This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ghost Rider 2 | Behind-The-Scenes
Продюсер Marvel Ави Арад объявил о разработке «Призрачного гонщика 2» на пресс-конференции в феврале 2007 года.
Питер Фонда также выразил желание вернуться в роли Мефистофеля. В начале декабря Николас Кейдж также выразил заинтересованность в возвращении к главной роли.
Вскоре после этого в другом интервью он продолжил, упомянув, что ему бы понравилось увидеть более мрачную историю, и предположил, что фильму могут подойти новые злодеи.
Также ходили слухи, что в сиквеле появится Дэнни Кетч, еще один персонаж Marvel, который взял на себя роль Призрачного гонщика в комиксах.
В интервью в сентябре 2008 года Кейдж сообщил IGN, что Columbia провела встречи, чтобы начать работу над сиквелом. Кейдж упомянул разговоры об истории, в которой Призрачный гонщик может оказаться в Европе по поручению церкви, и о сюжетных элементах, «очень соответствующих духу времени, как в "Коде да Винчи"».
В феврале 2009 года один из интернет-источников сообщил, что Columbia Pictures дала зеленый свет на продолжение «Призрачного гонщика». Николас Кейдж, как было заявлено, снова сыграет главную роль, пока студия искала сценаристов.
Дэвид С. Гойер подписал контракт на написание сценария для продолжения. Гойер рассказал MTV о продолжении, заявив, что история будет происходить через восемь лет после событий первого фильма, и что он надеется начать съемки к 2010 году.
Бюджет «Духа мщения» был значительно ниже, чем у первого фильма, его создание обошлось примерно в 57 миллионов долларов, по сравнению со стоимостью оригинального фильма в 110 миллионов долларов.
В итоге он собрал в мировом прокате 149,2 миллиона долларов.
#GhostRiderSpiritOfVengeance | #ПризрачныйГонщик2
Продюсер Marvel Ави Арад объявил о разработке «Призрачного гонщика 2» на пресс-конференции в феврале 2007 года.
Питер Фонда также выразил желание вернуться в роли Мефистофеля. В начале декабря Николас Кейдж также выразил заинтересованность в возвращении к главной роли.
Вскоре после этого в другом интервью он продолжил, упомянув, что ему бы понравилось увидеть более мрачную историю, и предположил, что фильму могут подойти новые злодеи.
Также ходили слухи, что в сиквеле появится Дэнни Кетч, еще один персонаж Marvel, который взял на себя роль Призрачного гонщика в комиксах.
В интервью в сентябре 2008 года Кейдж сообщил IGN, что Columbia провела встречи, чтобы начать работу над сиквелом. Кейдж упомянул разговоры об истории, в которой Призрачный гонщик может оказаться в Европе по поручению церкви, и о сюжетных элементах, «очень соответствующих духу времени, как в "Коде да Винчи"».
В феврале 2009 года один из интернет-источников сообщил, что Columbia Pictures дала зеленый свет на продолжение «Призрачного гонщика». Николас Кейдж, как было заявлено, снова сыграет главную роль, пока студия искала сценаристов.
Дэвид С. Гойер подписал контракт на написание сценария для продолжения. Гойер рассказал MTV о продолжении, заявив, что история будет происходить через восемь лет после событий первого фильма, и что он надеется начать съемки к 2010 году.
Бюджет «Духа мщения» был значительно ниже, чем у первого фильма, его создание обошлось примерно в 57 миллионов долларов, по сравнению со стоимостью оригинального фильма в 110 миллионов долларов.
В итоге он собрал в мировом прокате 149,2 миллиона долларов.
