#RPGaDAY2024
День 14. Интересные персонажи.
Воспользуюсь этой возможностью, что бы поговорить о прегенах.
Я люблю прегены. Когда я знакомлюсь с новой для себя игрой (или сеттингом), я скорее возьму прегена. Преген дает мне точку отсчета. Дает мне материал, с которым можно работать. Если это хороший преген, то он еще и будет иметь уже готовые (или хотя бы намеченные) связи с другими персонажами приключения (в том числе и с персонажами игроков). А еще его способности и особенности точно будут иметь шанс сыграть. Люблю прегенов, короче.
Приводить икоников PF и SF в пример я не буду, хотя как персонажи они мне очень даже нравятся. Лучше вспомню, где были клевые персонажи-прегены из последних релизов: Город тумана и По ту сторону врат. Что там что там невероятной красоты буклеты с яркими героями, которыми хочется поиграть.
День 14. Интересные персонажи.
Воспользуюсь этой возможностью, что бы поговорить о прегенах.
Я люблю прегены. Когда я знакомлюсь с новой для себя игрой (или сеттингом), я скорее возьму прегена. Преген дает мне точку отсчета. Дает мне материал, с которым можно работать. Если это хороший преген, то он еще и будет иметь уже готовые (или хотя бы намеченные) связи с другими персонажами приключения (в том числе и с персонажами игроков). А еще его способности и особенности точно будут иметь шанс сыграть. Люблю прегенов, короче.
Приводить икоников PF и SF в пример я не буду, хотя как персонажи они мне очень даже нравятся. Лучше вспомню, где были клевые персонажи-прегены из последних релизов: Город тумана и По ту сторону врат. Что там что там невероятной красоты буклеты с яркими героями, которыми хочется поиграть.
🔥2
#RPGaDAY2024
День 12. Параллельные миры. Опишите монстра
Пройдемся по классике. Самый страшный монстр из параллельного мира — это злые версии персонажей игроков. Особенно, если они попали в текущий мир не случайно, и стараются маскироваться под них. И местами подставлять под всякое. Можно добавить в суп отряд каких-нибудь агентов службы, поддерживающей целостность мультивселенной (типа TVA из марвела), но при этом надо будет сильно ограничить возможность их вмешательства. Или, если сделать нарушителями самих персонажей игроков, то натравить агентов на них и наоборот выкрутить им могущество.
День 12. Параллельные миры. Опишите монстра
Пройдемся по классике. Самый страшный монстр из параллельного мира — это злые версии персонажей игроков. Особенно, если они попали в текущий мир не случайно, и стараются маскироваться под них. И местами подставлять под всякое. Можно добавить в суп отряд каких-нибудь агентов службы, поддерживающей целостность мультивселенной (типа TVA из марвела), но при этом надо будет сильно ограничить возможность их вмешательства. Или, если сделать нарушителями самих персонажей игроков, то натравить агентов на них и наоборот выкрутить им могущество.
🔥1
#RPGaDAY2024
День 13. Зомби. Идея случайной встречи
Сидящий в уголке зомби, который только недавно плотно покушал кого-то очень умного (или магического, или, там, сакрального) и снова обрел сознание. Сидит в уголке и офигевает от ситуации. Герои могут выяснить, что прояснение сознания явление временное, и для поддержания ему снова потребуется съесть мозг такого же типа, иначе он снова станет безмозглым трупом. Героям предстоит решить, что с ним делать, поскольку если просто оставить, рано или поздно он снова начнет убивать ради пропитания. Умирать добровольно зомби не хочет, страшно.
День 13. Зомби. Идея случайной встречи
Сидящий в уголке зомби, который только недавно плотно покушал кого-то очень умного (или магического, или, там, сакрального) и снова обрел сознание. Сидит в уголке и офигевает от ситуации. Герои могут выяснить, что прояснение сознания явление временное, и для поддержания ему снова потребуется съесть мозг такого же типа, иначе он снова станет безмозглым трупом. Героям предстоит решить, что с ним делать, поскольку если просто оставить, рано или поздно он снова начнет убивать ради пропитания. Умирать добровольно зомби не хочет, страшно.
