Четыре сериала про IT и разработчиков
Технологии, которые показывают события прошлого так, будто вам включили фильм, суд с Google о нарушении патентных прав, универсальный портрет поколения гиков и время, когда можно было собрать компьютер у себя в гараже и вывести его на рынок. Подборка сегодняшнего дня — сериалы про IT и разработчиков.
→ Подписывайтесь на канал школы, посвященный созданию цифровых продуктов и IT-технологиям.
#киноподборка_bbe
Технологии, которые показывают события прошлого так, будто вам включили фильм, суд с Google о нарушении патентных прав, универсальный портрет поколения гиков и время, когда можно было собрать компьютер у себя в гараже и вывести его на рынок. Подборка сегодняшнего дня — сериалы про IT и разработчиков.
→ Подписывайтесь на канал школы, посвященный созданию цифровых продуктов и IT-технологиям.
#киноподборка_bbe
Новичок в большой компании
Многие дизайнеры начинают свой путь с фриланса и небольших студий. В камерной атмосфере, где все друг друга знают, можно обойтись без лишних согласований и сразу обсудить с коллегами возникающие вопросы. Но когда наступает первый день в корпорации, гордость и предчувствие новых свершений смешиваются с синдромом самозванца — чувствуешь себя пятиклассником, которого послали за журналом в 10 «Б». Все вокруг — опытные специалисты, перед которыми не хочется ударить в грязь лицом. Как быть?
Мы узнали у Светы Бренер, тимлида дизайн-системы Nectar в «Билайне» и преподавательницы нашего курса «Дизайн-системы». Света прошла путь от младшего дизайнера в маленькой веб-студии до руководителя командой дизайнеров и разработчиков дизайн-системы для веба и мобильных платформ в корпорации. В карточках выбрали несколько советов о том, что может помочь новичку в большой компании, а полный текст читайте в журнале «Точка зрения».
→ Больше о UX/UI-дизайне — в тематическом канале школы.
Многие дизайнеры начинают свой путь с фриланса и небольших студий. В камерной атмосфере, где все друг друга знают, можно обойтись без лишних согласований и сразу обсудить с коллегами возникающие вопросы. Но когда наступает первый день в корпорации, гордость и предчувствие новых свершений смешиваются с синдромом самозванца — чувствуешь себя пятиклассником, которого послали за журналом в 10 «Б». Все вокруг — опытные специалисты, перед которыми не хочется ударить в грязь лицом. Как быть?
Мы узнали у Светы Бренер, тимлида дизайн-системы Nectar в «Билайне» и преподавательницы нашего курса «Дизайн-системы». Света прошла путь от младшего дизайнера в маленькой веб-студии до руководителя командой дизайнеров и разработчиков дизайн-системы для веба и мобильных платформ в корпорации. В карточках выбрали несколько советов о том, что может помочь новичку в большой компании, а полный текст читайте в журнале «Точка зрения».
→ Больше о UX/UI-дизайне — в тематическом канале школы.
Моушн-дизайн и 3D на все случаи жизни
Компьютерная графика нужна в десятке разных сфер. Реклама, брендинг, кино, ТВ, игры и IT-продукты сегодня не обходятся без моушн- или 3D-специалиста.
Каждое направление требует своих навыков, но между ними много общего. Отработав в одном сегменте, можно перейти в другой — такая мобильность дает широкий спектр возможностей.
Рассказываем о 3 программах школы, которые дадут все необходимые навыки для свободного плавания на волнах компьютерной графики! 🌊🌊🌊
✦ «Моушн-дизайнер»
Видели минутные проморолики компаний, типа Microsoft или Chanel, впечатление от которых сродни полноценного фильму? Вот такому мы и учим!
Простая математика: навыки анимации в 2D и 3D + портфолио из 7 проектов и шоурил = возможность работать в любой отрасли производства контента.
✦ «3D-художник»
Если вы готовы начать свой путь с игр, вам сюда!
За 10 месяцев научитесь создавать 3D-объекты для высокобюджетных и инди-проектов, соберете портфолио, разберетесь в игровой индустрии и целом списке программ. И все на основе пайплайна настоящих студий: никакого разрыва между учебой и реальным опытом, с курса — сразу в профессию.
✦ «Моушн-дизайнер Plus»
Еще не определились, что нравится больше — создавать моушн-графику или работать в игровой индустрии? Дайте себе время на выбор, узнав и то, и другое!
Это расширенная программа, которая длится на 3 месяца дольше «Моушн-дизайнера», и предлагает дополнительную специализацию — для работы в кино или геймдеве.
→ Подписывайтесь на канал BBE по моушн-дизайну, чтобы узнавать больше о каждой из программ.
Компьютерная графика нужна в десятке разных сфер. Реклама, брендинг, кино, ТВ, игры и IT-продукты сегодня не обходятся без моушн- или 3D-специалиста.
Каждое направление требует своих навыков, но между ними много общего. Отработав в одном сегменте, можно перейти в другой — такая мобильность дает широкий спектр возможностей.
Рассказываем о 3 программах школы, которые дадут все необходимые навыки для свободного плавания на волнах компьютерной графики! 🌊🌊🌊
✦ «Моушн-дизайнер»
Видели минутные проморолики компаний, типа Microsoft или Chanel, впечатление от которых сродни полноценного фильму? Вот такому мы и учим!
Простая математика: навыки анимации в 2D и 3D + портфолио из 7 проектов и шоурил = возможность работать в любой отрасли производства контента.
✦ «3D-художник»
Если вы готовы начать свой путь с игр, вам сюда!
За 10 месяцев научитесь создавать 3D-объекты для высокобюджетных и инди-проектов, соберете портфолио, разберетесь в игровой индустрии и целом списке программ. И все на основе пайплайна настоящих студий: никакого разрыва между учебой и реальным опытом, с курса — сразу в профессию.
✦ «Моушн-дизайнер Plus»
Еще не определились, что нравится больше — создавать моушн-графику или работать в игровой индустрии? Дайте себе время на выбор, узнав и то, и другое!
Это расширенная программа, которая длится на 3 месяца дольше «Моушн-дизайнера», и предлагает дополнительную специализацию — для работы в кино или геймдеве.
→ Подписывайтесь на канал BBE по моушн-дизайну, чтобы узнавать больше о каждой из программ.
Паркев Магдесян — первый (и пока единственный!) наставник программы «3D-художник».
Мы поговорили с ним о задачах и роли наставника в обучении, прогрессе и выгорании студентов, их главных вопросах, а также о том, чем Паркев занимается за пределами Bang Bang Education.
→ Новый поток программы «3D-художник» начнется 13 ноября — присоединяйтесь, а Паркев будет рядом.
→ И подписывайтесь на канал, где мы больше рассказываем о 3D!
Мы поговорили с ним о задачах и роли наставника в обучении, прогрессе и выгорании студентов, их главных вопросах, а также о том, чем Паркев занимается за пределами Bang Bang Education.
→ Новый поток программы «3D-художник» начнется 13 ноября — присоединяйтесь, а Паркев будет рядом.
→ И подписывайтесь на канал, где мы больше рассказываем о 3D!