❗️ Скоро в Warface: переработка карты "Дворец"!
✏️ На первом пленту уберут второй этаж. Теперь вся игра будет происходить снизу. Также улучшат и другие позиции, о которых узнаем позже.
Как вам изменение? Мне кажется, оно сильно повлияет на геймплей.
✏️ На первом пленту уберут второй этаж. Теперь вся игра будет происходить снизу. Также улучшат и другие позиции, о которых узнаем позже.
Как вам изменение? Мне кажется, оно сильно повлияет на геймплей.
👍94👎27🔥1
❗️ Дорожная карта сезона «Стальные кварталы»
📝 Март — старт сезона
— запуск сезона «Стальные кварталы»
— технические улучшения и оптимизация
— баланс класса медик (ограничение воскрешений)
— тесты нового режима «Вызов» (PTB15)
— улучшение сервиса Warface+
— возвращение части оружия в мету и новое оружие
— обновление карт «Дворец» и «Окраина 2.0»
— первое весеннее игровое событие
— тематические активности к 8 марта
📝 Апрель — день рождения Warface
— продолжение технических улучшений
— усиление и доработка античита
— празднование 14-летия Warface
— запуск режима «Вызов» параллельно рейтинговым матчам
— финал Astrum League 2026 S1
— добавление нового агента НОДА
— большое игровое событие ко дню рождения
— активности к 1 апреля и Дню космонавтики
📝 Май — финальный этап сезона
— дополнительные технические правки
— игровое событие, приуроченное к 9 мая
✏️ Из этого всего мне больше нравится пункт "усиление и доработка античита" в апреле. Посмотрим, что сделают разрабы.
Как вам будущие изменения? Пишите в комментариях!
📝 Март — старт сезона
— запуск сезона «Стальные кварталы»
— технические улучшения и оптимизация
— баланс класса медик (ограничение воскрешений)
— тесты нового режима «Вызов» (PTB15)
— улучшение сервиса Warface+
— возвращение части оружия в мету и новое оружие
— обновление карт «Дворец» и «Окраина 2.0»
— первое весеннее игровое событие
— тематические активности к 8 марта
📝 Апрель — день рождения Warface
— продолжение технических улучшений
— усиление и доработка античита
— празднование 14-летия Warface
— запуск режима «Вызов» параллельно рейтинговым матчам
— финал Astrum League 2026 S1
— добавление нового агента НОДА
— большое игровое событие ко дню рождения
— активности к 1 апреля и Дню космонавтики
📝 Май — финальный этап сезона
— дополнительные технические правки
— игровое событие, приуроченное к 9 мая
✏️ Из этого всего мне больше нравится пункт "усиление и доработка античита" в апреле. Посмотрим, что сделают разрабы.
Как вам будущие изменения? Пишите в комментариях!
❤25👎9👍5✍2🔥1
❗️❗️ Скоро в Warface: крупные технические улучшения игры!
✏️ В новом сезоне разработчики отдельно подчёркивают: весь 2026 год — это фокус на техничку, и весенний сезон станет первым большим шагом в этом направлении. Речь не про “невидимые правки”, а про изменения, которые должны реально ощущаться в матчах.
📝 Что именно улучшают:
— античит и борьбу с читерами
— стабильность и производительность серверов
— сетевую часть (пинг, задержки, обработку данных)
— скорость загрузки игры и карт
— устойчивость серверов к багам и уязвимостям
✏️ Проще говоря: разработчики хотят, чтобы игра меньше лагала, быстрее запускалась, стабильнее работала в матчах и реже страдала от читеров и технических проблем.
📝 Античит и безопасность
— усиливают системы обнаружения читов
— усложняют жизнь читерам с каждым апдейтом
— закрывают найденные серверные уязвимости
❗️ Важно понимать: античит — это всегда “догоняющая” история, но разработчики прямо говорят, что будут постоянно усложнять обход защиты, а не оставлять всё как есть.
📝 Серверы и пинг
— оптимизируют работу серверов сессий
— уменьшают размер сетевых пакетов
— ускоряют обработку сетевых данных
✏️ Для игрока это значит более честный и стабильный пинг. Разработчики нашли причину резких скачков (когда пинг мог прыгать с 5 до 50 и выше) и исправили не только саму проблему, но и формулу отображения пинга — теперь он должен показываться корректно.
