READ ME! — интерактивная статья от Readymag о верстке лонгридов в вебе
Платформа Медиум провела исследование и выяснила, что только 2 из 5 читателей доходят до конца текста. Авторы статьи, Цветелина Митева и Виталий Волк, предположили, что это связано не только с клиповым мышлением.
Проблема может заключаться в том, что контент на сайте просто сложно прочесть из-за плохой верстки. Статья рассказывает о базовых ошибках и как их исправить. В конце — 9 подсказок по улучшению читабельности длинных текстов.
Платформа Медиум провела исследование и выяснила, что только 2 из 5 читателей доходят до конца текста. Авторы статьи, Цветелина Митева и Виталий Волк, предположили, что это связано не только с клиповым мышлением.
Проблема может заключаться в том, что контент на сайте просто сложно прочесть из-за плохой верстки. Статья рассказывает о базовых ошибках и как их исправить. В конце — 9 подсказок по улучшению читабельности длинных текстов.
❤16👍1
Бесплатный интенсив от Коли Иванова, эксперта по продуктам в Райффайзен Банке и преподавателя на годовой программе «UX/UI: дизайн цифровых продуктов»
Это первое мероприятие в рамках проекта «Воробушки» — двухдневный онлайн-интенсив, где начинающие дизайнеры узнают о базовых правилах и сделают свои первые работы.
Каждый день разбит на три блока: сначала рассказ о теории на основе гайда по UI-дизайну, затем разбор примеров для закрепления, и последнее — дизайн сайта для веб в режиме реального времени, где участники повторяют макет за Колей. Во второй день разберем правила дизайна для мобильных устройств и нарисуем два экрана приложения.
Интенсив рассчитан на начинающих дизайнеров, которые уже умеют работать в Figma, но еще не углубились в изучение дизайн-базы.
Эфир пройдет 18 и 19 мая в 19:00 в Zoom. Ссылку пришлем в чат в день старта.
Это первое мероприятие в рамках проекта «Воробушки» — двухдневный онлайн-интенсив, где начинающие дизайнеры узнают о базовых правилах и сделают свои первые работы.
Каждый день разбит на три блока: сначала рассказ о теории на основе гайда по UI-дизайну, затем разбор примеров для закрепления, и последнее — дизайн сайта для веб в режиме реального времени, где участники повторяют макет за Колей. Во второй день разберем правила дизайна для мобильных устройств и нарисуем два экрана приложения.
Интенсив рассчитан на начинающих дизайнеров, которые уже умеют работать в Figma, но еще не углубились в изучение дизайн-базы.
Эфир пройдет 18 и 19 мая в 19:00 в Zoom. Ссылку пришлем в чат в день старта.
👍43❤8🔥2
Кому пригодится дизайн-мышление, что это такое, и как оно поможет изменить свою жизнь?
Поговорили с Алиной Ермаковой, UX Research Lead в SberDevices и преподавателем на курсе «Дизайн-мышление: от исследования к концепции продукта».
❶ Что такое дизайн-мышление?
Это навык, методология, с помощью которой можно создавать продукты в условиях неопредленности и недостатка информации на входе. Когда нет конкретного плана действий, но есть желание решить какую-то проблему, закрыть потребность как пользователей, так и свою личную.
❷ Дизайн-мышление — только для дизайнеров?
Эта приставка в названии действительно отсылает нас к дизайнерскому подходу. Ведь дизайнеры — это те люди, которые умеют работать с входящей задачей, определять главное, думать про пользователя — а значит, про человека, на самом-то деле. Результат их работы — это диджитал-продукт, набор классных инструментов для решения задачи и потребностей.
Поэтому методология и получила такую приставку. На самом деле, это лишь обозначает подход и видение, которые мы используем.
❸ Кому полезно освоить такой подход?
Пользоваться методологией и применять ее как в работе, так и в жизни могут продакты, руководители проектов, разработчики, аналитики, стратеги, предприниматели и владельцы бизнеса. В любой смежной с диджитал области найдутся люди, которым небезразлична судьба своей компании и своего продукта, и они хотят понять, как его изменить и вывести на новый качественный уровень.
