#RPGaDAY2024
День 7. НРИ с "хорошей формой" (в хорошей форме).
Откровенно не понял вопроса, поэтому напишу про форм-фактор Х)
Я привык к большим книжкам, хоть и пользуюсь чаще онлайн-базами данных. Но удобным считаю скорее формат "около A5". Огромные томины выглядят внушительно, но пользоваться ими не очень удобно Х) Еще на удивление удобный формат у пайзовских Pocket Edition'ов.
Но вообще весь пост я подвожу к форм-фактору календаря Х) Умер мужик от SHG во всей своей красе Х)
День 7. НРИ с "хорошей формой" (в хорошей форме).
Откровенно не понял вопроса, поэтому напишу про форм-фактор Х)
Я привык к большим книжкам, хоть и пользуюсь чаще онлайн-базами данных. Но удобным считаю скорее формат "около A5". Огромные томины выглядят внушительно, но пользоваться ими не очень удобно Х) Еще на удивление удобный формат у пайзовских Pocket Edition'ов.
Но вообще весь пост я подвожу к форм-фактору календаря Х) Умер мужик от SHG во всей своей красе Х)
🔥2
#RPGaDAY2024
День 7. Забытый город. Придумать предмет.
Город в шаре
Новогодняя игрушка в виде миниатюрного города под стеклом в шаре. Если потрясти, то пойдет снег или дождь. Если приглядеться, то краем глаза будто замечаешь движение, но от взгляда оно ускользает. Если всматриваться слишком долго, то можно обнаружить себя внутри шара и выяснить, что на самом деле это древний город, который по какой-то причине (проклятие? воля злого волшебника? шутка богов?) был стерт из памяти мира и перенесен в игрушку. Каждый раз когда кто-то трясет шар, в городе происходит стихийное бедствие. Жители научились с ними справляться и даже считают по ним календарь.
День 7. Забытый город. Придумать предмет.
Город в шаре
Новогодняя игрушка в виде миниатюрного города под стеклом в шаре. Если потрясти, то пойдет снег или дождь. Если приглядеться, то краем глаза будто замечаешь движение, но от взгляда оно ускользает. Если всматриваться слишком долго, то можно обнаружить себя внутри шара и выяснить, что на самом деле это древний город, который по какой-то причине (проклятие? воля злого волшебника? шутка богов?) был стерт из памяти мира и перенесен в игрушку. Каждый раз когда кто-то трясет шар, в городе происходит стихийное бедствие. Жители научились с ними справляться и даже считают по ним календарь.
🔥1
#RPGaDAY2024_by_BLASK
День 7. Любимый жанр в НРИ и почему.
Приключенческое фэнтези. Это довольно дефолтный ответ, но уж как есть. В первую очередь мне нравится копаться в сеттингах, их мироустройстве, в том как и почему работает магия, вера и прочие важные штуки. Ну и боевочку люблю. Сражения пыщпыщ.
День 7. Любимый жанр в НРИ и почему.
Приключенческое фэнтези. Это довольно дефолтный ответ, но уж как есть. В первую очередь мне нравится копаться в сеттингах, их мироустройстве, в том как и почему работает магия, вера и прочие важные штуки. Ну и боевочку люблю. Сражения пыщпыщ.
❤4🔥1
#RPGaDAY2024
День 8. Аксессуар, который вам нравится
Честно говоря, большинство аксессуаров я считаю хоть и приятным, но совершенно необязательным делом. А от некоторых, типа счетчиков слотов, вообще горю жопным пламенем, потому что считаю дико неудобным по сравнению с обычной бумажкой и карандашом.
Но вот что я постоянно использую — это магнитную доску для инициативы. Пайзовский Combat Pad и его аналоги, которые делали HW. Тут и нормально инициативу можно туда-сюда подвигать, и раунды потрекать и записать все, что хочется. Я обычно справа пишу количество нанесенного урона (потому что складывать проще, чем вычитать) и всякие другие важные для боя вещи типа состояний.
Из чуть более узкоприменимого, активно юзаю ширмы для PF, но исключительно из-за того, что там есть основные таблички DC, а на продвинутой даже статы для быстрого создания монстры. А еще там арт Бурмак на другой стороне!
День 8. Аксессуар, который вам нравится
Честно говоря, большинство аксессуаров я считаю хоть и приятным, но совершенно необязательным делом. А от некоторых, типа счетчиков слотов, вообще горю жопным пламенем, потому что считаю дико неудобным по сравнению с обычной бумажкой и карандашом.
