Стражам Мистической когорты ауксилия поручили расследовать таинственные исчезновения детей в портовом городке на Сицилии. Казалось бы, причем тут сверхъестественные угрозы всей империи... В рамках проекта Год Пандоры в клубах в Древних состоялась еще одна игра по Lex Arcana.
Доблестные стражи отправились в Катану по просьбе уважаемого Марка Каэлина, чей отпрыск таинственным образом пропал из собственной постели, а спустя несколько дней вернулся слепым и в ужасе от одолевающих его видений собственной смерти. Как вскоре выяснилось, это далеко не единственный случай, и у всех детей "симптомы" одни и те же: слепота и видения гибели. Стражи с рвением взялись за расследование и погрузились в тайны портового городка, уходящие корнями далеко в прошлое и легенду о циклопе Полифеме, ослепленном Одиссеем. Им удалось выявить тайный культ, возглавляемый одержимым самим Полифемом проклятым ребенком, пустивший щупальца по всему острову и пытающийся провести ритуал, что должен высвободить Тифея из под горы Этны. Тифей на свободе — это плохие новости не только для Катаны, но и для всей Великой Империи, а может даже и всего мира, который тогда потонет в природных катаклизмах и ужасных чудовищах. Такую угрозу нельзя было оставить без реакции, поэтому стражи отправились на Циклоповы острова, где в тяжелом сражении со скелетом самого Полифема добыли его глаз и копье Улисса, артефакты невероятной силы. Вернувшись в Катану и зализав раны, они обнаружили, что культ похитил еще одного ребенка и начал действовать. Убедив народ Катаны подняться против злодеев и защитить своих детей, стражи бросились к месту проведения ритуала, чтобы предотвратить неминуемое, но там их ждал сильнейший сверхъестественный противник, обладающий невероятно могущественной магией и практически неуязвимый для обычного оружия. Однако боги явно благоволили стражам и отчаянный бросок копья слепого воина направили точно в цель. Наделенное божественной силой копье Одиссея пронзило черное сердце врага. Ритуал был прерван, катастрофа предотвращена, дети снова обрели зрение и вернулись к родителям, а Мистическая когорта получила во владение целых два могущественных артефакта.
Доблестные стражи отправились в Катану по просьбе уважаемого Марка Каэлина, чей отпрыск таинственным образом пропал из собственной постели, а спустя несколько дней вернулся слепым и в ужасе от одолевающих его видений собственной смерти. Как вскоре выяснилось, это далеко не единственный случай, и у всех детей "симптомы" одни и те же: слепота и видения гибели. Стражи с рвением взялись за расследование и погрузились в тайны портового городка, уходящие корнями далеко в прошлое и легенду о циклопе Полифеме, ослепленном Одиссеем. Им удалось выявить тайный культ, возглавляемый одержимым самим Полифемом проклятым ребенком, пустивший щупальца по всему острову и пытающийся провести ритуал, что должен высвободить Тифея из под горы Этны. Тифей на свободе — это плохие новости не только для Катаны, но и для всей Великой Империи, а может даже и всего мира, который тогда потонет в природных катаклизмах и ужасных чудовищах. Такую угрозу нельзя было оставить без реакции, поэтому стражи отправились на Циклоповы острова, где в тяжелом сражении со скелетом самого Полифема добыли его глаз и копье Улисса, артефакты невероятной силы. Вернувшись в Катану и зализав раны, они обнаружили, что культ похитил еще одного ребенка и начал действовать. Убедив народ Катаны подняться против злодеев и защитить своих детей, стражи бросились к месту проведения ритуала, чтобы предотвратить неминуемое, но там их ждал сильнейший сверхъестественный противник, обладающий невероятно могущественной магией и практически неуязвимый для обычного оружия. Однако боги явно благоволили стражам и отчаянный бросок копья слепого воина направили точно в цель. Наделенное божественной силой копье Одиссея пронзило черное сердце врага. Ритуал был прерван, катастрофа предотвращена, дети снова обрели зрение и вернулись к родителям, а Мистическая когорта получила во владение целых два могущественных артефакта.