Методология может быть применима и в жизни. Например, в решении каких-то личных вопросов о том, что делать в жизни, как обустроить квартиру, как построить отношения, куда развиваться в карьере, как качественно улучшить свою жизнь.
Ведь мы изучаем, что есть сейчас, анализируем, генерим, запускаем, смотрим, что получилось, — и идем дальше, делая какие-то выводы и превращая свои цели в реальные задачи и продукты.
❹ Что значит «пользоваться методологией» дизайн-мышления?
Уметь структурировать информацию, вычленять главное, правильно анализировать полученные данные, вводить фокусировку, уметь генерить идеи, как мы можем решать поставленную задачу. Видеть своего пользователя, понимать, что ему надо, и через это придумывать какой-то новый интересный продукт, сервис, конкретный функционал или целое новое направление в бизнесе.
Далее — уметь создать это решение быстро, сфокусировавшись на главном в виде прототипа и отправить его в некое тестирование. Это может быть естественная среда, например, запускаем стартап и смотрим отклик рынка. Или это может быть картонный прототип, который протестируем и поймем, стоит ли дальше разрабатывать это решение.
Самое главное, что есть в дизайн-мышлении — это итерационность. Есть возможность возвращаться на каждый шаг назад, продумывать что-то, доделывать или дорабатывать и идти дальше.
❺ Чему ты хочешь научить студентов на своем курсе?
Я хочу дать методологию, которая будет заключаться в понимании того, как можно подходить к разного уровня задачам. Какие инструменты использовать, чтобы из расплывчатой идеи на входе в итоге получилось рабочее решение, в которое вы верите и которое основано на понятном пути, которое вы прошли вместе с продуктом и пользователем.
Далее вы сможете сами чередовать те методики и подходы, которые заложены в дизайн-мышлении. Это не жесткий регламент — это принцип того, как вы смотрите на любую свою задачу и проблему, как вы подходите к их решению: насколько вы открыты к экспериментам, к придумыванию новых нестандартных идей, выходу за рамки, что тоже полезно для мозга.
Чем больше у мозга есть определенность и понятный план, тем он спокойнее и защищеннее себя чувствует. А значит, вырабатывает больше энергии, которая в итоге приводит к новым идеям и новым свершениям. Творческая составляющая в дизайн-мышлении как раз помогает создавать полезные, удобные креативные продукты, от которых будете кайфовать как вы, так и ваши пользователи. Или в случае применения этой практики к своей жизни, будете наслаждаться решением как вы, так и ваше окружение.
→ Присоединяйтесь к онлайн-курсу Алины по дизайн-мышлению, старт — 16 мая.
Поговорили с Алиной Ермаковой, UX Research Lead в SberDevices и преподавателем на курсе «Дизайн-мышление: от исследования к концепции продукта».
❶ Что такое дизайн-мышление?
Это навык, методология, с помощью которой можно создавать продукты в условиях неопредленности и недостатка информации на входе. Когда нет конкретного плана действий, но есть желание решить какую-то проблему, закрыть потребность как пользователей, так и свою личную.
❷ Дизайн-мышление — только для дизайнеров?
Эта приставка в названии действительно отсылает нас к дизайнерскому подходу. Ведь дизайнеры — это те люди, которые умеют работать с входящей задачей, определять главное, думать про пользователя — а значит, про человека, на самом-то деле. Результат их работы — это диджитал-продукт, набор классных инструментов для решения задачи и потребностей.
Поэтому методология и получила такую приставку. На самом деле, это лишь обозначает подход и видение, которые мы используем.
❸ Кому полезно освоить такой подход?
Пользоваться методологией и применять ее как в работе, так и в жизни могут продакты, руководители проектов, разработчики, аналитики, стратеги, предприниматели и владельцы бизнеса. В любой смежной с диджитал области найдутся люди, которым небезразлична судьба своей компании и своего продукта, и они хотят понять, как его изменить и вывести на новый качественный уровень.
Методология может быть применима и в жизни. Например, в решении каких-то личных вопросов о том, что делать в жизни, как обустроить квартиру, как построить отношения, куда развиваться в карьере, как качественно улучшить свою жизнь.
