Оказалось, что RTX 5090 практически одного размера с Xbox Series S.
Видеокарты уже начали рассылать блогерам, скоро появится больше информации о новинке.
Видеокарты уже начали рассылать блогерам, скоро появится больше информации о новинке.
👍1
Для Project Zomboid вышел гигантский апдейт
Патч принес в игру 300+ изменений, исправлений багов и гору нового контента.
Вот что добавили. Самое главное:
Патч принес в игру 300+ изменений, исправлений багов и гору нового контента.
Вот что добавили. Самое главное:
— Экспериментальный метод расчёта попаданий огнестрельного оружия. По умолчанию он включен, но предыдущая старая система расчетов также доступна в песочнице;
— «Модификатор дискомфорта» в песочнице: он позволит убрать или настроить эффект дискомфорта создаваемого предметами одежды. Также добавлены меры предосторожности против куриного апокалипсиса;
— Новые кузнечные рецепты: шипастые дубинки, булавы наконечники копий и т.д;
— Рецепт «Очистить воду», он использует таблетки для очистки воды: очищает до 1 л загрязненной воды;
— Сотни поправок в балансе, новые виды рецептов крафтинга, обновленные звуки.
👍1
Kingdom Come Deliverance 2 — годнота
Игра разорвала критиков и получила 89 баллов на Metacritic.
Журналисты сошлись во мнении, что KCD 2 одна из лучших RPG за последние года. Вот какими деталями они делятся об этой игре:
Релиз уже сегодня.
Игра разорвала критиков и получила 89 баллов на Metacritic.
Журналисты сошлись во мнении, что KCD 2 одна из лучших RPG за последние года. Вот какими деталями они делятся об этой игре:
— Сцены секса, обнажёнка, маты и кровь. Присутствует атмосфера мрачного Средневековья, мир стал ещё более детализированным;
— Как и первая часть, только в разы масштабнее и лучше. Можно начинать своё прохождение сразу со второй части;
— Сюжет начинает набирать обороты ко второму-третьему часу игрового процесса;
— NPC теперь стали на порядок умнее и хитрее;
— Боевая система упрощена для новичков;
— Прекрасный звук.
Релиз уже сегодня.
🔥1
Воняет так сильно, что скрытность не работает
Да-да, за этим тоже нужно будет следить в новой Kingdom Come: Deliverance II. Ваш персонаж может стать настолько грязным и вонючим, что охранники почувствуют его приближение задолго до того, как увидят.
Старший геймдизайнер Ондржей Биттнер подтвердил эту особенность игры, демонстрирующую приверженность студии к исторической достоверности XV века. По его словам, если персонаж получает дебафф неприятного запаха тела, вокруг него образуется своеобразный круг «трансляции» — ореол, сигнализирующий о его присутствии.
Да-да, за этим тоже нужно будет следить в новой Kingdom Come: Deliverance II. Ваш персонаж может стать настолько грязным и вонючим, что охранники почувствуют его приближение задолго до того, как увидят.
Старший геймдизайнер Ондржей Биттнер подтвердил эту особенность игры, демонстрирующую приверженность студии к исторической достоверности XV века. По его словам, если персонаж получает дебафф неприятного запаха тела, вокруг него образуется своеобразный круг «трансляции» — ореол, сигнализирующий о его присутствии.
Если бы он просто помылся или сходил в баню, этого бы не произошло. Мойте руки, дети.
😁1🌭1
Clair Obscur Expedition 33
В апреле 2025 года небольшая французская студия разработки игры Sandfall Interactive выпустила скромный релиз — Clair Obscure: Expedition 33. 30 человек и одна собака создали одного из главных претендентов на «игру года», а то и пятилетки. 9.7 из 10 — наивысшая оценка от игроков в истории и 9.2 от критиков, 2 миллиона проданных копий за 11 дней. Это не учитывая статистику по GamePass. Пара цифр, за которыми скрывается феномен игровой индустрии.
Небольшой отзыв лично от меня:
Геймплей:
В апреле 2025 года небольшая французская студия разработки игры Sandfall Interactive выпустила скромный релиз — Clair Obscure: Expedition 33. 30 человек и одна собака создали одного из главных претендентов на «игру года», а то и пятилетки. 9.7 из 10 — наивысшая оценка от игроков в истории и 9.2 от критиков, 2 миллиона проданных копий за 11 дней. Это не учитывая статистику по GamePass. Пара цифр, за которыми скрывается феномен игровой индустрии.