🔥2
Одним из основных плюсов Lex Arcana я считаю сеттинг. Он довольно непривычен для ролевок, но при этом "Секретные материалы и Люди в черном в альтернативной Римской империи" даже просто звучат вкусно. И приключения этим всем пользуются очень активно. Стражам по долгу службы приходится копаться в тайнах, легендах и странных происшествиях, и для них все эти легенды — суровая реальность. Сразиться с духом Полифема и с помощью копья Одиссея предотвратить освобождение Тифона, это прям ух. По самой системе — показалась интересной концепция набора комбинаций костей, но было ужасно непривычно, а про приложенные к стартеру d3 и d5 я благополучно забыл, так что приходилось какое-то время страдать и заниматься делением Х) И комбинации дайсов для своих статов стоило записать сразу, чтобы не собирать каждый раз заново. По ощущениям проверки выходят ощутимо рэндомными. В одном из боев один страж-разведчик почти без труда перерезал сразу нескольких культистов, в другом все долго и упорно страдали, пытаясь забороть гигантского скелета (раковали обе стороны), а в финале бой вообще разрешился одной проверкой, когда слепой (!) воин навзрывал себе бросок атаки и с одного удара вынес главного противника. Ну и по ходу действия проверки, конечно, чаще проходились, но влияние госпожи Фортуны ощущалось каждый раз. Понравилось влияние местной магии. Никаких эффектных фаерболов, но стражи в какой-то момент действительно пошли проводить ритуал предсказания (не смотря на то, что у них не было своего авгура) и получили пачку мутных, но интересных видений, что дали пищу для размышлений. Понравилось, что значение пиетас внезапно стало ОЧЕНЬ важным, когда все огребли проклятие и не могли кидать выше текущего показателя почитания. Боевую систему с ее "все — это дуэль" честно говоря не очень понял. На долгой дистанции показалась излишне репетативной. Возможно тут расчет на то, что бои будут быстрые и стремительные. Ну или сказывается ограниченность опций стартера.
По итогу было интересно, и система мне скорее понравилась. Ждем корника!
По итогу было интересно, и система мне скорее понравилась. Ждем корника!
🔥2😱1
https://youtu.be/C40wuU83Gco?si=MhrgbCYNDzkAY7j8
5/5 изейше 🌚
Ну ладно, над третьим и четвёртым вопросами пришлось запаузить и нормально так подумать х)
5/5 изейше 🌚
Ну ладно, над третьим и четвёртым вопросами пришлось запаузить и нормально так подумать х)
YouTube
Will you do better than I did? 5 Pathfinder rules The Rules Lawyer GOT WRONG
A silly game.
You might like my previous video "Top 10 most common mistakes D&D players make learning Pathfinder 2e"
https://www.youtube.com/watch?v=_BYcZbh86Ds
0:00 Intro
1:47 Question 1: Stand Still
2:27 Question 2: Critical hits
3:18 Question 3: Delay…
You might like my previous video "Top 10 most common mistakes D&D players make learning Pathfinder 2e"
https://www.youtube.com/watch?v=_BYcZbh86Ds
0:00 Intro
1:47 Question 1: Stand Still
2:27 Question 2: Critical hits
3:18 Question 3: Delay…
Рассказываю про плейтест техноманта в сф2:
— ...а подклассом у техноманта выбор языка программирования.
— Что, типа C++ можно взять?
— DPS++, FORTRUN...
— Хе-хе, забавно... *смотрит пдфку* стоп, так ты не шутил?
— ...а подклассом у техноманта выбор языка программирования.
— Что, типа C++ можно взять?
— DPS++, FORTRUN...
— Хе-хе, забавно... *смотрит пдфку* стоп, так ты не шутил?
😁15👀4🤣2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вчерашнее сражение пачки в SF2 с ожившей статуей be like:
🤣5❤1👍1
На прошлой неделе особый отряд волшебных котят-космонавтов отправился на Марс, чтобы воссоединиться со своими скучающими по любимым питомцам хозяевами. Но красная планета встретила их лишь пылью, ветром в пустыне и опустошенной разрушенной колонией. Куда подевались все колонисты? Это тайна как раз для сверхсильного детектива Шкилета, эластичной Ухуры и сверхскоростного Белька!
