Башня Баша для костей
239 subscribers
433 photos
3 videos
2 files
125 links
Pathfinder, кубасы и прочее про НРИ.

У каждого уважающего себя ролевика должен быть свой канал в телеге.

Вот и у меня он теперь есть.

Dats me: @bashkinator
Download Telegram
#RPGaDAY2024

День 10. Стимпанк. Описание монстра.

Во времена легендарной войны между Нексом и Гебом обе стороны отчаянно нуждались в пополнении своих рядов. И если Геб просто использовал некромантию, то подданным Некса приходилось применять творческий подход. Результатом одного из таких подходов оказалось создание даэлумов, биомеханических солдат, работающих на техномагических двигателях и обладающих пересаженным разумом живого существа. Обычно донорами для создания таких солдат служили добровольцы, но ходили слухи, что Некс использовал для тех же целей мозги пойманных преступников. С той войны прошли тысячи лет, и лишь несколько сотен даэлумов остались "жить" на магических пустошах, забыв жизнь до преобразования. Они служат наемниками, проводниками по пустошам, работают в шахтах и часто прибиваются к бандам мутантов, так как в Алкенстаре их не очень любят.
#RPGaDAY2024

День 11. Вторжение. Случайная таблица.

Лоуэффорт генератор вторжения

Вторжение...

1. инопланетян
2. мертвецов
3. двойников
4. таких же людей
5. томатов-убийц
6. геев-ниггеров

...из...

1. под земли
2. глубин океанов
3. прошлого/будущего
4. параллельного мира
5. микромира / квантовой вселенной
6. открытого космоса

...начинается в/на...

1. столице
2. глухой провинции
3. северном полюсе
4. нефтевышке в океане
5. космической станции
6. даче у деда

Вторженцы хотят захватить Землю путем...

1. военного захвата
2. подмены ключевых фигур своими ставленниками
3. подчинения разума через вышки 5G, вакцинацию и/или другие способы
4. биологического оружия (эпидемии) / климатического оружия
5. помещения землян в "матрицу"
6. танцевального поединка
#RPGaDAY2024_by_BLASK

День 9. Сложная игровая/метаигровая задача, решенная вами на игре.

Даже не знаю. Все сложные задачи постфактум кажутся простыми. Да, были сложные моменты на играх, которые мы преодолевали. Да, игроки порой делали неожиданные штуки, на которые приходилось придумывать что делать. Но чего-то конкретного прям не вспоминается.

Пусть будет организация PFS Special и помощь в организации D&D Epic. Для меня это был новый опыт, я про него выше писал. Не совсем игровые задачи, но сойдёт х)
#RPGaDAY2024_by_BLASK

День 10. Какой тип NPC вам нравится создавать/отыгрывать/встречать больше всего?

День 14. Какого типажа персонажа вы чаще всего придерживаетесь на играх?

Типажа умников-всезнаек, чтобы можно было к месту и не к месту вставлять всякие факты о мире х) Обычно они ещё наивные до жути.

Там, где про мир мне известно не очень много, я обычно выбираю специалистов-профессионалов, которые знают, что делают.

Многое объясняет, как говорится х)
👍1
#RPGaDAY2024_by_BLASK

День 11. Книга, фильм или видеоигра, которая сильно вдохновила вас и на что именно.

Я все ещё вынашиваю идею запилить кампейн по Голариону в стиле X-Files. На это меня вдохновили не столько сами Секретные материалы, сколько книга Pathfinder Dark Archive, посвящённая всяким паранормальным явлениям в мире PF, но вайбы должны быть прям иксфайловские. С эпизодичностью, метаплотом и иконическим опенингом (в бардкор версии)
🔥3
Котопятница!
5
#RPGaDAY2024

День 12. НРИ, хорошо поддерживающая кампейны.

Pathfinder 2e 🌚
Да в целом любая днд-лайк игра хорошо поддерживает кампейны в силу вшитой прогрессии и заложенного ожидания роста героев. Для конкретно PF еще и постоянно выходят новые серии приключений, в которые можно забуриться на долгие годы. Текущий кампейн по Abomination Vaults с дополнениями у нас третий год идет уже, например (но это мы медленные).