Ведь мы изучаем, что есть сейчас, анализируем, генерим, запускаем, смотрим, что получилось, — и идем дальше, делая какие-то выводы и превращая свои цели в реальные задачи и продукты.
❹ Что значит «пользоваться методологией» дизайн-мышления?
Уметь структурировать информацию, вычленять главное, правильно анализировать полученные данные, вводить фокусировку, уметь генерить идеи, как мы можем решать поставленную задачу. Видеть своего пользователя, понимать, что ему надо, и через это придумывать какой-то новый интересный продукт, сервис, конкретный функционал или целое новое направление в бизнесе.
Далее — уметь создать это решение быстро, сфокусировавшись на главном в виде прототипа и отправить его в некое тестирование. Это может быть естественная среда, например, запускаем стартап и смотрим отклик рынка. Или это может быть картонный прототип, который протестируем и поймем, стоит ли дальше разрабатывать это решение.
Самое главное, что есть в дизайн-мышлении — это итерационность. Есть возможность возвращаться на каждый шаг назад, продумывать что-то, доделывать или дорабатывать и идти дальше.
❺ Чему ты хочешь научить студентов на своем курсе?
Я хочу дать методологию, которая будет заключаться в понимании того, как можно подходить к разного уровня задачам. Какие инструменты использовать, чтобы из расплывчатой идеи на входе в итоге получилось рабочее решение, в которое вы верите и которое основано на понятном пути, которое вы прошли вместе с продуктом и пользователем.
Далее вы сможете сами чередовать те методики и подходы, которые заложены в дизайн-мышлении. Это не жесткий регламент — это принцип того, как вы смотрите на любую свою задачу и проблему, как вы подходите к их решению: насколько вы открыты к экспериментам, к придумыванию новых нестандартных идей, выходу за рамки, что тоже полезно для мозга.
Чем больше у мозга есть определенность и понятный план, тем он спокойнее и защищеннее себя чувствует. А значит, вырабатывает больше энергии, которая в итоге приводит к новым идеям и новым свершениям. Творческая составляющая в дизайн-мышлении как раз помогает создавать полезные, удобные креативные продукты, от которых будете кайфовать как вы, так и ваши пользователи. Или в случае применения этой практики к своей жизни, будете наслаждаться решением как вы, так и ваше окружение.
→ Присоединяйтесь к онлайн-курсу Алины по дизайн-мышлению, старт — 16 мая.
👍7❤1
Обновления Figma после Config 2022
Вкратце расскажем, что нового в редакторе. Видео с выступлением СЕО Figma уже есть на YouTube.
✦ Темная тема
Быстрый способ сменить тему интерфейса: нажать правую кнопку мыши > Quick actions > ввести «Dark mode» и выбрать тему в выпадающем списке.
✦ Обновленный Auto layout
Теперь можно настраивать отступы с каждой стороны по отдельности, выставлять отрицательные значения в расстояниях между объектами, чтобы создавать эффект «наложения», и перемещать объект внутри фрейма независимо от заданных настроек через абсолютное позиционирование.
Figma опубликовала видео-туториал по Auto layout и презентацию с инструкциями в Figma Community.
✦ Обновленные компоненты
Больше не надо создавать отдельный вариант на каждое состояние компонента. Достаточно выбрать содержимое компонента, которые нужно сделать редактируемым, и превратить в Property. Text property в разделе Content позволяет менять текст, а Boolean property в разделе Layers — убирать/добавлять выбранный объект внутри компонента.
NB! Чтобы эти функции заработали, компонент должен быть настроен через Auto layout.
✦ Вариативный шрифт
Во вкладке с расширенными настройками текста появился раздел Variable. В зависимости от самого шрифта можно настраивать не только вес, но и, например, наклон и форму засечек.
Минус, что такие настройки доступны далеко не у всех шрифтов, а если и доступны, то в английской раскладке.
✦ Анимация «пружина»
Новый вид анимации во вкладке Smart animate, который хорошо подойдет для всплывающих уведомлений. Подробная инструкция в блоге Figma.
✦ Обновленная обводка
Обводку каждой сотороны фигуры теперь можно настраивать по отдельности. Работает для квадратов и прямоугольников.