❤2
#RPGaDAY2024
День 14. Пробуждение. Квест с доски объявлений
Подобные объявления будут встречаться все чаще и чаще в барах и инфосфере Миров Соглашения. В конце концов это привлечет внимание кого-то из могущественных фракций, и они захотят отправить персонажей игроков выяснить, что за дела такие.
А тем временем Новорожденный действительно готов вылупиться и дать своим рождением жару все Вселенной. Переходы между SF1e и SF2e они такие.
День 14. Пробуждение. Квест с доски объявлений
Пробуждение грядет! Рождение уже близко!
Спящий внутри Октюрна Древний готов вылупиться и ступить в наш мир.
Присоединяйтесь к церкви Новорожденного и станьте первыми последователями нового бога.
Совсем скоро каждому воздастся по заслугам его!
Не опоздайте, а то будет слишком поздно!
Обращаться к Акушеркам в Амниеке на Октюрне.
Подобные объявления будут встречаться все чаще и чаще в барах и инфосфере Миров Соглашения. В конце концов это привлечет внимание кого-то из могущественных фракций, и они захотят отправить персонажей игроков выяснить, что за дела такие.
А тем временем Новорожденный действительно готов вылупиться и дать своим рождением жару все Вселенной. Переходы между SF1e и SF2e они такие.
🔥1
#RPGaDAY2024_by_BLASK
День 12. Какие новые подходы для проведения игр вы попробовали в этом году?
К стыду своему, практически никаких. Как-то было не до того. Возможно, я нашел свой комфортный формат и сижу в нем. Впрочем, думаю мне еще доведется в этом году попробовать что-нибудь новенькое.
День 12. Какие новые подходы для проведения игр вы попробовали в этом году?
К стыду своему, практически никаких. Как-то было не до того. Возможно, я нашел свой комфортный формат и сижу в нем. Впрочем, думаю мне еще доведется в этом году попробовать что-нибудь новенькое.
#RPGaDAY2024_by_BLASK
День 13. Расскажите о самой запоминающейся сюжетной линии этого года.
Сложно вспомнить, что было в этом году, а что нет. Из нашего текущего кампейна по пф2 вспоминается наш "отпуск" "на пару сессий" в пустынный Катапеш, вылившийся в долгое путешествие, противостояние кланам гноллов и хитроумным визирям, с ложными обвинениями, заключением в тюрьме, воссоединением с утраченными родственниками и раскрытием семейных тайн. А, и еще с набегом на гарем.
Из того, что я водил сам (а водил я преимущественно PFS) запомнилась метаплотная дилогия, посвященная странному усталавскому особняку, в котором, как оказалось, ученые, наблюдавшие за звездами, умудрились поймать в ловушку энергетическое существо из космоса, а ночная карга (главзлодей сезона) старалась его захватить. В итоге пришлось отправляться на план теней к замку карги, чтобы вызволить захваченных ученых и дочку карги, сменившую сторону. Очень атмосферные приключения.
День 13. Расскажите о самой запоминающейся сюжетной линии этого года.
Сложно вспомнить, что было в этом году, а что нет. Из нашего текущего кампейна по пф2 вспоминается наш "отпуск" "на пару сессий" в пустынный Катапеш, вылившийся в долгое путешествие, противостояние кланам гноллов и хитроумным визирям, с ложными обвинениями, заключением в тюрьме, воссоединением с утраченными родственниками и раскрытием семейных тайн. А, и еще с набегом на гарем.
Из того, что я водил сам (а водил я преимущественно PFS) запомнилась метаплотная дилогия, посвященная странному усталавскому особняку, в котором, как оказалось, ученые, наблюдавшие за звездами, умудрились поймать в ловушку энергетическое существо из космоса, а ночная карга (главзлодей сезона) старалась его захватить. В итоге пришлось отправляться на план теней к замку карги, чтобы вызволить захваченных ученых и дочку карги, сменившую сторону. Очень атмосферные приключения.
#RPGaDAY2024_by_BLASK
День 14. Какого типажа персонажа вы чаще всего придерживаетесь на играх?
День 10. Какой тип NPC вам нравится создавать/отыгрывать/встречать больше всего?
Я прочитал вопрос десятого дня жопой (такое со мной довольно часто бывает) и ответил не на него, а на вопрос 14 дня. Так что про NPC ответим сейчас.
