This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ретро-реклама супергероев
Вот некоторые знаменитые рекламные ролики супергероев разных лет:
🔹 Реклама McDonald's с Человеком-пауком 1994 года: в этой рекламе Человек-паук рекламирует Happy Meal от McDonald's с коллекционными игрушками, демонстрируя мир мультсериала «Человек-паук».
🔹 Рекламный ролик 1989 года с Бэтменом на VHS: мрачная, угрюмая реклама, освещающая релиз фильма Тима Бертона о Бэтмене на VHS, подчеркивающая его статус как новаторского фильма и обязательного домашнего видео для фанатов.
🔹 Кампания 2000-х годов «Мстители получили молоко»: супергерои Marvel, такие как Железный человек, Капитан Америка, Человек-паук, Алая ведьма и Тор, снялись в культовой рекламе Got Milk?, рекламируя молоко как «героический» напиток.
🔹 Реклама набора для создания мультфильмов о Бэтмене 1966 года: винтажная реклама набора для создания мультфильмов своими руками, вдохновленная дерзким сериалом о Бэтмене 1960-х годов, призванная позволить детям создавать собственные истории о Бэтмене.
🔹 X-Men 1990-х годов и Marvel Superheroes McDonald’s Toys: McDonald’s в партнерстве с Marvel выпустили фигурки популярных персонажей, таких как Росомаха и Циклоп, с такими крутыми функциями, как когти и светящиеся способности.
🔹 2008 Burger King Hulk Toys: во время выхода фильма «Невероятный Халк» Burger King предлагал коллекцию игрушек на тему Халка, включая фигурки и коллекционные аксессуары.
🔹 2011 Joker Snickers реклама (Ближний Восток): леденящий душу, но в то же время юмористический телевизионный ролик, показанный на Ближнем Востоке, в котором Джокер становится добрее после того, как съедает Snickers, связанный с кампанией «Ты не ты, когда голоден».
🔹 «Будь Бэтменом» — кампания Fox Kids: ностальгическая акция, в рамках которой фанаты могли выиграть годовую подписку на комиксы и создать собственную фигурку со своим собственным лицом. Это интерактивное предложение привлекло молодых фанатов и подчеркнуло привлекательность становления их героем.
Какая ваша любимая реклама прошлых лет?
Вот некоторые знаменитые рекламные ролики супергероев разных лет:
🔹 Реклама McDonald's с Человеком-пауком 1994 года: в этой рекламе Человек-паук рекламирует Happy Meal от McDonald's с коллекционными игрушками, демонстрируя мир мультсериала «Человек-паук».
🔹 Рекламный ролик 1989 года с Бэтменом на VHS: мрачная, угрюмая реклама, освещающая релиз фильма Тима Бертона о Бэтмене на VHS, подчеркивающая его статус как новаторского фильма и обязательного домашнего видео для фанатов.
🔹 Кампания 2000-х годов «Мстители получили молоко»: супергерои Marvel, такие как Железный человек, Капитан Америка, Человек-паук, Алая ведьма и Тор, снялись в культовой рекламе Got Milk?, рекламируя молоко как «героический» напиток.
🔹 Реклама набора для создания мультфильмов о Бэтмене 1966 года: винтажная реклама набора для создания мультфильмов своими руками, вдохновленная дерзким сериалом о Бэтмене 1960-х годов, призванная позволить детям создавать собственные истории о Бэтмене.
🔹 X-Men 1990-х годов и Marvel Superheroes McDonald’s Toys: McDonald’s в партнерстве с Marvel выпустили фигурки популярных персонажей, таких как Росомаха и Циклоп, с такими крутыми функциями, как когти и светящиеся способности.
🔹 2008 Burger King Hulk Toys: во время выхода фильма «Невероятный Халк» Burger King предлагал коллекцию игрушек на тему Халка, включая фигурки и коллекционные аксессуары.
🔹 2011 Joker Snickers реклама (Ближний Восток): леденящий душу, но в то же время юмористический телевизионный ролик, показанный на Ближнем Востоке, в котором Джокер становится добрее после того, как съедает Snickers, связанный с кампанией «Ты не ты, когда голоден».
🔹 «Будь Бэтменом» — кампания Fox Kids: ностальгическая акция, в рамках которой фанаты могли выиграть годовую подписку на комиксы и создать собственную фигурку со своим собственным лицом. Это интерактивное предложение привлекло молодых фанатов и подчеркнуло привлекательность становления их героем.
Какая ваша любимая реклама прошлых лет?