✦ Избранные файлы
Чтобы не терять файлы, можно добавить их в «Избранное», нажав на звезду рядом с названием. Они появятся в левой колонке в разделе Favourite files.
✦ Обновленное приложение для десктопа
Вкладки с проектами теперь работают как в браузере: их можно закрепить через Pin tab или перетащить в отдельное окно.
→ Какие обновления стали для вас полезными, а какие кажутся лишними и ненужными? Поделитесь в комментариях.
Вкратце расскажем, что нового в редакторе. Видео с выступлением СЕО Figma уже есть на YouTube.
✦ Темная тема
Быстрый способ сменить тему интерфейса: нажать правую кнопку мыши > Quick actions > ввести «Dark mode» и выбрать тему в выпадающем списке.
✦ Обновленный Auto layout
Теперь можно настраивать отступы с каждой стороны по отдельности, выставлять отрицательные значения в расстояниях между объектами, чтобы создавать эффект «наложения», и перемещать объект внутри фрейма независимо от заданных настроек через абсолютное позиционирование.
Figma опубликовала видео-туториал по Auto layout и презентацию с инструкциями в Figma Community.
✦ Обновленные компоненты
Больше не надо создавать отдельный вариант на каждое состояние компонента. Достаточно выбрать содержимое компонента, которые нужно сделать редактируемым, и превратить в Property. Text property в разделе Content позволяет менять текст, а Boolean property в разделе Layers — убирать/добавлять выбранный объект внутри компонента.
NB! Чтобы эти функции заработали, компонент должен быть настроен через Auto layout.
✦ Вариативный шрифт
Во вкладке с расширенными настройками текста появился раздел Variable. В зависимости от самого шрифта можно настраивать не только вес, но и, например, наклон и форму засечек.
Минус, что такие настройки доступны далеко не у всех шрифтов, а если и доступны, то в английской раскладке.
✦ Анимация «пружина»
Новый вид анимации во вкладке Smart animate, который хорошо подойдет для всплывающих уведомлений. Подробная инструкция в блоге Figma.
✦ Обновленная обводка
Обводку каждой сотороны фигуры теперь можно настраивать по отдельности. Работает для квадратов и прямоугольников.
✦ Избранные файлы
Чтобы не терять файлы, можно добавить их в «Избранное», нажав на звезду рядом с названием. Они появятся в левой колонке в разделе Favourite files.
✦ Обновленное приложение для десктопа
Вкладки с проектами теперь работают как в браузере: их можно закрепить через Pin tab или перетащить в отдельное окно.
→ Какие обновления стали для вас полезными, а какие кажутся лишними и ненужными? Поделитесь в комментариях.
👍25❤4🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Добавили на Behance новые кейсы студентов курса «UI-анимация»
→ Если вы тоже хотите освоить Principle, Origami и продвинутую анимацию в Figma, присоединяйтесь к курсу «UI-анимация» со скидкой 25%. Старт — 1 июня.
→ Если вы тоже хотите освоить Principle, Origami и продвинутую анимацию в Figma, присоединяйтесь к курсу «UI-анимация» со скидкой 25%. Старт — 1 июня.
❤19
Что происходит на картинке?
Попробуйте сначала угадать в комментариях, а потом посмотрите ответ ☻
Это сессия рефлексии с кураторами годовой программы «UX/UI: дизайн цифровых продуктов». Студенты подводят итоги модуля, рассказывают, чему научились, и заряжаются на последний рывок в третьем модуле.
На картинке каждый заполняет свой блок в Miro с вопросами о своих выводах и плане действий для развития в дизайне.
Попробуйте сначала угадать в комментариях, а потом посмотрите ответ ☻
На картинке каждый заполняет свой блок в Miro с вопросами о своих выводах и плане действий для развития в дизайне.
❤14👍3🔥1😁1🤮1
Forwarded from Bang Bang Education
A/B-тестирование (англ. A/B testing)
— метод исследования, который помогает выбрать из двух вариантов самый удачный. Вы делите аудиторию на части и показываете каждой один из вариантов интерфейса. После анализируете, где показатели лучше, а где — хуже. Так можно протестировать тексты, кнопки, изображения — все, что связано с коммуникацией с пользователем.