Отважные котята за игровую сессию успели найти колонистов, воссоединиться с хозяевами, спасти одну из ученых (и хозяйку Ухуры), похихикать над переругивающимися подростками, отважно спустившимися в пещеры, установить контакт с древними разумными механизмами, которых назвали фиксиками, подружить их с людьми, нейтрализовать влияние древнего марсианского артефакта и всеобщими усилиями починить марсианскую колонию до начала песчаной бури. Марс таит еще много загадок, от гигантских червей, до волшебной воды и руин древних цивилизаций. Но это уже истории на другой раз х)
Система в игре "Волшебные котята спешат на помощь" максимально простая. Всего три характеристики (одна 3, вторая 2 и третья 1), определяющие базовый размер пула d6, а также талант, недостаток и сверхспособность, добавляющие или отнимающие из пула кубы. Спамить сверхспособностью не дают, ее значимое использование всего лишь одно за сцену. За особые жетоны можно перебросить кубы или активировать апгрейд сверхспособности. По ходу игры возникали вопросы по поводу помощи друг другу и всяческих групповых проверок, но поговаривают, про это есть в одном из допов (ждем Х)) Система набора опыта с вопросами и бонусами за провалы показалась забавной, но на ваншоте ее щупать было бессмысленно, так что мы это опустили.
В одном из чатов справедливо заметили, что особого фокуса именно на котятности в основе системы нет. Она легко порескинится на любую легкую супергероику, хоть с котятами, хоть с щенятами, хоть с Teen Titans GO. А в чем же есть эта котятность? В описании способностей, талантов и недостатков, и, конечно же, в сеттинге. В целом оформление, картинки и описания позволяют неплохо настроиться на нужный лад и "влезть в шкуру" котенка, вынужденного скрываться от людей и незаметно их подталкивать к нужным действиям. Я для игры взял доп "Марсианская колония", чтобы немного отойти от классической фэнтезийности, и в книжке прям зацепок для всяческих приключений на каждой странице и в каждом квадранте карты. Допы у котят в этом плане очень благодатные. Но "космический" сеттинг усиливает зависимость котят от людей. Там где раньше они могли просто без проблем гулять по улице, теперь им приходится скрываться вообще на каждом шагу. Ведь кот, гуляющий по марсианской пустыне, вызывает вопросики. Как и кот, без присмотра трущийся в лаборатории. Или в разгерметизированном отсеке. В общем, гораздо меньше свободы в действиях, и гораздо больше необходимости как-то манипулировать людьми, чтобы достигать желаемого.
По итогу мне игра понравилась. В нее легко ворваться, она хорошо выглядит и подходит практически для любой компании (готовой примерить на себя образ котенка Х)) Да и "возрастной рейтинг", как показал опыт товарищей, тут довольно легко регулируется. Так что буду рад когда-нибудь еще поиграть и/или поводить по Волшебным котятам.
Отважные котята за игровую сессию успели найти колонистов, воссоединиться с хозяевами, спасти одну из ученых (и хозяйку Ухуры), похихикать над переругивающимися подростками, отважно спустившимися в пещеры, установить контакт с древними разумными механизмами, которых назвали фиксиками, подружить их с людьми, нейтрализовать влияние древнего марсианского артефакта и всеобщими усилиями починить марсианскую колонию до начала песчаной бури. Марс таит еще много загадок, от гигантских червей, до волшебной воды и руин древних цивилизаций. Но это уже истории на другой раз х)
Система в игре "Волшебные котята спешат на помощь" максимально простая. Всего три характеристики (одна 3, вторая 2 и третья 1), определяющие базовый размер пула d6, а также талант, недостаток и сверхспособность, добавляющие или отнимающие из пула кубы. Спамить сверхспособностью не дают, ее значимое использование всего лишь одно за сцену. За особые жетоны можно перебросить кубы или активировать апгрейд сверхспособности. По ходу игры возникали вопросы по поводу помощи друг другу и всяческих групповых проверок, но поговаривают, про это есть в одном из допов (ждем Х)) Система набора опыта с вопросами и бонусами за провалы показалась забавной, но на ваншоте ее щупать было бессмысленно, так что мы это опустили.