❤14❤🔥3🔥2
Bezdat
Two Wolves & Sisterhood Above All Вторая серия была вроде поинтереснее первой. Персонаж Трэвиса Фиммела пока самый интригующий и внушающий среди всех. Интересная получается с ним сюжетка, что его сожрал червь, а он выжил и получил крутые способности. Такого…
Twice Born
Четвертая серия была интересной. Хоть какая-то динамика была, сюжетные повороты и движение сюжета. Если кто-то это смотрит и вдруг не понял, че в конце произошло, то поясню. Та темнокожая ученица, что была с Валей - оборотень, которая превратилась ненадолго в её брата.
#DuneProphecy | #ДюнаПророчество
Четвертая серия была интересной. Хоть какая-то динамика была, сюжетные повороты и движение сюжета. Если кто-то это смотрит и вдруг не понял, че в конце произошло, то поясню. Та темнокожая ученица, что была с Валей - оборотень, которая превратилась ненадолго в её брата.
#DuneProphecy | #ДюнаПророчество
✍12 3❤2 1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пингвин подмял по себя все банды, таким образом устранив разборки между ними и подарив мир простым гражданам. А что сделал Бэтмен? Прозевал прорыв дамбы.
❤21😁6 2
Terminator 2 | Behind-The-Scenes
Создание протезов и грима Т-1000 в «Терминаторе 2: Судный день» стало новаторским достижением в области практических эффектов и аниматроники. Под руководством мастера спецэффектов Стэна Уинстона и его команды процесс включал сочетание традиционных методов скульптуры и передовых технологий.
Команда Уинстона вылепила модель актера Роберта Патрика, который изображал Т-1000, в натуральную величину, используя гипсовые формы и глину. Это послужило основой для создания протезных частей, которые будут установлены на лице и теле Патрика. Протезы были тщательно спроектированы, чтобы органично сочетаться с собственными чертами Патрика, обеспечивая при этом плавное движение и выражение.
На лицо и тело Патрика было нанесено несколько слоев протезов, каждый из которых был тщательно окрашен и смешан, чтобы соответствовать металлическому блеску персонажа.
Чтобы добиться эффекта жидкого металла, свойственного способностям Т-1000 менять форму, команда использовала сочетание практических эффектов и компьютерной графики. Металлические поверхности, похожие на ртуть, были созданы с использованием отражающих материалов и умных методов освещения, что усилило иллюзию жидкометаллической поверхности.
На протяжении всего процесса съемок протезы и грим подвергались испытанию в изнурительных сценах действия и условиях сильной жары. Несмотря на трудности, преданность команды реализму и подлинности окупилась, заслужив «Терминатору 2» признание критиков за его новаторские визуальные эффекты.
#Terminator2JudgmentDay | #Терминатор2СудныйДень
Создание протезов и грима Т-1000 в «Терминаторе 2: Судный день» стало новаторским достижением в области практических эффектов и аниматроники. Под руководством мастера спецэффектов Стэна Уинстона и его команды процесс включал сочетание традиционных методов скульптуры и передовых технологий.
Команда Уинстона вылепила модель актера Роберта Патрика, который изображал Т-1000, в натуральную величину, используя гипсовые формы и глину. Это послужило основой для создания протезных частей, которые будут установлены на лице и теле Патрика. Протезы были тщательно спроектированы, чтобы органично сочетаться с собственными чертами Патрика, обеспечивая при этом плавное движение и выражение.
На лицо и тело Патрика было нанесено несколько слоев протезов, каждый из которых был тщательно окрашен и смешан, чтобы соответствовать металлическому блеску персонажа.
Чтобы добиться эффекта жидкого металла, свойственного способностям Т-1000 менять форму, команда использовала сочетание практических эффектов и компьютерной графики. Металлические поверхности, похожие на ртуть, были созданы с использованием отражающих материалов и умных методов освещения, что усилило иллюзию жидкометаллической поверхности.
На протяжении всего процесса съемок протезы и грим подвергались испытанию в изнурительных сценах действия и условиях сильной жары. Несмотря на трудности, преданность команды реализму и подлинности окупилась, заслужив «Терминатору 2» признание критиков за его новаторские визуальные эффекты.
#Terminator2JudgmentDay | #Терминатор2СудныйДень
❤11🔥6❤🔥2
Bezdat
Episode One: The Collywobbles & Episode Two: The Tourmaline Necklace Посмотрели мы первые две серии «Монстров-коммандос». Ну типа норм. Не шедевр, просто норм. Рисовка в стиле «Неуязвимого», юмор Ганна присутствует, сюжет пока обычный. Ждем, как будут раскрываться…
Episode Three: Cheers to the Tin Man
А вот эта серия была динамичнее и как-то интереснее, чем предыдущие. Не знаю, почему. Может потому что зацепил персонаж G.I. Робота.Думаю, что вряд ли его слили, и по-любому его «сознание» живо и осталось в этой голове. А, судя по последним словам злодейки, принцесса Илана не та, за кого себя выдает. Но будет хорошо, если сюжет будет не так очевиден, как кажется на первый взгляд.