Попробуем разобраться на простом примере: на сайте нет регистраций. Если предположить, что анкета нового пользователя слишком длинная, вы можете простетировать регистрацию по номеру телефона, без дополнительных данных. Если количество регистраций в этой части аудитории увеличится, то короткую анкету можно реализовать на всех пользователей.
В реальности факторов может быть больше, а анализ аудитории — сложнее, поэтому исследования могут занимать недели и даже месяцы. Вот примеры A/B-тестов платформы ux-исследований VWO.
Больше о продуктовом дизайне — в тематическом канале школы.
— метод исследования, который помогает выбрать из двух вариантов самый удачный. Вы делите аудиторию на части и показываете каждой один из вариантов интерфейса. После анализируете, где показатели лучше, а где — хуже. Так можно протестировать тексты, кнопки, изображения — все, что связано с коммуникацией с пользователем.
Попробуем разобраться на простом примере: на сайте нет регистраций. Если предположить, что анкета нового пользователя слишком длинная, вы можете простетировать регистрацию по номеру телефона, без дополнительных данных. Если количество регистраций в этой части аудитории увеличится, то короткую анкету можно реализовать на всех пользователей.
В реальности факторов может быть больше, а анализ аудитории — сложнее, поэтому исследования могут занимать недели и даже месяцы. Вот примеры A/B-тестов платформы ux-исследований VWO.
Больше о продуктовом дизайне — в тематическом канале школы.
❤9👍4
Как сделать правдоподобный макет? 3 приема анимации
❶ Плавный переход
В интерфейсах переход между разными экранами происходит не сразу, а занимает где-то полсекунды. Попробуйте разблокировать телефон, и вы увидите, что темный экран как бы растворяется. Поэтому при настройке перехода между фреймами вместо Instant выставляйте Dissolve на 500 мс.
❷ Состояние элементов
Интерактивные компоненты в Figma позволяют проработать состояния элементов при наведении, нажатии или ошибке. Сделайте кнопке хотя бы 2 состояния: default и hover, — чтобы макет стал отзывчивым на действия пользователя.
Видео-туториал по интерактивным компонентам от Figma.
❸ Выбор устройства
Если вы сделали мобильное приложение, показывайте его в телефоне через Prototype Settings > Device в Figma или через Figma Mirror для заказчика. И наоборот, десктопные макеты открывайте через браузер, чтобы прототип был в среде, в которой он будет существовать дальше.
Это базовые приемы, которые помогут оживить ваш макет.
→ Если вы хотите освоить продвинутую анимацию, пополнить портфолио красивыми дриббл-шотами и научиться работать в Principle, приглашаем на курс «UI-анимация» со скидкой 25%. Старт — 1 июня.
❶ Плавный переход
В интерфейсах переход между разными экранами происходит не сразу, а занимает где-то полсекунды. Попробуйте разблокировать телефон, и вы увидите, что темный экран как бы растворяется. Поэтому при настройке перехода между фреймами вместо Instant выставляйте Dissolve на 500 мс.
❷ Состояние элементов
Интерактивные компоненты в Figma позволяют проработать состояния элементов при наведении, нажатии или ошибке. Сделайте кнопке хотя бы 2 состояния: default и hover, — чтобы макет стал отзывчивым на действия пользователя.
Видео-туториал по интерактивным компонентам от Figma.
❸ Выбор устройства
Если вы сделали мобильное приложение, показывайте его в телефоне через Prototype Settings > Device в Figma или через Figma Mirror для заказчика. И наоборот, десктопные макеты открывайте через браузер, чтобы прототип был в среде, в которой он будет существовать дальше.
Это базовые приемы, которые помогут оживить ваш макет.
→ Если вы хотите освоить продвинутую анимацию, пополнить портфолио красивыми дриббл-шотами и научиться работать в Principle, приглашаем на курс «UI-анимация» со скидкой 25%. Старт — 1 июня.
❤24
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Не тратьте время на дизайн
Чтобы поддерживать приложения и целые экосистемы дизайнеры создают правила, по которым будут работать все элементы интерфейса: расстояния, кнопки, градиенты, шрифты и даже тени. Так продукт выглядит цельным, а команды, отвечающие за разные части этого продукта, не тратят время на пересоздание дизайна.