#GhostRiderSpiritOfVengeance | #ПризрачныйГонщик2
❤14❤🔥5 4🔥3
Я ЗАХОТЕЛ НАУЧИТЬСЯ КАТАТЬСЯ НА ЛОШАДИ
Прошёл ВПЕРВЫЕ «Red Dead Redemption 2». Чтобы по-настоящему оценить этот шедевр, нужно отбросить все лишнее и позволить себе погрузиться в такой детально проработанный мир. Как хорошее произведение, RDR2 не спешит раскрываться. Поначалу мне было скучно играть, а управление на джойстике было непривычным довольно долго. Поэтому первые две главы я проходил очень медленно, делая большие паузы и заставляя себя играть по сути. Сначала кажется, что это просто история о банде грабителей, удирающих от закона. Размеренное течение геймплея, знакомство с персонажами, их характерами и взаимоотношениями – все это создает ощущение неторопливости, подготовки к чему-то большему. И это «большее» действительно наступает, незаметно затягивая тебя в водоворот событий, заставляя переживать каждую драму, каждую потерю, каждое мгновение.
В центре этой истории – Артур Морган, возможно, один из самых глубоких и проработанных персонажей. Его внутренние противоречия, его борьба между «добром и злом», его постоянное самокопание – все это делает его невероятно живым и убедительным. Он не идеальный герой, он человек, со своими слабостями и страхами, что делает его еще более интересным. Но RDR2 – это не только история Артура. Это история о взлетах и падении банды, которая была целой семьей, история о дружбе и предательстве. Датч, главарь банды, «отец» этой семьи, шёл к своей мечте, но его вера в себя и в свои идеалы постепенно разрушается, превращая его в безумца, готового на все ради достижения своей цели. Сюжет повествует о том, как слепая вера губит людей, о цене, которую приходится платить за свои ошибки, о бесславной смерти и об искуплении.
Визуальная составляющая игры просто безупречна. Мир RDR2 настолько живой и реалистичный, что хочется просто остановиться и наслаждаться красотой окружающего пейзажа. Игра лучей солнца, смена погоды, дождь и гроза – все это выполнено с невероятной детализацией и создает неповторимую атмосферу. Музыкальное сопровождение идеально дополняет визуальный ряд, усиливая эмоциональное воздействие каждой сцены.
Разработчики уделили внимание каждой мелочи, от сбора травы до открытия дверей. Это замедляет игровой процесс, но позволяет глубже погрузиться в мир. Езда на лошади – это отдельный вид искусства. Уход за лошадью, ее поведение, связь между всадником и животным – все это реализовано на высшем уровне. Благодаря этому, совершенно не хочется пользоваться быстрым перемещением, ведь вокруг столько всего интересного, что можно увидеть и исследовать. Без шуток хочу теперь сам научиться кататься на лошади, прочувствовать этот вайб (только оружие мне не давайте, ХАХА). Думаю, что я точно попробую это в ближайшем будущем, такая возможность есть.
Отдельного внимания стоит эпилог, который заземляет тебя после мощного трагичного финала, давая прочувствовать снова, каково это быть обычным работягой на своём ранчо, имея семью и долги. Джон Марстон тоже полюбился мне как персонаж после прохождения, поэтому с удовольствием приступлю к прохождению первой части (которая недавно вышла на ПК). Но сначала хочу сделать паузу и ВПЕРВЫЕ пройти две части «The Last of Us».
«Red Dead Redemption 2» – это не для тех, кто ищет развлечения на один вечер. Это игра, требующая времени, терпения и погружения (в ней так много персонажей, что я даже нашел очень хороший пересказ, поэтому после прохождения глав перечитывал всё заново, чтобы закрепить пройденный материал, так сказать, что мне сильно помогло). Я впервые проходил игру с таким длинным сюжетом и не проходил побочки, т.к. ограничен по времени (постоянно смотрю сериалы, фильмы, работаю, хочется также пройти другие игры), но мне и без дополнительных квестов стало ясно, что эта игра - настоящий шедевр по всем критериям! Рекомендую всем, кто еще ни разу к ней не притрагивался!
