#RPGaDAY2024_by_BLASK
День 21. Как вы балансируете боевые, социальные и другие элементы/столкновения/сцены в своих играх?
Сначала хотел рассказать про калькулятор сложности сцены в PF2e, но потом перечитал вопрос Х)
Если речь про PF2e, то я привык к формату PFS сценариев: 5 часов сессии, 2-3 боевки, 2-3 скиллчелленджа с виктори-пойнтами (в том числе и социальных), фриформ ролеплей между. В формате кампейна скорее всего будет чуть больше разговоров про всякое, и вообще скорее всего темп более расслабленный, но основной смысл будет такой же.
Если говорить про другие игры, то они всегда выходят экспериментом, и что-то определенное про них сказать сложно. Но я в целом люблю боевку, люблю когда можно активно попользовать игромеханику, так что условных "сражений" в моих играх скорее всего будет больше половины.
День 21. Как вы балансируете боевые, социальные и другие элементы/столкновения/сцены в своих играх?
Сначала хотел рассказать про калькулятор сложности сцены в PF2e, но потом перечитал вопрос Х)
Если речь про PF2e, то я привык к формату PFS сценариев: 5 часов сессии, 2-3 боевки, 2-3 скиллчелленджа с виктори-пойнтами (в том числе и социальных), фриформ ролеплей между. В формате кампейна скорее всего будет чуть больше разговоров про всякое, и вообще скорее всего темп более расслабленный, но основной смысл будет такой же.
Если говорить про другие игры, то они всегда выходят экспериментом, и что-то определенное про них сказать сложно. Но я в целом люблю боевку, люблю когда можно активно попользовать игромеханику, так что условных "сражений" в моих играх скорее всего будет больше половины.
🔥1
#RPGaDAY2024
День 22. Запоминающийся NPC
Мне очень нравится Зо! из Starfinder'а. Эдакий мертвый медиамагнат, поддерживающий образ весельчака и постоянно ищущий новые перспективы для интересных медиашоу. Он периодически появляется в приключениях по SF и каждый раз это восхитительнейшая дичь, от сражений на арене, исследования таинственного астероида под камерами до реалити шоу "Герои Миров Соглашения" с полосой препятствий и кулинарным конкурсом, и судебной тяжбы с городом под названием Zo.
День 22. Запоминающийся NPC
Мне очень нравится Зо! из Starfinder'а. Эдакий мертвый медиамагнат, поддерживающий образ весельчака и постоянно ищущий новые перспективы для интересных медиашоу. Он периодически появляется в приключениях по SF и каждый раз это восхитительнейшая дичь, от сражений на арене, исследования таинственного астероида под камерами до реалити шоу "Герои Миров Соглашения" с полосой препятствий и кулинарным конкурсом, и судебной тяжбы с городом под названием Zo.
❤1
#RPGaDAY2024
День 22. Межпространственные миры. Простая механика.
Фазирование в мир-между-мирами. Что-то по концепции вроде Сумрака из Дозоров или в какой-то мере Шейдсмара из Архива Буресвета.
В этой версии есть отражения всех живых существ, но те, кто находится непосредственно в нем, плохо видны (concealed) из обычного мира (или даже при определенных обстоятельствах вообще не видны), что позволит легко скрываться. Наоборот это тоже справедливо. Некоторые элементы местности выглядят по-другому и могут совсем отсутствовать. Это относится к большей части творений цивилизации.
Перемещаться вне стрессовой обстановки можно свободно. В бою грань истончается и персонажей, обладающих способностью перемещаться, начинает фазировать. В начале хода кидается шанс фазирования туда или обратно (DC11 flat check). Некоторые способности могут переместить по желанию или в конце действия или даже насильно кого-то вытолкнуть. Навалить абилок, которые позволят делать всякие связанные с подпространством штуки (например прятать там предметы или быстро перемещаться).
День 22. Межпространственные миры. Простая механика.
Фазирование в мир-между-мирами. Что-то по концепции вроде Сумрака из Дозоров или в какой-то мере Шейдсмара из Архива Буресвета.
В этой версии есть отражения всех живых существ, но те, кто находится непосредственно в нем, плохо видны (concealed) из обычного мира (или даже при определенных обстоятельствах вообще не видны), что позволит легко скрываться. Наоборот это тоже справедливо. Некоторые элементы местности выглядят по-другому и могут совсем отсутствовать. Это относится к большей части творений цивилизации.
