Башня Баша для костей
Приключения Рыцарей Звёздной Пыли продолжаются, и я с уверенностью могу сказать, что механика проглатывания и удушения в PF2e — это наш бич наравне с продолжительным уроном. Глубоко под землёй, огромное озеро, по просьбе правительницы местных дроу исследуем…
И что бы вы думали?
Начинаем сессию с ещё одной попытки. Надо выкинуть 11. Первый бросок — 10. Второй — 1.
*Баш улетает в стратосферу на жопной тяге*
Видимо Фаразма сказала свое слово.
Начинаем сессию с ещё одной попытки. Надо выкинуть 11. Первый бросок — 10. Второй — 1.
*Баш улетает в стратосферу на жопной тяге*
Видимо Фаразма сказала свое слово.
😁8😱1
Недавно в одном из чатиков мне сказали, мол, у нас в РФ на рынке НРИ вакуум и ничего не выходит. Это меня довольно сильно удивило, ведь каждый месяц на крауд/предзаказ выходит один-два каких-нибудь проекта. И среди всего этого я даже умудрился ЗАБЫТЬ что поддержал один из них.
К счастью книжечки дождались меня на складе и сегодня я забрал посылку от WishPort с AZAG'ом, игрой на правилах Тройки в жанре sword and sorcery. Отдельным пунктом в посылочке шла аудиокассета с саундтреком к игре. Осталось откопать кассетник х)
К счастью книжечки дождались меня на складе и сегодня я забрал посылку от WishPort с AZAG'ом, игрой на правилах Тройки в жанре sword and sorcery. Отдельным пунктом в посылочке шла аудиокассета с саундтреком к игре. Осталось откопать кассетник х)
🥰6👍3🔥3❤1👏1
В одном из последних боев Рыцари Звездной пыли очень результативно за первые пару раундов внесли около 200 единиц урона. Однако большая часть этого урона прилетела не во врагов, а в многострадального свежевоскрешенного Раша. Конечно, по кому же еще стабильно критовать, как не по своим товарищам Х) Враги с накладыванием конфуза и перенаправлением атак — страшная сила. Зато сразу стали позиционироваться, чтобы не стоять друг у друга в риче и не огребать от своих Х)
😱3😁1👀1
Сегодня вышла в оригинале пятая книга Архива Буресвета Брендона Сандерсона, и раз такое дело, то надо выложить все же мысли о бете Cosmere RPG, основанной на его книгах (и на Архиве Буресвета в первую очередь).
TL;DR: В целом мне понравилось. Система берет знакомую d20-основу и добавляет в неё приятные элементы как из разных итераций d20, так и из других систем, вроде Genesys. Опции и подсистемы довольно неплохо отражают сеттинг и толкают делать штуки в его духе. Поиграть за Сияющих не удалось, так что щупанье магии откладывается ближе к релизу, но даже и без этого было довольно неплохо. Буду ждать релиза. "Убийцей D&D" игра, конечно же, не станет, но свою аудиторию желающих перенести миры Сандерсона на стол скорее всего соберет. И еще очень интересно, как в итоге выйдет обещанная в 2026 адаптация системы для Mistborn.
Ниже кратенько пройдусь по основным механам и своим впечатлениям.
https://teletype.in/@bashkinator/cosmere-rpg-beta-review
TL;DR: В целом мне понравилось. Система берет знакомую d20-основу и добавляет в неё приятные элементы как из разных итераций d20, так и из других систем, вроде Genesys. Опции и подсистемы довольно неплохо отражают сеттинг и толкают делать штуки в его духе. Поиграть за Сияющих не удалось, так что щупанье магии откладывается ближе к релизу, но даже и без этого было довольно неплохо. Буду ждать релиза. "Убийцей D&D" игра, конечно же, не станет, но свою аудиторию желающих перенести миры Сандерсона на стол скорее всего соберет. И еще очень интересно, как в итоге выйдет обещанная в 2026 адаптация системы для Mistborn.
