BBE: UX/UI и продуктовый дизайн
10.7K subscribers
2.46K photos
85 videos
17 files
927 links
⚫️ Канал школы дизайна и технологий Bang Bang Education, посвященный продуктовому дизайну: https://tinyurl.com/5xtc4jtj

Чат → https://t.me/+6kGcOtk2cUc4NTJi

Номер заявления в РКН: 5317852641
Download Telegram
Первый вебинар на третьем модуле годовой программы «UX/UI: дизайн цифровых продуктов»

В левом верхнем углу кураторы Митя и Полина

На последнем модуле студенты делятся на команды и выбирают один из брифов. Каждый бриф — реальный кейс от стейкхолдеров, перед которыми команды представят готовый проект в конце.

На третьем потоке будут кейсы от:
• Метра Квадратного, экосистемы недвижимости. Участники разработают продукт для оценки ремонта квартир;
• Авито, сервиса частных объявлений. Участники придумают инструменты, которые помогут выбирать и сравнивать товары внутри экосистемы.
• Meet for Charity, благотворительного аукциона встреч с известными людьми. Участники разработают приложение для меценатов.

И еще один секретный кейс.

В следующих постах мы расскажем, как студенты работают над своими проектами, и покажем результаты. Stay tuned!

Шестой поток курса начнется 19 июля.
12👍4
Я впервые работаю дизайнером в команде: что делать?

Советы начинающим дизайнерам от Сергея Иконникова, наставника годовой программы «UX/UI: дизайн цифровых продуктов», которые помогут быстро поймать новый рабочий ритм.

В начале будет небольшая зарплата — это нормально. Не просите сильно много, но и не работайте за еду

Зарплата начинающего специалиста варьируется в пределах 30 – 50 000 рублей в зависимости от региона. Не рекомендуем соглашаться на бесплатную работу — это обесценит ваш труд, но и сильно больше просить не стоит.

Чтобы в будущем завести разговор о повышении, с самого начала ставьте себе цели или KPI — «оформить UI kit за неделю», «провести 5 интервью за месяц», «разработать дизайн 10 страниц». Со временем вы начнете делать работу быстрее и качественнее, и такие отметки помогут отследить это через факты, а не на словах.

Задавайте много вопросов, чтобы быстрее во всем разобраться

Если вы не хотите отвлекать коллег, договоритесь созваниваться на 30 минут несколько раз в неделю, чтобы рассказать о результатах и спросить о работе. Соберите все мысли и сомнения, даже если их много — незаданный вопрос превратится в ошибку, которую придется исправлять всем вместе.

Другие дизайнеры более опытные, но они не боги

Может случиться так, что ваше мнение не совпадает с видением коллеги. Не бойтесь рассказать об этом, но опирайтесь на факты или подготовьте небольшое исследование — несколько слайдов с удачными визуальными или продуктовыми решениями, которые подтвердят ваши слова. Возможно, что старшие дизайнеры руководствуются своим опытом, который вы пока просто не успели наработать.

Делайте больше, чем просят

Первые недели уйдут на то, чтобы разобраться в процессах: кто за что отвечает, к кому идти с вопросами и как планировать свой рабочий день. Как только вы почувствуете себя комфортно, не бойтесь расширять свою зону ответственности — помогать соседним отделам, брать дополнительные задачи и предлагать новые решения.

Не ждите, пока кто-то придет к вам с проблемой или интересным предложением — ищите и создавайте свои точки роста самостоятельно.
42👍12🤯1
Как создать продукт, который нужен

Во время работы над дизайном проекта никто в точности не знает, что понравится пользователю. Бывает, что даже полезный сервис закрывают, потому что аудитории он не нужен.

Так случилось с социальной сетью Ping от Apple. Задумка была понятной: создать комьюнити вокруг музыкальных исполнителей и направлений. Но сервис несильно отличался от других соцсетей и не привлек аудиторию, поэтому взлета не произошло. Спустя несколько лет проект закрыли.