Перемещаться вне стрессовой обстановки можно свободно. В бою грань истончается и персонажей, обладающих способностью перемещаться, начинает фазировать. В начале хода кидается шанс фазирования туда или обратно (DC11 flat check). Некоторые способности могут переместить по желанию или в конце действия или даже насильно кого-то вытолкнуть. Навалить абилок, которые позволят делать всякие связанные с подпространством штуки (например прятать там предметы или быстро перемещаться).
🔥1
#RPGaDAY2024_by_BLASK
День 22. Какую роль вы предпочитаете играть: мастера или игрока? Почему?
Мне больше нравится быть ведущим. Это забавно, если учесть, что я уже который год никак не могу начать кампейн. Но да. Возможно это вопрос масштаба контроля. Мне нравится адаптировать какие-то истории под персонажей игроков, вписывать их истории и действия в общую канву. Смотреть, что из всего этого получится.
Но вообще я считаю, что надо регулярно бывать по обе стороны метафорической ширмы. Чтобы не забывать навыки и воспринимать иную точку зрения.
День 22. Какую роль вы предпочитаете играть: мастера или игрока? Почему?
Мне больше нравится быть ведущим. Это забавно, если учесть, что я уже который год никак не могу начать кампейн. Но да. Возможно это вопрос масштаба контроля. Мне нравится адаптировать какие-то истории под персонажей игроков, вписывать их истории и действия в общую канву. Смотреть, что из всего этого получится.
Но вообще я считаю, что надо регулярно бывать по обе стороны метафорической ширмы. Чтобы не забывать навыки и воспринимать иную точку зрения.
👍1🔥1
#RPGaDAY2024
День 23. Бесподобный игрок
Стараюсь избегать подобных абсолютных определений Х)
Все игроки котики в той или иной степени. У каждого есть то, в чем он хорош, и то, чем он бесит. С кем-то мне приятнее играть по сравнению с другими, кого-то приятнее водить. У кого-то приятнее водиться. Но я никогда не ставил перед собой задачу это серьезно анализировать (и не хочу). Так что тут чисто личные эмоции и предпочтения.
Могу разве что зайти с негативной стороны, и отметить, что мне очень не нравится, когда игрок пытается обхитрить ведущего, запутать его многоступенчатыми заявками, чтобы добиться своего. Можно же сразу напрямую сказать, чего добиваешься, ну.
День 23. Бесподобный игрок
Стараюсь избегать подобных абсолютных определений Х)
Все игроки котики в той или иной степени. У каждого есть то, в чем он хорош, и то, чем он бесит. С кем-то мне приятнее играть по сравнению с другими, кого-то приятнее водить. У кого-то приятнее водиться. Но я никогда не ставил перед собой задачу это серьезно анализировать (и не хочу). Так что тут чисто личные эмоции и предпочтения.
Могу разве что зайти с негативной стороны, и отметить, что мне очень не нравится, когда игрок пытается обхитрить ведущего, запутать его многоступенчатыми заявками, чтобы добиться своего. Можно же сразу напрямую сказать, чего добиваешься, ну.
🔥1
#RPGaDAY2024
День 23. Ритуал. Предмет
Каждый повелитель духов знает, что ритуалы важны. Вся их жизнь строго регламентирована и подчинена строгому расписанию. Ритуал пробуждения, ритуал омовения, ритуал принятия пищи, ритуал отхода ко сну... Но самое главное — ритуал призыва духов. То, ради чего живут повелители духов. Смысл их существования и работа. От этого зависит жизнь простых обывателей, нуждающихся в помощи духов для выращивания пищи.
Духи не приходят просто так. Не отзываются на обычный зов. Их нужно приманить. Духов привлекает искусство. Ученые считают, что для этого сойдет любой акт творчества, но традиции повелителей духов гласят, что для призыва необходимо освоить построение башен из камней. Никто толком не знает почему, многие предполагают, что духов привлекает акт превращения разрозненных объектов в единую шаткую, но стабильную систему. Начинающие повелители духов строят башенки из 5-6 камней, а настоящие таланты могут достигнуть и 20-30. Чем больше и интереснее конструкция башни — тем больше духов привлечется.
Но каждый ритуал призыва духов начинается всего с одного камня. Камня, который ляжет в основание всей конструкции.Камня основания Обычно у каждого повелителя духов есть свой такой камень, заряженный духовной энергией хозяина и помогающий заякорить и привлечь духов. Такой камень берегут и не дают посторонним. Украсть его считается тяжелым преступлением.
