🔔🔔🔔 Большой недельный ласт-кол!
🔔 16 сентября
«Моушн-дизайн: от простого к сложному» — научитесь создавать в After Effects анимацию для рекламы, интерфейсов и видео. Освоите инструменты программы, композицию, работу с цветом, монтаж звука в Adobe Audition, основы 3D и многое другое!
→ Записаться еще не поздно!
🔔 18 сентября
«UX/UI-дизайнер» — научитесь проектировать удобные интерфейсы для сайтов и мобильных приложений и соберете портфолио из пяти крупных проектов.
→ Записаться!
«UX/UI-дизайнер Plus» — это расширенный курс. Разберетесь в продуктовом подходе, аналитике и исследованиях на практике реальных задач от таких компаний, как Авито, «Самолет», Райффайзен Банк, Okko и др.
→ Записаться!
«Дизайнер интерьеров» — научитесь проектировать функциональные пространства, мыслить в объемах, создавать чертежи, подбирать мебель и декор, а также общаться с подрядчиками и осуществлять авторский надзор.
→ Записаться!
🔔 16 сентября
«Моушн-дизайн: от простого к сложному» — научитесь создавать в After Effects анимацию для рекламы, интерфейсов и видео. Освоите инструменты программы, композицию, работу с цветом, монтаж звука в Adobe Audition, основы 3D и многое другое!
→ Записаться еще не поздно!
🔔 18 сентября
«UX/UI-дизайнер» — научитесь проектировать удобные интерфейсы для сайтов и мобильных приложений и соберете портфолио из пяти крупных проектов.
→ Записаться!
«UX/UI-дизайнер Plus» — это расширенный курс. Разберетесь в продуктовом подходе, аналитике и исследованиях на практике реальных задач от таких компаний, как Авито, «Самолет», Райффайзен Банк, Okko и др.
→ Записаться!
«Дизайнер интерьеров» — научитесь проектировать функциональные пространства, мыслить в объемах, создавать чертежи, подбирать мебель и декор, а также общаться с подрядчиками и осуществлять авторский надзор.
→ Записаться!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Бешеный ролик мотоцикла Yamaha, 3D которого делали Тим Байм и Влад Петренко (и не только они!) — преподы курса «Моушн-дизайнер».
→ Весь состав участников здесь!
→ Весь состав участников здесь!
Forwarded from BBE: графический дизайн
Подборка грантов и резиденций для дизайнеров и художников по всему миру
Грант для графических дизайнеров и иллюстраторов The Joseph Binder Award и выставка в Вене
Призовой фонд 10000€ для пяти выдающихся проектов в категории Design Fiction и The Henry Steiner Prize — для особого проекта, транслирующего связь между востоком и западом. Дедлайн — 31 октября.
Опен-колл от музея Мичиганского государственного университета
Тема — «Размытая реальность». Для художников, дизайнеров, исследователей, исполнителей, активистов и музыкантов. Дедлайн — 15 ноября.
Сотрудничество с галереей Shift в Москве
Подойдет художникам и дизайнерам, работающих с любыми медиумами: от живописи и фотографии до видеоарта и инсталляции. Дедлайна нет!
Design Researchers in Residence в Лондоне
Для дизайнеров и исследователей дизайна, а также архитектуры, моды, цифровой культуры. Предоставляется бюджет 6000£ и стипендия 11400£, а также студийные помещения в музее и программа наставничества и обучения. Дедлайн — 23 сентября.
Резиденция Rhodes Trust в Оксфорде
Приглашают художников и дизайнеров к рассуждению на тему «Радикальная радость». Выплачивают 15000£, возмещают проезд, материалы и предоставляют жилье в Оксфорде. Дедлайн — 16 октября.
Выставка и грант John Goto Prize в Португалии
Для художников, фотографов, дизайнеров. Предлагается провести индивидуальную или групповую работу-исследование современности, вдохновившись творчеством Джона Гото. Грант 1500€ и участие в выставке. Дедлайн — 14 октября.
