На прошлой неделе особый отряд волшебных котят-космонавтов отправился на Марс, чтобы воссоединиться со своими скучающими по любимым питомцам хозяевами. Но красная планета встретила их лишь пылью, ветром в пустыне и опустошенной разрушенной колонией. Куда подевались все колонисты? Это тайна как раз для сверхсильного детектива Шкилета, эластичной Ухуры и сверхскоростного Белька!
Отважные котята за игровую сессию успели найти колонистов, воссоединиться с хозяевами, спасти одну из ученых (и хозяйку Ухуры), похихикать над переругивающимися подростками, отважно спустившимися в пещеры, установить контакт с древними разумными механизмами, которых назвали фиксиками, подружить их с людьми, нейтрализовать влияние древнего марсианского артефакта и всеобщими усилиями починить марсианскую колонию до начала песчаной бури. Марс таит еще много загадок, от гигантских червей, до волшебной воды и руин древних цивилизаций. Но это уже истории на другой раз х)
Система в игре "Волшебные котята спешат на помощь" максимально простая. Всего три характеристики (одна 3, вторая 2 и третья 1), определяющие базовый размер пула d6, а также талант, недостаток и сверхспособность, добавляющие или отнимающие из пула кубы. Спамить сверхспособностью не дают, ее значимое использование всего лишь одно за сцену. За особые жетоны можно перебросить кубы или активировать апгрейд сверхспособности. По ходу игры возникали вопросы по поводу помощи друг другу и всяческих групповых проверок, но поговаривают, про это есть в одном из допов (ждем Х)) Система набора опыта с вопросами и бонусами за провалы показалась забавной, но на ваншоте ее щупать было бессмысленно, так что мы это опустили.
В одном из чатов справедливо заметили, что особого фокуса именно на котятности в основе системы нет. Она легко порескинится на любую легкую супергероику, хоть с котятами, хоть с щенятами, хоть с Teen Titans GO. А в чем же есть эта котятность? В описании способностей, талантов и недостатков, и, конечно же, в сеттинге. В целом оформление, картинки и описания позволяют неплохо настроиться на нужный лад и "влезть в шкуру" котенка, вынужденного скрываться от людей и незаметно их подталкивать к нужным действиям. Я для игры взял доп "Марсианская колония", чтобы немного отойти от классической фэнтезийности, и в книжке прям зацепок для всяческих приключений на каждой странице и в каждом квадранте карты. Допы у котят в этом плане очень благодатные. Но "космический" сеттинг усиливает зависимость котят от людей. Там где раньше они могли просто без проблем гулять по улице, теперь им приходится скрываться вообще на каждом шагу. Ведь кот, гуляющий по марсианской пустыне, вызывает вопросики. Как и кот, без присмотра трущийся в лаборатории. Или в разгерметизированном отсеке. В общем, гораздо меньше свободы в действиях, и гораздо больше необходимости как-то манипулировать людьми, чтобы достигать желаемого.
По итогу мне игра понравилась. В нее легко ворваться, она хорошо выглядит и подходит практически для любой компании (готовой примерить на себя образ котенка Х)) Да и "возрастной рейтинг", как показал опыт товарищей, тут довольно легко регулируется. Так что буду рад когда-нибудь еще поиграть и/или поводить по Волшебным котятам.
Отважные котята за игровую сессию успели найти колонистов, воссоединиться с хозяевами, спасти одну из ученых (и хозяйку Ухуры), похихикать над переругивающимися подростками, отважно спустившимися в пещеры, установить контакт с древними разумными механизмами, которых назвали фиксиками, подружить их с людьми, нейтрализовать влияние древнего марсианского артефакта и всеобщими усилиями починить марсианскую колонию до начала песчаной бури. Марс таит еще много загадок, от гигантских червей, до волшебной воды и руин древних цивилизаций. Но это уже истории на другой раз х)
Система в игре "Волшебные котята спешат на помощь" максимально простая. Всего три характеристики (одна 3, вторая 2 и третья 1), определяющие базовый размер пула d6, а также талант, недостаток и сверхспособность, добавляющие или отнимающие из пула кубы. Спамить сверхспособностью не дают, ее значимое использование всего лишь одно за сцену. За особые жетоны можно перебросить кубы или активировать апгрейд сверхспособности. По ходу игры возникали вопросы по поводу помощи друг другу и всяческих групповых проверок, но поговаривают, про это есть в одном из допов (ждем Х)) Система набора опыта с вопросами и бонусами за провалы показалась забавной, но на ваншоте ее щупать было бессмысленно, так что мы это опустили.
