BeardyCast
2.66K subscribers
1.55K photos
71 videos
25 files
3.85K links
Новости сайта beardycast.com — о гаджетах, науке, играх и кино.

Публичный чат: t.me/beardychat
Download Telegram
Получасовой документальный фильм о создании новой Doom. Первая часть (из трех): http://youtu.be/PS6SBnccxMA

Игра пребывала в разработке с 2007 года (анонсирована в 2008 году) и вышла только в мае 2016, спустя девять лет. За это время она пережила производственный ад: id Software кардинально сменила стилистику и повествование игры. Изначально это было более реалистичное, медленное и кинематографическое приключение — оно изображало противостояние людей и демонов, вторгшихся на Землю. В игре была проработанная сюжетная линия, обилие ключевых персонажей; драма.

Однако в погоне за «киношностью» (которая началась с выходом Doom 3), новая игра окончательно растеряла ключевые особенности классических частей серии.

Поэтому в 2011-2012 годах id Software приняла решение переделать все с нуля. Удивительно, но издатель поддержал команду разработчиков. Но это было тяжёлое для всех решение. Последовала череда увольнений сотрудников, которые не были согласны с решением студии.

Новое видение игры привлекло новых людей: место креативного директора занял Хьюго Мартин (бывший сотрудник Naughty Dog), а Тиаго Соуса (бывший ведущий графический инженер Crytek) стал ведущим программистом в команде, разрабатывавшей графический движок игры.

Пожалуй, Doom это один из немногочисленных примеров игр, где не один и не два «главных» персонажа. Все главные. Каждый монстр, каждый противник, каждое оружие — эти игры участвовали в формировании жанра шутеров от первого лица, и компания-разработчик сильно зависела от их восприятия аудиторией.

Но еще важнее базовые ощущения от игрового процесса. Именно его и пыталась возродить компания. Получилось или нет — решать нам.
«Яндекс» продолжает исследовать 2016 год и выкладывать статистику по итогам работы своих сервисов. Вот топ-10 треков из «Яндекс.Музыки» среди российских пользователей — среди них нет ни одной русскоязычной песни:

1. Twenty One Pilots — Stressed Out
2. Coldplay — Hymn For The Weekend
3. Lost Frequencies, Janieck Devy — Reality
4. The Avener — To Let Myself Go
5. Carla's Dreams — Sub Pielea Mea
6. Alan Walker — Faded
7. Burak Yeter and Danelle Sandoval — Tuesday
8. Sia — Unstoppable
9. Duke Dumont — Ocean Drive
10. Justin Timberlake — Can't Stop The Feeling!

Самый популярный иностранный альбом — This Is Acting исполнительницы Sia; она возглавила и топ зарубежных певиц. Среди исполнителей больше всех слушали Алана Уокера, среди групп — Coldplay.

При подсчете учитывались прослушивания через приложения и сайты «Яндекс.Музыки» и «Яндекс.Радио». Ежемесячная аудитория сервисов в 2016 году превысила 20 миллионов активных пользователей — с января по декабрь почти 7 миллиардов прослушиваний (более 30 тысяч лет реального времени).
Этой ночью Apple выпустила обновления iOS 10.2:
– Семьдесят две штуки новых эмодзи с людьми, эмоциями и животными;
– Новое приложение TV, вместо Videos (не для наших стран);
– Новые обои;
– Опции сохранения состояния камеры и вызова голосового управления по удержанию клавиши «Домой» (вместо Siri).

В сервисе Apple Music появилось ранжирование песен по пятибалльной шкале; изменился внешний вид кнопок перемешивания и повторения композиции. В iMessage — две новые полноэкранные анимации.

Центр уведомлений сохраняет предыдущее местоположение в ленте — удобно для быстрого использования виджетов. Ну и новая иконка подключенной Bluetooth-гарнитуры: http://bit.ly/2hhGKOJ
«Перед началом процесса похудения рекомендуется начать регулярно тренироваться», — это предложение написала нейронная сеть. В неделю она составляет 2000 англоязычных статей для SEO-оптимизации сайтов, и пока не повторила ни одного предложения.