Как понять, что на самом деле надо пользователям? Как правильно поставить вопрос, чтобы получить важную информацию? И что делать с полученными данными?

Разберемся на бесплатном вебинаре «UX-тестирование: как найти и исправить ошибки». Вы изучите три основных типа тестирования: юзабилити-тест, тест на восприятие навигации и удаленный тест, и сразу закрепите теорию на практике.

Встречу ведет Лиза Ревзина, Senior strategic designer в дубайском офисе BCG. Работала над сервисом по поиску недвижимости «ДомКлик» в «Сбербанке». Создавала сервисы для мобильных приложений, веба и терминалов компании QIWI.

→ Вебинар пройдет 15 июня в 19:00. Регистрация по ссылке.
16👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
8
Подборка книг от Леры, методиста годовой программы по UX/UI-дизайну, которые ее поддерживают, вдохновляют и просто нравятся.

«Терапия беспокойства» Дэвид Бернс
Книга с упражнениями из когнитивно-поведенческой терапии, которые помогают при тревоге и депрессии. Я запомнила всего несколько, но они здорово поддерживают меня в последний год.

«Сказать жизни ”Да!”» Виктор Франкл
О том, как «что-то большее» помогает нам справляться с трудностями. Хоть книга и тяжёлая, о жизни в концлагере, впечатление оставляет светлое. Хочется жить.

«Важные годы» Мэг Джей
Ее мне посоветовали одновременно шесть человек, которых я уважаю. Книга о том, что не стоит размениваться на «временное» и откладывать жизнь, когда тебе 20 – 30 лет.

«Мы» Евгений Замятин
Любимая антиутопия. Когда перечитывать, если не сейчас? В антиутопиях я почему-то отдыхаю: там всегда хуже и беспросветней, чем в любом реальном мире.

«1984» Джордж Оруэлл
Нет таких же красивых метафор, как у Замятина, зато гораздо проще проводить параллели с современным миром.

«Правила деловой переписки» Максим Ильяхов и Людмила Сарычева
Если нет сил учиться, но очень хочется читать «полезное». Последний месяц часто вспоминаю фразу из книги: «Не пишите на эмоциях».

→ Поделитесь в комментариях, какие книги помогают вам? Что бы вы посоветовали?
20👍4🔥4👏1
UX-тестирование: как найти и исправить ошибки

Сегодня, в 19:00, пройдёт бесплатный вебинар Лизы Ревзиной. Вы изучите три основных типа тестирования: юзабилити-тест, тест на восприятие навигации и удаленный тест. После короткой лекции разделитесь на команды и проведёте тестирования в группах, чтобы закрепить теорию на практике.

→ Регистрация по ссылке.
20👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новая подборка видео от Figma: «Создай свой первый плагин»

Даже если вы не собираетесь делать что-то свое, советуем посмотреть хотя бы первые короткие видео. На простых примерах спикерка рассказывает о том, что такое API, и объясняет разницу между HTML и CSS.

Ссылка на весь плейлист.
👍162
Zero-code: плюсы и минусы

Zero-code — это подход, при котором вы создаете сайт, приложение или другой цифровой продукт с помощью визуального конструктора, без использования кода. Звучит легко и просто, хотя у таких инструментов есть свои подводные камни.

Начнем с плюсов:

✓ Скорость. С помощью готовых шаблонов можно собрать лендинг всего за час. Да, он будет посредственным, но для срочных задач и тестирования — хорошее решение. Вместо того, чтобы много времени и сил тратить на продукт, который не взлетит, проще сразу тестировать гипотезы с помощью zero-code инструментов.

✓ Цена. Команда разработчиков (да даже один разработчик) будет стоить дороже, чем годовая оплата самого дорогого тарифа Tilda.

✓ Самостоятельность. Zero-code инструменты позволяют дизайнеру работать без команды. Меньше зависимости от других людей и более высокие чеки за fullstack-проекты.