В одном из чатов справедливо заметили, что особого фокуса именно на котятности в основе системы нет. Она легко порескинится на любую легкую супергероику, хоть с котятами, хоть с щенятами, хоть с Teen Titans GO. А в чем же есть эта котятность? В описании способностей, талантов и недостатков, и, конечно же, в сеттинге. В целом оформление, картинки и описания позволяют неплохо настроиться на нужный лад и "влезть в шкуру" котенка, вынужденного скрываться от людей и незаметно их подталкивать к нужным действиям. Я для игры взял доп "Марсианская колония", чтобы немного отойти от классической фэнтезийности, и в книжке прям зацепок для всяческих приключений на каждой странице и в каждом квадранте карты. Допы у котят в этом плане очень благодатные. Но "космический" сеттинг усиливает зависимость котят от людей. Там где раньше они могли просто без проблем гулять по улице, теперь им приходится скрываться вообще на каждом шагу. Ведь кот, гуляющий по марсианской пустыне, вызывает вопросики. Как и кот, без присмотра трущийся в лаборатории. Или в разгерметизированном отсеке. В общем, гораздо меньше свободы в действиях, и гораздо больше необходимости как-то манипулировать людьми, чтобы достигать желаемого.
По итогу мне игра понравилась. В нее легко ворваться, она хорошо выглядит и подходит практически для любой компании (готовой примерить на себя образ котенка Х)) Да и "возрастной рейтинг", как показал опыт товарищей, тут довольно легко регулируется. Так что буду рад когда-нибудь еще поиграть и/или поводить по Волшебным котятам.
🔥7🥰3🤗2❤1
Май — месяц тяжелый, было не до канала. Много все происходило, много всего продолжает происходить. Кратенько пройдемся по ролевым событиям.
Прошел Весенний Куролиск, на котором я водить не планировал, и без того было чем заняться, но внезапно пришлось подменить ведущего. Узнал я про это утром, когда собирался ехать на площадку Х) Но благо вести нужно было Pathfinder 2e, так что в целом справился, хотя и приходилось дочитывать приключение прям на игре во время перерыва. Могло быть лучше, могло быть хуже Х)
Сразу после Куролиска поехал по работе в Москву, и раз такое дело, решил наконец поиграть в Локации и Подземелье ДеНовалис.
В Локации залетел на ваншот по Mothership, где три военных и андроид пытались выяснить, что происходит на лунной станции, где все будто сошли с ума. Почти никто не умер, но мой персонаж закончил игру со смертельной раной в криокамере.
У зеленоградцев я поиграл в Неизвестные армии. Это одна из игр Года Пандоры, и я этот месяц скипнул, потому что и без меня нашлись желающие Х) Но раз такое дело, решил пощупать систему с другой стороны. Честно говоря, ничерта не понял. Пытался потом читать книжку, потонул в густой атмосфере и сдался. Отложу до времен очистки полки позора Х) Что касается нашей игры, то мы были туристиками в американской глубинке, вознамерившимися "открыть чакры" и наткнувшимися на местные, так скажем, верования. Ну что я могу сказать. "Не шутите, блядь, с лосями".
Пока суть да дело, совсем забыл про то, что Paizo Con же в конце мая! Но благо особо громких анонсов не было, а записи панелей досмотрю потихоньку.
Ну а теперь я читаю Фэншуй и готовлюсьтормозить к ураганному экшену уже на этой неделе Х)
Прошел Весенний Куролиск, на котором я водить не планировал, и без того было чем заняться, но внезапно пришлось подменить ведущего. Узнал я про это утром, когда собирался ехать на площадку Х) Но благо вести нужно было Pathfinder 2e, так что в целом справился, хотя и приходилось дочитывать приключение прям на игре во время перерыва. Могло быть лучше, могло быть хуже Х)
Сразу после Куролиска поехал по работе в Москву, и раз такое дело, решил наконец поиграть в Локации и Подземелье ДеНовалис.
В Локации залетел на ваншот по Mothership, где три военных и андроид пытались выяснить, что происходит на лунной станции, где все будто сошли с ума. Почти никто не умер, но мой персонаж закончил игру со смертельной раной в криокамере.
У зеленоградцев я поиграл в Неизвестные армии. Это одна из игр Года Пандоры, и я этот месяц скипнул, потому что и без меня нашлись желающие Х) Но раз такое дело, решил пощупать систему с другой стороны. Честно говоря, ничерта не понял. Пытался потом читать книжку, потонул в густой атмосфере и сдался. Отложу до времен очистки полки позора Х) Что касается нашей игры, то мы были туристиками в американской глубинке, вознамерившимися "открыть чакры" и наткнувшимися на местные, так скажем, верования. Ну что я могу сказать. "Не шутите, блядь, с лосями".
Пока суть да дело, совсем забыл про то, что Paizo Con же в конце мая! Но благо особо громких анонсов не было, а записи панелей досмотрю потихоньку.