Ее услугами пользуются компании на рынках Индии и Филиппинов — они не подозревают, что текст составляет нечеловек. Казусы возникают, когда клиент запрашивает у разработчика (компании AI Writer) контактные данные автора.

Пусть по-отдельности предложения нейронной сети звучат складно и статьи выполняют поставленные задачи, весь текст выглядит странно. Однако не хуже текста SEO-«ферм», где работают люди: http://bit.ly/2hhGjnJ
Google открыла доступ к двум интерфейсам (API) для взаимодействия с «умной» колонкой Google Home — Direct Actions и Conversation Actions.

Сейчас они не предоставляют управление Google Assistant в смартфонах Pixel и мессенджере Allo, но потом это изменится. Интерфейс Direct Actions расширяет возможности уже существующего ассистента Google, а Conversation Actions — «заменяет» его возможности.

〉Обзор Google Home: http://bit.ly/2gF5Bts

Conversation Actions не интегрирует команды сторонних разработчиков в устройство, а активирует их на серверах компании — например, сейчас можно использовать стороннего персонального ассистента Элизу (Eliza) родом из 1966 года.

При ее вызове «мозг» колонки, Google Assistant, выключается. На его место приходит Элиза — у нее другие возможности, голос и команды. Чтобы прекратить работу Элизы, нужно перестать с ней общаться дать команду выхода.

Подробнее: https://developers.google.com/actions/
Еще одна крутая статья на «Манжетах геймдизайна», на этот раз — о важной роли решений геймдизайнера. Именно они задают общую канву развития игры и влияют на ключевые особенности игрового процесса: https://gdcuffs.com/post/gd-decisions/

Мне понравился небольшой факт о Луне: пятьдесят лет назад советские специалисты не могли решить, какая у нее поверхность — твердая или нет. Часть палеонтологов предполагала, что за время существования Луна покрылась зыбучим слоем пыли, который поглотит любой прилунившийся аппарат.

Тогда Королёв взял лист из блокнота и написал «ЛУНА — ТВЕРДАЯ», после чего заверил его своей подписью и датой.

Такие же решения принимает геймдизайнер. Зачастую они могут быть обоснованы не фактами, а только его собственным чутьем рынка, команды, игры. С этими решениями будут спорить, и если проект провалится — пинать за них будут именно геймдизайнера.
Apple разрабатывает процессоры для своих мобильных устройств самостоятельно, но производят их другие компании. До недавнего времени главным технологическим партнером Apple в этой сфере была компания Samsung, но вот уже несколько поколений процессоров «А-серии» Тим Кук смещал мощности в пользу другого партнера – Taiwan Semiconductor Manufacturing (TSMC). Дошло до того, что подряд на производство процессора А10 для iPhone 7 эксклюзивно получила тайваньская компания, а Samsung осталась не у дел.

Похоже, подобная ситуация повторится и с процессором А11 для грядущего поколения мобильных устройств Apple. Естественно, подобное сильно ударило по бизнесу Samsung. Корейцам пришлось реструктуризировать подразделение, занимающееся процессорами. Его разобьют на две отдельные структуры: одна будет заниматься исключительно проектированием, другая – только производством.

В разрезе этой новости становится более понятным сотрудничество между Qualcomm и Samsung при разработке Snapdragon 835. Samsung отчаянно ищет куда пустить освободившиеся мощности, и полный захват рынка Android-устройств выглядит логичным шагом.

https://9to5mac.com/2016/12/13/samsung-chipmaking-division-foundry-apple-iphone/
- Эй, Cortana, открой холодильник.
- Открыть холодильник можно будет только после установки обновления.