Прошёл ВПЕРВЫЕ «Red Dead Redemption 2». Чтобы по-настоящему оценить этот шедевр, нужно отбросить все лишнее и позволить себе погрузиться в такой детально проработанный мир. Как хорошее произведение, RDR2 не спешит раскрываться. Поначалу мне было скучно играть, а управление на джойстике было непривычным довольно долго. Поэтому первые две главы я проходил очень медленно, делая большие паузы и заставляя себя играть по сути. Сначала кажется, что это просто история о банде грабителей, удирающих от закона. Размеренное течение геймплея, знакомство с персонажами, их характерами и взаимоотношениями – все это создает ощущение неторопливости, подготовки к чему-то большему. И это «большее» действительно наступает, незаметно затягивая тебя в водоворот событий, заставляя переживать каждую драму, каждую потерю, каждое мгновение.
В центре этой истории – Артур Морган, возможно, один из самых глубоких и проработанных персонажей. Его внутренние противоречия, его борьба между «добром и злом», его постоянное самокопание – все это делает его невероятно живым и убедительным. Он не идеальный герой, он человек, со своими слабостями и страхами, что делает его еще более интересным. Но RDR2 – это не только история Артура. Это история о взлетах и падении банды, которая была целой семьей, история о дружбе и предательстве. Датч, главарь банды, «отец» этой семьи, шёл к своей мечте, но его вера в себя и в свои идеалы постепенно разрушается, превращая его в безумца, готового на все ради достижения своей цели. Сюжет повествует о том, как слепая вера губит людей, о цене, которую приходится платить за свои ошибки, о бесславной смерти и об искуплении.
Визуальная составляющая игры просто безупречна. Мир RDR2 настолько живой и реалистичный, что хочется просто остановиться и наслаждаться красотой окружающего пейзажа. Игра лучей солнца, смена погоды, дождь и гроза – все это выполнено с невероятной детализацией и создает неповторимую атмосферу. Музыкальное сопровождение идеально дополняет визуальный ряд, усиливая эмоциональное воздействие каждой сцены.
Разработчики уделили внимание каждой мелочи, от сбора травы до открытия дверей. Это замедляет игровой процесс, но позволяет глубже погрузиться в мир. Езда на лошади – это отдельный вид искусства. Уход за лошадью, ее поведение, связь между всадником и животным – все это реализовано на высшем уровне. Благодаря этому, совершенно не хочется пользоваться быстрым перемещением, ведь вокруг столько всего интересного, что можно увидеть и исследовать. Без шуток хочу теперь сам научиться кататься на лошади, прочувствовать этот вайб (только оружие мне не давайте, ХАХА). Думаю, что я точно попробую это в ближайшем будущем, такая возможность есть.
Отдельного внимания стоит эпилог, который заземляет тебя после мощного трагичного финала, давая прочувствовать снова, каково это быть обычным работягой на своём ранчо, имея семью и долги. Джон Марстон тоже полюбился мне как персонаж после прохождения, поэтому с удовольствием приступлю к прохождению первой части (которая недавно вышла на ПК). Но сначала хочу сделать паузу и ВПЕРВЫЕ пройти две части «The Last of Us».
«Red Dead Redemption 2» – это не для тех, кто ищет развлечения на один вечер. Это игра, требующая времени, терпения и погружения (в ней так много персонажей, что я даже нашел очень хороший пересказ, поэтому после прохождения глав перечитывал всё заново, чтобы закрепить пройденный материал, так сказать, что мне сильно помогло). Я впервые проходил игру с таким длинным сюжетом и не проходил побочки, т.к. ограничен по времени (постоянно смотрю сериалы, фильмы, работаю, хочется также пройти другие игры), но мне и без дополнительных квестов стало ясно, что эта игра - настоящий шедевр по всем критериям! Рекомендую всем, кто еще ни разу к ней не притрагивался!
❤29❤🔥5🔥2😍2💯1
Bezdat
Universal Soldier | Behind-The-Scenes В феврале 1990 года Эндрю Дэвис был нанят в качестве режиссера, и он также внес свой вклад в сценарий. Позже его заменил Роланд Эммерих, который привлек своего творческого партнера Дина Девлина для переписывания аспектов…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Bezdat
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Премьера — 27 июня.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14🔥2🤯2 1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
«The Punisher» — шутер от третьего лица в жанре экшен-приключения 2005 года, разработанный Volition и изданный THQ.