Ну а теперь я читаю Фэншуй и готовлюсь
🔥8
В очередной раз в чатике всплыла тема непонимания что относится к ремастеру, а что нет, и что это вообще такое, так что решил написать пост, чтобы кидаться им при необходимости.
Что такое Pathfinder Remaster?
В начале 2023 года произошел OGL-скандал, в ходе которого Wizards of the Coast попытались инвалидировать Open Game License, под которой издавалось множество сторонних проектов, в том числе и Pathfinder со Starfinder'ом. В конечном итоге WotC отказались от этого намерения, но Paizo решили, что не могут рисковать возможностью огрести иск в дальнейшем, и решили переиздать основной свой контент для Pathfinder 2e под другой лицензией и дальше работать по ней. В качестве новой открытой лицензии была взята новоиспеченная ORC License.
Что поменялось?
Помимо переиздания под новой лицензией, Paizo воспользовались возможностью и накатили большой пак эрраты. Плюс вычистили взятые из OGL-материалов, концепции, имена и названия, а также дополнительно подчистили от сильного влияния D&D лор игрового мира.
Неполный список изменений (пока только для Player Core) можно почитать тут. Когда-нибудь он пополнится и другими книгами.
Старые книги теперь можно выбросить?
Не обязательно. Большая часть старого (legacy) контента совместима с новыми книжками. Основа механа не поменялась. Да, возможно придется адаптировать некоторые эффекты (вроде элементов, связанных с мировоззрением), но как правило это не слишком сложно. Плюс на многое выпустили эррату для совместимости.
Paizo потихоньку переиздают старый контент под ремастер, так что медленно, но верно, старые книги теряют свою актуальность, но в первую очередь это касается "корной" линейки. Доберутся ли когда-нибудь до переиздания контента из Lost Omens или приключений, и в каком виде, пока не известно.
Какие книги были "заменены"?
Контент из Core Rulebook (Основная книга правил), Advanced Player's Guide, Gamemastery Guide и Bestiary (первого) был перераспределен по книгам линейки Core с добавлением нового:
1. Player Core (Основная книга игрока. Народы: человек, дварф, эльф, гном, гоблин, полурослик, леший и орк. Классы: бард, жрец, друид, воин, рейнджер, плут, ведьма и волшебник)
2. Player Core 2 (Народы: котолюд, гноллы-кхоло, хобгоблины, кобольды, людоящеры, крысолюды и тенгу. Классы: алхимик, варвар, чемпион, сыщик, монах, оракул, чародей и сорвиголова, плюс большая часть архетипов из APG)
3. GM Core (Основная книга ведущего. Контент из GMG + волшебные предметы, что раньше были в CRB)
4. Monster Core (Противники из первого бестиария с добавлением монстров из других источников и новых). Monster Core 2 тоже анонсирован, и скорее всего будет содержать некоторых старых знакомых.
5. NPC Core (Характеристики NPC, малая часть которых была раньше в GMG)
Некоторые книги были переизданы целиком, например Guns & Gears и Treasure Vault.
Описания божеств из Lost Omens Gods & Magic и других источников были обновлены в постремастерном Lost Omens Divine Mysteries, но это все же не прямое переиздание.
Контент из некоторых книг кусками переиздается там, где подходит тематически (например архетип Runelord из Secrets of Magic появился в Lost Omens Rival Academies).
Как понять, относится ли книга к ремастеру или нет?
Paizo не очень консистентны в обложках, но будем работать с тем, что есть.
Для основных книг гамма обложек и внутреннего оформления сменилась с красно-золотой на бело-зеленую.
Книги, получившие прямое переиздание, имеют в углу обложки зеленую плашку "Second Edition REMASTER"
В целом, если плашка "Second Edition" — зеленая, то это признак книжки, сделанной под ремастер, но таких немного.
Для линеек Lost Omens и приключений в целом лучше и надежней смотреть по дате выхода.
Что такое Pathfinder Remaster?
В начале 2023 года произошел OGL-скандал, в ходе которого Wizards of the Coast попытались инвалидировать Open Game License, под которой издавалось множество сторонних проектов, в том числе и Pathfinder со Starfinder'ом. В конечном итоге WotC отказались от этого намерения, но Paizo решили, что не могут рисковать возможностью огрести иск в дальнейшем, и решили переиздать основной свой контент для Pathfinder 2e под другой лицензией и дальше работать по ней. В качестве новой открытой лицензии была взята новоиспеченная ORC License.
Что поменялось?
Помимо переиздания под новой лицензией, Paizo воспользовались возможностью и накатили большой пак эрраты. Плюс вычистили взятые из OGL-материалов, концепции, имена и названия, а также дополнительно подчистили от сильного влияния D&D лор игрового мира.