В одном из чатов справедливо заметили, что особого фокуса именно на котятности в основе системы нет. Она легко порескинится на любую легкую супергероику, хоть с котятами, хоть с щенятами, хоть с Teen Titans GO. А в чем же есть эта котятность? В описании способностей, талантов и недостатков, и, конечно же, в сеттинге. В целом оформление, картинки и описания позволяют неплохо настроиться на нужный лад и "влезть в шкуру" котенка, вынужденного скрываться от людей и незаметно их подталкивать к нужным действиям. Я для игры взял доп "Марсианская колония", чтобы немного отойти от классической фэнтезийности, и в книжке прям зацепок для всяческих приключений на каждой странице и в каждом квадранте карты. Допы у котят в этом плане очень благодатные. Но "космический" сеттинг усиливает зависимость котят от людей. Там где раньше они могли просто без проблем гулять по улице, теперь им приходится скрываться вообще на каждом шагу. Ведь кот, гуляющий по марсианской пустыне, вызывает вопросики. Как и кот, без присмотра трущийся в лаборатории. Или в разгерметизированном отсеке. В общем, гораздо меньше свободы в действиях, и гораздо больше необходимости как-то манипулировать людьми, чтобы достигать желаемого.
По итогу мне игра понравилась. В нее легко ворваться, она хорошо выглядит и подходит практически для любой компании (готовой примерить на себя образ котенка Х)) Да и "возрастной рейтинг", как показал опыт товарищей, тут довольно легко регулируется. Так что буду рад когда-нибудь еще поиграть и/или поводить по Волшебным котятам.
🔥7🥰3🤗2❤1
Май — месяц тяжелый, было не до канала. Много все происходило, много всего продолжает происходить. Кратенько пройдемся по ролевым событиям.
Прошел Весенний Куролиск, на котором я водить не планировал, и без того было чем заняться, но внезапно пришлось подменить ведущего. Узнал я про это утром, когда собирался ехать на площадку Х) Но благо вести нужно было Pathfinder 2e, так что в целом справился, хотя и приходилось дочитывать приключение прям на игре во время перерыва. Могло быть лучше, могло быть хуже Х)
Сразу после Куролиска поехал по работе в Москву, и раз такое дело, решил наконец поиграть в Локации и Подземелье ДеНовалис.
В Локации залетел на ваншот по Mothership, где три военных и андроид пытались выяснить, что происходит на лунной станции, где все будто сошли с ума. Почти никто не умер, но мой персонаж закончил игру со смертельной раной в криокамере.
У зеленоградцев я поиграл в Неизвестные армии. Это одна из игр Года Пандоры, и я этот месяц скипнул, потому что и без меня нашлись желающие Х) Но раз такое дело, решил пощупать систему с другой стороны. Честно говоря, ничерта не понял. Пытался потом читать книжку, потонул в густой атмосфере и сдался. Отложу до времен очистки полки позора Х) Что касается нашей игры, то мы были туристиками в американской глубинке, вознамерившимися "открыть чакры" и наткнувшимися на местные, так скажем, верования. Ну что я могу сказать. "Не шутите, блядь, с лосями".
Пока суть да дело, совсем забыл про то, что Paizo Con же в конце мая! Но благо особо громких анонсов не было, а записи панелей досмотрю потихоньку.
Ну а теперь я читаю Фэншуй и готовлюсьтормозить к ураганному экшену уже на этой неделе Х)
Прошел Весенний Куролиск, на котором я водить не планировал, и без того было чем заняться, но внезапно пришлось подменить ведущего. Узнал я про это утром, когда собирался ехать на площадку Х) Но благо вести нужно было Pathfinder 2e, так что в целом справился, хотя и приходилось дочитывать приключение прям на игре во время перерыва. Могло быть лучше, могло быть хуже Х)
Сразу после Куролиска поехал по работе в Москву, и раз такое дело, решил наконец поиграть в Локации и Подземелье ДеНовалис.
В Локации залетел на ваншот по Mothership, где три военных и андроид пытались выяснить, что происходит на лунной станции, где все будто сошли с ума. Почти никто не умер, но мой персонаж закончил игру со смертельной раной в криокамере.
У зеленоградцев я поиграл в Неизвестные армии. Это одна из игр Года Пандоры, и я этот месяц скипнул, потому что и без меня нашлись желающие Х) Но раз такое дело, решил пощупать систему с другой стороны. Честно говоря, ничерта не понял. Пытался потом читать книжку, потонул в густой атмосфере и сдался. Отложу до времен очистки полки позора Х) Что касается нашей игры, то мы были туристиками в американской глубинке, вознамерившимися "открыть чакры" и наткнувшимися на местные, так скажем, верования. Ну что я могу сказать. "Не шутите, блядь, с лосями".