Еще из игр, которые раскрываются в долгой игре, можно вспомнить Blades in the Dark, с их развитием и историей банды. В конце концов именно банда там главный герой. Ну и City of Mists с его развитием персонажей и заменой аспектов логоса на аспекты мифоса.
🫡2
#RPGaDAY2024

День 13. Запоминающееся окружение.

Тут начинаются вопросы, которые не очень понятно что вообще от меня хотят Х) Ну ладно, предположим, что нужно рассказать про какой-то выразительный сеттинг одной из игр. Снова обращусь к PF2e и скажу, что мне очень нравится "новый" формат их сеттингбуков Lost Omens. Mwangi Expanse, Impossible Lands, Tian Xia World Guide. Особенно последний. Яркие описание различных мест "на карте", ясно дающие понять "про что" это место. И зацепки для приключений, много их. Это очень важно для игровых китченсинк сеттингов.

Из сеттингов плотнее встроенных в игры хочется вспомнить, наверное, Tales from the Loop. Не очень честно, тут все же есть какой-никакой первоисточник, но сталенхаговские иллюстрации Меларенских островов прекрасно создают нужную атмосферу.
1
#RPGaDAY2024

День 14. Интересные персонажи.

Воспользуюсь этой возможностью, что бы поговорить о прегенах.
Я люблю прегены. Когда я знакомлюсь с новой для себя игрой (или сеттингом), я скорее возьму прегена. Преген дает мне точку отсчета. Дает мне материал, с которым можно работать. Если это хороший преген, то он еще и будет иметь уже готовые (или хотя бы намеченные) связи с другими персонажами приключения (в том числе и с персонажами игроков). А еще его способности и особенности точно будут иметь шанс сыграть. Люблю прегенов, короче.

Приводить икоников PF и SF в пример я не буду, хотя как персонажи они мне очень даже нравятся. Лучше вспомню, где были клевые персонажи-прегены из последних релизов: Город тумана и По ту сторону врат. Что там что там невероятной красоты буклеты с яркими героями, которыми хочется поиграть.
🔥2
#RPGaDAY2024

День 12. Параллельные миры. Опишите монстра

Пройдемся по классике. Самый страшный монстр из параллельного мира — это злые версии персонажей игроков. Особенно, если они попали в текущий мир не случайно, и стараются маскироваться под них. И местами подставлять под всякое. Можно добавить в суп отряд каких-нибудь агентов службы, поддерживающей целостность мультивселенной (типа TVA из марвела), но при этом надо будет сильно ограничить возможность их вмешательства. Или, если сделать нарушителями самих персонажей игроков, то натравить агентов на них и наоборот выкрутить им могущество.
🔥1
#RPGaDAY2024

День 13. Зомби. Идея случайной встречи

Сидящий в уголке зомби, который только недавно плотно покушал кого-то очень умного (или магического, или, там, сакрального) и снова обрел сознание. Сидит в уголке и офигевает от ситуации. Герои могут выяснить, что прояснение сознания явление временное, и для поддержания ему снова потребуется съесть мозг такого же типа, иначе он снова станет безмозглым трупом. Героям предстоит решить, что с ним делать, поскольку если просто оставить, рано или поздно он снова начнет убивать ради пропитания. Умирать добровольно зомби не хочет, страшно.
2
#RPGaDAY2024

День 14. Пробуждение. Квест с доски объявлений

Пробуждение грядет! Рождение уже близко!

Спящий внутри Октюрна Древний готов вылупиться и ступить в наш мир.
Присоединяйтесь к церкви Новорожденного и станьте первыми последователями нового бога.
Совсем скоро каждому воздастся по заслугам его!
Не опоздайте, а то будет слишком поздно!

Обращаться к Акушеркам в Амниеке на Октюрне.

Подобные объявления будут встречаться все чаще и чаще в барах и инфосфере Миров Соглашения. В конце концов это привлечет внимание кого-то из могущественных фракций, и они захотят отправить персонажей игроков выяснить, что за дела такие.

А тем временем Новорожденный действительно готов вылупиться и дать своим рождением жару все Вселенной. Переходы между SF1e и SF2e они такие.
🔥1
#RPGaDAY2024_by_BLASK

День 12. Какие новые подходы для проведения игр вы попробовали в этом году?

