Анкета для друзей
Саша Сердюкова — 3D-художница и преподавательница анимации в Британке. В нашей школе Саша рассказывает о персонажной анимации на годовой программе «Моушн-дизайн и CG».
Сегодня Саша — героиня рубрики школы «Анкета для друзей», где мы неформально рассказываем о тех, кто работает вместе с нами.
→ Присоединяйтесь к годовой программе «Моушн-дизайн и CG», где преподает Саша! Начало нового потока 5 июня.
→ Канал BBE по моушн-дизайну.
#анкета_друзей_bbe
Саша Сердюкова — 3D-художница и преподавательница анимации в Британке. В нашей школе Саша рассказывает о персонажной анимации на годовой программе «Моушн-дизайн и CG».
Сегодня Саша — героиня рубрики школы «Анкета для друзей», где мы неформально рассказываем о тех, кто работает вместе с нами.
→ Присоединяйтесь к годовой программе «Моушн-дизайн и CG», где преподает Саша! Начало нового потока 5 июня.
→ Канал BBE по моушн-дизайну.
#анкета_друзей_bbe
❤9🔥4👍2
Бесплатно до 10 мая
«Дизайн-библиотека» — это пополняемая коллекция образовательных программ, доступ к которым можно получить по месячной или годовой подписке. Сейчас «Дизайн-библиотека» доступна бесплатно — самое время освоить новое.
Вот три курса о моушн-дизайне:
● «Cinema 4D: 15 шагов к daily render»
Пройдете все этапы работы в Cinema 4D: от разбора интерфейса до создания проекта и финального рендера на примере кинетической типографики и 3D-персонажей.
● «Быстрая анимация иллюстрации в After Effects»
Научитесь создавать трехмерный параллакс эффект из иллюстрации, подготовленной в Adobe Illustrator, и частично изучите персонажную анимацию Puppet Pin’ом для рендера.
● «Создание 3D-композиции: Houdini, 3D-Coat, рендер»
Создадите абстрактные 3D-композиции и придадите им динамику с помощью инструментов процедурной анимации.
→ Канал BBE по моушн-дизайну.
«Дизайн-библиотека» — это пополняемая коллекция образовательных программ, доступ к которым можно получить по месячной или годовой подписке. Сейчас «Дизайн-библиотека» доступна бесплатно — самое время освоить новое.
Вот три курса о моушн-дизайне:
● «Cinema 4D: 15 шагов к daily render»
Пройдете все этапы работы в Cinema 4D: от разбора интерфейса до создания проекта и финального рендера на примере кинетической типографики и 3D-персонажей.
● «Быстрая анимация иллюстрации в After Effects»
Научитесь создавать трехмерный параллакс эффект из иллюстрации, подготовленной в Adobe Illustrator, и частично изучите персонажную анимацию Puppet Pin’ом для рендера.
● «Создание 3D-композиции: Houdini, 3D-Coat, рендер»
Создадите абстрактные 3D-композиции и придадите им динамику с помощью инструментов процедурной анимации.
→ Канал BBE по моушн-дизайну.
❤8🔥3
Бесплатно! Работа со звуком 🔊
В «Дизайн-библиотеке» есть два курса, которые стоит освоить в паре. Один теоретический, а другой практический. Оба — о музыке.
Рассказываем по порядку:
● «История современной музыки и работа со звуком»
Композитор и математик Виктор Черненко погрузит вас в историю первых звукозаписывающих и звуковоспроизводящих устройств, а также расскажет о необычном программном обеспечении для создания музыки. Лекционный курс повествует о влиянии инструментов на современное музыкальное звучание.
● «Создание музыки с помощью компьютера и доступного ПО»
Звуковой художник и музыкальный продюсер Сергей Касич расскажет о том, как создавать музыку или саунд-дизайн из ничего, с помощью компьютера и доступных программ, даже если вы не музыкант. В качестве примера будет использована программа Reaper. По окончании каждый участник будет владеть базовыми навыками музыкального производства и редактирования звукового материала.
→ Канал BBE по искусству.
В «Дизайн-библиотеке» есть два курса, которые стоит освоить в паре. Один теоретический, а другой практический. Оба — о музыке.
Рассказываем по порядку:
● «История современной музыки и работа со звуком»
Композитор и математик Виктор Черненко погрузит вас в историю первых звукозаписывающих и звуковоспроизводящих устройств, а также расскажет о необычном программном обеспечении для создания музыки. Лекционный курс повествует о влиянии инструментов на современное музыкальное звучание.
