Башня Баша для костей
239 subscribers
433 photos
3 videos
2 files
125 links
Pathfinder, кубасы и прочее про НРИ.

У каждого уважающего себя ролевика должен быть свой канал в телеге.

Вот и у меня он теперь есть.

Dats me: @bashkinator
Download Telegram
Дочитал на днях книжку Pathfinder: Godsrain от Liane Merciel, первый за много лет полноценный роман в линейке Pathinder Tales.

События привязаны к глобальному сеттинговому ивенту под названием Godsrain (да как это чертово слово перевести-то нормально...), когда в прямом эфире в небесах всех миров Горум сражался с Ачакеком, Богомол убил нашего Лорда в Железе, и его кровь с божественной эссенцией пролилась на Голарион, наделяя смертных крупицами божественной силы, а также вызывая войны и катаклизмы по всей планете. Интересные времена, в общем. И во всей этой веселухе иконические персонажи (что, кстати, впервые для линейки Pathfinder Tales, раньше там исключительно своих персонажей придумывали) Амири, Эзрен, Кира и Мерисиэль, пытаются разобраться с плохишами, которые хотят воспользоваться постгодсрейновым хаосом и сделать все ЕЩЕ хуже. По пути герои обретают мифические силы, пытаются как-то переопределить себя в новом мире, сражаются с жуткими мифическими монстрами и спасают мир.
🔥6
Если сразу подытожить впечатления в отрыве от того, что это книжка по Pathfinder'у, то могу сказать, что в целом мне понравилось. Читается легко, сюжет, хоть и незамысловатый, но в целом интересный, описания неплохие, местами в особо мерзотных частях даже пробирают, боевки описаны смачно, локации в путешествии (а героев помотает по планете) яркие, персонажи проработаны и каждый имеет свой голос (книжка скачает между PoV'ами, чтобы показать нам кто чем живет) и каждый проходит свою арку самопереопределения. Неожиданных твистов ждать не стоит, те, что есть довольно легко предсказываются, но при этом все еще производят нужное впечатление. Не шедевр литературы, но книжка очень приятная, от которой вполне можно получить удовольствие.

Если говорить про PF-ные аспекты, то тут в первую очередь радость узнавания от знакомых мест и героев и того, что можно их увидеть в действии, да еще и в каком. И вкусный голарионовский лорец о Ровагуге, некоторых съеденных им божествах, происхождении Глаза Абендего и причине упадка империи Гол-Ган. А еще очень приятно читать книжку и понимать, что вот сейчас тут была применена такая-то опция, а вот так описывается Learn a Spell, а тут врубили мифик и жахают цепной молнией, ух, хорошо. И еще можно почерпнуть много примеров описания всяких штук для игр. Из забавного, на удивление мало боевочек для Pathfinder'а Х) У меня порой иногда за сессию столько бывает, сколько тут за всю книгу Х) Зато много общения, размышлений и всяческого эксплоринга с загадками, ловушками и всем таким.

Отдельно хочу еще раз упомянуть арки персонажей. Страдания Мерисиэль по Кире и по тому, что эльфийка недостаточно вкладывается. Конфликт между старыми калистритскими привычками и желанием новой жизнью. Попытки Киры справиться с возложенной на нее божественной задачей и при этом не потерять себя в этом. Конфликт между убеждениями безбожника Эзрена и полученной божественной искрой и попытки как-то примирить себя с этим фактом и обуздать новую силу. Амири и ее взаимоотношения с яростью. Арки довольно очевидные для тех, кто уже знаком с персонажами, но проведенные хорошо. А вот икоников экземплара и анимиста откровенно не хватило. Они появляются, помогают главным героям, на фоне там где-то сражаются, но их слишком мало, чтобы они стали нормальными персонажами, а не сюжетными функциями. И даже думаешь, что может и не следовало их добавлять в принципе. Впрочем, это и не их история, так что сойдет.

Еще к своеобразным минусам могу отнести, как ни странно, название книги. Да, книжка входит в метаплот Godsrain'а и сам Godsrain происходит непосредственно во время. Да, он становится катализатором истории. Но по итогу книга совсем не о нем. Вот вообще. Он случился, и герои разгребают ДРУГУЮ проблему, которая просто из-за него стала возможна. А может и без него бы все случилось, но позже. Короче нейминг, кмк, создает ложные ожидания, что не очень хорошо.