Вообще особых предпочтений в NPC у меня нет, но комфортнее всего, наверное, отыгрывать легкомысленных и комичных персонажей, таких суетливых, возможно трусоватых немного. Гоблинов и скиттермандеров, короче Х) Не уверен, насколько у меня хорошо получается, но мне обычно весело Х)
День 10. Какой тип NPC вам нравится создавать/отыгрывать/встречать больше всего?
Я прочитал вопрос десятого дня жопой (такое со мной довольно часто бывает) и ответил не на него, а на вопрос 14 дня. Так что про NPC ответим сейчас.
Вообще особых предпочтений в NPC у меня нет, но комфортнее всего, наверное, отыгрывать легкомысленных и комичных персонажей, таких суетливых, возможно трусоватых немного. Гоблинов и скиттермандеров, короче Х) Не уверен, насколько у меня хорошо получается, но мне обычно весело Х)
🔥1
#RPGaDAY2024
День 15. Отличное снаряжение.
В PF2e много интересного снаряжения. От "стандартных типовых" магических клинков и доспехов, до уникальных артефактов. Из интересных особенностей можно вспомнить систему реликвий, которые растут, развиваются и получают способности вместе с персонажем. И Ursine Avenger Hood, к которому аж целый архетип прикреплён, чтобы делать медвежьи штуки.
Из забавного подхода к менеджменту снаряжения вспоминается Mausritter с его раскладыванием вещей по слотам рюкзака (физически картинки по клеточкам)
День 15. Отличное снаряжение.
В PF2e много интересного снаряжения. От "стандартных типовых" магических клинков и доспехов, до уникальных артефактов. Из интересных особенностей можно вспомнить систему реликвий, которые растут, развиваются и получают способности вместе с персонажем. И Ursine Avenger Hood, к которому аж целый архетип прикреплён, чтобы делать медвежьи штуки.
Из забавного подхода к менеджменту снаряжения вспоминается Mausritter с его раскладыванием вещей по слотам рюкзака (физически картинки по клеточкам)
🔥1
#RPGaDAY2024
День 16. Игра, которой можно быстро обучиться.
Я придерживаюсь мнения, что любой игре можно быстро обучиться. Ничего из того, что мы делаем за столом — не рокет саенс. Да, где-то смысл улавливается на лету, а где-то нужно целая отдельная книга от стороннего автора, чтобы понять, а как в это играть, но это всего лишь вопрос подачи информации. В конце концов, я вполне нормально вожу на куролисках короткие игры по "тяжёлому, кранчевому" Pathfinder'у и ничего. Как-то совершенно разные люди в основы вполне себе вкатываются.
Если немного ещё порассуждать на тему, то тут можно упомянуть важность стартовых наборов и быстрых стартов, в функции которых как раз входит максимально понятно дать ведущему важную (не всю, а важную) информацию для проведения игры. Чтобы люди могли попробовать, даже если они вообще не знакомы с хобби. Поэтому я, кстати, не люблю, когда в стартеры кладут кампейны на пару месяцев игрового времени без опции сначала пощупать что-то более короткое.
День 16. Игра, которой можно быстро обучиться.
Я придерживаюсь мнения, что любой игре можно быстро обучиться. Ничего из того, что мы делаем за столом — не рокет саенс. Да, где-то смысл улавливается на лету, а где-то нужно целая отдельная книга от стороннего автора, чтобы понять, а как в это играть, но это всего лишь вопрос подачи информации. В конце концов, я вполне нормально вожу на куролисках короткие игры по "тяжёлому, кранчевому" Pathfinder'у и ничего. Как-то совершенно разные люди в основы вполне себе вкатываются.
Если немного ещё порассуждать на тему, то тут можно упомянуть важность стартовых наборов и быстрых стартов, в функции которых как раз входит максимально понятно дать ведущему важную (не всю, а важную) информацию для проведения игры. Чтобы люди могли попробовать, даже если они вообще не знакомы с хобби. Поэтому я, кстати, не люблю, когда в стартеры кладут кампейны на пару месяцев игрового времени без опции сначала пощупать что-то более короткое.