Но вот что я постоянно использую — это магнитную доску для инициативы. Пайзовский Combat Pad и его аналоги, которые делали HW. Тут и нормально инициативу можно туда-сюда подвигать, и раунды потрекать и записать все, что хочется. Я обычно справа пишу количество нанесенного урона (потому что складывать проще, чем вычитать) и всякие другие важные для боя вещи типа состояний.
Из чуть более узкоприменимого, активно юзаю ширмы для PF, но исключительно из-за того, что там есть основные таблички DC, а на продвинутой даже статы для быстрого создания монстры. А еще там арт Бурмак на другой стороне!
👍4🔥1
#RPGaDAY2024
День 8. Эксперимент. Квест с доски объявлений.
Разрыв — это глобальное событие в сеттинге Starfinder, которое стерло воспоминания всех живых существ относительно неопределенного периода времени, а также все свидетельства на любых носителях. Собственно, это стартовая точка сеттинга и главная его тайна, которая никогда не будет раскрыта (пайзами). Но не все смирились с потерей информации. Многие организации работают над разными способами выяснить если не причину Разрыва, то хотя бы что вообще происходило в этот период. Одна из таких организаций — Gap Recollection. Они исследуют пузыри во времени, ищут прекогов, способных манипулировать временным потоком и делают много чего еще с одной целью — вернуть воспоминания о Разрыве.
День 8. Эксперимент. Квест с доски объявлений.
Требуется эльф-долгожитель, родившийся в период Разрыва, для проведения сенсорных экспериментов по пробуждению памяти. Возможны физикомагические манипуляции и вмешательство в ход времени. Просьба кандидатам заранее подготовить список аллергенов и противопоказанных веществ.
— "Воспоминания о Разрыве"
Разрыв — это глобальное событие в сеттинге Starfinder, которое стерло воспоминания всех живых существ относительно неопределенного периода времени, а также все свидетельства на любых носителях. Собственно, это стартовая точка сеттинга и главная его тайна, которая никогда не будет раскрыта (пайзами). Но не все смирились с потерей информации. Многие организации работают над разными способами выяснить если не причину Разрыва, то хотя бы что вообще происходило в этот период. Одна из таких организаций — Gap Recollection. Они исследуют пузыри во времени, ищут прекогов, способных манипулировать временным потоком и делают много чего еще с одной целью — вернуть воспоминания о Разрыве.
🔥2
#RPGaDAY2024_by_BLASK
День 8. Самая интересная способность/заклинание.
Testicular Torsion
Ладно, если серьезно, мне очень нравится концепция способности инвестигатора из PF2e. Когда ты, как Шерлок Холмс из фильма Гая Ричи сначала просчитываешь действия, а потом, если результат расчетов тебя устраивает, устраиваешь Discombobulate!
Реализовано это в виде броска дайса, результат которого ты обязан использовать на следующий свой Удар по противнику. И по фигуранту открытого дела эта штука делается за фри экшен.
Я играл инвестигатором с 4 по 20 уровень в кампейне Age of Ashes (еще с плейтестовой версии) и мне очень понравилось. Запомнился момент уже из последних глав, когда сражаемся со страшным ужасным драконьим штормом, который понавешал на нас всяких неприятных состояний. Кидаю стратагему (ту самую способность с просчитыванием), кидаю очень хорошо, но понимаю, что мне до крита не хватает где-то двух пунктов. Лихорадочно думаю, где бы их накопать. Вспоминаю, что я офигенно крутой медик и могу снимать состояния. Успешной проверки медицины как раз хватило на то, чтобы накопать те самые два пункта.
И держите мем про способности инвестигатора.
День 8. Самая интересная способность/заклинание.
Ладно, если серьезно, мне очень нравится концепция способности инвестигатора из PF2e. Когда ты, как Шерлок Холмс из фильма Гая Ричи сначала просчитываешь действия, а потом, если результат расчетов тебя устраивает, устраиваешь Discombobulate!
Реализовано это в виде броска дайса, результат которого ты обязан использовать на следующий свой Удар по противнику. И по фигуранту открытого дела эта штука делается за фри экшен.