Небольшой отзыв лично от меня:
Пожалуй, это самое лучшее, во что когда-либо я играл. Невероятно красивая и в тоже время трагичная история, которая пронизывает до мурашек и не оставит никого равнодушным, думаю, она будет близка каждому.Сюжет:
Это не игра – это в буквальном смысле произведение искусства, призвание которого – дарить нам, игрокам, удовольствие. Удовольствие буквально от всего. От великолепной графики и отсутствия тормозов (и это несмотря на UE5 – учитесь, создатели AAA-игр!). От красивых и живых персонажей, коим, в кои-то веки сопереживаешь до самого конца игры. От чарующей классический музыки (переход на электрогитару перед финальной схваткой – мое почтение!). От пугающего и одновременно завораживающего мира
Вершина творчества! Он великолепен, не помню, когда последний раз игры вызывали у меня столько эмоций, а финал, точнее финалы вызвали просто квинтэссенцию чувств. Эта игра как хорошая книга или фильм, в который хочется окунуться и не отпускать до самого конца.Визуал:
Это даже словами описать трудно. По началу кажется, что все тут – пьяный бред французского матроса, дрыхнущего в прибрежном борделе, после продолжительного путешествия в водах Средиземного моря, но потом, получив по лбу сюжетным поворотом в конце первой главы, а потом еще и в конце второй, начинаешь задумываться о смысле бытия. А потом ты добираешься до концовок, сидишь минут пять с контроллером в руке и пустым взглядом смотришь в монитор, пытаясь осознать всю глубину этих глубин. Хочется написать много, но я не люблю спойлеры и не люблю, когда просто пересказывают сюжет, поверьте, эта игра достойна, чтобы попробовать её самим, а не читать пересказы.
Герои в игре уникальны, один Эскье чего стоит, он как большая зефирка, которую хочется стиснуть в объятиях и не отпускать, а как он говорит «Mon ami», то на душе сразу становится тепло. Хочется еще отметить озвучку, она прекрасна, я пробовал только на английском и это просто восторг. Представляю, что там на французском! Всем героям в игре, даже второстепенным, отведено необходимое количество времени, чтобы проникнуться к ним и понять их отдельную историю.
Я думаю, по одному трейлеру игры понятно, что это что-то прекрасное и в тоже время необычное. Альтернативный Париж в виде города Люмьер с искаженной Эйфелевой башней и усыпанными цветами улочками. Красивый открытый мир и множество отдельных локаций, они все уникальны, на минуточку, есть даже подводные с кучей красивейших рыбок. Разработчикам удалось создать восхитительный визуал, просто вау, трудно описать, это нужно видеть.Музыка:
Я влюбился, это просто магия, не знаю, как описать правильно, опять же это нужно услышать. В игре в общей сложность 8 часов великолепных композиций, они в общем доступе и теперь в свободное время стоят у меня на повторе.
Геймплей:
Это не первая моя JRPG, но, пожалуй, чуть ли не единственная, которую хочется перепроходить тысячи раз. Наверно, только к одному жанру её относить будет неправильно, в ней есть элементы и «Soulslike», которые делают боевку более интересной и в тоже время болезненной. Честно скажу парировать было трудно, я более-менее научился где-то в середине игры. С уворотами намного проще, но контратаку с ними уже не сделать. Прокачка, навыки, пиктосы и люмины, поначалу в игре голова шла кругом и было непонимание как вообще всем этим пользоваться и что делать, но разобравшись можно собрать билд на любой вкус, очень много вариаций. А бои с сюжетными и не только боссами настолько эпичные, что позавидует «God of War».
🌭2🔥1
ПеКарь
Clair Obscur Expedition 33 В апреле 2025 года небольшая французская студия разработки игры Sandfall Interactive выпустила скромный релиз — Clair Obscure: Expedition 33. 30 человек и одна собака создали одного из главных претендентов на «игру года», а то и…
Итог:
Хочу сказать большое спасибо студии Sandfall Interactive, вы создали поистине прекрасную игру!!
Это невероятное приключение с драматичным сюжетом, великолепным визуалом и пленяющей музыкой. Для себя я не нашел практически никаких минусов, кроме трудности в парировании, но это чисто моя кривая реакция, в остальном я доволен игрой на 100%. Думаю, найдутся те, кто скажет про игру, что вот коридорные локации, нет карты в них, однообразные мобы и еще всякое. Для меня это такие мелочи, что я на это даже не обращал никакого внимания.
Хочу сказать большое спасибо студии Sandfall Interactive, вы создали поистине прекрасную игру!!
🌭2🔥1
Ubisoft рискует опять попасть в скандальную историю из-за нового руководителя
Последние годы некогда величественная французская игровая компания Ubisoft балансирует на грани краха. Пережив тяжёлый пандемийный период, массовые сокращения, закрытие студий и череду неудачных релизов, издатель оказался в крайне нестабильном положении. Сейчас Ubisoft стоит на пороге реорганизации, связанной с частичным слиянием с китайским гигантом Tencent, а тем временем внутри компании вспыхивает новый скандал — в Ubisoft возвращается сын основателя, Шарли Гиймо.
Как стало известно изданию Insider Gaming, Шарли Гиймо, сын генерального директора Ива Гиймо, возвращается в компанию после четырёхлетнего отсутствия. Он войдёт в состав внутреннего Трансформационного комитета, созданного для реформирования Ubisoft в течение ближайших 100 дней. Руководить комитетом Шарли будет совместно с топ-менеджером Марией-Софи де Вобер.