Неполный список изменений (пока только для Player Core) можно почитать тут. Когда-нибудь он пополнится и другими книгами.
Старые книги теперь можно выбросить?
Не обязательно. Большая часть старого (legacy) контента совместима с новыми книжками. Основа механа не поменялась. Да, возможно придется адаптировать некоторые эффекты (вроде элементов, связанных с мировоззрением), но как правило это не слишком сложно. Плюс на многое выпустили эррату для совместимости.
Paizo потихоньку переиздают старый контент под ремастер, так что медленно, но верно, старые книги теряют свою актуальность, но в первую очередь это касается "корной" линейки. Доберутся ли когда-нибудь до переиздания контента из Lost Omens или приключений, и в каком виде, пока не известно.
Какие книги были "заменены"?
Контент из Core Rulebook (Основная книга правил), Advanced Player's Guide, Gamemastery Guide и Bestiary (первого) был перераспределен по книгам линейки Core с добавлением нового:
1. Player Core (Основная книга игрока. Народы: человек, дварф, эльф, гном, гоблин, полурослик, леший и орк. Классы: бард, жрец, друид, воин, рейнджер, плут, ведьма и волшебник)
2. Player Core 2 (Народы: котолюд, гноллы-кхоло, хобгоблины, кобольды, людоящеры, крысолюды и тенгу. Классы: алхимик, варвар, чемпион, сыщик, монах, оракул, чародей и сорвиголова, плюс большая часть архетипов из APG)
3. GM Core (Основная книга ведущего. Контент из GMG + волшебные предметы, что раньше были в CRB)
4. Monster Core (Противники из первого бестиария с добавлением монстров из других источников и новых). Monster Core 2 тоже анонсирован, и скорее всего будет содержать некоторых старых знакомых.
5. NPC Core (Характеристики NPC, малая часть которых была раньше в GMG)
Некоторые книги были переизданы целиком, например Guns & Gears и Treasure Vault.
Описания божеств из Lost Omens Gods & Magic и других источников были обновлены в постремастерном Lost Omens Divine Mysteries, но это все же не прямое переиздание.
Контент из некоторых книг кусками переиздается там, где подходит тематически (например архетип Runelord из Secrets of Magic появился в Lost Omens Rival Academies).
Как понять, относится ли книга к ремастеру или нет?
Paizo не очень консистентны в обложках, но будем работать с тем, что есть.
Для основных книг гамма обложек и внутреннего оформления сменилась с красно-золотой на бело-зеленую.
Книги, получившие прямое переиздание, имеют в углу обложки зеленую плашку "Second Edition REMASTER"
В целом, если плашка "Second Edition" — зеленая, то это признак книжки, сделанной под ремастер, но таких немного.
Для линеек Lost Omens и приключений в целом лучше и надежней смотреть по дате выхода.
❤2🔥2🫡2
А теперь подробнее по линейкам
Основная линейка
Все книги, начиная с августа 2023.
Core:
- Player Core (Основная книга игрока)
- GM Core (Основная книга ведущего)
- Monster Core
- Player Core 2
- NPC Core
- Monster Core 2
Переизданные:
- Beginners Box (Стартовый набор. HW издавали доремастерную версию, и пока до переиздания не добрались)
- Guns & Gears
- Treasure Vault
Остальные:
- Rage of Elements*
- Howl of the Wild
- War of Immortals
- Battlecry!
- ...
Примечание: Rage of Elements вышла до релиза ремастера и до финализации лицензии ORC. Поэтому технически она вышла без лицензии, но весь контент оттуда полностью совместим с правилами ремастера, и рано или поздно ее переиздадут под ORC'а.
Линейка Lost Omens
Все книги, начиная с апреля 2024:
- Tian Xia World Guide
- Tian Xia Character Guide
- Divine Mysteries
- Rival Academies
- Shining Kingdoms
- Draconic Codex
- ...
Серии приключений (Adventure Path)
Все серии приключений, начиная с апреля 2024 и 201 выпуска:
- Wardens of Wildwood
- Curtain Call
- Triumph of the Tusk
- Spore War
- Shades of Blood
- Myth-Speaker
- Revenge of the Runelords
- Hellbreakers
- ...
Некоторые элементы (в основном в лорных описаниях), начали вводить уже начиная со Sky King's Tomb.
Gatewalkers тоже уже вот-вот получат переиздание (в твердой обложке) под правила ремастера.
Приключения
Приключения, начиная с августа 2024 + A Few Flowers More:
- A Few Flowers More
- The Great Toy Heist
- Prey for Death
- Claws of the Tyrant
- The Scourge of Sheerleaf
- Dawn of the Frogs
- ...
Pathfinder Society
Все приключения, начиная с августа 2024 и 6 сезона (Year of Immortal Influence)
Основная линейка
Все книги, начиная с августа 2023.