Судя по постам на форуме и тому, что в мае пайзы издают софткавер-версию этой книжки, а первый тираж у них на сайте уже недоступен, можно заключить, что продался Godsrain очень даже неплохо. И это позволяет надеяться, что Pathfinder Tales будут выпускаться и дальше. Что несказанно радует :-)

В общем, читайте книжки, в том числе книжки по любимым вселенным. А я пошел погружаться в Wind and Truth.
👍8🔥1
Мем со вчерашнего PFS
🤣32👍1
Январь выдался богатым на щупанье новых систем. Вместо традиционного PFS'а три игры из четырех у меня прошли по системам, которых я ранее со стороны ведущего не щупал. Это Mistborn RPG, Mage: the Ascension и Star Trek Adventures. По каждой я, скорее всего, напишу что-нибудь более развернутое, а пока кратенько.

Mistborn RPG я в прошлом году приобрел в приступе фанбойства по Сандерсону, и вот дошли руки пощупать. Довольно интересная пуловая система с успехами на дублях, странная обратная инициатива, акцент на "истории", но кранчевость в области металлических искусств... Впечатления смешанные, будто система местами мешает самой себе, в лучших традициях какого-нибудь мира тьмы Х) Но авантюрно-детективную историю про поимку преступников-алломантов у нас сделать вполне получилось, потенциал определенно есть Х)

Mage: the Ascension (в юбилейной редакции) я уже щупал на одном из Ролеконов в качестве игрока, и теперь попробовал поводить (когда у нас в клубе внезапно образовалась миротьмовая игротека). Все так же очень интересно, но максимально непривычно, пользоваться местной фриформ магией, забавно как-то пытаться обработать заявки игроков в стиле "мы хотим украсть магическую статую, поэтому превращаем основание под ней в пенопласт, чтоб проще было унести". Остальная система за пределами магии в целом даже не мешала, но мы обошлись вообще без боевок и даже не поспорили за парадигму Х)

Star Trek Adventures я водил в рамках Года Пандоры в клубах. С 2d20 уже до этого был знаком на примере Fallout, так что в целом основа была мне знакома. Простая основа, заморочки в области оружия, много бросания кубов. Импульсы и угрозу приходилось напоминать себе делать. В остальном вышла вполне стартрековская история про вынужденный конфликт цивилизаций, грозящий уничтожением или как минимум вмешательством в развитие, из которого офицеры выкрутились как настоящие ученые-исследователи и медики.

Такие вот дела.
5
Февраль обещает быть чуть менее богатым на свежие впечатления, но, как минимум, я планирую поводить Фазу затмения в рамках Года Пандоры, а еще провести Adventures in Ankh-Morpork на Зимнем Куролиске.

Кстати, приходите на Зимний Куролиск 🌚
3
Forwarded from Куролиск
Продолжаем знакомиться с играми Зимнего Куролиска!

Дым над Анк-Морпорком

Бравые стражники Анк-Морпорка расследуют взлом с проникновением в Санаторий больных драконов. Главное в таком деле самим не взлететь на воздух!

Игру проводит: Bashkinator
Система: Adventures in Ankh-Morpork
Сеттинг: Плоский мир. Анк-Морпорк
Жанр: Юмористическое фэнтези, детектив
Количество игроков: 4
Когда: 22.02.2025, 17:00 — 21:30
Где: Бизнес-центр «ГРИНН», ул. Карла Маркса, 68, 5 этаж

Прошли времена, когда Ночная стража была сборищем пьяниц и неудачников, годных только на то, чтобы кричать “Двенадцать часов ночи и все спокойно!”. Под управлением командора Ваймса Городская стража вернула в Анк-Морпорк, самый славный город Плоского мира¹, “власть закона”, а также значительно укрепила влияние и расширила свои ряды. Расширила настолько, что теперь в них принимают всех желающих, от троллей и гномов, до Игорей и зомби². И все как один служат на благо Города, отлавливая нелицензионных воров и убийц³, регулируя дорожное движение, действительно расследуя и даже иногда предотвращая преступления. И вы — одни из них.

Кто-то вломился в Санаторий больных драконов леди Овнец “Солнечный свет”, и командор Городской стражи сэр Сэмуэль Ваймс лично распорядился отряду стражников заняться этим делом. Его указания предельно просты:
1. Выяснить, что случилось.
2. Защитить жителей Анк-Морпорка.
3. Не наплодить бумажной волокиты больше необходимого.

Все три пункта по его словам крайне важны и обязательны к выполнению в равной степени. Но если в деле замешаны драконы, то нужно быть предельно осторожными. Ведь при работе с такими взрывоопасными фигурантами, всегда есть риск, что от вас останется лишь дым над Анк-Морпорком.

Adventures in Ankh-Morpork — это настольная ролевая игра по мотивам книг сэра Терри Пратчетта, переносящая в наше НРИ-пространство Плоский мир. Мир, летящий в пространстве на черепахе и слонах. Мир, где боги играют в игры. Игральная доска у них – целый мир, а играют они человеческими жизнями. Ну иногда и игральные кости кидают. Мы не боги, конечно, но у нас есть Быстрый старт новой системы, так что по нему и поиграем.