Пока суть да дело, совсем забыл про то, что Paizo Con же в конце мая! Но благо особо громких анонсов не было, а записи панелей досмотрю потихоньку.
Ну а теперь я читаю Фэншуй и готовлюсь
🔥8
В очередной раз в чатике всплыла тема непонимания что относится к ремастеру, а что нет, и что это вообще такое, так что решил написать пост, чтобы кидаться им при необходимости.
Что такое Pathfinder Remaster?
В начале 2023 года произошел OGL-скандал, в ходе которого Wizards of the Coast попытались инвалидировать Open Game License, под которой издавалось множество сторонних проектов, в том числе и Pathfinder со Starfinder'ом. В конечном итоге WotC отказались от этого намерения, но Paizo решили, что не могут рисковать возможностью огрести иск в дальнейшем, и решили переиздать основной свой контент для Pathfinder 2e под другой лицензией и дальше работать по ней. В качестве новой открытой лицензии была взята новоиспеченная ORC License.
Что поменялось?
Помимо переиздания под новой лицензией, Paizo воспользовались возможностью и накатили большой пак эрраты. Плюс вычистили взятые из OGL-материалов, концепции, имена и названия, а также дополнительно подчистили от сильного влияния D&D лор игрового мира.
Неполный список изменений (пока только для Player Core) можно почитать тут. Когда-нибудь он пополнится и другими книгами.
Старые книги теперь можно выбросить?
Не обязательно. Большая часть старого (legacy) контента совместима с новыми книжками. Основа механа не поменялась. Да, возможно придется адаптировать некоторые эффекты (вроде элементов, связанных с мировоззрением), но как правило это не слишком сложно. Плюс на многое выпустили эррату для совместимости.
Paizo потихоньку переиздают старый контент под ремастер, так что медленно, но верно, старые книги теряют свою актуальность, но в первую очередь это касается "корной" линейки. Доберутся ли когда-нибудь до переиздания контента из Lost Omens или приключений, и в каком виде, пока не известно.
Какие книги были "заменены"?
Контент из Core Rulebook (Основная книга правил), Advanced Player's Guide, Gamemastery Guide и Bestiary (первого) был перераспределен по книгам линейки Core с добавлением нового:
1. Player Core (Основная книга игрока. Народы: человек, дварф, эльф, гном, гоблин, полурослик, леший и орк. Классы: бард, жрец, друид, воин, рейнджер, плут, ведьма и волшебник)
2. Player Core 2 (Народы: котолюд, гноллы-кхоло, хобгоблины, кобольды, людоящеры, крысолюды и тенгу. Классы: алхимик, варвар, чемпион, сыщик, монах, оракул, чародей и сорвиголова, плюс большая часть архетипов из APG)
3. GM Core (Основная книга ведущего. Контент из GMG + волшебные предметы, что раньше были в CRB)
4. Monster Core (Противники из первого бестиария с добавлением монстров из других источников и новых). Monster Core 2 тоже анонсирован, и скорее всего будет содержать некоторых старых знакомых.
5. NPC Core (Характеристики NPC, малая часть которых была раньше в GMG)
Некоторые книги были переизданы целиком, например Guns & Gears и Treasure Vault.
Описания божеств из Lost Omens Gods & Magic и других источников были обновлены в постремастерном Lost Omens Divine Mysteries, но это все же не прямое переиздание.
Контент из некоторых книг кусками переиздается там, где подходит тематически (например архетип Runelord из Secrets of Magic появился в Lost Omens Rival Academies).
Как понять, относится ли книга к ремастеру или нет?
Paizo не очень консистентны в обложках, но будем работать с тем, что есть.
Для основных книг гамма обложек и внутреннего оформления сменилась с красно-золотой на бело-зеленую.
Книги, получившие прямое переиздание, имеют в углу обложки зеленую плашку "Second Edition REMASTER"
В целом, если плашка "Second Edition" — зеленая, то это признак книжки, сделанной под ремастер, но таких немного.
Для линеек Lost Omens и приключений в целом лучше и надежней смотреть по дате выхода.