Камень основания даже простым своим наличием помогает совершать ритуалы, связанные с духами. Если его использовать в качестве основания башни из камней, то она будет гораздо устойчивей. В силу наполненности духовной энергией Камень основания может напрямую контактировать с бесплотными духами, а значит его можно использовать в качестве оружия против них. Но повелители духов к такому прибегают крайне редко.
День 23. Ритуал. Предмет
Каждый повелитель духов знает, что ритуалы важны. Вся их жизнь строго регламентирована и подчинена строгому расписанию. Ритуал пробуждения, ритуал омовения, ритуал принятия пищи, ритуал отхода ко сну... Но самое главное — ритуал призыва духов. То, ради чего живут повелители духов. Смысл их существования и работа. От этого зависит жизнь простых обывателей, нуждающихся в помощи духов для выращивания пищи.
Духи не приходят просто так. Не отзываются на обычный зов. Их нужно приманить. Духов привлекает искусство. Ученые считают, что для этого сойдет любой акт творчества, но традиции повелителей духов гласят, что для призыва необходимо освоить построение башен из камней. Никто толком не знает почему, многие предполагают, что духов привлекает акт превращения разрозненных объектов в единую шаткую, но стабильную систему. Начинающие повелители духов строят башенки из 5-6 камней, а настоящие таланты могут достигнуть и 20-30. Чем больше и интереснее конструкция башни — тем больше духов привлечется.
Но каждый ритуал призыва духов начинается всего с одного камня. Камня, который ляжет в основание всей конструкции.Камня основания Обычно у каждого повелителя духов есть свой такой камень, заряженный духовной энергией хозяина и помогающий заякорить и привлечь духов. Такой камень берегут и не дают посторонним. Украсть его считается тяжелым преступлением.
Камень основания даже простым своим наличием помогает совершать ритуалы, связанные с духами. Если его использовать в качестве основания башни из камней, то она будет гораздо устойчивей. В силу наполненности духовной энергией Камень основания может напрямую контактировать с бесплотными духами, а значит его можно использовать в качестве оружия против них. Но повелители духов к такому прибегают крайне редко.
🔥1
#RPGaDAY2024_by_BLASK
День 23. Самый крутой хоумрул, который вы внедрили в свою игру.
Вообще я стараюсь не вводить хоумрулов. Для систем, которые я преимущественно вожу, мне хватает правил как есть + возможности рулить в ту или иную сторону. Ну и да, в последнее время я в основном PFS вожу, а там хоумрулы не разрешены.
Вот к гомобрюкве (homebrew, кастомный контент тобишь) у меня гораздо более лояльное отношение (но опять же не в PFS). Помню, когда мы на старте PF2e начинали играть в Age of Ashes мне по сюжетным причинам в какой-то момент пришлось варить универсальную родословную полудракона, чтобы налепить на своего персонажа. А потом в какой-то момент еще и народ анади делал. Для своего прогона Чумнокаменки я для одного из персонажей сделал народ кицунэ. Что интересно, все эти опции по итогу появились и в книгах Paizo X)
День 23. Самый крутой хоумрул, который вы внедрили в свою игру.
Вообще я стараюсь не вводить хоумрулов. Для систем, которые я преимущественно вожу, мне хватает правил как есть + возможности рулить в ту или иную сторону. Ну и да, в последнее время я в основном PFS вожу, а там хоумрулы не разрешены.
Вот к гомобрюкве (homebrew, кастомный контент тобишь) у меня гораздо более лояльное отношение (но опять же не в PFS). Помню, когда мы на старте PF2e начинали играть в Age of Ashes мне по сюжетным причинам в какой-то момент пришлось варить универсальную родословную полудракона, чтобы налепить на своего персонажа. А потом в какой-то момент еще и народ анади делал. Для своего прогона Чумнокаменки я для одного из персонажей сделал народ кицунэ. Что интересно, все эти опции по итогу появились и в книгах Paizo X)
🔥1
Как вы могли заметить, регулярный постинг — это не очень про меня. Но челлендж постараюсь добить!