К стыду своему, практически никаких. Как-то было не до того. Возможно, я нашел свой комфортный формат и сижу в нем. Впрочем, думаю мне еще доведется в этом году попробовать что-нибудь новенькое.
#RPGaDAY2024_by_BLASK

День 13. Расскажите о самой запоминающейся сюжетной линии этого года.

Сложно вспомнить, что было в этом году, а что нет. Из нашего текущего кампейна по пф2 вспоминается наш "отпуск" "на пару сессий" в пустынный Катапеш, вылившийся в долгое путешествие, противостояние кланам гноллов и хитроумным визирям, с ложными обвинениями, заключением в тюрьме, воссоединением с утраченными родственниками и раскрытием семейных тайн. А, и еще с набегом на гарем.

Из того, что я водил сам (а водил я преимущественно PFS) запомнилась метаплотная дилогия, посвященная странному усталавскому особняку, в котором, как оказалось, ученые, наблюдавшие за звездами, умудрились поймать в ловушку энергетическое существо из космоса, а ночная карга (главзлодей сезона) старалась его захватить. В итоге пришлось отправляться на план теней к замку карги, чтобы вызволить захваченных ученых и дочку карги, сменившую сторону. Очень атмосферные приключения.
#RPGaDAY2024_by_BLASK

День 14. Какого типажа персонажа вы чаще всего придерживаетесь на играх?

День 10. Какой тип NPC вам нравится создавать/отыгрывать/встречать больше всего?

Я прочитал вопрос десятого дня жопой (такое со мной довольно часто бывает) и ответил не на него, а на вопрос 14 дня. Так что про NPC ответим сейчас.

Вообще особых предпочтений в NPC у меня нет, но комфортнее всего, наверное, отыгрывать легкомысленных и комичных персонажей, таких суетливых, возможно трусоватых немного. Гоблинов и скиттермандеров, короче Х) Не уверен, насколько у меня хорошо получается, но мне обычно весело Х)
🔥1
#RPGaDAY2024

День 15. Отличное снаряжение.

В PF2e много интересного снаряжения. От "стандартных типовых" магических клинков и доспехов, до уникальных артефактов. Из интересных особенностей можно вспомнить систему реликвий, которые растут, развиваются и получают способности вместе с персонажем. И Ursine Avenger Hood, к которому аж целый архетип прикреплён, чтобы делать медвежьи штуки.

Из забавного подхода к менеджменту снаряжения вспоминается Mausritter с его раскладыванием вещей по слотам рюкзака (физически картинки по клеточкам)
🔥1
#RPGaDAY2024

День 16. Игра, которой можно быстро обучиться.

Я придерживаюсь мнения, что любой игре можно быстро обучиться. Ничего из того, что мы делаем за столом — не рокет саенс. Да, где-то смысл улавливается на лету, а где-то нужно целая отдельная книга от стороннего автора, чтобы понять, а как в это играть, но это всего лишь вопрос подачи информации. В конце концов, я вполне нормально вожу на куролисках короткие игры по "тяжёлому, кранчевому" Pathfinder'у и ничего. Как-то совершенно разные люди в основы вполне себе вкатываются.

Если немного ещё порассуждать на тему, то тут можно упомянуть важность стартовых наборов и быстрых стартов, в функции которых как раз входит максимально понятно дать ведущему важную (не всю, а важную) информацию для проведения игры. Чтобы люди могли попробовать, даже если они вообще не знакомы с хобби. Поэтому я, кстати, не люблю, когда в стартеры кладут кампейны на пару месяцев игрового времени без опции сначала пощупать что-то более короткое.
🔥1
#RPGaDAY2024

День 17. Цепляющее НРИ-сообщество

То, которого нет, но которое всегда рядом 🌚

Вообще при всей нашей кластеризованности, русскоязычное сообщество довольно тесное. Многие друг друга плюс-минус знают, успели посраться, помириться, снова посраться, заключить пакт о ненападении и стать лучшими друзьями. Особенно весело за всем этим наблюдать, когда народ пересекается лично на всяческих мероприятиях, и оказывается, что нормальные же ребята х))

Вообще считаю мероприятия (любого масштаба от больших конвентов до маленьких игротек) для сбора и формирования сообщества прям жизненно важны. Народ из разных кластеров узнает о существовании друг-друга. Происходит взаимопроникновение. Приходит новая кровь. Короче организовывайте ивенты, ивенты это круто.