Что такое Pathfinder Remaster?
В начале 2023 года произошел OGL-скандал, в ходе которого Wizards of the Coast попытались инвалидировать Open Game License, под которой издавалось множество сторонних проектов, в том числе и Pathfinder со Starfinder'ом. В конечном итоге WotC отказались от этого намерения, но Paizo решили, что не могут рисковать возможностью огрести иск в дальнейшем, и решили переиздать основной свой контент для Pathfinder 2e под другой лицензией и дальше работать по ней. В качестве новой открытой лицензии была взята новоиспеченная ORC License.
Что поменялось?
Помимо переиздания под новой лицензией, Paizo воспользовались возможностью и накатили большой пак эрраты. Плюс вычистили взятые из OGL-материалов, концепции, имена и названия, а также дополнительно подчистили от сильного влияния D&D лор игрового мира.
Неполный список изменений (пока только для Player Core) можно почитать тут. Когда-нибудь он пополнится и другими книгами.
Старые книги теперь можно выбросить?
Не обязательно. Большая часть старого (legacy) контента совместима с новыми книжками. Основа механа не поменялась. Да, возможно придется адаптировать некоторые эффекты (вроде элементов, связанных с мировоззрением), но как правило это не слишком сложно. Плюс на многое выпустили эррату для совместимости.
Paizo потихоньку переиздают старый контент под ремастер, так что медленно, но верно, старые книги теряют свою актуальность, но в первую очередь это касается "корной" линейки. Доберутся ли когда-нибудь до переиздания контента из Lost Omens или приключений, и в каком виде, пока не известно.
Какие книги были "заменены"?
Контент из Core Rulebook (Основная книга правил), Advanced Player's Guide, Gamemastery Guide и Bestiary (первого) был перераспределен по книгам линейки Core с добавлением нового:
1. Player Core (Основная книга игрока. Народы: человек, дварф, эльф, гном, гоблин, полурослик, леший и орк. Классы: бард, жрец, друид, воин, рейнджер, плут, ведьма и волшебник)
2. Player Core 2 (Народы: котолюд, гноллы-кхоло, хобгоблины, кобольды, людоящеры, крысолюды и тенгу. Классы: алхимик, варвар, чемпион, сыщик, монах, оракул, чародей и сорвиголова, плюс большая часть архетипов из APG)
3. GM Core (Основная книга ведущего. Контент из GMG + волшебные предметы, что раньше были в CRB)
4. Monster Core (Противники из первого бестиария с добавлением монстров из других источников и новых). Monster Core 2 тоже анонсирован, и скорее всего будет содержать некоторых старых знакомых.
5. NPC Core (Характеристики NPC, малая часть которых была раньше в GMG)
Некоторые книги были переизданы целиком, например Guns & Gears и Treasure Vault.
Описания божеств из Lost Omens Gods & Magic и других источников были обновлены в постремастерном Lost Omens Divine Mysteries, но это все же не прямое переиздание.
Контент из некоторых книг кусками переиздается там, где подходит тематически (например архетип Runelord из Secrets of Magic появился в Lost Omens Rival Academies).
Как понять, относится ли книга к ремастеру или нет?
Paizo не очень консистентны в обложках, но будем работать с тем, что есть.
Для основных книг гамма обложек и внутреннего оформления сменилась с красно-золотой на бело-зеленую.
Книги, получившие прямое переиздание, имеют в углу обложки зеленую плашку "Second Edition REMASTER"
В целом, если плашка "Second Edition" — зеленая, то это признак книжки, сделанной под ремастер, но таких немного.
Для линеек Lost Omens и приключений в целом лучше и надежней смотреть по дате выхода.
❤2🔥2🫡2
А теперь подробнее по линейкам
Основная линейка
Все книги, начиная с августа 2023.
Core:
- Player Core (Основная книга игрока)
- GM Core (Основная книга ведущего)
- Monster Core
- Player Core 2
- NPC Core
- Monster Core 2
Переизданные:
- Beginners Box (Стартовый набор. HW издавали доремастерную версию, и пока до переиздания не добрались)
- Guns & Gears
- Treasure Vault
Остальные:
- Rage of Elements*
- Howl of the Wild
- War of Immortals
- Battlecry!
- ...