👍9
#RPGaDAY2024
День 24. Общепризнанный совет
Не уверен, что это общепризнанный совет, но в целом я после просмотра всяких видосов, чтения обсуждений и участия в срачиках могу вот какой совет вывести: Не забывайте, что это хобби. Да, времязатратное, но все еще хобби. В работу его превращать надо, только если знаешь, что делаешь и хочешь этого. Культ постоянного самосовершенствования (в хобби, я повторюсь) приводит только к выгоранию. И никому, в том числе и вашим товарищам по игре, не будет лучше, если вы вместо комфортного для себя варианта подготовки к игре упашетесь в перфекционистские мелочи и через пару игр/месяц/полгода сгорите. Сюда же относятся попытки следования примерам всяких "мэтров". Знайте меру и помните, что они — не вы. Во всех смыслах. Ну и в целом, пока человек не выходит сам давать советы, то "всем кому я должен, я прощаю". При всех шутках про ролевую полицию, ее у нас не завезли.
День 24. Общепризнанный совет
Не уверен, что это общепризнанный совет, но в целом я после просмотра всяких видосов, чтения обсуждений и участия в срачиках могу вот какой совет вывести: Не забывайте, что это хобби. Да, времязатратное, но все еще хобби. В работу его превращать надо, только если знаешь, что делаешь и хочешь этого. Культ постоянного самосовершенствования (в хобби, я повторюсь) приводит только к выгоранию. И никому, в том числе и вашим товарищам по игре, не будет лучше, если вы вместо комфортного для себя варианта подготовки к игре упашетесь в перфекционистские мелочи и через пару игр/месяц/полгода сгорите. Сюда же относятся попытки следования примерам всяких "мэтров". Знайте меру и помните, что они — не вы. Во всех смыслах. Ну и в целом, пока человек не выходит сам давать советы, то "всем кому я должен, я прощаю". При всех шутках про ролевую полицию, ее у нас не завезли.
🔥3
#RPGaDAY2024
День 25. Желанный дайс
Я как-то немного перегорел с собиранием дайсов. Мне все еще нравятся красивые наборы. Мерчовые дайсы, типа куролисковых или ролеконовых — круто. Но из фоновых хотелок остались скорее необычные. Красивый кастомный набор генезиса от нкпд, например. Или Zocchi Dice (которые я почти купил на Куролиске, но их забрали раньше Х)). Здоровенный Escalation Die для 13th Age. Красивущий Voidlight Plot Die для Cosmere RPG. Всякие такие штуки.
День 25. Желанный дайс
Я как-то немного перегорел с собиранием дайсов. Мне все еще нравятся красивые наборы. Мерчовые дайсы, типа куролисковых или ролеконовых — круто. Но из фоновых хотелок остались скорее необычные. Красивый кастомный набор генезиса от нкпд, например. Или Zocchi Dice (которые я почти купил на Куролиске, но их забрали раньше Х)). Здоровенный Escalation Die для 13th Age. Красивущий Voidlight Plot Die для Cosmere RPG. Всякие такие штуки.
🔥1
#RPGaDAY2024
День 26. Превосходная ширма
По моему мнению у ширмы ведущего есть несколько функций:
1. Эстетическая. Чтобы красиво выглядело.
2. Практическая. Полезная для ведущего инфа на обратной стороне.
3. Функция отделения и сокрытия информации. Когда за ширмой прячутся всякие мастерские штуки, которые игрокам видеть не надо.
Так вот, начнем с конца. С тех пор, как я перестал носить с собой тонны бумаги (почти сразу, на самом деле) и пользоваться записями на ноуте/планшете, третья функция практически отпала. Иногда я распечатываю себе какую-то дополнительную инфу, но перевернуть листочек в большинстве случаев хватает за глаза. А дополнительно отделяться от игроков мне не очень нравится. Хватает просто отдельного дайсфилда под рукой, чтобы если что скрытый бросок сделать.
Что касается инфы на ширме, то тут сильно все зависит от системы. Я в основном играю в пф2 и там на ширме жизненно необходимая табличка сложностей, а еще шпаргалка по состояниям. А на "продвинутой" ширме еще и таблички чтобы накидать противника прямо здесь и сейчас. Короче много полезных штук. Только поэтому я все еще парюсь с тем, чтобы носить с собой ширму.
Эстетическая функция тут уж кому как. Мне очень нравится иллюстрация Бурмак на пфной ширме, потому я ее и беру. Ну а в остальном ширмы делают кто во что горазд с каким угодно оформлением.