Эти правила и есть дизайн-система. Одно дело — создать ее, другое — поддерживать и мыслить ее категориями. О системном мышлении дизайнера, ограничениях и возможностях дизайн-системы поговорим на бесплатном вебинаре с Евгением Семеновым и Колей Соболевым. Сейчас они работают в Российском экспортном центре, а до этого принимали участие в развитии дизайн-системы «СберБанк Онлайн» и даже получили награду.
→ Регистрируйтесь и приходите на вебинар 2 июня в 19:00.
Чтобы поддерживать приложения и целые экосистемы дизайнеры создают правила, по которым будут работать все элементы интерфейса: расстояния, кнопки, градиенты, шрифты и даже тени. Так продукт выглядит цельным, а команды, отвечающие за разные части этого продукта, не тратят время на пересоздание дизайна.
Эти правила и есть дизайн-система. Одно дело — создать ее, другое — поддерживать и мыслить ее категориями. О системном мышлении дизайнера, ограничениях и возможностях дизайн-системы поговорим на бесплатном вебинаре с Евгением Семеновым и Колей Соболевым. Сейчас они работают в Российском экспортном центре, а до этого принимали участие в развитии дизайн-системы «СберБанк Онлайн» и даже получили награду.
→ Регистрируйтесь и приходите на вебинар 2 июня в 19:00.
🔥10👍3❤2
Как оказалось, справляться с боязнью белого листа лучше с карандашом в руке, до того как откроешь Figma
Прежде чем что-то нарисовать в редакторе, нарисуйте это на бумаге. Практике прототипирования студенты годовой программы учатся у Насти Поповой, руководителя направления продуктового дизайна в «Альфа-Банке». Делимся бумажными набросками и открытиями студентов:
❶ Женя: «Прототип рисовала для домашнего задания по созданию сервиса бронирования коттеджей. Я всегда перед работой на компьютере делаю небольшие наброски по проектам. Но в подходе Насти Поповой мне очень понравилась идея с большим листом и маркерами. Такое рисование всегда приводит в порядок накопившиеся в голове идеи, поэтому буду применять дальше. Ну а дети улучшат, что мама не докрутила ☺️».
❷ Никита: «Как оказалось, справляться с боязнью белого листа лучше с карандашом в руке, до того как откроешь Figma. Бумага-то все стерпит, а ориентируясь на визуальное представление будущего макета, не рискуешь упустить что-нибудь важное. Главное, не забыть, что имел в виду под этими каракулями изначально».
❸ Марина: «Я делала прототип для проекта лендинг курсов компании Моторика. Пользуюсь быстрым проектированием на бумаге недавно. Первые прототипы всегда делаю на бумаге карандашом, потом переношу в FigJam».
❹ Антон: «Я первый раз набрасывал прототипы на бумаге. И это оказалось значительно удобнее и быстрее, нежели в редакторе. За пару часов сложилось какое-то виденье, которого позже я старался придерживаться. Носил их в рюкзаке из дома на работу и обратно, чтобы в свободную пятиминутку была возможность в них взглянуть вновь и как-то по-новому оценить или что-то изменить».
Прежде чем что-то нарисовать в редакторе, нарисуйте это на бумаге. Практике прототипирования студенты годовой программы учатся у Насти Поповой, руководителя направления продуктового дизайна в «Альфа-Банке». Делимся бумажными набросками и открытиями студентов:
❶ Женя: «Прототип рисовала для домашнего задания по созданию сервиса бронирования коттеджей. Я всегда перед работой на компьютере делаю небольшие наброски по проектам. Но в подходе Насти Поповой мне очень понравилась идея с большим листом и маркерами. Такое рисование всегда приводит в порядок накопившиеся в голове идеи, поэтому буду применять дальше. Ну а дети улучшат, что мама не докрутила ☺️».
❷ Никита: «Как оказалось, справляться с боязнью белого листа лучше с карандашом в руке, до того как откроешь Figma. Бумага-то все стерпит, а ориентируясь на визуальное представление будущего макета, не рискуешь упустить что-нибудь важное. Главное, не забыть, что имел в виду под этими каракулями изначально».