Core:
- Player Core (Основная книга игрока)
- GM Core (Основная книга ведущего)
- Monster Core
- Player Core 2
- NPC Core
- Monster Core 2
Переизданные:
- Beginners Box (Стартовый набор. HW издавали доремастерную версию, и пока до переиздания не добрались)
- Guns & Gears
- Treasure Vault
Остальные:
- Rage of Elements*
- Howl of the Wild
- War of Immortals
- Battlecry!
- ...
Примечание: Rage of Elements вышла до релиза ремастера и до финализации лицензии ORC. Поэтому технически она вышла без лицензии, но весь контент оттуда полностью совместим с правилами ремастера, и рано или поздно ее переиздадут под ORC'а.
Линейка Lost Omens
Все книги, начиная с апреля 2024:
- Tian Xia World Guide
- Tian Xia Character Guide
- Divine Mysteries
- Rival Academies
- Shining Kingdoms
- Draconic Codex
- ...
Серии приключений (Adventure Path)
Все серии приключений, начиная с апреля 2024 и 201 выпуска:
- Wardens of Wildwood
- Curtain Call
- Triumph of the Tusk
- Spore War
- Shades of Blood
- Myth-Speaker
- Revenge of the Runelords
- Hellbreakers
- ...
Некоторые элементы (в основном в лорных описаниях), начали вводить уже начиная со Sky King's Tomb.
Gatewalkers тоже уже вот-вот получат переиздание (в твердой обложке) под правила ремастера.
Приключения
Приключения, начиная с августа 2024 + A Few Flowers More:
- A Few Flowers More
- The Great Toy Heist
- Prey for Death
- Claws of the Tyrant
- The Scourge of Sheerleaf
- Dawn of the Frogs
- ...
Pathfinder Society
Все приключения, начиная с августа 2024 и 6 сезона (Year of Immortal Influence)
🔥4
На прошлой неделе в пустыне Гоби состоялся фестиваль Burning Dragon, где разразилось очередное сражение в Войне Ци по системе Фэншуй 2. Злобный древний чародей пытался принести в жертву тысячи людей, чтобы подчинить духов древних воителей прошлого, получить невероятную силу и контроль над дремлющим местом ци. И лишь усилиями Драконов в составе владеющего каратэ копа, заточенного в человеческом теле духа дракона и невероятно удачливого пацана план чародея удалось предотвратить. Однако это было в конце, а до этого была пропажа внучки старого наставника, многолюдный фестиваль, вездесущие триады, яростные драки, погоня на самодельных тачках по пустыне с прыжками между машинами, попытка жертвоприношений, срыв похищения перспективного ученого разумными обезьянами из будущего, древние легенды, волшебные песни, могущественный артефакт и духи воинов прошлого, восставшие, чтобы в последний раз сразиться со своими врагами.
❤2
Сеттинг Войны Ци мне понравился. Он вбирает в себя максимум стереотипных архетипов и действительно позволяет реализовать многие штуки, которые мы видели в фильмах, при этом смешав все в тот еще батин суп. И дает возможность неплохо так регулировать погруженность в это персонажей. Можно быть обычными копами, расследующими преступления триады и надирающими задницы бесчисленным полчищам бандюганов. Можно быть самураями в начале нашей эры, сражающимся за честь господина и летающими по полю боя. А можно быть прошаренными воинами ци, прыгающими между узлами и пытающимися спасти весь мир в борьбе с обезъянами, мутантами, древними чародеями, чудовищами, или возвысившимися духами, уничтожающими магию.
А вот система... Как и с многими другими системами, в нее довольно сложно въехать и сразу орудовать с нормальной скоростью. Довольно увесистый основной бросок (с вычитанием! ненавижу вычитание!), куча подвижных элементов, которые заранее не прикинешь, очень непривычная система кадровой боевки (которая в целом довольно забавная, но требует отдельного счетчика), ощутимое количество микроправил и подсистем (в том числе с погонями, например), которые требуют нормально так разобраться, чтобы реализовывать интересные штуки. Но это ладно, это все вопросы опыта.
Основной проблемой для меня оказалось длительность и однообразность боевки в системе про боевку. Да, оно направлено на пафосные ураганные описания, но механически (по крайней мере для персонажей без апов) там все было довольно однообразно. Описываем какой-то суперприем карате, бросаем стандартную атаку. От такого в конечном итоге устаешь. И если бы враги отлетали на раз два, и бои не занимали много времени, это было бы ок. Но врагов обычно много (дефолтный бой, насколько я смог понять, включает в себя на каждого PC по именному персонажу + по три миньона. На трех игроков, как у меня, это получалось 15 акторов), враги помимо миньонов впитывают какое-то не очень разумное количество ударов, и даже рядовой бой растягивается на час. А если есть еще и босс, который в два раза толще в этом плане, то вообще. И все бы ничего, я закален дндоидами, меня долгими боевками не испугать. Но, как я уже сказал, механически они тут довольно однообразные и вывозятся только на описаниях, что не позволяет игнорировать длительность. Я, конечно, сам виноват, и взял приключение, явно рассчитанное на больше чем одну сессию, но после первого боя пришлось основательно так расчехлить ножницы и сократить количество событий. При этом у меня есть большое подозрение, что если врагам срезать стойкость и/или уменьшить количество хиточков, то все было бы гораздо бодрее.