Уместность новичков: подходит для новичков. Система довольно простая, правила объясню и расскажу. Где-то будем разбираться вместе.
Персонажи: есть готовые персонажи. При желании можем на игре попробовать создать своего.
Предпочитаемый способ связи: VK, Telegram.

¹ По версии самих жителей Большого Койхрена, конечно же, если прервать их поток жалоб на собственный город и спросить, чего они, например, в Псевдополис не переедут.
² И даже Шнобби Шноббс все еще служит.
³ Если успевают добраться до них прежде соответствующих гильдий.

https://kurolisk.ru/event/609/

Все игры Зимнего Куролиска
🔥4
А пока посты по пощупанным в январе системам готовятся, перенесу сюда отчет по еще одной игре в рамках Года Пандоры, которая прошла в декабре. А то в группе клуба отчет есть, а тут нет Х)

В декабре отважные патрульные Мышиной стражи снова отправились на задание. В рамках проекта Год Пандоры в клубах состоялась очередная игра по Мышиной страже.

Холодной осенью 1152 года отряд патрульных стражей в составе отважных мышей Кензи, Лиама и Сэйди отправились на поиски пропавшего в дороге торговца зерном. Рутинное задание обернулось неудачным противостоянием с опасным хищником и неприятными откровениями о том, что некоторые мыши — на самом деле крысы. Оправившись от проигранного сражения и полученной информации, стражи продолжили расследование в Древограде и вскрыли тайный заговор против Мышиной стражи! Чудом выбравшись из логова заговорщиков, патрульные изо всех сил поспешили обратно в крепость наперегонки с природой и целой армией врагов. Ведь от этого зависела судьба Локхэйвена.

За основу приключения была взята завязка из книги правил (и оригинального комикса) про пропавшего торговца зерном. Как я и опасался, даже с учетом постоянной консультации с книгой, закончили мы довольно быстро, поэтому, добравшись до города и сделав ход игроков, мы сформулировали новое задание и продолжили играть еще один цикл, раскрывая заговор "Секиры". Понравился упор на цели, черты и убеждения персонажей, с перспективой мешать себе за получение метаресурса, но выдача всех наград исключительно в конце сессии по сути свела на нет их влияние. Кажется, нужна небольшая кампания, чтобы в полной мере пощупать этот аспект игры. Механика конфликтов на картах довольно непривычна, но интересна, особенно явная установка целей. Плюс азарт от попытки предугадать действия противника. Система явно стоит дальнейшего ознакомления.

https://vk.com/wall-213373920_1152
5
На прошлой неделе офицеры Звездного флота снова отправились на очередную исследовательскую миссию. В рамках проекта Год Пандоры в клубах состоялась завершающая месяц игра по Звездному пути.

Перед офицерами поставили задачу исследовать заросший лесом древний геодезический купол, прилетевший из-за пределов нашей галактики, и на первый взгляд заброшенный. Конечно же, он оказался населен, да не одной, а целыми двумя разумными формами жизни, медленно уничтожающими друг друга. И офицерам пришлось найти выход, при котором оба вида смогут продолжить существование, а также предотвратить насильственную колонизацию уже населенной планеты, чтобы не нарушить Первую директиву. Офицеры показали себя настоящими учеными и исследователями: проанализировали своими трикодерами все, что можно, установили контакт с инородными существами, смогли разобраться в чужеродной нервной системе и излечить инопланетян от нейродегенеративного заболевания и просканировали целый сектор космоса в поисках подходящей под условия планеты. Первый контакт прошел не без огрехов, пришлось даже немного посражаться, но благо это недоразумение быстро разрешилось. Но без последствий тоже не обошлось. Один из персонажей подвергся преобразованию со стороны разумных растений, и теперь медленно превращается во что-то совершенно иное. Будет ли он хирургическим путем удалять из себя следы контакта, или станет Гибридом, мостиком между двумя цивилизациями?

С системой 2d20 уже до этого был знаком на примере Fallout. Впечатления в целом не сильно изменились. Простая основа, много кранча в районе снаряжения, забавная пинг-понг инициатива. Отдельная тема с Импульсом и Угрозой, позволяющими добавить кубов к броску или докупить всяческие дополнительные эффекты. Добавляет азарта, но мне с непривычки постоянно приходилось себе напоминать добавлять жетонов то туда, то сюда. Боевка у нас на сессии была одна, и по сути чисто символическая (персонажей игроков задавили числом, но они успели творчески подойти к противодействию противнику), но я в очередной раз убедился, насколько непривычно для меня вести в театре разума с большим количеством акторов. Да, надо больше такие штуки пробовать Х)
2
Записи одного из игроков с игры по Плоскому миру на Куролиске.
Звучит, как что-то про организаторов х)
👍7😁3
На прошлой неделе играли по второй редакции Фазы затмения.