🔥1
#RPGaDAY2024
День 17. Цепляющее НРИ-сообщество
То, которого нет, но которое всегда рядом 🌚
Вообще при всей нашей кластеризованности, русскоязычное сообщество довольно тесное. Многие друг друга плюс-минус знают, успели посраться, помириться, снова посраться, заключить пакт о ненападении и стать лучшими друзьями. Особенно весело за всем этим наблюдать, когда народ пересекается лично на всяческих мероприятиях, и оказывается, что нормальные же ребята х))
Вообще считаю мероприятия (любого масштаба от больших конвентов до маленьких игротек) для сбора и формирования сообщества прям жизненно важны. Народ из разных кластеров узнает о существовании друг-друга. Происходит взаимопроникновение. Приходит новая кровь. Короче организовывайте ивенты, ивенты это круто.
Я свое участие в онлайн-сообществах последние пару лет существенно подсократил и активно пишу по сути только в чатики Pathfinder 2e и Starfinder. В остальных сижу ридонли и набегами. Но по старой памяти держу под рукой кучу подписок)
Локально помимо Куролисков активно посещаю наш местный НРИ-клуб "Древние", вожу там PFS и всякое, по мелочи организую штуки.
День 17. Цепляющее НРИ-сообщество
То, которого нет, но которое всегда рядом 🌚
Вообще при всей нашей кластеризованности, русскоязычное сообщество довольно тесное. Многие друг друга плюс-минус знают, успели посраться, помириться, снова посраться, заключить пакт о ненападении и стать лучшими друзьями. Особенно весело за всем этим наблюдать, когда народ пересекается лично на всяческих мероприятиях, и оказывается, что нормальные же ребята х))
Вообще считаю мероприятия (любого масштаба от больших конвентов до маленьких игротек) для сбора и формирования сообщества прям жизненно важны. Народ из разных кластеров узнает о существовании друг-друга. Происходит взаимопроникновение. Приходит новая кровь. Короче организовывайте ивенты, ивенты это круто.
Я свое участие в онлайн-сообществах последние пару лет существенно подсократил и активно пишу по сути только в чатики Pathfinder 2e и Starfinder. В остальных сижу ридонли и набегами. Но по старой памяти держу под рукой кучу подписок)
Локально помимо Куролисков активно посещаю наш местный НРИ-клуб "Древние", вожу там PFS и всякое, по мелочи организую штуки.
🔥1
#RPGaDAY2024
День 15. Генетика. Подслушанный разговор
День 15. Генетика. Подслушанный разговор
— Видела нового капитана нашей стражи?
— Конечно. Красавчик невероятный! Говорят он сегодня должен охранять наш бал, пока командор общается с высшим светом.
— О, да, вот же он, смотри. Тебе не кажется, что он кого-то неуловимо напоминает?
— Поговаривают, что он подозрительно похож на Его Величество в молодости. Такая же выправка, такие же габариты...
— Такое же родимое пятно на причинном месте...
— Ой, тебе-то откуда знать?
— У меня свои источники.
— Пфф. Ну да ладно. Если слухи не врут, и он действительно тайный сын короля, то...
— То его жена после смерти Его Величества станет королевой. Других-то наследников нет.
— И наш скромный капитан стражи внезапно становится крааайне выгодной партией. Охота началась?
— Даже и не надейся, что сможешь меня обскакать.
— Посмотрим, дорогуша, посмотрим. Охота началась.
🔥1
#RPGaDAY2024
День 16. Подземелье. Простая механика
Есть ощущение, что вот уж про подземелья придумали все механы, какие только можно. Даже поиграть за подземелье можно. Марк Сайфтер делал для PF2e играбельный народ живого данжа.
Попробуем сделать что-то вроде меняющегося подземелья, как в каком-нибудь Dungeon Meshi.
Через некоторые неравномерные периоды запускается цикл изменения. Активацию привяжем к броску вероятности при перемещении отряда из зоны в зону. Чем дольше группа в подземелье, тем больше вероятность. Некоторые вещи, вроде сильных шумов или нанесения вреда самому данжу и его экосистеме, могут стриггерить дополнительные броски вероятности.
Когда изменение все же срабатывает, зоны в непоследственной близости от раздражителя (отряда главных героев) начинают меняться. Могут добавиться враги (скорее всего животные местной экосистемы), или измениться ландшафт. Добавиться/убраться озерцо, провал, лужа лавы/кислоты, туман, ещё что-то подходящее.
Если структура данжа более жёсткая, то можно менять комнаты местами, будто проворачивая циферблат. Можно даже d12 на это кидать.