📝 Загрузка игры и матчей
— ускоряют загрузку клиента
— ускоряют загрузку уровней
— улучшают реконнекты в матч (если вылетел интернет или свет)
✏️ Меньше ожидания между играми и быстрее возвращение в матч, если что-то пошло не так по технической причине.
📝 Переход серверов на 64-bit
— игровые серверы переводят на 64-битную архитектуру
✏️ Это даёт потенциально более стабильный FPS серверов, меньше багов из-за различий систем и упрощает исправление ошибок в будущем.
📝 Дополнительные технические правки
— сообщение в игре, если трафик идёт через VPN (VPN может сильно ухудшать качество игры)
— регулярная “вычистка” логов с ошибками
— оптимизация накопленных данных старых ивентов
— улучшение системы сборки обновлений, чтобы хотфиксы выходили быстрее
❗️ Часть этих изменений игрок может не увидеть напрямую, но именно они влияют на стабильность, скорость и отражаются на общем ощущении от игры.
Как у тебя сейчас с игрой — чаще бесит пинг, загрузки или читеры? Напиши, что для тебя самое больное место.
✏️ В новом сезоне разработчики отдельно подчёркивают: весь 2026 год — это фокус на техничку, и весенний сезон станет первым большим шагом в этом направлении. Речь не про “невидимые правки”, а про изменения, которые должны реально ощущаться в матчах.
📝 Что именно улучшают:
— античит и борьбу с читерами
— стабильность и производительность серверов
— сетевую часть (пинг, задержки, обработку данных)
— скорость загрузки игры и карт
— устойчивость серверов к багам и уязвимостям
✏️ Проще говоря: разработчики хотят, чтобы игра меньше лагала, быстрее запускалась, стабильнее работала в матчах и реже страдала от читеров и технических проблем.
📝 Античит и безопасность
— усиливают системы обнаружения читов
— усложняют жизнь читерам с каждым апдейтом
— закрывают найденные серверные уязвимости
❗️ Важно понимать: античит — это всегда “догоняющая” история, но разработчики прямо говорят, что будут постоянно усложнять обход защиты, а не оставлять всё как есть.
📝 Серверы и пинг
— оптимизируют работу серверов сессий
— уменьшают размер сетевых пакетов
— ускоряют обработку сетевых данных
✏️ Для игрока это значит более честный и стабильный пинг. Разработчики нашли причину резких скачков (когда пинг мог прыгать с 5 до 50 и выше) и исправили не только саму проблему, но и формулу отображения пинга — теперь он должен показываться корректно.
📝 Загрузка игры и матчей
— ускоряют загрузку клиента
— ускоряют загрузку уровней
— улучшают реконнекты в матч (если вылетел интернет или свет)
✏️ Меньше ожидания между играми и быстрее возвращение в матч, если что-то пошло не так по технической причине.
📝 Переход серверов на 64-bit
— игровые серверы переводят на 64-битную архитектуру
✏️ Это даёт потенциально более стабильный FPS серверов, меньше багов из-за различий систем и упрощает исправление ошибок в будущем.
📝 Дополнительные технические правки
— сообщение в игре, если трафик идёт через VPN (VPN может сильно ухудшать качество игры)
— регулярная “вычистка” логов с ошибками
— оптимизация накопленных данных старых ивентов
— улучшение системы сборки обновлений, чтобы хотфиксы выходили быстрее
❗️ Часть этих изменений игрок может не увидеть напрямую, но именно они влияют на стабильность, скорость и отражаются на общем ощущении от игры.
Как у тебя сейчас с игрой — чаще бесит пинг, загрузки или читеры? Напиши, что для тебя самое больное место.
❤53👍8👎4🔥1
❗️❗️ Скоро в Warface: серьёзное изменение баланса медика!
✏️ В весеннем сезоне разработчики решились на одно из самых обсуждаемых изменений — ограничение воскрешений у медика. Это не косметическая правка, а попытка изменить саму логику геймплея в матчах.