Сюжет представляет собой свободную гибридизацию одноименного фильма 2004 года, а также серий комиксов Vol. 3 (2000) и Vol. 4 (2001). Актер Томас Джейн снова исполняет роль Касла/Карателя.
Игра получила похвалу за свою систему пыток, сюжетную линию, чрезмерное количество насилия и самого Карателя.
В «The Punisher» присутствуют чрезвычайно ужасающие сцены пыток и крови; ESRB заявила, что первоначальная версия игры будет соответствовать рейтингу «Только для взрослых» (что серьезно затрудняет коммерческую доступность, поскольку ни Microsoft, ни Sony не допускают игры категории «Только для взрослых» на своих системах). Подобно «Manhunt 2», разработчики слегка цензурировали смерти в специальных сценах «допроса», сделав их черно-белыми, чтобы уменьшить их визуальное воздействие. Переработанная версия смогла соответствовать рейтингу «От 17 лет и старше».
В Великобритании BBFC работала с THQ, чтобы еще больше расширить эффект соляризации в сценах, отдалив камеру перед убийствами и добавив эффект зума во время них, чтобы пройти сертификацию 18, что сделало «The Punisher» одной из немногих игр, требующих вырезания BBFC для получения рейтинга 18.
В игре много камео персонажей Marvel Comics, а именно Мстителей, таких как Железный человек и Ник Фьюри, Рыцарей Marvel, таких как Черная Вдова и Мэтт Мердок, а также заклятых врагов, включая Бушвокера, Кингпина и Меченого.
По мере того, как Фрэнк убивает врагов, заряжается счетчик «Режима резни». При активации этого режима Фрэнк увеличивает скорость передвижения и убирает оружие, используя боевые ножи, которые можно метать во врагов или использовать для жестокой расправы с ними в ближнем бою.
Игра наказывает игрока за стрельбу по невинным людям, заканчивая уровень.
Игра была продана тиражом около миллиона копий и принесла Volition прибыль.
Вы играли в «The Punisher»?
#ThePunisher | #Каратель
Сюжет представляет собой свободную гибридизацию одноименного фильма 2004 года, а также серий комиксов Vol. 3 (2000) и Vol. 4 (2001). Актер Томас Джейн снова исполняет роль Касла/Карателя.
Игра получила похвалу за свою систему пыток, сюжетную линию, чрезмерное количество насилия и самого Карателя.
В «The Punisher» присутствуют чрезвычайно ужасающие сцены пыток и крови; ESRB заявила, что первоначальная версия игры будет соответствовать рейтингу «Только для взрослых» (что серьезно затрудняет коммерческую доступность, поскольку ни Microsoft, ни Sony не допускают игры категории «Только для взрослых» на своих системах). Подобно «Manhunt 2», разработчики слегка цензурировали смерти в специальных сценах «допроса», сделав их черно-белыми, чтобы уменьшить их визуальное воздействие. Переработанная версия смогла соответствовать рейтингу «От 17 лет и старше».
В Великобритании BBFC работала с THQ, чтобы еще больше расширить эффект соляризации в сценах, отдалив камеру перед убийствами и добавив эффект зума во время них, чтобы пройти сертификацию 18, что сделало «The Punisher» одной из немногих игр, требующих вырезания BBFC для получения рейтинга 18.
В игре много камео персонажей Marvel Comics, а именно Мстителей, таких как Железный человек и Ник Фьюри, Рыцарей Marvel, таких как Черная Вдова и Мэтт Мердок, а также заклятых врагов, включая Бушвокера, Кингпина и Меченого.
По мере того, как Фрэнк убивает врагов, заряжается счетчик «Режима резни». При активации этого режима Фрэнк увеличивает скорость передвижения и убирает оружие, используя боевые ножи, которые можно метать во врагов или использовать для жестокой расправы с ними в ближнем бою.
Игра наказывает игрока за стрельбу по невинным людям, заканчивая уровень.
Игра была продана тиражом около миллиона копий и принесла Volition прибыль.
Вы играли в «The Punisher»?
#ThePunisher | #Каратель
❤16 3🔥2🤯2