This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В «X2: Wolverine's Revenge» Логан отправляется на поиски ключей к своему прошлому участию в программе «Оружие Икс» в Канаде с помощью своих друзей из школы Ксавье для одаренных подростков. Затем он сталкивается лицом к лицу с различными противниками. Он также вспоминает события 1960-х годов.
Подобно «Человеку-пауку» с системой скрытности, вдохновленной «Metal Gear Solid», «Wolverine's Revenge» - это экшн-игра от третьего лица, в которой шесть действий. Играя за Росомаху, игрок может втягивать или вытягивать свои адамантиевые когти, наносить удары руками и ногами, чтобы сражаться с различными закованными в броню солдатами и существами-мутантами.
Важной особенностью является то, что Марк Хэмилл озвучивает Росомаху в игре. Хотя на обложке и рекламных материалах изображен Хью Джекман, модель персонажа в игре основана на комиксах. Патрик Стюарт повторяет свою роль профессора Икс в игре.
Отзывы были неоднозначными, но в основном положительными, а Maxim поставил игре восемь баллов из десяти и сказал:
The Village Voice поставил версии для Xbox семь баллов из десяти и сказал:
The Cincinnati Enquirer также поставил игре три с половиной звезды из пяти возможных и заявил, что «управлять Росомахой во время боя может оказаться непросто, особенно когда на экране одновременно несколько врагов».
Какая ваша любимая игра о Росомахе?
Подобно «Человеку-пауку» с системой скрытности, вдохновленной «Metal Gear Solid», «Wolverine's Revenge» - это экшн-игра от третьего лица, в которой шесть действий. Играя за Росомаху, игрок может втягивать или вытягивать свои адамантиевые когти, наносить удары руками и ногами, чтобы сражаться с различными закованными в броню солдатами и существами-мутантами.
Важной особенностью является то, что Марк Хэмилл озвучивает Росомаху в игре. Хотя на обложке и рекламных материалах изображен Хью Джекман, модель персонажа в игре основана на комиксах. Патрик Стюарт повторяет свою роль профессора Икс в игре.
Отзывы были неоднозначными, но в основном положительными, а Maxim поставил игре восемь баллов из десяти и сказал:
«В то время как большая часть игрового процесса Revenge включает в себя превращение плохих парней в шашлык, строгое следование комиксу придает игре больше глубины».
The Village Voice поставил версии для Xbox семь баллов из десяти и сказал:
«Использование ваших особых способностей - достаточная мотивация для прохождения через заминированные военные комплексы, места крушений, шахты, пещеры и места, которые выглядят как шахты или гроты».
The Cincinnati Enquirer также поставил игре три с половиной звезды из пяти возможных и заявил, что «управлять Росомахой во время боя может оказаться непросто, особенно когда на экране одновременно несколько врагов».
Какая ваша любимая игра о Росомахе?
🔥10 3❤2❤🔥1 1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🪓 Новый трейлер сериала «Преступление и наказание»
Лето, Петербург XXI века. Студент Родион Раскольников изнурен безденежьем, безработицей и мыслями о бессмысленности своего существования. В его сознании зреет идея, что некоторые люди право имеют на самые мерзкие поступки, если они совершают великие открытия и двигают мир вперёд. Чтобы проверить теорию на себе, он убивает старуху-микрокредиторшу. На след Раскольникова выходит следователь Порфирий Петрович, который хочет добиться от него чистосердечного признания.
Премьера - 26 октября.
Лето, Петербург XXI века. Студент Родион Раскольников изнурен безденежьем, безработицей и мыслями о бессмысленности своего существования. В его сознании зреет идея, что некоторые люди право имеют на самые мерзкие поступки, если они совершают великие открытия и двигают мир вперёд. Чтобы проверить теорию на себе, он убивает старуху-микрокредиторшу. На след Раскольникова выходит следователь Порфирий Петрович, который хочет добиться от него чистосердечного признания.
Премьера - 26 октября.
Bezdat
ХОРОШАЯ РАБОТА, ОЛЕГ Фильм «Майор Гром: Игра» продемонстрировал неплохое экшен-приключение в питерских локациях, наполненное сносным юмором с отсылками на знаменитые мемы. Техническая составляющая и актерский состав в порядке. За этой аккуратно развивающейся…
Я не знаю, откуда они будут брать бабки на всё это, но я пиздец жду и верю в это
Telegram
MovieBlog
BREAKING: вселенная «Майора Грома» расширяется СЕМЬЮ новыми проектами
Согласно анонсу, нас ждёт следующее:
— сериал по «Майору Грому», расширяющий и дополняющий сюжет фильмов
— сериал «Фурия»
— третий фильм по «Майору Грому»
— сериалы по комиксам «Мироходцы»…
Согласно анонсу, нас ждёт следующее:
— сериал по «Майору Грому», расширяющий и дополняющий сюжет фильмов
— сериал «Фурия»
— третий фильм по «Майору Грому»
— сериалы по комиксам «Мироходцы»…
❤14❤🔥5🔥4 3 2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Captain America: Civil War | Behind-The-Scenes
Один из самых запоминающихся моментов MCU происходит в середине фильма «Первый мститель: Противостояние», когда Баки сбегает из своего заточения на вертолете, а Стив выбегает, чтобы остановить его, напрягая бицепсы, держа вертолет.
