картинке оставалась призрачная картинка предыдущего).

Так Valve начала использовать ранние AMOLED-панели для экрана шлема — они были большие и показывали плохую картинку, но выполняли свою работу. Однако компания продолжила искать другие варианты, осознавая, что «это» никто не купит.


В начале 2013 года HTC тоже начала заниматься виртуальной реальностью. «Мы знали, что это новый опыт для людей; виртуальная реальность похожа на начало пути смартфонов», — говорил Дэниел О'Брайан, вице-президент VR-направления HTC.

Компания начала прототипировать свой шлем виртуальной реальности. Для этого Питер Чоу, бывший генеральный директор HTC, назначил Клода Зельвегера ответственным за дизайн устройства. Клод тогда занимался линейкой смартфонов HTC One.

HTC рассматривала разные варианты, но почти сразу отбраковала вариант шлема со смартфоном (как в Google Cardboard или в Samsung Gear VR). Для первого «шлема» HTC использовала свою экшн-камеру Re Camera — отсюда и пошло первое название шлема, Re Vive.


Тем временем, Valve осознала — в одиночку она не может создать свой шлем виртуальной реальности. Она предложила сотрудничество Oculus; даже дала объявление, что компании будут развивать VR для ПК, но что-то пошло не сложилось. Пути компания разошлись.

Так Valve нашла HTC: http://www.engadget.com/2016/03/18/htc-vive-an-oral-history/
Продажи техники в США падают — не важно, чего именно: смартфонов, планшетов, компьютеров. Рынку нужны новые потрясения, и обычное наращивание мощности по принципу развития ПК уже никому не интересно.

Люди не удивляются 8K-экранам, 40-мегапиксельным камерам и точной цветопередачей экрана — нужно что-то совсем другое: https://techpinions.com/the-end-of-hardware/45341

Одним из таких прорывов называют «облачные» вычисления: как процессорную, так и видеочасть. Современные серверные инфраструктуры куда мощнее суперкомпьютеров.

Вторым прорывом считают «умную» технику. Мир, в которым все бытовые приспособления, от сушилки до музыкальной колонки, объединены в «интернет вещей». Пока что она развивается по все тому же «принципу ПК», но в скором времени ситуация может (должна) измениться.

Объединив все это вместе, мы можем увидеть совсем другое будущее — и путь для развития современной техники, и путь для новых компаний. Не тех, чьи устройства и продукты мы используем сейчас.
Вчера подоспел новый выпуск #BeardyCast — анонсируем скорый запуск кампании на Patreon; обсуждаем Chrome OS, игры Ratchet & Clank и Mirror's Edge 2 Catalyst: http://beardycast.com/2016/04/27/Andrey_B/beardycast-95/


—Каналы выпуска—
〉https://telegram.me/groks — необычная информация про IT. Автор канала регулярно пишет статьи на Habrahabr и Geektimes.
〉https://telegram.me/oasisvr — лучший канал про виртуальную реальность: автор владеет шлемами Oculus Rift и HTC Vive, активно общается с разработчиками и следит за новостями индустрии.
〉https://telegram.me/excel_everyday — полезные фишки Microsoft Excel для сметчиков, бухгалтеров и людей, работающих с таблицами.

—Боты выпуска—
〉@gifscombot превращает видеоролики в анимированные картинки.
〉@spoilobot доступен в любом чате, переворачивает текст задом наперед, чтобы случайные люди не прочитали текст сразу.
〉@saytextbot переводит текст в аудио. Синтез речи более-менее естественный, бот соблюдает особенности произношения слов в разных языках.