Terminator 2 | Behind-The-Scenes
Создание протезов и грима Т-1000 в «Терминаторе 2: Судный день» стало новаторским достижением в области практических эффектов и аниматроники. Под руководством мастера спецэффектов Стэна Уинстона и его команды процесс включал сочетание традиционных методов скульптуры и передовых технологий.
Команда Уинстона вылепила модель актера Роберта Патрика, который изображал Т-1000, в натуральную величину, используя гипсовые формы и глину. Это послужило основой для создания протезных частей, которые будут установлены на лице и теле Патрика. Протезы были тщательно спроектированы, чтобы органично сочетаться с собственными чертами Патрика, обеспечивая при этом плавное движение и выражение.
На лицо и тело Патрика было нанесено несколько слоев протезов, каждый из которых был тщательно окрашен и смешан, чтобы соответствовать металлическому блеску персонажа.
Чтобы добиться эффекта жидкого металла, свойственного способностям Т-1000 менять форму, команда использовала сочетание практических эффектов и компьютерной графики. Металлические поверхности, похожие на ртуть, были созданы с использованием отражающих материалов и умных методов освещения, что усилило иллюзию жидкометаллической поверхности.
На протяжении всего процесса съемок протезы и грим подвергались испытанию в изнурительных сценах действия и условиях сильной жары. Несмотря на трудности, преданность команды реализму и подлинности окупилась, заслужив «Терминатору 2» признание критиков за его новаторские визуальные эффекты.
#Terminator2JudgmentDay | #Терминатор2СудныйДень
Создание протезов и грима Т-1000 в «Терминаторе 2: Судный день» стало новаторским достижением в области практических эффектов и аниматроники. Под руководством мастера спецэффектов Стэна Уинстона и его команды процесс включал сочетание традиционных методов скульптуры и передовых технологий.
Команда Уинстона вылепила модель актера Роберта Патрика, который изображал Т-1000, в натуральную величину, используя гипсовые формы и глину. Это послужило основой для создания протезных частей, которые будут установлены на лице и теле Патрика. Протезы были тщательно спроектированы, чтобы органично сочетаться с собственными чертами Патрика, обеспечивая при этом плавное движение и выражение.
На лицо и тело Патрика было нанесено несколько слоев протезов, каждый из которых был тщательно окрашен и смешан, чтобы соответствовать металлическому блеску персонажа.
Чтобы добиться эффекта жидкого металла, свойственного способностям Т-1000 менять форму, команда использовала сочетание практических эффектов и компьютерной графики. Металлические поверхности, похожие на ртуть, были созданы с использованием отражающих материалов и умных методов освещения, что усилило иллюзию жидкометаллической поверхности.
На протяжении всего процесса съемок протезы и грим подвергались испытанию в изнурительных сценах действия и условиях сильной жары. Несмотря на трудности, преданность команды реализму и подлинности окупилась, заслужив «Терминатору 2» признание критиков за его новаторские визуальные эффекты.
#Terminator2JudgmentDay | #Терминатор2СудныйДень
❤11🔥6❤🔥2
Bezdat
Episode One: The Collywobbles & Episode Two: The Tourmaline Necklace Посмотрели мы первые две серии «Монстров-коммандос». Ну типа норм. Не шедевр, просто норм. Рисовка в стиле «Неуязвимого», юмор Ганна присутствует, сюжет пока обычный. Ждем, как будут раскрываться…
Episode Three: Cheers to the Tin Man
А вот эта серия была динамичнее и как-то интереснее, чем предыдущие. Не знаю, почему. Может потому что зацепил персонаж G.I. Робота.Думаю, что вряд ли его слили, и по-любому его «сознание» живо и осталось в этой голове. А, судя по последним словам злодейки, принцесса Илана не та, за кого себя выдает. Но будет хорошо, если сюжет будет не так очевиден, как кажется на первый взгляд.
#МонстрыКоммандос | #CreatureCommandos
А вот эта серия была динамичнее и как-то интереснее, чем предыдущие. Не знаю, почему. Может потому что зацепил персонаж G.I. Робота.