● «Создание музыки с помощью компьютера и доступного ПО»
Звуковой художник и музыкальный продюсер Сергей Касич расскажет о том, как создавать музыку или саунд-дизайн из ничего, с помощью компьютера и доступных программ, даже если вы не музыкант. В качестве примера будет использована программа Reaper. По окончании каждый участник будет владеть базовыми навыками музыкального производства и редактирования звукового материала.
→ Канал BBE по искусству.
🔥12❤7⚡1
Как выпускница BBE училась дизайну в Швейцарии
Марина Саанишвили окончила в BBE программу «Современное искусство», а до нее училась на архитектора в московском МАРХИ и на дизайнера в Hochschule der Künste в Берне.
Мы поговорили с Мариной о поступлении, учебе и жизни в Швейцарии, разнице университетских подходов и междисциплинарности.
Небольшая цитата:
● «В моем сознании было лишь одно понимание хорошей работы, усвоенное во время предыдущей учебы в России: чем быстрее и эффективнее ты пройдешь из точки А в точку Б, тем лучше. А в Швейцарии все наоборот».
● «Мне говорили: “Ты слишком торопишься, походи еще куда-нибудь, а если не дойдешь, то и не важно. Главное — как ты ходишь, что видишь и как воспринимаешь все по пути”. Преподаватели делали упор на эксперимент и поиск новых решений, а не на достижение цели коротким путем».
→ Узнать из интервью больше.
→ Канал BBE по искусству.
#студенты_bbe
Марина Саанишвили окончила в BBE программу «Современное искусство», а до нее училась на архитектора в московском МАРХИ и на дизайнера в Hochschule der Künste в Берне.
Мы поговорили с Мариной о поступлении, учебе и жизни в Швейцарии, разнице университетских подходов и междисциплинарности.
Небольшая цитата:
● «В моем сознании было лишь одно понимание хорошей работы, усвоенное во время предыдущей учебы в России: чем быстрее и эффективнее ты пройдешь из точки А в точку Б, тем лучше. А в Швейцарии все наоборот».
● «Мне говорили: “Ты слишком торопишься, походи еще куда-нибудь, а если не дойдешь, то и не важно. Главное — как ты ходишь, что видишь и как воспринимаешь все по пути”. Преподаватели делали упор на эксперимент и поиск новых решений, а не на достижение цели коротким путем».
→ Узнать из интервью больше.
→ Канал BBE по искусству.
#студенты_bbe
❤🔥27❤9👍6
Неочевидные ошибки в дизайне упаковки
Помните ощущение, когда в магазине на глаза попадается продукт, который сразу хочется взять в руки и рассмотреть со всех сторон? В своей бесплатной лекции «Анализ конкуретной полки» Надежда Паршина рассказывает об ошибках, которые мешают даже хорошей упаковке быть замеченной покупателями.
Первая ошибка
Не знать, в какой среде будет находиться продукт. Какая будет выкладка? Будет товар стоять, лежать или висеть? Обидно, когда вертикальная упаковка для спагетти лежит на полке и скрывается от покупателей.
Вторая ошибка
Размещать ключевую информацию в нижней части упаковки. Стоппер с ценниками может просто загородить самое важное.
Третья ошибка
Заставлять покупателей вскрывать упаковку, чтобы увидеть товар. Если коробка непрозрачная, а сам продукт нигде не изображен, то ее обязательно вскроют. Особенно если речь идет о косметике.
Как анализировать конкурентную полку?
→ За практикой и отработкой знаний приходите на курс «Дизайн упаковки для реального мира». Старт — 15 июня. Записывайтесь!
Помните ощущение, когда в магазине на глаза попадается продукт, который сразу хочется взять в руки и рассмотреть со всех сторон? В своей бесплатной лекции «Анализ конкуретной полки» Надежда Паршина рассказывает об ошибках, которые мешают даже хорошей упаковке быть замеченной покупателями.
Первая ошибка
Не знать, в какой среде будет находиться продукт. Какая будет выкладка? Будет товар стоять, лежать или висеть? Обидно, когда вертикальная упаковка для спагетти лежит на полке и скрывается от покупателей.
Вторая ошибка
Размещать ключевую информацию в нижней части упаковки. Стоппер с ценниками может просто загородить самое важное.
Третья ошибка
Заставлять покупателей вскрывать упаковку, чтобы увидеть товар. Если коробка непрозрачная, а сам продукт нигде не изображен, то ее обязательно вскроют. Особенно если речь идет о косметике.