Я играл инвестигатором с 4 по 20 уровень в кампейне Age of Ashes (еще с плейтестовой версии) и мне очень понравилось. Запомнился момент уже из последних глав, когда сражаемся со страшным ужасным драконьим штормом, который понавешал на нас всяких неприятных состояний. Кидаю стратагему (ту самую способность с просчитыванием), кидаю очень хорошо, но понимаю, что мне до крита не хватает где-то двух пунктов. Лихорадочно думаю, где бы их накопать. Вспоминаю, что я офигенно крутой медик и могу снимать состояния. Успешной проверки медицины как раз хватило на то, чтобы накопать те самые два пункта.
И держите мем про способности инвестигатора.
🔥4😁2👍1
Сегодня и ближайшие пару дней без рпгадеев. Не до них. На следующей неделе наверстаю
👍6🕊2
Несмотря ни на что Куролиск состоялся. Куролиск завершен.
Огромное спасибо всем тем кто до нас все же добрался ❤️
Я на фестивале в основном носился по площадке, а ещё водил пф2 и плейтестил сф2. Про первые впечатления от плейтеста, думаю, напишу ещё.
А пока пытаюсь вернуться в русло (и рабочий ритм после отпуска). Получается не очень х)
Огромное спасибо всем тем кто до нас все же добрался ❤️
Я на фестивале в основном носился по площадке, а ещё водил пф2 и плейтестил сф2. Про первые впечатления от плейтеста, думаю, напишу ещё.
А пока пытаюсь вернуться в русло (и рабочий ритм после отпуска). Получается не очень х)
❤5👍2
Зато успел сегодня забрать предзаказ По ту сторону врат от Студии 101, пришедший ещё на прошлой неделе. Красивое!
❤6
Выхожу из посткуролисковой спячки. С играми на этой неделе не сложилось, но буду потихоньку нагонять челлендж RPGaDay.
А пока держите обложку к выходящему в 2025 году Starfinder GM Core. Похоже в Звездной империи Ацланти грядет смена руководства. Отдельно отмечу, что традиция ставить на гмские книги рунлорда живее всех живых. Как и некоторые рунлорды, видимо Х)
А пока держите обложку к выходящему в 2025 году Starfinder GM Core. Похоже в Звездной империи Ацланти грядет смена руководства. Отдельно отмечу, что традиция ставить на гмские книги рунлорда живее всех живых. Как и некоторые рунлорды, видимо Х)
👍4
#RPGaDAY2024
День 9. Аксессуар, который вам хотелось бы увидеть
Сложно сказать. Наверное я хотел бы попробовать полноценно поработать с интерактивным столом и посмотреть, насколько это будет удобно. Мб однажды такая возможность выпадет.
В остальном ничего универсального даже в голову не приходит. Монетки для хиропойнтов у меня есть. Всяческие украшательства типа вейфайндера или там саэдра на цепочке конечно прикольные, но супернеобязательные.
Помню, когда щупал 13th age очень хотелось иметь наглядный счетчик ходов, он же Escalation Die. И его в кикстартере второй редакции действительно добавили Х) Правда вкинуться у меня не получилось тогда.
День 9. Аксессуар, который вам хотелось бы увидеть
Сложно сказать. Наверное я хотел бы попробовать полноценно поработать с интерактивным столом и посмотреть, насколько это будет удобно. Мб однажды такая возможность выпадет.
В остальном ничего универсального даже в голову не приходит. Монетки для хиропойнтов у меня есть. Всяческие украшательства типа вейфайндера или там саэдра на цепочке конечно прикольные, но супернеобязательные.
Помню, когда щупал 13th age очень хотелось иметь наглядный счетчик ходов, он же Escalation Die. И его в кикстартере второй редакции действительно добавили Х) Правда вкинуться у меня не получилось тогда.
#RPGaDAY2024
День 10. НРИ, которую хотелось бы увидеть на ТВ
Предполагаю, что речь про экранизацию, потому что экшуал плеев на твичах и ютубах можно найти с избытком. Они мне всегда казались странным форматом, потому что тратить четыре+ часа на то, чтобы смотреть, как играют другие, это очень много. Должна быть НУ ОЧЕНЬ интересная игра. Тех же Critical Role я в итоге не смог смотреть именно по этим причинам. Экранизация в мультсериал пошла им на пользу Х)
Так вот, возвращаясь к теме, я хочу считерить и назвать книги Сандерсона Х) По ним уже есть (или будут) аж две НРИ (старая Misborn RPG на d6 и в разработке Cosmere RPG на d20) и я искренне считаю, что почти из каждого цикла вышла бы офигенская экранизация. ОСОБЕННО аниме. Представьте только мистборн с его push'n'pull полетами и сражениями в воздухе с анимацией как в Attack on Titan.