Вне боевки (и парочки еще подсистем, вроде погони на тачках) тут особо ничего нет, но это так и задумано. Это гонконгский боевик, и штуки между боями должны разрешаться монтажом и парой сцен с короткими проверками. Тут особо претензий нет. По прочтению книги еще есть куча "фишек", по сути фитов, которые дают дополнительные способности или модифицируют базовые, но основательно их пощупать на ваншоте, само собой, не удалось. Возможно они в какой-то мере решают проблему однообразности. Но это не точно х)
Не смотря на претензии выше, концепция Фэншуя мне в целом очень даже зашла, и возможно я когда-нибудь еще вернусь к нему с более свежей головой. Но это будет уже совсем другая история Х) Electric Boogaloo Х)
А вот система... Как и с многими другими системами, в нее довольно сложно въехать и сразу орудовать с нормальной скоростью. Довольно увесистый основной бросок (с вычитанием! ненавижу вычитание!), куча подвижных элементов, которые заранее не прикинешь, очень непривычная система кадровой боевки (которая в целом довольно забавная, но требует отдельного счетчика), ощутимое количество микроправил и подсистем (в том числе с погонями, например), которые требуют нормально так разобраться, чтобы реализовывать интересные штуки. Но это ладно, это все вопросы опыта.
Основной проблемой для меня оказалось длительность и однообразность боевки в системе про боевку. Да, оно направлено на пафосные ураганные описания, но механически (по крайней мере для персонажей без апов) там все было довольно однообразно. Описываем какой-то суперприем карате, бросаем стандартную атаку. От такого в конечном итоге устаешь. И если бы враги отлетали на раз два, и бои не занимали много времени, это было бы ок. Но врагов обычно много (дефолтный бой, насколько я смог понять, включает в себя на каждого PC по именному персонажу + по три миньона. На трех игроков, как у меня, это получалось 15 акторов), враги помимо миньонов впитывают какое-то не очень разумное количество ударов, и даже рядовой бой растягивается на час. А если есть еще и босс, который в два раза толще в этом плане, то вообще. И все бы ничего, я закален дндоидами, меня долгими боевками не испугать. Но, как я уже сказал, механически они тут довольно однообразные и вывозятся только на описаниях, что не позволяет игнорировать длительность. Я, конечно, сам виноват, и взял приключение, явно рассчитанное на больше чем одну сессию, но после первого боя пришлось основательно так расчехлить ножницы и сократить количество событий. При этом у меня есть большое подозрение, что если врагам срезать стойкость и/или уменьшить количество хиточков, то все было бы гораздо бодрее.
Вне боевки (и парочки еще подсистем, вроде погони на тачках) тут особо ничего нет, но это так и задумано. Это гонконгский боевик, и штуки между боями должны разрешаться монтажом и парой сцен с короткими проверками. Тут особо претензий нет. По прочтению книги еще есть куча "фишек", по сути фитов, которые дают дополнительные способности или модифицируют базовые, но основательно их пощупать на ваншоте, само собой, не удалось. Возможно они в какой-то мере решают проблему однообразности. Но это не точно х)
Не смотря на претензии выше, концепция Фэншуя мне в целом очень даже зашла, и возможно я когда-нибудь еще вернусь к нему с более свежей головой. Но это будет уже совсем другая история Х) Electric Boogaloo Х)
❤5🔥1
Пополнение коллекции пасфайндерских плюх. Тыквенный леший и магический дракончик Туку.
🔥8
Forwarded from Silver Hoof Games
Ребят, мы прогорели. Буквально. В Екатеринбурге произошёл масштабный пожар, в ходе которого сгорел и наш основной склад.
Именно там хранились все наши основные запасы: тиражи Аристократии, УМЕР МУЖИК, Красной Земли, Бедного Могила Исправит, Ящеров против Русов и других книг.
Пока мы ещё уточняем детали и юридические нюансы, но, судя по фото и собранной информации, наш блок уничтожен полностью. На чудо уже не надеемся — как и на какую-либо вменяемую компенсацию. Не уверены, что даже получим пепел для нового издания Книги Пепла.