Ниже кратенько пройдусь по основным механам и своим впечатлениям.
https://teletype.in/@bashkinator/cosmere-rpg-beta-review
🔥3👍2
Надо не забывать свои переводы репостить, потому что почему бы и нет х)
👍1
Forwarded from Pathfinder 2e News RU
Скорее всего ближе к релизу книги с классом некроманта нас ждет знакомство с новым икоником, но это удобный повод вспомнить старых знакомых.
Для серии приключений Hell's Vengeance первой редакции Pathfinder был выпущен набор персонажей-злодеев, среди которых была некромантка Никтесса, дочь одного из Кровавых владык Геба, следующая своим собственным путем к бессмертию.
https://vk.com/@pathfinder_rpg-meet-the-villains-nyctessa
Для серии приключений Hell's Vengeance первой редакции Pathfinder был выпущен набор персонажей-злодеев, среди которых была некромантка Никтесса, дочь одного из Кровавых владык Геба, следующая своим собственным путем к бессмертию.
https://vk.com/@pathfinder_rpg-meet-the-villains-nyctessa
VK
Знакомство со злодеями — Никтесса
В Гебе мертвых намного больше, чем живых, и бразды правления политической властью находятся именно в руках мертвецов. Большая часть живог..
🔥3
Forwarded from Куролиск
💫Тёплая компания, жаркие сражения, горячие выходные — это Зимний Куролиск!
🌐Где: г.Курск Бизнес-центр «ГРИНН», ул. Карла Маркса, 68, 5 этаж
🗓Когда: 22 февраля 2025, 10:00 — 22:30
✨Актуальная информация на сайте: https://kurolisk.ru/event/kurolisk_winter_2025/
Настоящее королевство настольных ролевых игр ждёт тебя!
Оживить мир своих фантазий вместе с лучшими ведущими, сразиться с силами зла и устроить пирушку с друзьями в таверне — всё это и даже больше на Зимнем Куролиске!
Традиционная ярмарка, огромная и живая зона постоянно активности, игротека и море друзей.
Наши двери открыты.
🌐Где: г.Курск Бизнес-центр «ГРИНН», ул. Карла Маркса, 68, 5 этаж
🗓Когда: 22 февраля 2025, 10:00 — 22:30
✨Актуальная информация на сайте: https://kurolisk.ru/event/kurolisk_winter_2025/
Настоящее королевство настольных ролевых игр ждёт тебя!
Оживить мир своих фантазий вместе с лучшими ведущими, сразиться с силами зла и устроить пирушку с друзьями в таверне — всё это и даже больше на Зимнем Куролиске!
Традиционная ярмарка, огромная и живая зона постоянно активности, игротека и море друзей.
Наши двери открыты.
🤩2
Forwarded from Pathfinder 2e News RU
Продолжаем вспоминать старых знакомых. Задим, иконический убийца (slayer) из первой редакции переосмыслил свои ценности и вернулся во второй редакции в качестве мстителя (avenger, классовый архетип плута).
https://vk.com/@pathfinder_rpg-meet-the-iconics-zadim
https://vk.com/@pathfinder_rpg-meet-the-iconics-zadim
VK
Знакомство с икониками — Задим
Открытые военные действия между Талдором и Кадирой прекратились более 200 лет назад, но тайные склоки и подковерные интриги продолжаются..
🔥2
В предновогодней суете забежал сделать пост на канал. Какого-то анализа или "наград", как у многих товарищей, тут не будет, просто поделюсь статистикой.
Я все так же не запустил никаких кампейнов, поэтому весь год водил только ваншоты. 38 штук. Подавляющее большинство игр из этого числа — это Pathfinder 2e (30 игр, из которых 28 PFS). Помимо этого я успел пощупать плейтест Starfinder 2e (5 игр), плейтест Cosmere RPG (2 игры растянувшегося ваншота) и Мышиную стражу (спасибо Году Пандоры за пинок наконец-то ее попробовать).
Помимо этого водил коротенькие игры на всяких мероприятиях по Pathfinder 2e, Starfinder, Starfinder 2e и Fallout 2d20. Их в статистику не включаю, потому что не считал Х)
Как игрока меня в основном тоже занимал Pathfinder 2e. Мы продолжаем играть в наш кампейн Рыцарей Звездной пыли, и в этом году успели сыграть 31 сессию. Помимо этого я залетал на ваншоты по Call of Cthulhu, Fallout 2d20 и плейтест Daggerheart.