Ученые, исследователи, специалисты широкого профиля и просто опытные вратоходцы (а также тайные агенты секретной организации, защищающей трансчеловечество от экзистенциальных угроз) через врата Пандоры отправились на далекую экзопланету Вишну, где недавно были обнаружены руины древней цивилизации паукообразных Иктоми. И ни безразличный и сварливый глава экспедиции, сваливший все управление на своего более ответственного "форка", ни вездесущая режиссер XP-видео, пытающаяся записать каждое мало мальски интересное событие и развести зрелищную драму на пустом месте, не помешали ученым совершить несколько открытий о прошлом планеты. Но иногда археологи копают слишком глубоко и пренебрегают протоколами безопасности. Один из участников экспедиции, не смотря на все старания персонажей игроков, умудрился выпустить на свободу вирус-эксургент, вызывающий стремительные необратимые мутации и призванный уничтожать разумную жизнь. Агенты "Барьера" отловили мутировавшего доктора и победили его, но было уже поздно. Вирус вырвался на свободу и начал захватывать все живое на планете. Под напором мутировавших птицеобезьян, слизеживотных и колоссальных НахОтов агенты-ученые смогли эвакуировать часть экспедиции и с боем прорваться до терминала врат Пандоры. На спутнике Сатурна выживших ждал жесточайший карантин, ликвидация "морфов" и перспектива покупки новых тел, но вспышка смертельного вируса осталась локализованной на Вишну, и трансчеловечество, в очередной раз прогулявшееся по лезвию ножа, продолжило свое существование.

Как и с любой условно "тяжелой" системой, одной сессии для полноценного освоения катастрофически не хватает. Как и одного стартера. Правила не самые простые, местами не очень очевидные, и требуют какого никакого, но привыкания. Знакомая по другим играм концепция d100 roll under тут приобрела забавный твист в виде того, что нужно одновременно кинуть и мало (меньше или равно целевого значения, определяемого параметрами персонажа и модификаторами) и как можно больше (т.е. максимально близко к целевому значению). От этого зависят фиксированные пороги "значительных успехов" и определение победителя в оппозитных чеках. Было довольно непривычно. Много интересных нюансов с псионическими способностями, с трейтами и влиянием "морфов" на характеристики,и с заражением"всякой гадостью, которую пришлось попользовать против игроков. Много, мы, конечно, опускали и упрощали, но потенциал где покопаться есть. Система явно не войдет в число моих постоянных систем, на первый взгляд она мне показалась все же излишне "тяжелой", но если мне вдруг приспичит поводить что-то в сеттинге Фазы, я погружусь глубже. И возьму корник хотя бы ради сеттинга.
Сеттинг тут мне прямо зашел. Трансгуманизм, переселение сознаний, руины древних цивилизаций, VR-стримы c полным погружением, разделение солнечной системы по экономическому госстрою, таинственные порталы к далеким планетам, смертоносные вирусы и прочие угрозы существованию цивилизации. И самые разнообразные морфы-тела. В одной только моей пачке были: ученый в синтетическом ползучем роботеле, пробужденный киберпопугай-путешественник, псионик с подселенным в разум инопланетным сознанием и (самый нормальный персонаж) ветеран боевых действий с дорогими корпоративными аугментациями, которая не помнит как заработала прозвище "Парижский мясник", потому что ее загрузили из более раннего бэкапа. И это мы не трогали какие-то более экзотические штуки вроде инфоморфов, у которых в принципе нет физического тела. Игра предлагает нам несколько "типов" приключений. Операции "Барьера" во внутренней части Солнечной части системы, где царят мегакорпорации и капитализм, во внешней, где местами то коммунизм, то анархизм, вылазки на экзопланеты через врата Пандоры (gatecrashing) и игру за криминальные элементы, процветающие в каждой сфере трансчеловечества. Я вел приключение про гейткрашинг и с головой окунулся в ксеноархеологическую рутину и процедуры безопасности обращения с образцами (и слегка придушил сам себя, в следующий раз надо брать что-нибудь про веселую нарезку ксеносов Х)), но выбор был, прямо скажем, тяжелым. Интересно было все. И если вам импонируют темы трансгуманизма в фантастике (в корнике там прям существенный список литературы для вдохновения), то хотя бы ознакомиться с Фазой затмения стоит.
👍1
Среда, мои чюваки
🔥5