Знаменитости в играх 🤬
📹 Иногда звёзд можно встретить не только в кино, клипах и на сцене, но и внутри любимых игр. Не всегда это просто камео, иногда они становятся полноценной частью сюжета!
Собрали примеры, где знаменитости участвовали в культовых проектах.
Листай карточки выше👀
👍 Bear Head Studio. Подписаться.
Собрали примеры, где знаменитости участвовали в культовых проектах.
Листай карточки выше
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5🎉3 3
Игра вышла 28 апреля 2017 года и стала знаменита среди любителей атмосферных хорроров.
Интересный факт: центральная тема Little Nightmares — противостояние детей и взрослых, утративших волю и превратившихся в часть «гнилой» системы. Их внешнее уродство отражает внутреннюю деградацию
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12🔥4🎉3
From Fears to Inspiration: как искать идеи для игр 🤖
🤩 Поговорили о том, где разработчики находят вдохновение на примере Fears to Fathom.
Внутри:
💔 Реальные истории в играх
💔 Почему простые сюжеты работают
💔 Где искать идеи разработчику
🌟 Если тоже думаешь, откуда брать идеи для своих проектов, вот статья!
👍 Bear Head Studio. Подписаться.
Внутри:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7👍4🔥4
Хочешь получить опыт в геймдеве, поработать над настоящими проектами для портфолио и стать частью команды, в которой можно расти через практику? Мы открыты к новым людям! С нами ты сразу подключаешься к живой разработке и видишь, как твоя работа влияет на игру!
Посмотри, как сейчас выглядят наши проекты в карточках — и подключайся, чтобы прокачать их вместе с командой!
Мы ждем тебя, чтобы помочь встроиться в проект и реализовать себя!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9🔥5👍4
Россию по уровню гик-культуры сложно сравнивать с Японией или США, но и у нас есть места для ценителей высокой культуры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10❤8 5
Поговорили о том, почему эстетика «русской реальности» так цепляет игроков, и как разработчики превращают знакомые с детства вещи в полноценный художественный стиль
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9🔥4 4
Если тоже думаешь, как вдохновляться чужими работами и не скатиться в плагиат — статья уже вышла!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9👍5🔥3
В этот раз у нас в гостях Олег Силаков — сооснователь Gameram, CPO и предприниматель, который прошёл путь от разработчика до создателя международного игрового стартапа
Олег начинал ещё во времена Unity без 2D, разрабатывал игры для BlackBerry, работал в e-commerce, а затем вернулся в игровую индустрию, чтобы строить продукт для миллионов игроков по всему миру.
Обсудили с Олегом:
Получился очень живой разговор про геймдев, продуктовую разработку, стартапы и людей, которые стоят за игровыми сервисами.
Найти Gameram можно на площадке uptodown https://gameram-network-for-gamers.en.uptodown.com/android
А что ты считаешь «геймдевом»? Пиши свой ответ в комментариях
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Зачем геймерам своя соцсеть? / Сo-founder Gameram Олег Силаков в подкасте «Геймдев на лапах»
Привет! Мы — Bear Head Studio, молодая инди-студия, собранная из студентов и энтузиастов, которые делают игры и развивают собственные проекты 🎮
«Геймдев на лапах» — это подкаст о геймдеве, технологиях и людях индустрии, где мы честно говорим о карьере, стартапах…
«Геймдев на лапах» — это подкаст о геймдеве, технологиях и людях индустрии, где мы честно говорим о карьере, стартапах…
❤13🎉7🔥3 3
Forwarded from РЕАКТОР | Бизнес-сообщество создателей игр
🎮 Кто будет создавать российские игры через 5–10 лет?
Сообщество создателей игр РЕАКТОР при поддержке Минобрнауки России, ведущих индустриальных компаний и профильных институтов развития выстраивает среду, где студенты и молодые специалисты могут работать над практическими задачами, получать обратную связь от экспертов и развивать навыки, востребованные в современной разработке игр.
6 июня в 17:00 на стенде Минобрнауки России в рамках Петербургского международного экономического форума представители формируемой экосистемы обсудят, как взрастить новое поколение российских разработчиков игр.
Поговорим о том:
В сессии участвуют:
📅 6 июня, 17:00
Присоединяйтесь к прямому эфиру:
https://vkvideo.ru/video-167915299_456241780
Сообщество создателей игр РЕАКТОР при поддержке Минобрнауки России, ведущих индустриальных компаний и профильных институтов развития выстраивает среду, где студенты и молодые специалисты могут работать над практическими задачами, получать обратную связь от экспертов и развивать навыки, востребованные в современной разработке игр.
6 июня в 17:00 на стенде Минобрнауки России в рамках Петербургского международного экономического форума представители формируемой экосистемы обсудят, как взрастить новое поколение российских разработчиков игр.
Поговорим о том:
– как студентам получить реальный опыт ещё во время обучения;
– какие навыки будут нужны разработчикам игр в ближайшие годы;
– как сделать связь между вузами и индустрией более системной;
– что поможет российским командам создавать больше сильных игровых проектов и привлекать на них инвестиции.
В сессии участвуют:
– Ольга Петрова, заместитель министра науки и высшего образования РФ;
– Глеб Кадомцев, сооснователь сообщества РЕАКТОР и директор по развитию Game Art Pioneers;
– Гюльнара Агамова, генеральный директор Агенства Креативных Индустрий;
– Роман Карманов, генеральный директор Президентского фонда культурных инициатив.
📅 6 июня, 17:00
Присоединяйтесь к прямому эфиру:
https://vkvideo.ru/video-167915299_456241780
VK Видео
Создавая игры - формируем будущее: индустрия геймдева, образование и мировоззрение нового поколения
Смотрите онлайн Создавая игры - формируем будущее: индустрия.. 44 мин 6 с. Видео от 6 июня 2026 в хорошем качестве, без регистрации в бесплатном видеокаталоге ВКонтакте! 251378 — просмотрели. 1056 — оценили.
Сказки кончились. Или превратились в видеоигры? 👀
🍎 В сказках герой не может победить дракона, пока не пройдет весь путь. В играх точно так же: пока не пройдешь один этап, не попадешь на следующий.
На примере Koloboke: The Sickness Simulator и Былины разобрали, почему фольклор до сих пор отлично чувствует себя в геймдеве, как игры используют сказочные архетипы и зачем разработчики снова и снова возвращаются к знакомым образам.
🌟 Статья уже на DTF!
❤ ️ Bear Head Studio. Подписаться.
На примере Koloboke: The Sickness Simulator и Былины разобрали, почему фольклор до сих пор отлично чувствует себя в геймдеве, как игры используют сказочные архетипы и зачем разработчики снова и снова возвращаются к знакомым образам.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥7❤4 3