Думаю, следующий год будет чуть-чуть разнообразнее в плане систем, не в последнюю очередь благодаря Году Пандоры в клубах Х)
Помимо непосредственно игр я успел тем или иным способом поучаствовать в организации всяческих локальных мероприятий в городе и клубе. За пределы Курска в этом году выбраться не получилось, но и тут было чем заняться Х)
- Игротеки в Древних (техподдержка записи через сайт)
- Зимний Куролиск 2024
- Весенний Куролиск 2024
- Стенд на Курской Дуге
- Эпичная древнетека (два дня многостоловых игр/спешалов/эпиков в клубе, сначала PF2, потом D&D вместе с другими городами)
- Древний лекторий (читал одну из лекций в клубе)
- Летний Куролиск 2024
- D&D Epic DDEP3 (вместе с другими городами, региональный координатор)
- PFS Special 6-00 (вместе с другими городами, региональный координатор)
- Последний Осенний Куролиск
- Год Пандоры в клубах (представитель клуба и пинатель клубных ведущих)
Такие дела.
Ну и да, с Новым годом! Захватывающих игр, интересных историй и нужных значений на кубах Х)
Я все так же не запустил никаких кампейнов, поэтому весь год водил только ваншоты. 38 штук. Подавляющее большинство игр из этого числа — это Pathfinder 2e (30 игр, из которых 28 PFS). Помимо этого я успел пощупать плейтест Starfinder 2e (5 игр), плейтест Cosmere RPG (2 игры растянувшегося ваншота) и Мышиную стражу (спасибо Году Пандоры за пинок наконец-то ее попробовать).
Помимо этого водил коротенькие игры на всяких мероприятиях по Pathfinder 2e, Starfinder, Starfinder 2e и Fallout 2d20. Их в статистику не включаю, потому что не считал Х)
Как игрока меня в основном тоже занимал Pathfinder 2e. Мы продолжаем играть в наш кампейн Рыцарей Звездной пыли, и в этом году успели сыграть 31 сессию. Помимо этого я залетал на ваншоты по Call of Cthulhu, Fallout 2d20 и плейтест Daggerheart.
Думаю, следующий год будет чуть-чуть разнообразнее в плане систем, не в последнюю очередь благодаря Году Пандоры в клубах Х)
Помимо непосредственно игр я успел тем или иным способом поучаствовать в организации всяческих локальных мероприятий в городе и клубе. За пределы Курска в этом году выбраться не получилось, но и тут было чем заняться Х)
- Игротеки в Древних (техподдержка записи через сайт)
- Зимний Куролиск 2024
- Весенний Куролиск 2024
- Стенд на Курской Дуге
- Эпичная древнетека (два дня многостоловых игр/спешалов/эпиков в клубе, сначала PF2, потом D&D вместе с другими городами)
- Древний лекторий (читал одну из лекций в клубе)
- Летний Куролиск 2024
- D&D Epic DDEP3 (вместе с другими городами, региональный координатор)
- PFS Special 6-00 (вместе с другими городами, региональный координатор)
- Последний Осенний Куролиск
- Год Пандоры в клубах (представитель клуба и пинатель клубных ведущих)
Такие дела.
Ну и да, с Новым годом! Захватывающих игр, интересных историй и нужных значений на кубах Х)
🔥2🍾2❤1
Мемы из твиттера.
Джейсон Булман делится фоткой из своего офиса с кобольдом в федоре.
Джейсон Булман делится фоткой из своего офиса с кобольдом в федоре.
❤4
Дочитал на днях книжку Pathfinder: Godsrain от Liane Merciel, первый за много лет полноценный роман в линейке Pathinder Tales.