✓ Гибкость. В такие сайты и приложения легко вносить изменения. Если продукт локальный и команда маленькая, первое время можно обслуживать сайт без отдела разработки.

Теперь к минусам:

— Нет кастомизации. Дизайнер зависим от набора инструментов платформы, самостоятельно что-то добавить не получится. Сложно реализовать нестандартные идеи без глубокого знания платформы.

— Сложно масштабироваться. Если проект захочет расти, zero-code будет временным инструментом. Из-за того, что шаблон — это готовое решение, его сложно оптимизировать под новые условия.

Минусы касаются объемных продуктов и экосистем. Для лендингов, стартапов и локальных проектов zero-code платформы экономят время, деньги и ресурсы.

→ Поделитесь в комментариях, какими zero-code платформами вы пользуетесь (Tilda, Readymag, Webflow, Bubble)? Что вам в них нравится и не нравится?
14
Можно ли создать еще один Nike?

Поговорили с Антоном Аверьяновым, руководителем отдела стратегии в Fanatic и преподавателем на курсе «Бренд-стратегия в цифровых продуктах». В интервью — про то, как формируется бренд, как измерить его успех и почему не всегда надо слушать потребителя.

Вот несколько цитат:

Про охватность
«Когда мы слышим про Сбербанк, в нашей голове появляется картинка из ассоциаций: зеленый, офисы, банкоматы, карточка. Все эти ассоциации и воспоминания в нашей голове и есть бренд. Компании типа “Яндекса“ и “Тинькофф“ — большие и охватные. Охватность — лишь один из факторов (на самом деле, не самый важный), который помогает нам понять, является марка брендом или нет».

Про отличия брендов
«Все большие компании умеют просчитывать индексы brand equity, которые помогают определить, насколько бренд создает желание купить именно его при прочих равных. Корпорации вроде Procter&Gamble и Coca-Cola прекрасно это знают. Например, у Procter&Gamble все порошки стирают одинаково. Функционально Dosia, Ariel и Tide вообще не отличаются. При этом за бренд Tide люди готовы чуть-чуть переплатить».

Про гарантии
«Можно понять алгоритм, как создаются бренды, из чего они состоят, как ими управлять, но дальше это все опыт, талант, желание и энергия, как с любой околотворческой дисциплиной. То, что ты знаешь ноту, не делает тебя Джими Хендриксом, но ноты знать ты обязан».

Читать интервью в «Точке зрения».
8👍2
Forwarded from Bang Bang Education
Анкета для друзей: Лиза Ревзина

Лиза Ревзина, Senior strategic designer в дубайском офисе BCG. Звучит серьезно и солидно, особенно зная жизнерадостный характер Лизы, широко известной в узких кругах как солнышко UX. Если спросить студентов годовой программы по дизайну, кто запомнился им больше всего, обязательно услышите ее имя. Если вы еще не знакомы с Лизой, скорее смотрите анкету! Кстати, спасибо маме Лизы за детские фотографии будущей UX-дизайнерки.

→ Приглашаем на двухдневный онлайн-интенсив Лизы «Продуктовый дизайн: от ноля до ста». Старт в эту субботу — 25 июня.

#анкета_друзей_bbe
🔥82👍2
Forwarded from Vrbshki (Nick Ohmy)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мы вместе с дизайнерами МТС проводим конкурс для интерфейсных дизайнеров Воронежа.

Участникам нужно представить, что сейчас 2050 год, роботы гуляют с собаками, а дизайн делается силой мысли. И нарисовать бомбический главный экран приложения МТС Банка будущего. Подумать над его структурой, функционалом и удобством. Полное описание задачи в фигма-файле.

Самые оригинальные и логичные участники получат пакет полезного мерча и проходку на собеседование в дизайн-команду МТС.

У вас чуть меньше двух недель, потому что 8 июля мы встретимся в Воронеже и огласим победителей. Удачного полёта 🐦

Открыть страницу конкурса
10👍2
Два дня, и скидки — всё!

Курсы
Интенсивы
7