Microsoft планирует выйти на рынок «Интернета вещей».
Беспроводные наушники Apple AirPods все же выйдут в этом году. Долгожданное событие состоится 21 декабря
В России AirPods обещают доставить через две недели (27 декабря). В Европе, как доложил наш спецкор из Германии, продажи наушников начнутся 20 декабря
В Периодическую таблицу Менделеева добавили четыре новых элемента: нихоний (Nh), московий (Mc), теннессин (Ts) и оганессон (Og). Это 113, 115, 117-и 118 элементы в таблице.

Особая сложность в получении новых элементов заключалась в том, что они распадаются на ранее неизвестные изотопы более легких элементов, которые еще предстоит определить. Все четыре новых элемента были синтезированы искусственно. В природе не существует элементов тяжелее урана, то есть с атомными номерами (числом протонов в ядре атома) больше 92. Их получают путем искусственного синтеза.

«Нихоний» был открыт учеными из японского института RIKEN. Слово «Nihon» в переводе с японского означает "Япония".

Элемент «теннесин» назван по имени штата Теннеси (США), где находится лаборатория, сотрудники которой открыли этот элемент.

«Московий» получил свое название в честь Москвоской области, где расположен Объединенный институт ядерных исследований – именно в нем работала группа российский ученых, открывавших этот и последний элемент.

«Оганессон» назван в честь выдающегося российского ученого Юрия Оганесяна, который и руководил научной группой.



По материалам ria.ru

https://iupac.org/iupac-announces-the-names-of-the-elements-113-115-117-and-118/
Apple отзывает обновление WatchOS 3.1.1 для второго поколения Apple Watch. Некоторые модели превращались в «кирпич»

¯\_(ツ)_/¯
А пока ваши Apple Watch не работают, можно полистать книжку «Apple – Designed by Apple in California». На официальном канале компании появилось видео в хорошем качестве.

Там Джони Айв с горящими глазами рассказывает про команду дизайнеров Apple и то, как организована их студия.

https://www.youtube.com/watch?v=CEW4D_CERkE
Впервые настраиваемое пользователем онлайн-радио появилось в 1999 году. Оно называлось Launchcast. За семь лет до появления Spotify, в 2001 году, появился первый «настоящий» стриминговый сервис Rhapsody.

Они погибли после выхода iTunes Store в 2003 году. Сервис Apple задавил конкурентов и доминировал на рынке музыки вплоть до 2016 года. Однако сейчас его положение меняется: уже несколько лет существуют новые сервисы Spotify, Google Play Music, TIDAL, Apple Music и другие.

В 2016 году доход сервисов онлайн-трансляции музыки в США составил 1.6 миллиарда долларов — он превысил продажи виниловых пластинок ($210 млн), дисков ($443.9 млн) и прямых загрузок ($1.2 млрд). Началась война за эксклюзивные издания альбомов в конкретных сервисах, а сенатор Элизабет Уоррен выразила опасения по поводу Apple Music и назвала сервис возможной угрозой музыкальному рынку (из-за монополии).

Бум стриминговых сервисов повлек возникновение новых конкурентов: на рынок вышли компании Pandora, Vevo и iHeartRadio; Amazon представила Music Unlimited, а SoundCloud активировала опцию SoundCloud Go. Какие-то компании же, наоборот — начали закрываться. В этом году умерли Samsung Milk Music и Rdio.

Сейчас топ рынка такой:
1. Spotify (40 миллионов платящих подписчиков);
2. Apple Music (17 милионов);
3. TIDAL (4.2 миллиона);
4. Pandora (4 миллиона);
5. Deezer (3.8 миллиона).

Заметим, что у Deezer «приносящие прибыль слушатели», а не платные подписчики; 1.2 миллиона подписчиков TIDAL же пользуются бесплатным тестовым периодом премиум-подписки.

При этом по-отдельности эти сервисы денег практически не зарабатывают. Spotify ни разу не огласила годовую прибыль, а операционный убыток в 2015 году составил около $200 миллионов. TIDAL потеряла в 2015 году вдвое больше денег, чем в 2014 году.

В общем, все сложно.