События привязаны к глобальному сеттинговому ивенту под названием Godsrain (да как это чертово слово перевести-то нормально...), когда в прямом эфире в небесах всех миров Горум сражался с Ачакеком, Богомол убил нашего Лорда в Железе, и его кровь с божественной эссенцией пролилась на Голарион, наделяя смертных крупицами божественной силы, а также вызывая войны и катаклизмы по всей планете. Интересные времена, в общем. И во всей этой веселухе иконические персонажи (что, кстати, впервые для линейки Pathfinder Tales, раньше там исключительно своих персонажей придумывали) Амири, Эзрен, Кира и Мерисиэль, пытаются разобраться с плохишами, которые хотят воспользоваться постгодсрейновым хаосом и сделать все ЕЩЕ хуже. По пути герои обретают мифические силы, пытаются как-то переопределить себя в новом мире, сражаются с жуткими мифическими монстрами и спасают мир.
События привязаны к глобальному сеттинговому ивенту под названием Godsrain (да как это чертово слово перевести-то нормально...), когда в прямом эфире в небесах всех миров Горум сражался с Ачакеком, Богомол убил нашего Лорда в Железе, и его кровь с божественной эссенцией пролилась на Голарион, наделяя смертных крупицами божественной силы, а также вызывая войны и катаклизмы по всей планете. Интересные времена, в общем. И во всей этой веселухе иконические персонажи (что, кстати, впервые для линейки Pathfinder Tales, раньше там исключительно своих персонажей придумывали) Амири, Эзрен, Кира и Мерисиэль, пытаются разобраться с плохишами, которые хотят воспользоваться постгодсрейновым хаосом и сделать все ЕЩЕ хуже. По пути герои обретают мифические силы, пытаются как-то переопределить себя в новом мире, сражаются с жуткими мифическими монстрами и спасают мир.
🔥6
Если сразу подытожить впечатления в отрыве от того, что это книжка по Pathfinder'у, то могу сказать, что в целом мне понравилось. Читается легко, сюжет, хоть и незамысловатый, но в целом интересный, описания неплохие, местами в особо мерзотных частях даже пробирают, боевки описаны смачно, локации в путешествии (а героев помотает по планете) яркие, персонажи проработаны и каждый имеет свой голос (книжка скачает между PoV'ами, чтобы показать нам кто чем живет) и каждый проходит свою арку самопереопределения. Неожиданных твистов ждать не стоит, те, что есть довольно легко предсказываются, но при этом все еще производят нужное впечатление. Не шедевр литературы, но книжка очень приятная, от которой вполне можно получить удовольствие.
Если говорить про PF-ные аспекты, то тут в первую очередь радость узнавания от знакомых мест и героев и того, что можно их увидеть в действии, да еще и в каком. И вкусный голарионовский лорец оРовагуге, некоторых съеденных им божествах, происхождении Глаза Абендего и причине упадка империи Гол-Ган . А еще очень приятно читать книжку и понимать, что вот сейчас тут была применена такая-то опция, а вот так описывается Learn a Spell, а тут врубили мифик и жахают цепной молнией, ух, хорошо. И еще можно почерпнуть много примеров описания всяких штук для игр. Из забавного, на удивление мало боевочек для Pathfinder'а Х) У меня порой иногда за сессию столько бывает, сколько тут за всю книгу Х) Зато много общения, размышлений и всяческого эксплоринга с загадками, ловушками и всем таким.
Отдельно хочу еще раз упомянуть арки персонажей. Страдания Мерисиэль по Кире и по тому, что эльфийка недостаточно вкладывается. Конфликт между старыми калистритскими привычками и желанием новой жизнью. Попытки Киры справиться с возложенной на нее божественной задачей и при этом не потерять себя в этом. Конфликт между убеждениями безбожника Эзрена и полученной божественной искрой и попытки как-то примирить себя с этим фактом и обуздать новую силу. Амири и ее взаимоотношения с яростью. Арки довольно очевидные для тех, кто уже знаком с персонажами, но проведенные хорошо. А вот икоников экземплара и анимиста откровенно не хватило. Они появляются, помогают главным героям, на фоне там где-то сражаются, но их слишком мало, чтобы они стали нормальными персонажами, а не сюжетными функциями. И даже думаешь, что может и не следовало их добавлять в принципе. Впрочем, это и не их история, так что сойдет.