Еще мне в целом понравился последний дндшный фильм (Честь среди воров). Думаю, что что-то подобное, но на Голарионе и с икониками тоже бы зашло прекрасно. А еще хочу экранизацию SF в стилеКосмических рейнджеров Стражей галактики Х)
День 10. НРИ, которую хотелось бы увидеть на ТВ
Предполагаю, что речь про экранизацию, потому что экшуал плеев на твичах и ютубах можно найти с избытком. Они мне всегда казались странным форматом, потому что тратить четыре+ часа на то, чтобы смотреть, как играют другие, это очень много. Должна быть НУ ОЧЕНЬ интересная игра. Тех же Critical Role я в итоге не смог смотреть именно по этим причинам. Экранизация в мультсериал пошла им на пользу Х)
Так вот, возвращаясь к теме, я хочу считерить и назвать книги Сандерсона Х) По ним уже есть (или будут) аж две НРИ (старая Misborn RPG на d6 и в разработке Cosmere RPG на d20) и я искренне считаю, что почти из каждого цикла вышла бы офигенская экранизация. ОСОБЕННО аниме. Представьте только мистборн с его push'n'pull полетами и сражениями в воздухе с анимацией как в Attack on Titan.
Еще мне в целом понравился последний дндшный фильм (Честь среди воров). Думаю, что что-то подобное, но на Голарионе и с икониками тоже бы зашло прекрасно. А еще хочу экранизацию SF в стиле
#RPGaDAY2024
День 11. НРИ, хорошо поддерживающая ваншоты.
На самом деле много таких. Да, есть игры, где многие механики рассчитаны на условно долгую игру и развитие. К таким относятся даже Клинки во тьме или Город тумана. Но это не значит, что по ним нельзя сыграть клевый ваншотец. Ну про D&D или PF чего уж говорить. Я постоянно ваншоты по пф вожу.
Но есть и игры, которые прямо рассчитаны на ваншоты. Из необычных примеров хочу упомянуть Умер мужик от SHG, который в форм-факторе календаря предлагает взять на себя роль сторон личности мужика и провести его по жизненному пути вплоть до смерти. И Alice is Missing, которую, кстати, Choo Choo Games обещают скоро локализовать, построенную на общении через мессенджеры и случайные события на карточках.
День 11. НРИ, хорошо поддерживающая ваншоты.
На самом деле много таких. Да, есть игры, где многие механики рассчитаны на условно долгую игру и развитие. К таким относятся даже Клинки во тьме или Город тумана. Но это не значит, что по ним нельзя сыграть клевый ваншотец. Ну про D&D или PF чего уж говорить. Я постоянно ваншоты по пф вожу.
Но есть и игры, которые прямо рассчитаны на ваншоты. Из необычных примеров хочу упомянуть Умер мужик от SHG, который в форм-факторе календаря предлагает взять на себя роль сторон личности мужика и провести его по жизненному пути вплоть до смерти. И Alice is Missing, которую, кстати, Choo Choo Games обещают скоро локализовать, построенную на общении через мессенджеры и случайные события на карточках.
#RPGaDAY2024
День 9. Герои. Подслушанный диалог.
Завязка одной из свежих серий приключений от Paizo заключается как раз в том, что состоявшихся героев приглашают помочь в постановке оперы по мотивам их прошлых приключений, но их немезида почему-то возвращается, и приходится с этим разбираться в перерывах между подбором актеров и заказом ткани для костюмов. Там есть опции как и адаптировать существующие приключения, так и сгенерировать свой бэк. Но я вставил отсылочку на нашу текущую пачку из Abomination Vaults.
День 9. Герои. Подслушанный диалог.
Бар в Равунеле. Пара посетителей у стойки.
— Эй, видишь девушку за тем столиком?
— Ту саренитку? Ты это, не думай даже. Не видишь, что ли, в какой она компании? Воин, два ящера здоровенных... Даже вякнуть не успеешь, тебя выведут наружу на, кхм, разговор. Да она и сама, небось, не лыком шита. Полезешь — обожжешься.
— Да я не про это вообще! Слышал про новое представление в нашей опере?