По розничной стоимости потери издательства составляют более 3 000 000 рублей. К счастью, все предзаказы были отправлены заранее, и никто из покупателей не лишился своей книги.
Для нас это, конечно, большой удар. Все эти тиражи мы собирали вместе с вами, часто доплачивая из своего кармана и откладывая окупаемость на потом. А теперь всё это «потом» сгорело.
Тем не менее, мы не сдаёмся и собираемся продолжать свою работу. Поэтому объявляем сбор пожертвований на печать новых книг взамен хотя бы части утраченных.
Поддержать нас рублём и долларом вы можете:
Купив PDF: https://silverhoofgames.ru/
Внеся пожертвование по ссылке:
https://yookassa.ru/my/i/aGwdKu_ggUZA/l (российские карты)
https://paypal.me/dshipaev (зарубежные карты)
Репосты и любые другие способы рассказать о ситуации тоже очень помогут. И, конечно, просим вас не вносить пожертвования если вы сами находитесь в тяжёлой финансовой ситуации.
Мы обязательно впишем всех, кто нас поддержит, в особый раздел книг, тиражи которых будут напечатаны в рамках этого проекта Феникс.
Копытце идёт разгребать пепел, а вы соблюдайте правила пожарной безопасности!
Именно там хранились все наши основные запасы: тиражи Аристократии, УМЕР МУЖИК, Красной Земли, Бедного Могила Исправит, Ящеров против Русов и других книг.
Пока мы ещё уточняем детали и юридические нюансы, но, судя по фото и собранной информации, наш блок уничтожен полностью. На чудо уже не надеемся — как и на какую-либо вменяемую компенсацию. Не уверены, что даже получим пепел для нового издания Книги Пепла.
По розничной стоимости потери издательства составляют более 3 000 000 рублей. К счастью, все предзаказы были отправлены заранее, и никто из покупателей не лишился своей книги.
Для нас это, конечно, большой удар. Все эти тиражи мы собирали вместе с вами, часто доплачивая из своего кармана и откладывая окупаемость на потом. А теперь всё это «потом» сгорело.
Тем не менее, мы не сдаёмся и собираемся продолжать свою работу. Поэтому объявляем сбор пожертвований на печать новых книг взамен хотя бы части утраченных.
Поддержать нас рублём и долларом вы можете:
Купив PDF: https://silverhoofgames.ru/
Внеся пожертвование по ссылке:
https://yookassa.ru/my/i/aGwdKu_ggUZA/l (российские карты)
https://paypal.me/dshipaev (зарубежные карты)
Репосты и любые другие способы рассказать о ситуации тоже очень помогут. И, конечно, просим вас не вносить пожертвования если вы сами находитесь в тяжёлой финансовой ситуации.
Мы обязательно впишем всех, кто нас поддержит, в особый раздел книг, тиражи которых будут напечатаны в рамках этого проекта Феникс.
Копытце идёт разгребать пепел, а вы соблюдайте правила пожарной безопасности!
Forwarded from «Станция Ролевая»
Поддержим Silver Hoof Games!
Дорогие друзья, как вы уже знаете, издательство Silver Hoof Games столкнулось с трагическим событием — пожар уничтожил значительную часть выпущенных книг и материалов. Сейчас вы можете поддержать команду, приобретя электронные версии их игр или сделав добровольное пожертвование (подробнее в их сообществе ВКонтакте).
А также вы можете купить специальный набор поддержки на «Станции Ролевая»!
Вся выручка от продажи этого набора будет передана Silver Hoof Games. Платформа «Станция Ролевая» также отказалась от своей доли комиссии в пользу наших коллег. В качестве рекомендуемой суммы указана общая обычная стоимость всех игр, входящих в набор, однако вы вправе выбрать ту, что удобна лично вам.
В набор входят следующие игры:
- Как воскресить лича? (вторая редакция)
- Как поженить лича?
- Как воскресить Ильича?
- Искусство немашинного перевода
- Остров Ктулху
- Праздник в Ред-Хуке
- Праздник в Ред-Хуке. Проблемная лекция
- По ту сторону Врат. Том первый
- По ту сторону Врат. Том первый
- Легенда Элизабет Фернмур
- Ширма сценариста
- Весна в Лукоморье
- Остров Кос
- Старость и радость
- Seven ronins
- CLEANERS
- Прятки
- Фольклор Сказания Лесного Царства
- Танцем В Битвах Переплетённые Души
- Дальняя Дорога
- ? Куда ушли наши мечты ★
- Гайгэкс 75. Собственный сеттинг за 5 недель
- Город Парового Солнца. Книга Смертных.
- Город Парового Солнца. Книга Творца.