Еще к своеобразным минусам могу отнести, как ни странно, название книги. Да, книжка входит в метаплот Godsrain'а и сам Godsrain происходит непосредственно во время. Да, он становится катализатором истории. Но по итогу книга совсем не о нем. Вот вообще. Он случился, и герои разгребают ДРУГУЮ проблему, которая просто из-за него стала возможна. А может и без него бы все случилось, но позже. Короче нейминг, кмк, создает ложные ожидания, что не очень хорошо.
Судя по постам на форуме и тому, что в мае пайзы издают софткавер-версию этой книжки, а первый тираж у них на сайте уже недоступен, можно заключить, что продался Godsrain очень даже неплохо. И это позволяет надеяться, что Pathfinder Tales будут выпускаться и дальше. Что несказанно радует :-)
В общем, читайте книжки, в том числе книжки по любимым вселенным. А я пошел погружаться в Wind and Truth.
Если говорить про PF-ные аспекты, то тут в первую очередь радость узнавания от знакомых мест и героев и того, что можно их увидеть в действии, да еще и в каком. И вкусный голарионовский лорец о
Отдельно хочу еще раз упомянуть арки персонажей. Страдания Мерисиэль по Кире и по тому, что эльфийка недостаточно вкладывается. Конфликт между старыми калистритскими привычками и желанием новой жизнью. Попытки Киры справиться с возложенной на нее божественной задачей и при этом не потерять себя в этом. Конфликт между убеждениями безбожника Эзрена и полученной божественной искрой и попытки как-то примирить себя с этим фактом и обуздать новую силу. Амири и ее взаимоотношения с яростью. Арки довольно очевидные для тех, кто уже знаком с персонажами, но проведенные хорошо. А вот икоников экземплара и анимиста откровенно не хватило. Они появляются, помогают главным героям, на фоне там где-то сражаются, но их слишком мало, чтобы они стали нормальными персонажами, а не сюжетными функциями. И даже думаешь, что может и не следовало их добавлять в принципе. Впрочем, это и не их история, так что сойдет.
Еще к своеобразным минусам могу отнести, как ни странно, название книги. Да, книжка входит в метаплот Godsrain'а и сам Godsrain происходит непосредственно во время. Да, он становится катализатором истории. Но по итогу книга совсем не о нем. Вот вообще. Он случился, и герои разгребают ДРУГУЮ проблему, которая просто из-за него стала возможна. А может и без него бы все случилось, но позже. Короче нейминг, кмк, создает ложные ожидания, что не очень хорошо.
Судя по постам на форуме и тому, что в мае пайзы издают софткавер-версию этой книжки, а первый тираж у них на сайте уже недоступен, можно заключить, что продался Godsrain очень даже неплохо. И это позволяет надеяться, что Pathfinder Tales будут выпускаться и дальше. Что несказанно радует :-)
В общем, читайте книжки, в том числе книжки по любимым вселенным. А я пошел погружаться в Wind and Truth.
👍8🔥1
Январь выдался богатым на щупанье новых систем. Вместо традиционного PFS'а три игры из четырех у меня прошли по системам, которых я ранее со стороны ведущего не щупал. Это Mistborn RPG, Mage: the Ascension и Star Trek Adventures. По каждой я, скорее всего, напишу что-нибудь более развернутое, а пока кратенько.
Mistborn RPG я в прошлом году приобрел в приступе фанбойства по Сандерсону, и вот дошли руки пощупать. Довольно интересная пуловая система с успехами на дублях, странная обратная инициатива, акцент на "истории", но кранчевость в области металлических искусств... Впечатления смешанные, будто система местами мешает самой себе, в лучших традициях какого-нибудь мира тьмы Х) Но авантюрно-детективную историю про поимку преступников-алломантов у нас сделать вполне получилось, потенциал определенно есть Х)
Mage: the Ascension (в юбилейной редакции) я уже щупал на одном из Ролеконов в качестве игрока, и теперь попробовал поводить (когда у нас в клубе внезапно образовалась миротьмовая игротека). Все так же очень интересно, но максимально непривычно, пользоваться местной фриформ магией, забавно как-то пытаться обработать заявки игроков в стиле "мы хотим украсть магическую статую, поэтому превращаем основание под ней в пенопласт, чтоб проще было унести". Остальная система за пределами магии в целом даже не мешала, но мы обошлись вообще без боевок и даже не поспорили за парадигму Х)
Star Trek Adventures я водил в рамках Года Пандоры в клубах. С 2d20 уже до этого был знаком на примере Fallout, так что в целом основа была мне знакома. Простая основа, заморочки в области оружия, много бросания кубов. Импульсы и угрозу приходилось напоминать себе делать. В остальном вышла вполне стартрековская история про вынужденный конфликт цивилизаций, грозящий уничтожением или как минимум вмешательством в развитие, из которого офицеры выкрутились как настоящие ученые-исследователи и медики.
