Кологривый в роли Гая Гарднера летит в Метрополис арестовывать Супермена:
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥29❤3😁2🤯2🤡1
Эль Фаннинг и Лея Сейду видят комментарий Кодзимы к фотке Маргарет Куолли и начинают понимать, что делает бурят с их сканами:
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Daredevil: The Man Without Fear|Behind-The-Scenes
Первоначально игра планировалась с малым бюджетом для PlayStation 2, которая должна была стать серией зарисовок, прославляющих самые важные моменты Сорвиголовы, которые получили одобрение как Encore, так и Marvel. Но после того, как с президентом 5,000 Ft. Тимом Пейджем связался его друг из Sony Pictures, сообщивший, что 20th Century Fox и Regency Pictures выпускают тогда еще готовящийся фильм «Сорвиголова» 14 февраля 2003 года, было решено, что бюджет игры станет намного больше, а также совпадет с премьерой фильма, и игра будет развита, чтобы стать экшн-игрой с открытым миром, которая также выйдет на Xbox и ПК.
Несмотря на напряженность между Marvel и Sony, разработка игры шла гладко в течение первых нескольких месяцев, пока не были наняты новые сотрудники для создания движка из внешнего источника, такого как движок RenderWare от Criterion Software, который поддерживал несколько популярных в то время игр с открытым миром.
Однако Encore не захотела платить за использование движка, поэтому команда инженеров решила использовать базу технологий RenderWare для создания собственного движка в процессе, который, как оказалось, не очень хорошо работал с «Теневым миром» (который Сорвиголова использует для обнаружения и ощущения страха у своих врагов) и механикой дубинок Billyclub, которую разработчики пытались создать.
Несмотря на то, что игра была почти закончена, несколько сотрудников 5000 Ft. решили уйти, а Marvel отказались одобрить игру, поскольку посчитали, что 5000 Ft. слишком сильно увлеклась идеями Sony для игры.
31 октября 2023 года пользователь Hidden Palace Casuallynoted, который получил прототип от анонимного разработчика 5000 Ft., выпустил сборку игры для PS2, датированную 22 марта 2004 года. Пользователь SolidSnake11 сделал её доступной для игры.
Хотите игру про Сорвиголову?
Первоначально игра планировалась с малым бюджетом для PlayStation 2, которая должна была стать серией зарисовок, прославляющих самые важные моменты Сорвиголовы, которые получили одобрение как Encore, так и Marvel. Но после того, как с президентом 5,000 Ft. Тимом Пейджем связался его друг из Sony Pictures, сообщивший, что 20th Century Fox и Regency Pictures выпускают тогда еще готовящийся фильм «Сорвиголова» 14 февраля 2003 года, было решено, что бюджет игры станет намного больше, а также совпадет с премьерой фильма, и игра будет развита, чтобы стать экшн-игрой с открытым миром, которая также выйдет на Xbox и ПК.
Несмотря на напряженность между Marvel и Sony, разработка игры шла гладко в течение первых нескольких месяцев, пока не были наняты новые сотрудники для создания движка из внешнего источника, такого как движок RenderWare от Criterion Software, который поддерживал несколько популярных в то время игр с открытым миром.
Однако Encore не захотела платить за использование движка, поэтому команда инженеров решила использовать базу технологий RenderWare для создания собственного движка в процессе, который, как оказалось, не очень хорошо работал с «Теневым миром» (который Сорвиголова использует для обнаружения и ощущения страха у своих врагов) и механикой дубинок Billyclub, которую разработчики пытались создать.
Несмотря на то, что игра была почти закончена, несколько сотрудников 5000 Ft. решили уйти, а Marvel отказались одобрить игру, поскольку посчитали, что 5000 Ft. слишком сильно увлеклась идеями Sony для игры.
31 октября 2023 года пользователь Hidden Palace Casuallynoted, который получил прототип от анонимного разработчика 5000 Ft., выпустил сборку игры для PS2, датированную 22 марта 2004 года. Пользователь SolidSnake11 сделал её доступной для игры.
Хотите игру про Сорвиголову?
❤11🔥6❤🔥3💯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
The Substance | Behind-The-Scenes
После успеха «Выжившей» (2017) в Соединенных Штатах сценарист и режиссер Корали Фаржа претендовала на роль режиссера студийных фильмов, включая фильм «Черная вдова» (2021).
Однако перспектива студийного фильма ее не привлекала, так как она не получала привилегии на финальный монтаж. Фаржа провела несколько месяцев в Лос-Анджелесе после выхода «Выжившей» и начала писать первые сцены «Субстанции» в качестве тестового сценария в кофейне в Силвер-Лейк; она стала продюсером, чтобы сохранить творческий контроль.
Эрик Феллнер, который был сопродюсером фильма, несколько раз ездил в Париж на обед с Фаржой после просмотра «Выжившей» в 2017 году, чтобы убедить ее выбрать Working Title для своего следующего проекта.
Сценарий разрабатывался в течение двух лет, в некоторой степени вдохновленный ее короткометражкой «Реальность+» (2014), а все производство заняло пять лет от концепции до выпуска. Сценарий, написанный на английском и французском языках, содержал описания на французском языке, хотя фильм был написан с расчетом на англоязычную аудиторию, чтобы обеспечить более широкую привлекательность.
Перед тем, как получить предложение о роли, Деми Мур обсуждала фильм с Фаржой на шести встречах. Фаржа подробно рассказала о фильме: обширная подготовительная работа, протезирование, скудные ресурсы, место съемок и уровень наготы, который, по ее мнению, был основополагающим для истории.
Маргарет Куолли была в Панаме, играя в «Звездах в полдень» от режиссера Клер Дени (2022), когда она прочитала сценарий и была привлечена перспективой сыграть персонажа, который казался «очень далеким от [нее]», и у нее возникло чувство, что это будет «особенно».
Выпринимали смотрели «Субстанцию»?
После успеха «Выжившей» (2017) в Соединенных Штатах сценарист и режиссер Корали Фаржа претендовала на роль режиссера студийных фильмов, включая фильм «Черная вдова» (2021).
Однако перспектива студийного фильма ее не привлекала, так как она не получала привилегии на финальный монтаж. Фаржа провела несколько месяцев в Лос-Анджелесе после выхода «Выжившей» и начала писать первые сцены «Субстанции» в качестве тестового сценария в кофейне в Силвер-Лейк; она стала продюсером, чтобы сохранить творческий контроль.
Эрик Феллнер, который был сопродюсером фильма, несколько раз ездил в Париж на обед с Фаржой после просмотра «Выжившей» в 2017 году, чтобы убедить ее выбрать Working Title для своего следующего проекта.
Сценарий разрабатывался в течение двух лет, в некоторой степени вдохновленный ее короткометражкой «Реальность+» (2014), а все производство заняло пять лет от концепции до выпуска. Сценарий, написанный на английском и французском языках, содержал описания на французском языке, хотя фильм был написан с расчетом на англоязычную аудиторию, чтобы обеспечить более широкую привлекательность.
Перед тем, как получить предложение о роли, Деми Мур обсуждала фильм с Фаржой на шести встречах. Фаржа подробно рассказала о фильме: обширная подготовительная работа, протезирование, скудные ресурсы, место съемок и уровень наготы, который, по ее мнению, был основополагающим для истории.
Маргарет Куолли была в Панаме, играя в «Звездах в полдень» от режиссера Клер Дени (2022), когда она прочитала сценарий и была привлечена перспективой сыграть персонажа, который казался «очень далеким от [нее]», и у нее возникло чувство, что это будет «особенно».
Вы
❤12 5🔥3🤯2