📝 Что именно меняется:
— у каждого игрока появится лимит на воскрешение дефибриллятором
— одного и того же бойца можно будет поднять только один раз за раунд
— если в команде несколько медиков, это правило всё равно действует
— повторно воскресить игрока в том же раунде будет нельзя
❗️ Важно: медик по-прежнему может поднять всю команду, но для каждого союзника действует персональное ограничение.
📝 Зачем вообще это делают:
— сейчас убийства часто теряют ценность из-за бесконечных ресов
— команды с двумя медиками становятся почти неубиваемыми
— на высоких лигах РМ геймплей начинает “ломаться”
— выигрывает не тактика, а количество ресов
✏️ Проще говоря: когда противник встаёт в четвёртый или пятый раз подряд, любой удачный килл просто обнуляется. Разработчики хотят, чтобы каждое убийство снова имело вес.
📝 Что это должно изменить в игре:
— повысится ценность первого фрага
— медики начнут выбирать, когда и кого поднимать, а не жать деф по откату
— командная игра станет более продуманной
— исчезнут ситуации с “бессмертными” пушами под постоянным ресом
✏️ При этом разработчики подчёркивают: медик остаётся ключевым классом, просто перестаёт быть всемогущим.
❗️ Очень важно:
— это изменение не "прибито гвоздями"
— финальное решение о вводе на основной сервер разработчики примут по итогам фидбэка с ПТС
— лимит ресов — настраиваемый параметр, его могут изменить или откатить
✏️ Разработчики прямо говорят, что будут внимательно смотреть на реакцию игроков и реальный геймплей, а не только на теорию.
Как тебе такое решение? Ты за более тактичную игру или считаешь, что это ломает привычный Warface? Напиши своё мнение.
✏️ В весеннем сезоне разработчики решились на одно из самых обсуждаемых изменений — ограничение воскрешений у медика. Это не косметическая правка, а попытка изменить саму логику геймплея в матчах.
📝 Что именно меняется:
— у каждого игрока появится лимит на воскрешение дефибриллятором
— одного и того же бойца можно будет поднять только один раз за раунд
— если в команде несколько медиков, это правило всё равно действует
— повторно воскресить игрока в том же раунде будет нельзя
❗️ Важно: медик по-прежнему может поднять всю команду, но для каждого союзника действует персональное ограничение.
📝 Зачем вообще это делают:
— сейчас убийства часто теряют ценность из-за бесконечных ресов
— команды с двумя медиками становятся почти неубиваемыми
— на высоких лигах РМ геймплей начинает “ломаться”
— выигрывает не тактика, а количество ресов
✏️ Проще говоря: когда противник встаёт в четвёртый или пятый раз подряд, любой удачный килл просто обнуляется. Разработчики хотят, чтобы каждое убийство снова имело вес.
📝 Что это должно изменить в игре:
— повысится ценность первого фрага
— медики начнут выбирать, когда и кого поднимать, а не жать деф по откату
— командная игра станет более продуманной
— исчезнут ситуации с “бессмертными” пушами под постоянным ресом
✏️ При этом разработчики подчёркивают: медик остаётся ключевым классом, просто перестаёт быть всемогущим.
❗️ Очень важно:
— это изменение не "прибито гвоздями"
— финальное решение о вводе на основной сервер разработчики примут по итогам фидбэка с ПТС
— лимит ресов — настраиваемый параметр, его могут изменить или откатить
✏️ Разработчики прямо говорят, что будут внимательно смотреть на реакцию игроков и реальный геймплей, а не только на теорию.
Как тебе такое решение? Ты за более тактичную игру или считаешь, что это ломает привычный Warface? Напиши своё мнение.
👍108👎71❤8🔥3⚡2🥴1
Согласны ли вы с таким нерфом медика?
Anonymous Poll
46%
Да, правильно делают, что ограничивают ресы
23%
Нет, надо нерфить по другому
21%
Я против нерфа медика
9%
Результат
👎19❤16👍3🔥3👀3💅1
❗️ Через 40 минут админы могут анонсировать LAN-финал Astrum League!
Лишь бы открытый, лишь бы открытый!!!! 🤞🙏
Лишь бы открытый, лишь бы открытый!!!! 🤞🙏
👍37👎12🔥5❤🔥2❤1🤬1