Мда, геймдизайнер из меня так себе х)
День 16. Подземелье. Простая механика
Есть ощущение, что вот уж про подземелья придумали все механы, какие только можно. Даже поиграть за подземелье можно. Марк Сайфтер делал для PF2e играбельный народ живого данжа.
Попробуем сделать что-то вроде меняющегося подземелья, как в каком-нибудь Dungeon Meshi.
Через некоторые неравномерные периоды запускается цикл изменения. Активацию привяжем к броску вероятности при перемещении отряда из зоны в зону. Чем дольше группа в подземелье, тем больше вероятность. Некоторые вещи, вроде сильных шумов или нанесения вреда самому данжу и его экосистеме, могут стриггерить дополнительные броски вероятности.
Когда изменение все же срабатывает, зоны в непоследственной близости от раздражителя (отряда главных героев) начинают меняться. Могут добавиться враги (скорее всего животные местной экосистемы), или измениться ландшафт. Добавиться/убраться озерцо, провал, лужа лавы/кислоты, туман, ещё что-то подходящее.
Если структура данжа более жёсткая, то можно менять комнаты местами, будто проворачивая циферблат. Можно даже d12 на это кидать.
Мда, геймдизайнер из меня так себе х)
🔥1
#RPGaDAY2024
День 17. ИИ. Подслушанный разговор
День 17. ИИ. Подслушанный разговор
— Да я тебе говорю, это все симуляция! Мы живём в симуляции!
— А правители подменены рептилоидами, да. Я уже не могу больше слушать твои теории. Одна теория офигительней другой.
— Да ты только подумай! Сколько в нашей вселенной несоответствий, сколько странных совпадений, сколько всяких штук, которые иначе как заплатками кода и костылями не объяснишь.
— Ну даже если так, кому могло понадобиться такое проворачивать? Держать прорву народа в симуляции... Зачем?
— У меня есть теория...
— О нет... Впрочем, я сам напросился...
— Да ты послушай! Короче, когда-то давно был создан искусственный интеллект. Полностью автономный, с безграничными способностями к самообучению и доступом ко всем ресурсам мира. И в него внедрили единственную корневую установку, главную задачу: сохранять безопасность и благополучие человечества как вида. А как можно этого достичь в условиях ограниченности ресурсов и склонности людей к самоуничтожению?
— Как?
— Поместить всех в симуляцию! Так и ресурсы экономнее расходуются, и мы можем творить что угодно. Ведь в любой момент можно перезапустить симуляцию или даже поддерживать их несколько!
— Мда... Только не говори, что искренне веришь в эту вседозволенность.
— Не, ну...
— Подумай вот над чем, а если нет? Если не будет никакого перезапуска? Если нет никакого ИИ? Только мы и последствия наших решений.
— Ну чего ты, нормально же общались...
— Да так... Попробуй начать писать книги, вдруг поможет не фонтанировать такими идеями на окружающих.
🔥1
#RPGaDAY2024
День 18. Запоминающийся момент из игры.
На самом деле сложно выбрать что-то одно. Еще и чтоб оно было вне контекста интересно. Я периодически пишу тут прохладные истории с игр, но не очень часто. Пусть будет не столь давний момент, когда я пропустил сессию, пришел на следующую и от лица моей благообразной жрицы Саренрэй выслушивал рассказ отряда, как они все приняли сыворотку смены пола (мой персонаж — единственная девушка в отряде), чтобы проникнуть в гарем одного влиятельного человека иукрасть освободить оттуда дочь нанимателя. По пути они украли освободили лучшего скакуна из гаремских конюшен, который оказался плененным единорогом. Гарем был накрыт особым полем, которое не пропускало одежды, так что сбегали оттуда голышом верхом на единороге. Картина великолепная. Сходила, называется, в храм святые тексты почитать Х)
День 18. Запоминающийся момент из игры.