❸ Марина: «Я делала прототип для проекта лендинг курсов компании Моторика. Пользуюсь быстрым проектированием на бумаге недавно. Первые прототипы всегда делаю на бумаге карандашом, потом переношу в FigJam».
❹ Антон: «Я первый раз набрасывал прототипы на бумаге. И это оказалось значительно удобнее и быстрее, нежели в редакторе. За пару часов сложилось какое-то виденье, которого позже я старался придерживаться. Носил их в рюкзаке из дома на работу и обратно, чтобы в свободную пятиминутку была возможность в них взглянуть вновь и как-то по-новому оценить или что-то изменить».
❤10👍3
Расписание курсов и интенсивов по UX/UI-дизайну в июне
🌷 1 июня
«UI-анимация» — за полтора месяца научимся анимировать свои прототипы в Principle, Figma и Origami и соберем портфолио. Вот примеры работ студентов прошлых потоков.
Курс ведет Саша Груздев. Раньше руководил отделом диджитал-дизайна в студии ONY, работал арт-директором в отделе коммуникаций «Яндекс.Маркета». Сейчас развивает свой продакшн в cuprum.me.
🌱 2 июня
«Не тратьте время на дизайн» — бесплатный вебинар, где поговорим о системном мышлении и роли дизайн-систем в разработке продукта.
Спикеры — Евгений Семенов и Коля Соболев. Сейчас работают в Российском экспортном центре, а до этого принимали участие в развитии дизайн-системы «СберБанк Онлайн».
🌸 20 июня
«Управление процессами в креативной индустрии» — курс для middle+ специалистов, которые планируют управлять или уже управляют командой. Разберемся, как выстраивать процессы и выстраивать коммуникацию, чтобы по пути ничего не ломалось.
Курс ведет Евгения Дацко, основательница консалтингового агентства Artery.Agency. Еще Женя руководила дизайн-отделом в «РБК» и помогала наладить процессы в «Учи.ру» и 12storeez.
🌿 25 июня
«Продуктовый дизайн: от ноля до ста» — интенсив для новичков в UX-дизайне и участников продуктовых команд. За два дня проанализируем задачу, проведем исследование, соберем карту пользователя (CJM) и тестируем прототип.
Все этапы разработки продукта пройдем вместе с Лизой Ревзиной, руководительницей дизайн-направления в консалтинговом агентстве BCG.
→ Скидка 25% на все курсы и интенсивы до конца дня, 31 мая.
🌷 1 июня
«UI-анимация» — за полтора месяца научимся анимировать свои прототипы в Principle, Figma и Origami и соберем портфолио. Вот примеры работ студентов прошлых потоков.
Курс ведет Саша Груздев. Раньше руководил отделом диджитал-дизайна в студии ONY, работал арт-директором в отделе коммуникаций «Яндекс.Маркета». Сейчас развивает свой продакшн в cuprum.me.
🌱 2 июня
«Не тратьте время на дизайн» — бесплатный вебинар, где поговорим о системном мышлении и роли дизайн-систем в разработке продукта.
Спикеры — Евгений Семенов и Коля Соболев. Сейчас работают в Российском экспортном центре, а до этого принимали участие в развитии дизайн-системы «СберБанк Онлайн».
🌸 20 июня
«Управление процессами в креативной индустрии» — курс для middle+ специалистов, которые планируют управлять или уже управляют командой. Разберемся, как выстраивать процессы и выстраивать коммуникацию, чтобы по пути ничего не ломалось.
Курс ведет Евгения Дацко, основательница консалтингового агентства Artery.Agency. Еще Женя руководила дизайн-отделом в «РБК» и помогала наладить процессы в «Учи.ру» и 12storeez.
🌿 25 июня
«Продуктовый дизайн: от ноля до ста» — интенсив для новичков в UX-дизайне и участников продуктовых команд. За два дня проанализируем задачу, проведем исследование, соберем карту пользователя (CJM) и тестируем прототип.
Все этапы разработки продукта пройдем вместе с Лизой Ревзиной, руководительницей дизайн-направления в консалтинговом агентстве BCG.
→ Скидка 25% на все курсы и интенсивы до конца дня, 31 мая.