Как анализировать конкурентную полку?
→ За практикой и отработкой знаний приходите на курс «Дизайн упаковки для реального мира». Старт — 15 июня. Записывайтесь!
👍11❤5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Что, где и как рисовать: гайд от Лены Четверик
15 мая начинается курс Лены Четверик «Иллюстрация: как приручить бумагу». В его преддверии художница делится любимыми локациями для скетчинга и лайфхаками, обогащающими эту практику.
✦ «Партитуры движения» в «ГРАУНД Солянка»
Это рисование тела, которое всегда меняется: перформер медленно двигается, а художники рисуют. Так как скорость рисования не такая, как скорость движения, интересно каждый момент делать выбор объекта. Это могут быть эхо танца, его путь, развитие, положение всего тела или его частей. Больше всего мне нравится, что такие наброски дарят много неузнаваемого тела. Я все время в удивлении: что, правда, нос оказался тут? Ну, ладно, рисуем.
✦ Метро, кафе, парк
И другие самые обычные места. Взгляд рисующего — это всегда взгляд интереса. Я рисую, чтобы запомнить объект интереса, сделать его видимым и сохранить как событие. Мир делает мне подарок, и я в благодарность уделяю этому внимание. Это не то же самое, что сфотографировать, это более интимный процесс. Поэтому для меня есть большая ценность в том, чтобы рисовать в привычных местах. Удивительный попутчик исчезнет из вашей головы в течение дня, но если вы успеете его зарисовать, он станет частью вашего опыта. То же с влюбленными в кафе, странно наклонившимся деревом, складками на одежде и чем угодно еще.
✦ Рисовать все, что под руками и ногами
Мир состоит из удивительных вещей, и часто они находятся прямо у нас под ногами. Из любой найденной ветки можно вырастить целый мир. Любование — важный навык, и рисование помогает его тренировать. Формы, их отношения, отражения и фактуры цвет рождают во мне отклик. Когда я ищу, как это переживание выразить в пятнах и линиях, создается мой личный мир. Из этого рождается вокабуляр художника — как я говорю, и что я говорю. Этим мы и будем заниматься на курсе.
→ Присоединиться к курсу.
15 мая начинается курс Лены Четверик «Иллюстрация: как приручить бумагу». В его преддверии художница делится любимыми локациями для скетчинга и лайфхаками, обогащающими эту практику.
✦ «Партитуры движения» в «ГРАУНД Солянка»
Это рисование тела, которое всегда меняется: перформер медленно двигается, а художники рисуют. Так как скорость рисования не такая, как скорость движения, интересно каждый момент делать выбор объекта. Это могут быть эхо танца, его путь, развитие, положение всего тела или его частей. Больше всего мне нравится, что такие наброски дарят много неузнаваемого тела. Я все время в удивлении: что, правда, нос оказался тут? Ну, ладно, рисуем.
✦ Метро, кафе, парк
И другие самые обычные места. Взгляд рисующего — это всегда взгляд интереса. Я рисую, чтобы запомнить объект интереса, сделать его видимым и сохранить как событие. Мир делает мне подарок, и я в благодарность уделяю этому внимание. Это не то же самое, что сфотографировать, это более интимный процесс. Поэтому для меня есть большая ценность в том, чтобы рисовать в привычных местах. Удивительный попутчик исчезнет из вашей головы в течение дня, но если вы успеете его зарисовать, он станет частью вашего опыта. То же с влюбленными в кафе, странно наклонившимся деревом, складками на одежде и чем угодно еще.
✦ Рисовать все, что под руками и ногами
Мир состоит из удивительных вещей, и часто они находятся прямо у нас под ногами. Из любой найденной ветки можно вырастить целый мир. Любование — важный навык, и рисование помогает его тренировать. Формы, их отношения, отражения и фактуры цвет рождают во мне отклик. Когда я ищу, как это переживание выразить в пятнах и линиях, создается мой личный мир. Из этого рождается вокабуляр художника — как я говорю, и что я говорю. Этим мы и будем заниматься на курсе.
→ Присоединиться к курсу.
❤8
«Продай жабу»: лекции о продвижении и иллюстраторской карьере из бесплатной зоны BBE
● «Продай жабу»
Иллюстраторка и любительница жаб Надя Железнова рассказывает, как продать контент зрителю — что для этого нужно сделать и где искать аудиторию. Также вас ждут советы по выстраиванию личного бренда и продвижению своего аккаунта в социальных сетях, когда таргет недоступен. Бонусом Надя объяснит, как красиво оформить проект на Behance и как работают алгоритмы на платформе.