Подробнее о десяти самых популярных сервисах онлайн-трансляции музыки: http://bit.ly/2hvwocb
На конференции I/O 2015 компания Google анонсировала Project Brillo, модифицированную версию ОС Android для устройств «умного» дома. После этого информации об иницитиве компании не было, но вчера Google выпустила тестовую версию Android Things and Weave — обновленную платформу «интернета вещей».

Сейчас Android Things and Weave поддерживает одноплатные/ мини-компьютеры Intel Edison, NXP Pico и Raspberry Pi 3. Разработчики приложений под Android могут начать создавать новые продукты для платформы, попутно получая обновления ПО прямиком от Google.

Причем некоторые коммерческие устройства уже поддерживают протокол Weave. Например — «умные» лампочки Philips Hue и линейка устройств Samsung SmartThings; другие производители же внедряют ее поддержку в свои продукты (Belkin WeMo, LiFX, TP-Link, Wink, Honeywell и First Alert).

Все устройства, которые поддерживают Android Things and Weave, будут взаимодействовать с ассистентом Google Assistant и работать с «облаком» компании.

Интересная у Google получается экосистема устройств. И вся она завязана на Google Assistant — а он напрямую зависит от машинного обучения и развития возможностей нейронных сетей.

Посмотрим, к чему это все приведет: http://bit.ly/2hkMbwi
Ну и по этому поводу — пятиминутный англоязычный ролик Google о пользе, задачах и будущем машинного обучения, предназначении алгоритмов распознавания лиц и голоса. Из него вы узнаете о возможностях компьютерного зрения и разнице между огурцами, помощи больницам, экономии электроэнергии: https://youtu.be/_rdINNHLYaQ
Молодые американцы почти полностью отказались от просмотра классического ТВ.
В России запустился стриминговый сервис Amazon Prime Video. Основные тезисы:

Сейчас подписка стоит три евро в месяц, через полгода придется заплатить в два раза дороже – 6 евро.

Сервис абсолютно никак не локализован: интерфейс на английском языке, субтитров нет, озвучки на русском нет.

В стоимость подписки входят только оригинальные проекты от Amazon (The Grand Tour, «Человек в высоком замке», «Моцарт в джунглях» и другие), за сериалы от телеканалов придется платить отдельно. Например, у HBO есть своя подписка внутри Prime за 15 евро в месяц, а другие телеканалы продают эпизоды поштучно – так, эпизод популярного сериала The Walking Dead обойдется в 2 евро.

Сейчас Amazon Prime Video на территории России не работает в web-версии, но работает в мобильных приложениях на iOS и Android.

При регистрации в сервисе на сайте Amazon.com можно получить 30 дней бесплатного тестирования, предварительно введя данные кредитной карты.

Кроме сериалов в Amazon Prime Video есть фильмы, мультфильмы и документальное кино.

https://goo.gl/pIdn5N
Forwarded from Журналистика
Максим Кашулинский, издатель Republic, рассказал, чем отличается редакционная политика издания, которое работает по подписной модели. Если в двух словах, то многим, кто «молится на просмотры», о таких свободах и качестве работы остается только мечтать — например, гнаться за новостями уже не надо.

Интервью проводили Сергей Паранько и Ольга Сидорова — для полевого исследования медиацеха.

Видео смотрите здесь: https://goo.gl/K0vG5Q
Пятнадцатого декабря на iOS выйдет раннер Super Mario Run. По тем роликам, которые я видел — в игре круто реализовано управление одним пальцем. Nintendo удалось сохранить основные черты старого-доброго Марио и адаптировать их под особенности мобильного гейминга.

Похоже, что Nintendo и Apple делают большую ставку на популярность игры. Они даже записали подкаст с Сигэру Миямото, создателем серии. Сейчас там один эпизод — будут ли появляться другие, неизвестно: https://itun.es/us/1TsOgb.c
Новый выпуск #BeardyBuilding — о видах физической нагрузки. Рассказываем, как работает энергетическая система человека, в чем разница между статодинамикой и изодинамикой: http://bit.ly/bbuilding-12