#МонстрыКоммандос | #CreatureCommandos
А вот эта серия была динамичнее и как-то интереснее, чем предыдущие. Не знаю, почему. Может потому что зацепил персонаж G.I. Робота.
#МонстрыКоммандос | #CreatureCommandos
❤14🔥2 2
Bezdat
Photo
А, да, забыл упомянуть тот факт, что создатели зачем-то (но ладно, угар) запихивают кинематографичные кадры в мультсериал (в третьей серии они фильм по телеку смотрели с живыми актерами).
😁23❤5 2
Бэтмен, когда несчастный отец-одиночка украл кусок хлеба для голодающей дочери:
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Раскрыта вполне адекватная причина, почему Sony выпускали плохие фильмы в своей вселенной по Человеку-Пауку
Я постил это у себя в ВК еще в феврале, но хотелось бы рассказать это новой аудитории уже здесь, так как вопрос актуален до сих пор. Буду рад распространению поста.
В февральском новостном выпуске Котокраб рассказал, как Sony хитро выполняют контракт и попутно этим умудряются поднять интерес людей к своим более успешным проектам. Привожу цитату из ролика:
Также в планах Сони - «слияние кино и видеоигр». Хидео Кодзима анонсировал разработку игры под названием «Physint». Это новое творение обещает переосмыслить жанр стелс-экшена, привнеся в него уникальные элементы, которые стирают привычные границы между играми и кинематографом. Это объявление состоялось на мероприятии Sony State of Play и дополнительно подчеркнуто местом проведения - киностудией Columbia Pictures, что намекает на глубокое переплетение игры с кинематографическими традициями.
Я постил это у себя в ВК еще в феврале, но хотелось бы рассказать это новой аудитории уже здесь, так как вопрос актуален до сих пор. Буду рад распространению поста.
В февральском новостном выпуске Котокраб рассказал, как Sony хитро выполняют контракт и попутно этим умудряются поднять интерес людей к своим более успешным проектам. Привожу цитату из ролика:
«К слову, о проблемах Диснея. Провал "Мадам Паутины" - это не только проблема Сони, но и студии Марвел, ведь, как показывает практика, даже актеры не всегда понимают разницу между фильмами Киновселенной Марвел и Паучьей вселенной Сони. Для большинства зрителей связи с Человеком-Пауком и надписи Марвел среди логотипом создателей хватает, чтобы считать проекты одной франшизой. Поэтому череда провалов фильмов Спайдервёрса от Сони совершенно точно вредит не только им, но и Диснею.
И это может быть умышленным ходом. По лицензии на Человека-Паука Сони обязаны выпускать один проект Паучьей вселенной раз в 2 года, иначе права вернутся к новому владельцу Марвел - компании Дисней. Но кинематограф - это далеко не приоритетное направление компании, ведь главный бизнес Сони - это видеоигры. Их Человек-Паук для PlayStation стал невероятным успехом, как и анимационная серия про Майлза Моралеса. Но такие проекты нереально выпускать каждые 2 года. На их создание уходит примерно по 5 лет и требует очень больших бюджетов. Поэтому Сони выпускают филлеры, чтобы выполнять свой контракт и тем самым понижать планку качества всей супергероики, чтобы на их фоне их крупные проекты смотрелись еще выгоднее.
Но а понижение интереса к супергероике понижает и требование к бюджету. Так что снимать раз в 2 года такие филлеры для выполнения контракта становится не так дорого. К тому же Сони отлично получается зарабатывать на адаптациях своих видеоигр, которых у студии полно.
Так что они вполне решили поднасрать всему супергеройскому жанру, чтобы зрители, уставшие от всего этого дерьма, охотно шли на видеоигровые адаптации»
Также в планах Сони - «слияние кино и видеоигр». Хидео Кодзима анонсировал разработку игры под названием «Physint». Это новое творение обещает переосмыслить жанр стелс-экшена, привнеся в него уникальные элементы, которые стирают привычные границы между играми и кинематографом. Это объявление состоялось на мероприятии Sony State of Play и дополнительно подчеркнуто местом проведения - киностудией Columbia Pictures, что намекает на глубокое переплетение игры с кинематографическими традициями.
❤23❤🔥4🔥4 4💯2🗿1