На самом деле сложно выбрать что-то одно. Еще и чтоб оно было вне контекста интересно. Я периодически пишу тут прохладные истории с игр, но не очень часто. Пусть будет не столь давний момент, когда я пропустил сессию, пришел на следующую и от лица моей благообразной жрицы Саренрэй выслушивал рассказ отряда, как они все приняли сыворотку смены пола (мой персонаж — единственная девушка в отряде), чтобы проникнуть в гарем одного влиятельного человека и
🔥1
#RPGaDAY2024
День 18. Проклятие. Легенда или слух
В джунглях голарионских Просторов Мванги иногда можно встретить опасных существ, айгамукса. Это большие гуманоиды с острейшими зубами, которые охотятся за всем, что движется, но особенно любят мясо разумных существ. Узнать их легко, глазницы их пусты, а глаза внимательно взирают на мир с торчащих вверх ступней.
Ходят легенды, что такое их состояние — это проклятие или благословение лично от богини чудовищ Ламашту. Когда-то давным давно великаны, живущие в джунглях Мванги, решили поспорить с божеством, что они смогут простоять на руках больше любого другого существа на Голарионе. Мать монстров породила обычного шимпанзе и назвала его нижние конечности руками. Великаны не нашлись, что ответить, и упали. Ламашту же тогда переместила глаза посрамленных гигантов на ноги и сказала: "Вы желали похвалиться своими умениями, и теперь вы сможете делать это вечно." С тех пор айгамукса почти вслепую рыщет по джунглям, озлобленный на тех, кому не надо вставать на ноги, чтобы осмотреться. А шимпанзе считается руконогим.
https://2e.aonprd.com/Monsters.aspx?ID=1425
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%B9%D0%B3%D0%B0%D0%BC%D1%83%D0%BA%D1%81%D0%B0
День 18. Проклятие. Легенда или слух
В джунглях голарионских Просторов Мванги иногда можно встретить опасных существ, айгамукса. Это большие гуманоиды с острейшими зубами, которые охотятся за всем, что движется, но особенно любят мясо разумных существ. Узнать их легко, глазницы их пусты, а глаза внимательно взирают на мир с торчащих вверх ступней.
Ходят легенды, что такое их состояние — это проклятие или благословение лично от богини чудовищ Ламашту. Когда-то давным давно великаны, живущие в джунглях Мванги, решили поспорить с божеством, что они смогут простоять на руках больше любого другого существа на Голарионе. Мать монстров породила обычного шимпанзе и назвала его нижние конечности руками. Великаны не нашлись, что ответить, и упали. Ламашту же тогда переместила глаза посрамленных гигантов на ноги и сказала: "Вы желали похвалиться своими умениями, и теперь вы сможете делать это вечно." С тех пор айгамукса почти вслепую рыщет по джунглям, озлобленный на тех, кому не надо вставать на ноги, чтобы осмотреться. А шимпанзе считается руконогим.
https://2e.aonprd.com/Monsters.aspx?ID=1425
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%B9%D0%B3%D0%B0%D0%BC%D1%83%D0%BA%D1%81%D0%B0
🔥1
#RPGaDAY2024_by_BLASK
День 15. Неприятный случай на игре и что вы из него вынесли.
Вспоминается игра по Ten Candles, с большим количеством игроков (штук 7–8 нас было, кажется). И среди них были карнавальщики, вбрасывающие откровенную фигню. А ещё были выживальщики, которые пытались вывести на максимально сейфовый путь. И ведущий, который не успевал все это вывозить. Было странно в общем.
Вынес я из этого понимание, что есть игры, гораздо более чувствительные к составу игроков, чем обычно. И играть в них случайным набором противопоказано.
День 15. Неприятный случай на игре и что вы из него вынесли.
Вспоминается игра по Ten Candles, с большим количеством игроков (штук 7–8 нас было, кажется). И среди них были карнавальщики, вбрасывающие откровенную фигню. А ещё были выживальщики, которые пытались вывести на максимально сейфовый путь. И ведущий, который не успевал все это вывозить. Было странно в общем.
Вынес я из этого понимание, что есть игры, гораздо более чувствительные к составу игроков, чем обычно. И играть в них случайным набором противопоказано.
🔥1
#RPGaDAY2024_by_BLASK
День 16. Опишите самое запоминающееся игровое окружение или место в котором побывали ваши персонажи в этом году.