Такие вот дела.
Mistborn RPG я в прошлом году приобрел в приступе фанбойства по Сандерсону, и вот дошли руки пощупать. Довольно интересная пуловая система с успехами на дублях, странная обратная инициатива, акцент на "истории", но кранчевость в области металлических искусств... Впечатления смешанные, будто система местами мешает самой себе, в лучших традициях какого-нибудь мира тьмы Х) Но авантюрно-детективную историю про поимку преступников-алломантов у нас сделать вполне получилось, потенциал определенно есть Х)
Mage: the Ascension (в юбилейной редакции) я уже щупал на одном из Ролеконов в качестве игрока, и теперь попробовал поводить (когда у нас в клубе внезапно образовалась миротьмовая игротека). Все так же очень интересно, но максимально непривычно, пользоваться местной фриформ магией, забавно как-то пытаться обработать заявки игроков в стиле "мы хотим украсть магическую статую, поэтому превращаем основание под ней в пенопласт, чтоб проще было унести". Остальная система за пределами магии в целом даже не мешала, но мы обошлись вообще без боевок и даже не поспорили за парадигму Х)
Star Trek Adventures я водил в рамках Года Пандоры в клубах. С 2d20 уже до этого был знаком на примере Fallout, так что в целом основа была мне знакома. Простая основа, заморочки в области оружия, много бросания кубов. Импульсы и угрозу приходилось напоминать себе делать. В остальном вышла вполне стартрековская история про вынужденный конфликт цивилизаций, грозящий уничтожением или как минимум вмешательством в развитие, из которого офицеры выкрутились как настоящие ученые-исследователи и медики.
Такие вот дела.
❤5
Февраль обещает быть чуть менее богатым на свежие впечатления, но, как минимум, я планирую поводить Фазу затмения в рамках Года Пандоры, а еще провести Adventures in Ankh-Morpork на Зимнем Куролиске.
Кстати, приходите на Зимний Куролиск 🌚
Кстати, приходите на Зимний Куролиск 🌚
❤3
Forwarded from Куролиск
Продолжаем знакомиться с играми Зимнего Куролиска!
Дым над Анк-Морпорком
Бравые стражники Анк-Морпорка расследуют взлом с проникновением в Санаторий больных драконов. Главное в таком деле самим не взлететь на воздух!
Игру проводит: Bashkinator
Система: Adventures in Ankh-Morpork
Сеттинг: Плоский мир. Анк-Морпорк
Жанр: Юмористическое фэнтези, детектив
Количество игроков: 4
Когда: 22.02.2025, 17:00 — 21:30
Где: Бизнес-центр «ГРИНН», ул. Карла Маркса, 68, 5 этаж
Прошли времена, когда Ночная стража была сборищем пьяниц и неудачников, годных только на то, чтобы кричать “Двенадцать часов ночи и все спокойно!”. Под управлением командора Ваймса Городская стража вернула в Анк-Морпорк, самый славный город Плоского мира¹, “власть закона”, а также значительно укрепила влияние и расширила свои ряды. Расширила настолько, что теперь в них принимают всех желающих, от троллей и гномов, до Игорей и зомби². И все как один служат на благо Города, отлавливая нелицензионных воров и убийц³, регулируя дорожное движение, действительно расследуя и даже иногда предотвращая преступления. И вы — одни из них.