Примечание: Rage of Elements вышла до релиза ремастера и до финализации лицензии ORC. Поэтому технически она вышла без лицензии, но весь контент оттуда полностью совместим с правилами ремастера, и рано или поздно ее переиздадут под ORC'а.
Линейка Lost Omens
Все книги, начиная с апреля 2024:
- Tian Xia World Guide
- Tian Xia Character Guide
- Divine Mysteries
- Rival Academies
- Shining Kingdoms
- Draconic Codex
- ...
Серии приключений (Adventure Path)
Все серии приключений, начиная с апреля 2024 и 201 выпуска:
- Wardens of Wildwood
- Curtain Call
- Triumph of the Tusk
- Spore War
- Shades of Blood
- Myth-Speaker
- Revenge of the Runelords
- Hellbreakers
- ...
Некоторые элементы (в основном в лорных описаниях), начали вводить уже начиная со Sky King's Tomb.
Gatewalkers тоже уже вот-вот получат переиздание (в твердой обложке) под правила ремастера.
Приключения
Приключения, начиная с августа 2024 + A Few Flowers More:
- A Few Flowers More
- The Great Toy Heist
- Prey for Death
- Claws of the Tyrant
- The Scourge of Sheerleaf
- Dawn of the Frogs
- ...
Pathfinder Society
Все приключения, начиная с августа 2024 и 6 сезона (Year of Immortal Influence)
Основная линейка
Все книги, начиная с августа 2023.
Core:
- Player Core (Основная книга игрока)
- GM Core (Основная книга ведущего)
- Monster Core
- Player Core 2
- NPC Core
- Monster Core 2
Переизданные:
- Beginners Box (Стартовый набор. HW издавали доремастерную версию, и пока до переиздания не добрались)
- Guns & Gears
- Treasure Vault
Остальные:
- Rage of Elements*
- Howl of the Wild
- War of Immortals
- Battlecry!
- ...
Примечание: Rage of Elements вышла до релиза ремастера и до финализации лицензии ORC. Поэтому технически она вышла без лицензии, но весь контент оттуда полностью совместим с правилами ремастера, и рано или поздно ее переиздадут под ORC'а.
Линейка Lost Omens
Все книги, начиная с апреля 2024:
- Tian Xia World Guide
- Tian Xia Character Guide
- Divine Mysteries
- Rival Academies
- Shining Kingdoms
- Draconic Codex
- ...
Серии приключений (Adventure Path)
Все серии приключений, начиная с апреля 2024 и 201 выпуска:
- Wardens of Wildwood
- Curtain Call
- Triumph of the Tusk
- Spore War
- Shades of Blood
- Myth-Speaker
- Revenge of the Runelords
- Hellbreakers
- ...
Некоторые элементы (в основном в лорных описаниях), начали вводить уже начиная со Sky King's Tomb.
Gatewalkers тоже уже вот-вот получат переиздание (в твердой обложке) под правила ремастера.
Приключения
Приключения, начиная с августа 2024 + A Few Flowers More:
- A Few Flowers More
- The Great Toy Heist
- Prey for Death
- Claws of the Tyrant
- The Scourge of Sheerleaf
- Dawn of the Frogs
- ...
Pathfinder Society
Все приключения, начиная с августа 2024 и 6 сезона (Year of Immortal Influence)
🔥4
На прошлой неделе в пустыне Гоби состоялся фестиваль Burning Dragon, где разразилось очередное сражение в Войне Ци по системе Фэншуй 2. Злобный древний чародей пытался принести в жертву тысячи людей, чтобы подчинить духов древних воителей прошлого, получить невероятную силу и контроль над дремлющим местом ци. И лишь усилиями Драконов в составе владеющего каратэ копа, заточенного в человеческом теле духа дракона и невероятно удачливого пацана план чародея удалось предотвратить. Однако это было в конце, а до этого была пропажа внучки старого наставника, многолюдный фестиваль, вездесущие триады, яростные драки, погоня на самодельных тачках по пустыне с прыжками между машинами, попытка жертвоприношений, срыв похищения перспективного ученого разумными обезьянами из будущего, древние легенды, волшебные песни, могущественный артефакт и духи воинов прошлого, восставшие, чтобы в последний раз сразиться со своими врагами.
❤2