#МонстрыКоммандос | #CreatureCommandos
❤14🔥2 2
Bezdat
Photo
А, да, забыл упомянуть тот факт, что создатели зачем-то (но ладно, угар) запихивают кинематографичные кадры в мультсериал (в третьей серии они фильм по телеку смотрели с живыми актерами).
😁23❤5 2
Бэтмен, когда несчастный отец-одиночка украл кусок хлеба для голодающей дочери:
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Раскрыта вполне адекватная причина, почему Sony выпускали плохие фильмы в своей вселенной по Человеку-Пауку
Я постил это у себя в ВК еще в феврале, но хотелось бы рассказать это новой аудитории уже здесь, так как вопрос актуален до сих пор. Буду рад распространению поста.
В февральском новостном выпуске Котокраб рассказал, как Sony хитро выполняют контракт и попутно этим умудряются поднять интерес людей к своим более успешным проектам. Привожу цитату из ролика:
Также в планах Сони - «слияние кино и видеоигр». Хидео Кодзима анонсировал разработку игры под названием «Physint». Это новое творение обещает переосмыслить жанр стелс-экшена, привнеся в него уникальные элементы, которые стирают привычные границы между играми и кинематографом. Это объявление состоялось на мероприятии Sony State of Play и дополнительно подчеркнуто местом проведения - киностудией Columbia Pictures, что намекает на глубокое переплетение игры с кинематографическими традициями.
Я постил это у себя в ВК еще в феврале, но хотелось бы рассказать это новой аудитории уже здесь, так как вопрос актуален до сих пор. Буду рад распространению поста.
В февральском новостном выпуске Котокраб рассказал, как Sony хитро выполняют контракт и попутно этим умудряются поднять интерес людей к своим более успешным проектам. Привожу цитату из ролика:
«К слову, о проблемах Диснея. Провал "Мадам Паутины" - это не только проблема Сони, но и студии Марвел, ведь, как показывает практика, даже актеры не всегда понимают разницу между фильмами Киновселенной Марвел и Паучьей вселенной Сони. Для большинства зрителей связи с Человеком-Пауком и надписи Марвел среди логотипом создателей хватает, чтобы считать проекты одной франшизой. Поэтому череда провалов фильмов Спайдервёрса от Сони совершенно точно вредит не только им, но и Диснею.
И это может быть умышленным ходом. По лицензии на Человека-Паука Сони обязаны выпускать один проект Паучьей вселенной раз в 2 года, иначе права вернутся к новому владельцу Марвел - компании Дисней. Но кинематограф - это далеко не приоритетное направление компании, ведь главный бизнес Сони - это видеоигры. Их Человек-Паук для PlayStation стал невероятным успехом, как и анимационная серия про Майлза Моралеса. Но такие проекты нереально выпускать каждые 2 года. На их создание уходит примерно по 5 лет и требует очень больших бюджетов. Поэтому Сони выпускают филлеры, чтобы выполнять свой контракт и тем самым понижать планку качества всей супергероики, чтобы на их фоне их крупные проекты смотрелись еще выгоднее.
Но а понижение интереса к супергероике понижает и требование к бюджету. Так что снимать раз в 2 года такие филлеры для выполнения контракта становится не так дорого. К тому же Сони отлично получается зарабатывать на адаптациях своих видеоигр, которых у студии полно.
Так что они вполне решили поднасрать всему супергеройскому жанру, чтобы зрители, уставшие от всего этого дерьма, охотно шли на видеоигровые адаптации»
Также в планах Сони - «слияние кино и видеоигр». Хидео Кодзима анонсировал разработку игры под названием «Physint». Это новое творение обещает переосмыслить жанр стелс-экшена, привнеся в него уникальные элементы, которые стирают привычные границы между играми и кинематографом. Это объявление состоялось на мероприятии Sony State of Play и дополнительно подчеркнуто местом проведения - киностудией Columbia Pictures, что намекает на глубокое переплетение игры с кинематографическими традициями.
❤23❤🔥4🔥4 4💯2🗿1