Поскольку сценарий требовал показывать мышцы Криса Эванса крупным планом – что Эванс в шутку называл «порно с бицепсами» – ему пришлось держать вертолет неестественным образом и сгибать руки, что привело к незначительной мышечной травме. Роберт Дауни-младший пошутил, что Marvel не волновала травма Эванса, потому что в результате получился отличный кадр.
И не только мы, кинозрители, были впечатлены.
- сказал Джо Руссо.
Какой ваш любимый момент в MCU?
Один из самых запоминающихся моментов MCU происходит в середине фильма «Первый мститель: Противостояние», когда Баки сбегает из своего заточения на вертолете, а Стив выбегает, чтобы остановить его, напрягая бицепсы, держа вертолет.
Поскольку сценарий требовал показывать мышцы Криса Эванса крупным планом – что Эванс в шутку называл «порно с бицепсами» – ему пришлось держать вертолет неестественным образом и сгибать руки, что привело к незначительной мышечной травме. Роберт Дауни-младший пошутил, что Marvel не волновала травма Эванса, потому что в результате получился отличный кадр.
И не только мы, кинозрители, были впечатлены.
«Парень так рвется сыграть эту роль»,
- сказал Джо Руссо.
«Я думаю, что вся группа собралась вокруг, когда мы снимали это, и восхищалась им, просто говоря: "Не могу поверить, какие у него большие пушки"»
Какой ваш любимый момент в MCU?
❤🔥26❤5 3🔥2 2😍1
The Matrix | Behind-The-Scenes
Фильм «Матрица» в 1999 году поразил воображение всех, и эти истории из закулисья могут потрясти и вас. По крайней мере, они покажутся вам довольно увлекательными, если вы поклонник этой новаторской научно-фантастической эпопеи.
▫️ Главный «денежный кадр» в «Матрице» - это ставший знаменитым эпизод, в котором Нео наклоняется назад, чтобы избежать летящих в него пуль. Камера вращается вокруг него, когда он практически застывает в воздухе. До этого никто никогда не видел этого особого эффекта, называемого «bullet time».
Дизайнер по спецэффектам Джон Гаета придумал, как это осуществить. Он предложил разместить 120 неподвижных камер рядом, а затем синхронизировать их так, чтобы все они сработали с интервалом в микросекунды друг от друга. Когда изображения были обработаны компьютером, это создало незабываемый визуальный ряд, ставший культовым.
▫️ «Код», используемый в «Матрице», продолжает очаровывать аудиторию. Это длинная цепочка символов зеленого цвета, которые выглядят одновременно привлекательно и угрожающе. Если вы когда-нибудь задумывались, является ли это каким-то настоящим компьютерным кодом, будьте уверены, что правда гораздо банальнее. Код в фильме на самом деле представляет собой просто набор рецептов суши. Он был создан Саймоном Уайтли, дизайнером-постановщиком в Animal Logic, австралийской компании, занимающейся торговлей на рынке Форекс. Сёстры Вачовски попросили его придумать что-то новое после того, как код, разработанный другой компанией, не оправдал их ожиданий.
▫️ После того, как «Матрица» стала хитом блокбастеров, Ривз подписался на участие в двух продолжениях. Как исполнитель главной роли, он имел право на оставшиеся деньги от оригинала. Вместо того, чтобы оставить себе все деньги, которые он мог бы заработать, он отдал значительную их часть команде по спецэффектам трилогии. Ривз считал, что их работа настолько важна для успеха франшизы, что они заслуживают большой премии.
Как вы относитесь к «Матрице» сегодня?
Фильм «Матрица» в 1999 году поразил воображение всех, и эти истории из закулисья могут потрясти и вас. По крайней мере, они покажутся вам довольно увлекательными, если вы поклонник этой новаторской научно-фантастической эпопеи.
▫️ Главный «денежный кадр» в «Матрице» - это ставший знаменитым эпизод, в котором Нео наклоняется назад, чтобы избежать летящих в него пуль. Камера вращается вокруг него, когда он практически застывает в воздухе. До этого никто никогда не видел этого особого эффекта, называемого «bullet time».
Дизайнер по спецэффектам Джон Гаета придумал, как это осуществить. Он предложил разместить 120 неподвижных камер рядом, а затем синхронизировать их так, чтобы все они сработали с интервалом в микросекунды друг от друга. Когда изображения были обработаны компьютером, это создало незабываемый визуальный ряд, ставший культовым.
▫️ «Код», используемый в «Матрице», продолжает очаровывать аудиторию. Это длинная цепочка символов зеленого цвета, которые выглядят одновременно привлекательно и угрожающе. Если вы когда-нибудь задумывались, является ли это каким-то настоящим компьютерным кодом, будьте уверены, что правда гораздо банальнее. Код в фильме на самом деле представляет собой просто набор рецептов суши. Он был создан Саймоном Уайтли, дизайнером-постановщиком в Animal Logic, австралийской компании, занимающейся торговлей на рынке Форекс. Сёстры Вачовски попросили его придумать что-то новое после того, как код, разработанный другой компанией, не оправдал их ожиданий.
▫️ После того, как «Матрица» стала хитом блокбастеров, Ривз подписался на участие в двух продолжениях. Как исполнитель главной роли, он имел право на оставшиеся деньги от оригинала. Вместо того, чтобы оставить себе все деньги, которые он мог бы заработать, он отдал значительную их часть команде по спецэффектам трилогии. Ривз считал, что их работа настолько важна для успеха франшизы, что они заслуживают большой премии.
Как вы относитесь к «Матрице» сегодня?
❤17 6❤🔥4 4🔥2