- Темнейшие. Книга правил
- ТПК
- Портал
- Наш двор
- EZY: Cyber
- EZY: Cyber DLC №1 — "Полное погружение, Инструкция Харан Янг по Волновой сети
- EZY: Cyber DLC №2 — "Каталог"
- EZY: Cyber DLC №3 — "Посткиберпокалипсис"
- Мутанты в наши дни
- Прорвёмся, опера!
- Скуфы варят Пиво
- Механическое кромсалово
- Звёздное Веретено
- Общество охотников на Ёкаев
- «Крайгар». Приключение «Пролом скверны».
- «Крайгар». Приключение «Сквозь бурю».
- Зелёный район
- Капибарные наездники
- Гномы vs Рыцари
- «Мифическое мореходство». Дополнение к НРИ «Мифы»
- Zaibatsu
- Публичный доступ
- РАД-РЕЗНЯ
- Хорогайден
- БДСМ
- Г’номы варят кофе
- Savage Worlds: Дневник авантюриста
- Отель «Лавкрафт»
- Отписка
- Mech war
- Terra Purpura
- Гнилой расклад
- Космические рыцари луча
- Трансильванские вечера
- Детективы Элдрича
- Странные тайны
- Открой
- Космопарни
- Игрушки
Акция продлится ровно одну неделю, начиная с этой минуты.
Приобрести набор вы можете вот здесь.
Мы искренне желаем команде Silver Hoof Games скорее восстановиться после случившегося, собраться с силами и продолжить радовать игроков новыми яркими проектами!
#Studio101 #Студия101 #Настольные_ролевые_игры #НРИ #Поддержим_Silver_Hoof_Games
Дорогие друзья, как вы уже знаете, издательство Silver Hoof Games столкнулось с трагическим событием — пожар уничтожил значительную часть выпущенных книг и материалов. Сейчас вы можете поддержать команду, приобретя электронные версии их игр или сделав добровольное пожертвование (подробнее в их сообществе ВКонтакте).
А также вы можете купить специальный набор поддержки на «Станции Ролевая»!
Вся выручка от продажи этого набора будет передана Silver Hoof Games. Платформа «Станция Ролевая» также отказалась от своей доли комиссии в пользу наших коллег. В качестве рекомендуемой суммы указана общая обычная стоимость всех игр, входящих в набор, однако вы вправе выбрать ту, что удобна лично вам.
В набор входят следующие игры:
- Как воскресить лича? (вторая редакция)
- Как поженить лича?
- Как воскресить Ильича?
- Искусство немашинного перевода
- Остров Ктулху
- Праздник в Ред-Хуке
- Праздник в Ред-Хуке. Проблемная лекция
- По ту сторону Врат. Том первый
- По ту сторону Врат. Том первый
- Легенда Элизабет Фернмур
- Ширма сценариста
- Весна в Лукоморье
- Остров Кос
- Старость и радость
- Seven ronins
- CLEANERS
- Прятки
- Фольклор Сказания Лесного Царства
- Танцем В Битвах Переплетённые Души
- Дальняя Дорога
- ? Куда ушли наши мечты ★
- Гайгэкс 75. Собственный сеттинг за 5 недель
- Город Парового Солнца. Книга Смертных.
- Город Парового Солнца. Книга Творца.
- Темнейшие. Книга правил
- ТПК
- Портал
- Наш двор
- EZY: Cyber
- EZY: Cyber DLC №1 — "Полное погружение, Инструкция Харан Янг по Волновой сети
- EZY: Cyber DLC №2 — "Каталог"
- EZY: Cyber DLC №3 — "Посткиберпокалипсис"
- Мутанты в наши дни
- Прорвёмся, опера!
- Скуфы варят Пиво
- Механическое кромсалово
- Звёздное Веретено
- Общество охотников на Ёкаев
- «Крайгар». Приключение «Пролом скверны».
- «Крайгар». Приключение «Сквозь бурю».
- Зелёный район
- Капибарные наездники
- Гномы vs Рыцари
- «Мифическое мореходство». Дополнение к НРИ «Мифы»
- Zaibatsu
- Публичный доступ
- РАД-РЕЗНЯ
- Хорогайден
- БДСМ
- Г’номы варят кофе
- Savage Worlds: Дневник авантюриста
- Отель «Лавкрафт»
- Отписка
- Mech war
- Terra Purpura
- Гнилой расклад
- Космические рыцари луча
- Трансильванские вечера
- Детективы Элдрича
- Странные тайны
- Открой
- Космопарни
- Игрушки
Акция продлится ровно одну неделю, начиная с этой минуты.
Приобрести набор вы можете вот здесь.
Мы искренне желаем команде Silver Hoof Games скорее восстановиться после случившегося, собраться с силами и продолжить радовать игроков новыми яркими проектами!
#Studio101 #Студия101 #Настольные_ролевые_игры #НРИ #Поддержим_Silver_Hoof_Games