❤4👍1
Зачем дизайнеру участвовать в конкурсах?
Рассказала Даша Егорова, арт-директор b2b в «МТС», преподавательница на годовой программе и член жюри конкурса ArtMasters.
❶ Желание попробовать себя в чем-то новом
Задачи на конкурсах бывают нестандартные и необычные. Если вы долго работаете над продуктом или по определенным правилам, то дизайн-конкурс становится возможностью выйти за рамки, попробовать сделать что-то непривычное и прокачать скиллы.
❷ Комьюнити
Вы знакомитесь с жюри и другими участниками. Иногда из таких конкурсов вырастают полезные деловые связи. Например, могут позвать на работу, предложить проект. Вас могут заметить, и это даст хороший буст карьере.
Еще вы можете познакомиться с участниками из других сфер, например, иллюстрации или кино. Если хотите найти проекты на стыке искусства и дизайна, конкурс тоже станет хорошей возможностью.
❸ Личный вызов
Если чувствуете, что хочется чего-то нового или не получается расти. Конкурс — это возможность решить задачу, поставить себе цель: «В этот раз я должен сделать вот настолько круто, попробовать вот такие новые подходы».
Еще возможность оценить, как эти же задачи решают другие участники, как к одному и тому же заданию можно подойти с разных сторон. Это здорово расширяет кругозор, и в дальнейшем вы сможете обращаться к этому опыту.
❹ Портфолио
Работа для конкурса может стать хорошим кейсом, если тяжело придумать самостоятельный проект, который сделал бы качественный рывок в вашем портфолио. Тут есть готовая задача, за который вы еще можете выиграть конкурс.
❺ Ценные призы
На любом конкурсе можно получить призы, почему бы не попробовать за них побороться. Это хороший мотиватор. Вдруг вы будете тем самым человеком, который заберет их к себе домой?
В целом, дизайн-конкурс — это набор возможностей, который зависит участника: как он ими воспользуется и что для этого сделает.
→ Регистрируйтесь на конкурс ArtMasters до 12 июня. Работы участников компетенции «Веб-дизайнер» получат обратную связь от Даши.
Рассказала Даша Егорова, арт-директор b2b в «МТС», преподавательница на годовой программе и член жюри конкурса ArtMasters.
❶ Желание попробовать себя в чем-то новом
Задачи на конкурсах бывают нестандартные и необычные. Если вы долго работаете над продуктом или по определенным правилам, то дизайн-конкурс становится возможностью выйти за рамки, попробовать сделать что-то непривычное и прокачать скиллы.
❷ Комьюнити
Вы знакомитесь с жюри и другими участниками. Иногда из таких конкурсов вырастают полезные деловые связи. Например, могут позвать на работу, предложить проект. Вас могут заметить, и это даст хороший буст карьере.
Еще вы можете познакомиться с участниками из других сфер, например, иллюстрации или кино. Если хотите найти проекты на стыке искусства и дизайна, конкурс тоже станет хорошей возможностью.
❸ Личный вызов
Если чувствуете, что хочется чего-то нового или не получается расти. Конкурс — это возможность решить задачу, поставить себе цель: «В этот раз я должен сделать вот настолько круто, попробовать вот такие новые подходы».
Еще возможность оценить, как эти же задачи решают другие участники, как к одному и тому же заданию можно подойти с разных сторон. Это здорово расширяет кругозор, и в дальнейшем вы сможете обращаться к этому опыту.
❹ Портфолио
Работа для конкурса может стать хорошим кейсом, если тяжело придумать самостоятельный проект, который сделал бы качественный рывок в вашем портфолио. Тут есть готовая задача, за который вы еще можете выиграть конкурс.
❺ Ценные призы
На любом конкурсе можно получить призы, почему бы не попробовать за них побороться. Это хороший мотиватор. Вдруг вы будете тем самым человеком, который заберет их к себе домой?
В целом, дизайн-конкурс — это набор возможностей, который зависит участника: как он ими воспользуется и что для этого сделает.
→ Регистрируйтесь на конкурс ArtMasters до 12 июня. Работы участников компетенции «Веб-дизайнер» получат обратную связь от Даши.
❤11👍2