За подборку благодарим тг-канал «Возможности в искусстве»
#возможности_bbe
Bang Bang Education: графический дизайн
Грант для графических дизайнеров и иллюстраторов The Joseph Binder Award и выставка в Вене
Призовой фонд 10000€ для пяти выдающихся проектов в категории Design Fiction и The Henry Steiner Prize — для особого проекта, транслирующего связь между востоком и западом. Дедлайн — 31 октября.
Опен-колл от музея Мичиганского государственного университета
Тема — «Размытая реальность». Для художников, дизайнеров, исследователей, исполнителей, активистов и музыкантов. Дедлайн — 15 ноября.
Сотрудничество с галереей Shift в Москве
Подойдет художникам и дизайнерам, работающих с любыми медиумами: от живописи и фотографии до видеоарта и инсталляции. Дедлайна нет!
Design Researchers in Residence в Лондоне
Для дизайнеров и исследователей дизайна, а также архитектуры, моды, цифровой культуры. Предоставляется бюджет 6000£ и стипендия 11400£, а также студийные помещения в музее и программа наставничества и обучения. Дедлайн — 23 сентября.
Резиденция Rhodes Trust в Оксфорде
Приглашают художников и дизайнеров к рассуждению на тему «Радикальная радость». Выплачивают 15000£, возмещают проезд, материалы и предоставляют жилье в Оксфорде. Дедлайн — 16 октября.
Выставка и грант John Goto Prize в Португалии
Для художников, фотографов, дизайнеров. Предлагается провести индивидуальную или групповую работу-исследование современности, вдохновившись творчеством Джона Гото. Грант 1500€ и участие в выставке. Дедлайн — 14 октября.
За подборку благодарим тг-канал «Возможности в искусстве»
#возможности_bbe
Bang Bang Education: графический дизайн
Через час, в 19:00 мск, начнется бесплатный интенсив BBE совместно с Андреем Сергуниным, дизайн-директором студии «ЦЕХ». Его команда занимается дизайн-поддержкой и диджитал-рекламой, созданием креативов и моушн-роликов, разработкой интерфейсов — и все это с помощью AI.
Во время трехдневного интенсива Андрей покажет кейсы студии и расскажет о том, как интегрировать нейросети в работу дизайнера. А еще объяснит, чем оперирует нейросеть и что важно учитывать в работе с ней, и в прямом эфире сгенерирует афишу.
Забирайте гайд по тому, как добавить вашим AI-генерациям реалистичности, и регистрируйтесь на интенсив!
Во время трехдневного интенсива Андрей покажет кейсы студии и расскажет о том, как интегрировать нейросети в работу дизайнера. А еще объяснит, чем оперирует нейросеть и что важно учитывать в работе с ней, и в прямом эфире сгенерирует афишу.
Забирайте гайд по тому, как добавить вашим AI-генерациям реалистичности, и регистрируйтесь на интенсив!
«Рисование: ежедневная практика» — с 11 октября
В программе: упражнения на преодоление рисовальных барьеров, работа с формой и абстракцией, изучение компоновки и ракурсов, а еще знакомство с визуальными метафорами.
В итоге: как следует разрисуетесь и перестанете бояться чистого листа. Кроме бережного фидбэка, с собой унесете привычку творить каждый день, кучу набросков и финальный проект.
В роли преподавательницы: София Коловская, которая рисует каждый день с 2014 года, сотрудничает с «Манн, Иванов и Фербер», Individuum, «КИТ» и книжным «Подписные Издания».
→ Приобрести интенсив за 14 250 рублей.
→ Прочитать отзывы и посмотреть работы.
В программе: упражнения на преодоление рисовальных барьеров, работа с формой и абстракцией, изучение компоновки и ракурсов, а еще знакомство с визуальными метафорами.
В итоге: как следует разрисуетесь и перестанете бояться чистого листа. Кроме бережного фидбэка, с собой унесете привычку творить каждый день, кучу набросков и финальный проект.
В роли преподавательницы: София Коловская, которая рисует каждый день с 2014 года, сотрудничает с «Манн, Иванов и Фербер», Individuum, «КИТ» и книжным «Подписные Издания».