— На которое актеров набирают сейчас? Слышал. Кажется там что-то про героев, которые спускаются в древнюю подземную крепость и побеждают призрак злой волшебницы. Страшные монстры, угроза уничтожения родного города, жертвы в Авессаломе, бла-бла-бла.
— Да-да, я про это. А слышал, что сюжет представления основан на реальных событиях?
— Ну, вполне вероятно. Возле Авессалома вечно всякая чертовщина творится.
— Будто у нас чертовщины мало, с Челией-то под боком. Но ладно. Ходят слухи, что режиссер для пущей достоверности пригласил тех самых героев сюда, в Равунель. Консультироваться, помогать актерам вживаться в роль и всякое такое.
— То есть ты хочешь сказать, что это...
— Именно! Те самые герои! Я про них и раньше слышал. Состав отряда очень характерный.
— Ну что ж, значит нас ждет интересная опера, раз они аж сюда заявились. По крайней мере будет забавно. Надо будет купить билеты.
— Это еще не все. Ходят слухи, что в окрестностях видели приведение, подозрительно по описанию похожее на ту волшебницу, которую они победили. Вроде даже жертвы есть.
— Думаешь, они с собой ее притащили? Но она же вроде мертва? Не первый раз причем.
— Вот то-то и оно, что не первый раз. Знаешь, как говорят: "Иногда они возвращаются". Как бы мы не получили полноценного "Призрака оперы" в нашем славном городе.
— Или это просто подогрев интереса со стороны труппы. Да и если действительно призрак, первый раз что-ли? Помнишь, лет пять назад по городу сообщали о нападениях призрака аж самого Барзилая Труна? И где он теперь?
— Не знаю. Где?
— Вот и я не знаю. Почил, надеюсь.
— Ну, может быть. Будем надеяться, что обойдется. В конце концов, один призрак — это не страшно. Не смерть богов, и хорошо.
— Давай лучше еще по кружечке, а там может попросим у этих ребят автограф.
— Сам же говорил не лезть!
— Так в автографе-то что плохого!
Сидящий рядом бледный эльф в капюшоне хмыкнул себе под нос, взял со стойки кружку и купленное яблоко и направился к столику героев.
Завязка одной из свежих серий приключений от Paizo заключается как раз в том, что состоявшихся героев приглашают помочь в постановке оперы по мотивам их прошлых приключений, но их немезида почему-то возвращается, и приходится с этим разбираться в перерывах между подбором актеров и заказом ткани для костюмов. Там есть опции как и адаптировать существующие приключения, так и сгенерировать свой бэк. Но я вставил отсылочку на нашу текущую пачку из Abomination Vaults.
#RPGaDAY2024
День 10. Стимпанк. Описание монстра.
Во времена легендарной войны между Нексом и Гебом обе стороны отчаянно нуждались в пополнении своих рядов. И если Геб просто использовал некромантию, то подданным Некса приходилось применять творческий подход. Результатом одного из таких подходов оказалось создание даэлумов, биомеханических солдат, работающих на техномагических двигателях и обладающих пересаженным разумом живого существа. Обычно донорами для создания таких солдат служили добровольцы, но ходили слухи, что Некс использовал для тех же целей мозги пойманных преступников. С той войны прошли тысячи лет, и лишь несколько сотен даэлумов остались "жить" на магических пустошах, забыв жизнь до преобразования. Они служат наемниками, проводниками по пустошам, работают в шахтах и часто прибиваются к бандам мутантов, так как в Алкенстаре их не очень любят.
День 10. Стимпанк. Описание монстра.
Во времена легендарной войны между Нексом и Гебом обе стороны отчаянно нуждались в пополнении своих рядов. И если Геб просто использовал некромантию, то подданным Некса приходилось применять творческий подход. Результатом одного из таких подходов оказалось создание даэлумов, биомеханических солдат, работающих на техномагических двигателях и обладающих пересаженным разумом живого существа. Обычно донорами для создания таких солдат служили добровольцы, но ходили слухи, что Некс использовал для тех же целей мозги пойманных преступников. С той войны прошли тысячи лет, и лишь несколько сотен даэлумов остались "жить" на магических пустошах, забыв жизнь до преобразования. Они служат наемниками, проводниками по пустошам, работают в шахтах и часто прибиваются к бандам мутантов, так как в Алкенстаре их не очень любят.