● «Карьерный путь иллюстратора: где искать проекты и как продвигать себя»
Как начинающему иллюстратору или иллюстраторке сделать первые шаги в профессии и выбрать направление для развития? Как попасть в громкие проекты и получить известность? На эти вопросы отвечают эксперты из школы BBE и иллюстраторского агентства Bang! Bang! Studio. Узнаете, где искать заказчиков, как финансировать свои проекты и эффективно общаться с аудиторией.
● «Как стать джедаем иллюстрации на фрилансе и в штате»
Как работать в команде и избежать выгорания, как искать клиентов и выстраивать тайм-менеджмент — обсуждают иллюстраторка «Яндекс.Дзена» Таня Комарова и свободная художница Полина Парыгина. Гостьи делятся любимыми проектами, неудачами в своей практике и отношением к индустрии, а еще рассуждают о стиле и красоте в коммерческих заказах.
Иллюстрация — Надя Железнова.
#ббесплатно
● «Продай жабу»
Иллюстраторка и любительница жаб Надя Железнова рассказывает, как продать контент зрителю — что для этого нужно сделать и где искать аудиторию. Также вас ждут советы по выстраиванию личного бренда и продвижению своего аккаунта в социальных сетях, когда таргет недоступен. Бонусом Надя объяснит, как красиво оформить проект на Behance и как работают алгоритмы на платформе.
● «Карьерный путь иллюстратора: где искать проекты и как продвигать себя»
Как начинающему иллюстратору или иллюстраторке сделать первые шаги в профессии и выбрать направление для развития? Как попасть в громкие проекты и получить известность? На эти вопросы отвечают эксперты из школы BBE и иллюстраторского агентства Bang! Bang! Studio. Узнаете, где искать заказчиков, как финансировать свои проекты и эффективно общаться с аудиторией.
● «Как стать джедаем иллюстрации на фрилансе и в штате»
Как работать в команде и избежать выгорания, как искать клиентов и выстраивать тайм-менеджмент — обсуждают иллюстраторка «Яндекс.Дзена» Таня Комарова и свободная художница Полина Парыгина. Гостьи делятся любимыми проектами, неудачами в своей практике и отношением к индустрии, а еще рассуждают о стиле и красоте в коммерческих заказах.
Иллюстрация — Надя Железнова.
#ббесплатно
🔥10❤8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Моушн-дизайнер Константин Новиков собрал пять полезных ресурсов для тех, кто хочет развить насмотренность в сфере моушн-дизайна:
● Motiongrapher
● Animation on Vimeo
● BUCK
● Screenlane
● Pinterest GMUNK
→ Присоединяйтесь к курсу «Моушн-дизайн: от простого к сложному», который ведет Константин. Начало 22 мая, а сейчас действует скидка 25%.
→ Канал BBE по моушн-дизайну.
● Motiongrapher
● Animation on Vimeo
● BUCK
● Screenlane
● Pinterest GMUNK
→ Присоединяйтесь к курсу «Моушн-дизайн: от простого к сложному», который ведет Константин. Начало 22 мая, а сейчас действует скидка 25%.
→ Канал BBE по моушн-дизайну.
❤15🔥1
Анкета для друзей
Алена Кузьминых — концепт-художница, которая рисует для игр, кино и сериалов. Алена создавала арт для фильмов «Вторжение», «Вратарь Галактики» и «Майор Гром», а в BBE она ведет курс «Основы Blender: создаем персонажа».
Курс стартует уже 14 мая и продлится месяц. За это время освоите базу 3D-софта, познакомитесь со скульптингом, моделингом и рендером, чтобы в финале придумать своего крутого героя.
→ Бегу навстречу Blender.
#анкета_друзей_bbe
Алена Кузьминых — концепт-художница, которая рисует для игр, кино и сериалов. Алена создавала арт для фильмов «Вторжение», «Вратарь Галактики» и «Майор Гром», а в BBE она ведет курс «Основы Blender: создаем персонажа».
Курс стартует уже 14 мая и продлится месяц. За это время освоите базу 3D-софта, познакомитесь со скульптингом, моделингом и рендером, чтобы в финале придумать своего крутого героя.
→ Бегу навстречу Blender.
#анкета_друзей_bbe
❤7👍1