Я свое участие в онлайн-сообществах последние пару лет существенно подсократил и активно пишу по сути только в чатики Pathfinder 2e и Starfinder. В остальных сижу ридонли и набегами. Но по старой памяти держу под рукой кучу подписок)

Локально помимо Куролисков активно посещаю наш местный НРИ-клуб "Древние", вожу там PFS и всякое, по мелочи организую штуки.
🔥1
#RPGaDAY2024

День 15. Генетика. Подслушанный разговор

— Видела нового капитана нашей стражи?
— Конечно. Красавчик невероятный! Говорят он сегодня должен охранять наш бал, пока командор общается с высшим светом.
— О, да, вот же он, смотри. Тебе не кажется, что он кого-то неуловимо напоминает?
— Поговаривают, что он подозрительно похож на Его Величество в молодости. Такая же выправка, такие же габариты...
— Такое же родимое пятно на причинном месте...
— Ой, тебе-то откуда знать?
— У меня свои источники.
— Пфф. Ну да ладно. Если слухи не врут, и он действительно тайный сын короля, то...
— То его жена после смерти Его Величества станет королевой. Других-то наследников нет.
— И наш скромный капитан стражи внезапно становится крааайне выгодной партией. Охота началась?
— Даже и не надейся, что сможешь меня обскакать.
— Посмотрим, дорогуша, посмотрим. Охота началась.
🔥1
#RPGaDAY2024

День 16. Подземелье. Простая механика

Есть ощущение, что вот уж про подземелья придумали все механы, какие только можно. Даже поиграть за подземелье можно. Марк Сайфтер делал для PF2e играбельный народ живого данжа.

Попробуем сделать что-то вроде меняющегося подземелья, как в каком-нибудь Dungeon Meshi.

Через некоторые неравномерные периоды запускается цикл изменения. Активацию привяжем к броску вероятности при перемещении отряда из зоны в зону. Чем дольше группа в подземелье, тем больше вероятность. Некоторые вещи, вроде сильных шумов или нанесения вреда самому данжу и его экосистеме, могут стриггерить дополнительные броски вероятности.

Когда изменение все же срабатывает, зоны в непоследственной близости от раздражителя (отряда главных героев) начинают меняться. Могут добавиться враги (скорее всего животные местной экосистемы), или измениться ландшафт. Добавиться/убраться озерцо, провал, лужа лавы/кислоты, туман, ещё что-то подходящее.

Если структура данжа более жёсткая, то можно менять комнаты местами, будто проворачивая циферблат. Можно даже d12 на это кидать.

Мда, геймдизайнер из меня так себе х)
🔥1
#RPGaDAY2024

День 17. ИИ. Подслушанный разговор

— Да я тебе говорю, это все симуляция! Мы живём в симуляции!
— А правители подменены рептилоидами, да. Я уже не могу больше слушать твои теории. Одна теория офигительней другой.
— Да ты только подумай! Сколько в нашей вселенной несоответствий, сколько странных совпадений, сколько всяких штук, которые иначе как заплатками кода и костылями не объяснишь.
— Ну даже если так, кому могло понадобиться такое проворачивать? Держать прорву народа в симуляции... Зачем?
— У меня есть теория...
— О нет... Впрочем, я сам напросился...
— Да ты послушай! Короче, когда-то давно был создан искусственный интеллект. Полностью автономный, с безграничными способностями к самообучению и доступом ко всем ресурсам мира. И в него внедрили единственную корневую установку, главную задачу: сохранять безопасность и благополучие человечества как вида. А как можно этого достичь в условиях ограниченности ресурсов и склонности людей к самоуничтожению?
— Как?
— Поместить всех в симуляцию! Так и ресурсы экономнее расходуются, и мы можем творить что угодно. Ведь в любой момент можно перезапустить симуляцию или даже поддерживать их несколько!
— Мда... Только не говори, что искренне веришь в эту вседозволенность.
— Не, ну...
— Подумай вот над чем, а если нет? Если не будет никакого перезапуска? Если нет никакого ИИ? Только мы и последствия наших решений.
— Ну чего ты, нормально же общались...
— Да так... Попробуй начать писать книги, вдруг поможет не фонтанировать такими идеями на окружающих.
🔥1