Кто-то вломился в Санаторий больных драконов леди Овнец “Солнечный свет”, и командор Городской стражи сэр Сэмуэль Ваймс лично распорядился отряду стражников заняться этим делом. Его указания предельно просты:
1. Выяснить, что случилось.
2. Защитить жителей Анк-Морпорка.
3. Не наплодить бумажной волокиты больше необходимого.
Все три пункта по его словам крайне важны и обязательны к выполнению в равной степени. Но если в деле замешаны драконы, то нужно быть предельно осторожными. Ведь при работе с такими взрывоопасными фигурантами, всегда есть риск, что от вас останется лишь дым над Анк-Морпорком.
Adventures in Ankh-Morpork — это настольная ролевая игра по мотивам книг сэра Терри Пратчетта, переносящая в наше НРИ-пространство Плоский мир. Мир, летящий в пространстве на черепахе и слонах. Мир, где боги играют в игры. Игральная доска у них – целый мир, а играют они человеческими жизнями. Ну иногда и игральные кости кидают. Мы не боги, конечно, но у нас есть Быстрый старт новой системы, так что по нему и поиграем.
Уместность новичков: подходит для новичков. Система довольно простая, правила объясню и расскажу. Где-то будем разбираться вместе.
Персонажи: есть готовые персонажи. При желании можем на игре попробовать создать своего.
Предпочитаемый способ связи: VK, Telegram.
¹ По версии самих жителей Большого Койхрена, конечно же, если прервать их поток жалоб на собственный город и спросить, чего они, например, в Псевдополис не переедут.
² И даже Шнобби Шноббс все еще служит.
³ Если успевают добраться до них прежде соответствующих гильдий.
https://kurolisk.ru/event/609/
Все игры Зимнего Куролиска
Дым над Анк-Морпорком
Бравые стражники Анк-Морпорка расследуют взлом с проникновением в Санаторий больных драконов. Главное в таком деле самим не взлететь на воздух!
Игру проводит: Bashkinator
Система: Adventures in Ankh-Morpork
Сеттинг: Плоский мир. Анк-Морпорк
Жанр: Юмористическое фэнтези, детектив
Количество игроков: 4
Когда: 22.02.2025, 17:00 — 21:30
Где: Бизнес-центр «ГРИНН», ул. Карла Маркса, 68, 5 этаж
Прошли времена, когда Ночная стража была сборищем пьяниц и неудачников, годных только на то, чтобы кричать “Двенадцать часов ночи и все спокойно!”. Под управлением командора Ваймса Городская стража вернула в Анк-Морпорк, самый славный город Плоского мира¹, “власть закона”, а также значительно укрепила влияние и расширила свои ряды. Расширила настолько, что теперь в них принимают всех желающих, от троллей и гномов, до Игорей и зомби². И все как один служат на благо Города, отлавливая нелицензионных воров и убийц³, регулируя дорожное движение, действительно расследуя и даже иногда предотвращая преступления. И вы — одни из них.
Кто-то вломился в Санаторий больных драконов леди Овнец “Солнечный свет”, и командор Городской стражи сэр Сэмуэль Ваймс лично распорядился отряду стражников заняться этим делом. Его указания предельно просты:
1. Выяснить, что случилось.
2. Защитить жителей Анк-Морпорка.
3. Не наплодить бумажной волокиты больше необходимого.
Все три пункта по его словам крайне важны и обязательны к выполнению в равной степени. Но если в деле замешаны драконы, то нужно быть предельно осторожными. Ведь при работе с такими взрывоопасными фигурантами, всегда есть риск, что от вас останется лишь дым над Анк-Морпорком.
Adventures in Ankh-Morpork — это настольная ролевая игра по мотивам книг сэра Терри Пратчетта, переносящая в наше НРИ-пространство Плоский мир. Мир, летящий в пространстве на черепахе и слонах. Мир, где боги играют в игры. Игральная доска у них – целый мир, а играют они человеческими жизнями. Ну иногда и игральные кости кидают. Мы не боги, конечно, но у нас есть Быстрый старт новой системы, так что по нему и поиграем.
Уместность новичков: подходит для новичков. Система довольно простая, правила объясню и расскажу. Где-то будем разбираться вместе.