Можно каждый этаж Abomination Vault брать и описывать. Алхимическо-технологические лаборатории сеугати, с ареной гладиаторов (и таверной с говнарскими группами), где делают киберморлоков, обиталище дьяволов с вечной красной подсветкой, инфернальными рунами и колбами, содержащими образцы других существ, кислотные сады с гигантскими хищными грибами, ядовитыми пауками и прочей живностью. Еще из окружения можно вспомнить готический замок ночной карги на теневом плане, наполненный электроникой на катушках Теслы из PFS-приключений, про которые я писал выше. И Адыгею Х)
День 16. Опишите самое запоминающееся игровое окружение или место в котором побывали ваши персонажи в этом году.
Можно каждый этаж Abomination Vault брать и описывать. Алхимическо-технологические лаборатории сеугати, с ареной гладиаторов (и таверной с говнарскими группами), где делают киберморлоков, обиталище дьяволов с вечной красной подсветкой, инфернальными рунами и колбами, содержащими образцы других существ, кислотные сады с гигантскими хищными грибами, ядовитыми пауками и прочей живностью. Еще из окружения можно вспомнить готический замок ночной карги на теневом плане, наполненный электроникой на катушках Теслы из PFS-приключений, про которые я писал выше. И Адыгею Х)
🔥1
#RPGaDAY2024_by_BLASK
День 17. Какие темы любите поднимать в ваших играх?
Я очень не люблю специально и целенаправленно поднимать какие-то темы. Не для того я в игры играю. Темы поднимаются тогда, когда мне кажется, что это уместно. А про свои предпочтения в играх я уже говорил где-то выше. Ну разве что тема тайн и неизведанного мне нравится. Нравится исследовать необычные штуки или давать их исследовать игрокам. Сойдет за тему? Х)
День 17. Какие темы любите поднимать в ваших играх?
Я очень не люблю специально и целенаправленно поднимать какие-то темы. Не для того я в игры играю. Темы поднимаются тогда, когда мне кажется, что это уместно. А про свои предпочтения в играх я уже говорил где-то выше. Ну разве что тема тайн и неизведанного мне нравится. Нравится исследовать необычные штуки или давать их исследовать игрокам. Сойдет за тему? Х)
🔥1
#RPGaDAY2024_by_BLASK
День 18. Какой персонаж или игрок в вашей группе вас удивил или впечатлил больше всего?
Не буду отвечать на этот вопрос. Всех своих игроков и сопартийцев люблю, все котики.
Но вообще когда видно, что человеку интересно, и он в игру вкладывается тем или иным образом, это приятно всем за столом.
День 18. Какой персонаж или игрок в вашей группе вас удивил или впечатлил больше всего?
Не буду отвечать на этот вопрос. Всех своих игроков и сопартийцев люблю, все котики.
Но вообще когда видно, что человеку интересно, и он в игру вкладывается тем или иным образом, это приятно всем за столом.
🔥1
Понедельник — день тяжёлый, так что сегодня без челленджей.
Зато сегодня полнолуние, так что держите ещё один играбельный народ из книжки по Тянь-Ша.
Сарангаи — прямоходящие карабао среднего размера с драгоценными камнями во лбу и ушах. Они считают, что происходят непосредственно от Отца Луны, которого называют Ама Вулан, и что их рога символизирует полумесяц, а драгоценный камень во лбу — полную луну. Луна занимает весьма важное место в их повседневной жизни и религиозных ритуалах. То, в какую фазу луны родился сарангай, может повлиять на всю дальнейшую жизнь.
Родившиеся под полной луной сарангаи (Full Moon Sarangay Heritage) обычно получают воспитание шаманов, общаются с духами, отличаются мудростью (могут вместо силы взять мудрость, а штраф идет в телосложение) и умеют врачевать (черта Folk Healer).
Зато сегодня полнолуние, так что держите ещё один играбельный народ из книжки по Тянь-Ша.
Сарангаи — прямоходящие карабао среднего размера с драгоценными камнями во лбу и ушах. Они считают, что происходят непосредственно от Отца Луны, которого называют Ама Вулан, и что их рога символизирует полумесяц, а драгоценный камень во лбу — полную луну. Луна занимает весьма важное место в их повседневной жизни и религиозных ритуалах. То, в какую фазу луны родился сарангай, может повлиять на всю дальнейшую жизнь.
Родившиеся под полной луной сарангаи (Full Moon Sarangay Heritage) обычно получают воспитание шаманов, общаются с духами, отличаются мудростью (могут вместо силы взять мудрость, а штраф идет в телосложение) и умеют врачевать (черта Folk Healer).
🔥1