День 26. Превосходная ширма
По моему мнению у ширмы ведущего есть несколько функций:
1. Эстетическая. Чтобы красиво выглядело.
2. Практическая. Полезная для ведущего инфа на обратной стороне.
3. Функция отделения и сокрытия информации. Когда за ширмой прячутся всякие мастерские штуки, которые игрокам видеть не надо.
Так вот, начнем с конца. С тех пор, как я перестал носить с собой тонны бумаги (почти сразу, на самом деле) и пользоваться записями на ноуте/планшете, третья функция практически отпала. Иногда я распечатываю себе какую-то дополнительную инфу, но перевернуть листочек в большинстве случаев хватает за глаза. А дополнительно отделяться от игроков мне не очень нравится. Хватает просто отдельного дайсфилда под рукой, чтобы если что скрытый бросок сделать.
Что касается инфы на ширме, то тут сильно все зависит от системы. Я в основном играю в пф2 и там на ширме жизненно необходимая табличка сложностей, а еще шпаргалка по состояниям. А на "продвинутой" ширме еще и таблички чтобы накидать противника прямо здесь и сейчас. Короче много полезных штук. Только поэтому я все еще парюсь с тем, чтобы носить с собой ширму.
Эстетическая функция тут уж кому как. Мне очень нравится иллюстрация Бурмак на пфной ширме, потому я ее и беру. Ну а в остальном ширмы делают кто во что горазд с каким угодно оформлением.
🔥1
#RPGaDAY2024
День 27. Чудесная миниатюра
Я не очень по миниатюрам Х)) Но одна у меня есть. Персонаж нашего текущего кампейна по PF2e Кэти Кент, жрица Саренрэй, хранитель жизни отряда, светоч во тьме мерзохранилища и (иногда) карающий огонь для неисправимых врагов. Вторая справа
День 27. Чудесная миниатюра
Я не очень по миниатюрам Х)) Но одна у меня есть. Персонаж нашего текущего кампейна по PF2e Кэти Кент, жрица Саренрэй, хранитель жизни отряда, светоч во тьме мерзохранилища и (иногда) карающий огонь для неисправимых врагов. Вторая справа
🥰2
#RPGaDAY2024
День 24. Античность. Случайная встреча
Говорят, на авессаломском Большом Базаре можно найти все, что угодно. Там множество лавок, в которых продаются товары на любой вкус. И множество бродячих торговцев диковинами. Там можно встретить представителей народов со всего Голариона. Ходят слухи, что если повезет, вам повстречается торговка с золотыми глазами и змеями вместо волос. Обижать ее не стоит, иначе потом можно случайно обнаружить себя превращенным в камень. А вот спросить у нее ассортимент — определенно стоит. Ведь она продает не обычные предметы, а уникальные артефакты героев древности. Зеркальный щит, с помощью которого победили ту самую Медузу, сводящую с ума накидку из шкуры, крылатые сандалии, копье, способное пролететь сотни футов, неосушаемая золотая чаша, рог изобилия и многое другое... Главное договориться о правильной цене.
День 24. Античность. Случайная встреча
Говорят, на авессаломском Большом Базаре можно найти все, что угодно. Там множество лавок, в которых продаются товары на любой вкус. И множество бродячих торговцев диковинами. Там можно встретить представителей народов со всего Голариона. Ходят слухи, что если повезет, вам повстречается торговка с золотыми глазами и змеями вместо волос. Обижать ее не стоит, иначе потом можно случайно обнаружить себя превращенным в камень. А вот спросить у нее ассортимент — определенно стоит. Ведь она продает не обычные предметы, а уникальные артефакты героев древности. Зеркальный щит, с помощью которого победили ту самую Медузу, сводящую с ума накидку из шкуры, крылатые сандалии, копье, способное пролететь сотни футов, неосушаемая золотая чаша, рог изобилия и многое другое... Главное договориться о правильной цене.
🔥1
#RPGaDAY2024
День 25. Мутант. Рисунок
Сам я рисовать не умею, так что держите мутанта каликанга из PF. Многорукость для него — это нормально, а вот глаза и пушки в руках — это уже что-то не то Х)
Художник Biagio D'Alessandro
День 25. Мутант. Рисунок
Сам я рисовать не умею, так что держите мутанта каликанга из PF. Многорукость для него — это нормально, а вот глаза и пушки в руках — это уже что-то не то Х)
Художник Biagio D'Alessandro
🔥1