Персонажи: есть готовые персонажи. При желании можем на игре попробовать создать своего.
Предпочитаемый способ связи: VK, Telegram.
¹ По версии самих жителей Большого Койхрена, конечно же, если прервать их поток жалоб на собственный город и спросить, чего они, например, в Псевдополис не переедут.
² И даже Шнобби Шноббс все еще служит.
³ Если успевают добраться до них прежде соответствующих гильдий.
https://kurolisk.ru/event/609/
Все игры Зимнего Куролиска
🔥4
А пока посты по пощупанным в январе системам готовятся, перенесу сюда отчет по еще одной игре в рамках Года Пандоры, которая прошла в декабре. А то в группе клуба отчет есть, а тут нет Х)
В декабре отважные патрульные Мышиной стражи снова отправились на задание. В рамках проекта Год Пандоры в клубах состоялась очередная игра по Мышиной страже.
Холодной осенью 1152 года отряд патрульных стражей в составе отважных мышей Кензи, Лиама и Сэйди отправились на поиски пропавшего в дороге торговца зерном. Рутинное задание обернулось неудачным противостоянием с опасным хищником и неприятными откровениями о том, что некоторые мыши — на самом деле крысы. Оправившись от проигранного сражения и полученной информации, стражи продолжили расследование в Древограде и вскрыли тайный заговор против Мышиной стражи! Чудом выбравшись из логова заговорщиков, патрульные изо всех сил поспешили обратно в крепость наперегонки с природой и целой армией врагов. Ведь от этого зависела судьба Локхэйвена.
За основу приключения была взята завязка из книги правил (и оригинального комикса) про пропавшего торговца зерном. Как я и опасался, даже с учетом постоянной консультации с книгой, закончили мы довольно быстро, поэтому, добравшись до города и сделав ход игроков, мы сформулировали новое задание и продолжили играть еще один цикл, раскрывая заговор "Секиры". Понравился упор на цели, черты и убеждения персонажей, с перспективой мешать себе за получение метаресурса, но выдача всех наград исключительно в конце сессии по сути свела на нет их влияние. Кажется, нужна небольшая кампания, чтобы в полной мере пощупать этот аспект игры. Механика конфликтов на картах довольно непривычна, но интересна, особенно явная установка целей. Плюс азарт от попытки предугадать действия противника. Система явно стоит дальнейшего ознакомления.
https://vk.com/wall-213373920_1152
В декабре отважные патрульные Мышиной стражи снова отправились на задание. В рамках проекта Год Пандоры в клубах состоялась очередная игра по Мышиной страже.
Холодной осенью 1152 года отряд патрульных стражей в составе отважных мышей Кензи, Лиама и Сэйди отправились на поиски пропавшего в дороге торговца зерном. Рутинное задание обернулось неудачным противостоянием с опасным хищником и неприятными откровениями о том, что некоторые мыши — на самом деле крысы. Оправившись от проигранного сражения и полученной информации, стражи продолжили расследование в Древограде и вскрыли тайный заговор против Мышиной стражи! Чудом выбравшись из логова заговорщиков, патрульные изо всех сил поспешили обратно в крепость наперегонки с природой и целой армией врагов. Ведь от этого зависела судьба Локхэйвена.
За основу приключения была взята завязка из книги правил (и оригинального комикса) про пропавшего торговца зерном. Как я и опасался, даже с учетом постоянной консультации с книгой, закончили мы довольно быстро, поэтому, добравшись до города и сделав ход игроков, мы сформулировали новое задание и продолжили играть еще один цикл, раскрывая заговор "Секиры". Понравился упор на цели, черты и убеждения персонажей, с перспективой мешать себе за получение метаресурса, но выдача всех наград исключительно в конце сессии по сути свела на нет их влияние. Кажется, нужна небольшая кампания, чтобы в полной мере пощупать этот аспект игры. Механика конфликтов на картах довольно непривычна, но интересна, особенно явная установка целей. Плюс азарт от попытки предугадать действия противника. Система явно стоит дальнейшего ознакомления.
https://vk.com/wall-213373920_1152
❤5