→ Приобрести интенсив за 14 250 рублей.
→ Прочитать отзывы и посмотреть работы.
Топ-6 бесплатных лекций школы о UX/UI-дизайне
● Почему это красиво и как дизайн влияет на восприятие?
Как дизайн управляет вниманием зрителя и как устроена физиология и психология зрительного восприятия. Рассказала Саша Ермоленко, директор департамента дизайна сервисов в VK и преподавательница курса «Арт-дирекшн цифрового продукта». Смотреть
● От хаоса к концепции: как visual board формирует дизайн
Продуктовый дизайнер в Альфа-Банке и наставница годовой программы «UX/UI-дизайнер» Таня Богомолова предлагает заменить слово «мудборд» на visual board, комплексную визуальную репрезентацию концепта. Вы узнаете, с чего начинается каждый дизайн-проект и научитесь передавать характер бренда через пользовательский интерфейс. Смотреть
● Арт-директор в IT: дизайн-метрики и пользовательский опыт
И снова Саша Ермоленко! В этот раз разберетесь, почему одни цифровые продукты кажутся привлекательнее других и в чем заключается эффективность дизайна для бизнеса. Смотреть
● «Продуктовый дизайнер — инженер, а не художник»
Почему? Ответил Максим Сергеев, продуктовый дизайнер и наставник годовой программы «UX/UI-дизайнер». А еще подробно рассказал о брифах, пользовательском интервью и этапах дизайн-процесса. Смотреть
● Продуктовое мышление, генерация гипотез и брейншторм
Александр Чернышов, Product Owner в Softline, рассказал, чем продуктовое мышление отличается от проектного. А все, кто задумывается над переходом в новую роль, узнают о необходимых продакт-менеджеру навыках и смогут понаблюдать, как проходят реальные собеседования! Смотреть
● Как побороть синдром самозванца
Катя Тюхай — о том, как начинающему и опытному дизайнеру быстро расти как специалисту, почему нельзя соглашаться на все встречи в календаре и где найти время, если вы тонете в рабочих задачах. Смотреть
→ Больше о UX/UI-дизайне — в тематическом канале школы.
● Почему это красиво и как дизайн влияет на восприятие?
Как дизайн управляет вниманием зрителя и как устроена физиология и психология зрительного восприятия. Рассказала Саша Ермоленко, директор департамента дизайна сервисов в VK и преподавательница курса «Арт-дирекшн цифрового продукта». Смотреть
● От хаоса к концепции: как visual board формирует дизайн
Продуктовый дизайнер в Альфа-Банке и наставница годовой программы «UX/UI-дизайнер» Таня Богомолова предлагает заменить слово «мудборд» на visual board, комплексную визуальную репрезентацию концепта. Вы узнаете, с чего начинается каждый дизайн-проект и научитесь передавать характер бренда через пользовательский интерфейс. Смотреть
● Арт-директор в IT: дизайн-метрики и пользовательский опыт
И снова Саша Ермоленко! В этот раз разберетесь, почему одни цифровые продукты кажутся привлекательнее других и в чем заключается эффективность дизайна для бизнеса. Смотреть
● «Продуктовый дизайнер — инженер, а не художник»
Почему? Ответил Максим Сергеев, продуктовый дизайнер и наставник годовой программы «UX/UI-дизайнер». А еще подробно рассказал о брифах, пользовательском интервью и этапах дизайн-процесса. Смотреть
● Продуктовое мышление, генерация гипотез и брейншторм
Александр Чернышов, Product Owner в Softline, рассказал, чем продуктовое мышление отличается от проектного. А все, кто задумывается над переходом в новую роль, узнают о необходимых продакт-менеджеру навыках и смогут понаблюдать, как проходят реальные собеседования! Смотреть
● Как побороть синдром самозванца
Катя Тюхай — о том, как начинающему и опытному дизайнеру быстро расти как специалисту, почему нельзя соглашаться на все встречи в календаре и где найти время, если вы тонете в рабочих задачах. Смотреть
→ Больше о UX/UI-дизайне — в тематическом канале школы.