Однако сотрудники Ubisoft восприняли это возвращение с большим недоверием. По их мнению, в комитете оказались те же люди, которые в прошлом привели компанию к текущему кризисному состоянию. Особенно остро критикуется именно Шарли Гиймо, квалификация которого вызывает вопросы даже внутри студий. Как напоминают сами сотрудники, именно он стал одним из ключевых участников скандала 2020 года, когда в мобильной игре Elite Squad была использована символика движения Black Lives Matter в связке с террористической организацией. Позднее Ubisoft признала ошибку и удалила контент, но удар по репутации уже был нанесён. В недавнем письме Шарли заявил, что «полностью берёт на себя ответственность за тот инцидент».
С 2014 года Шарли Гиймо возглавлял студию Owlient, но в 2021 году покинул Ubisoft и стал генеральным директором веб3-компании Unagi, занимавшейся экспериментами в сфере блокчейн-игр. Его возвращение на высокую позицию в Ubisoft многие расценивают как проявление корпоративного кумовства, а не стратегическое решение.
Тем временем продолжается процесс создания новой дочерней компании Ubisoft в партнёрстве с Tencent, с оценкой в 4,3 миллиарда евро. В неё планируется передать ключевые франшизы, включая Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six, а также целый ряд студий — от Монреаля до Барселоны и Софии. Однако, как признал сам Ив Гиймо в внутреннем мемурандуме, у компании пока нет чёткого плана, что именно будет происходить дальше.
На этом фоне Ubisoft делает ставку на «трансформацию», но текущее кадровое решение вызывает опасения: есть риск, что компания вновь наступает на те же грабли, которые уже не раз приводили её к кризису.
По состоянию на момент публикации официальный комментарий Ubisoft был получен лишь в виде общего заявления о преобразованиях и долгосрочных целях. Будущее компании остаётся неопределённым, как и доверие к новому составу её руководства.
Последние годы некогда величественная французская игровая компания Ubisoft балансирует на грани краха. Пережив тяжёлый пандемийный период, массовые сокращения, закрытие студий и череду неудачных релизов, издатель оказался в крайне нестабильном положении. Сейчас Ubisoft стоит на пороге реорганизации, связанной с частичным слиянием с китайским гигантом Tencent, а тем временем внутри компании вспыхивает новый скандал — в Ubisoft возвращается сын основателя, Шарли Гиймо.
Как стало известно изданию Insider Gaming, Шарли Гиймо, сын генерального директора Ива Гиймо, возвращается в компанию после четырёхлетнего отсутствия. Он войдёт в состав внутреннего Трансформационного комитета, созданного для реформирования Ubisoft в течение ближайших 100 дней. Руководить комитетом Шарли будет совместно с топ-менеджером Марией-Софи де Вобер.
Однако сотрудники Ubisoft восприняли это возвращение с большим недоверием. По их мнению, в комитете оказались те же люди, которые в прошлом привели компанию к текущему кризисному состоянию. Особенно остро критикуется именно Шарли Гиймо, квалификация которого вызывает вопросы даже внутри студий. Как напоминают сами сотрудники, именно он стал одним из ключевых участников скандала 2020 года, когда в мобильной игре Elite Squad была использована символика движения Black Lives Matter в связке с террористической организацией. Позднее Ubisoft признала ошибку и удалила контент, но удар по репутации уже был нанесён. В недавнем письме Шарли заявил, что «полностью берёт на себя ответственность за тот инцидент».
С 2014 года Шарли Гиймо возглавлял студию Owlient, но в 2021 году покинул Ubisoft и стал генеральным директором веб3-компании Unagi, занимавшейся экспериментами в сфере блокчейн-игр. Его возвращение на высокую позицию в Ubisoft многие расценивают как проявление корпоративного кумовства, а не стратегическое решение.
Тем временем продолжается процесс создания новой дочерней компании Ubisoft в партнёрстве с Tencent, с оценкой в 4,3 миллиарда евро. В неё планируется передать ключевые франшизы, включая Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six, а также целый ряд студий — от Монреаля до Барселоны и Софии. Однако, как признал сам Ив Гиймо в внутреннем мемурандуме, у компании пока нет чёткого плана, что именно будет происходить дальше.
На этом фоне Ubisoft делает ставку на «трансформацию», но текущее кадровое решение вызывает опасения: есть риск, что компания вновь наступает на те же грабли, которые уже не раз приводили её к кризису.
По состоянию на момент публикации официальный комментарий Ubisoft был получен лишь в виде общего заявления о преобразованиях и долгосрочных целях. Будущее компании остаётся неопределённым, как и доверие к новому составу её руководства.
👍2🌭1
В CDPR подготовили трейлер в честь 10-летия «Ведьмака 3»
С момента релиза The Witcher 3: Wild Hunt прошло уже десять лет. В честь юбилея команда CD Projekt RED смонтировала специальный трейлер, а также поблагодарила сообщество за продолжающуюся поддержку и поделилась воспоминаниями о разработке третьей части.
Дизайнер квестов третьего «Ведьмака» Павел Саско (Paweł Sasko) настрочил цепочку твитов с тёплыми словами в адрес игры и её фанатов. В настоящее время Саско занимает должность гейм-директора сиквела Cyberpunk 2077.
Тем временем один из гендиректоров CD Projekt Михал Новаковский (Michał Nowakowski) вспомнил, как чувствовал себя в день выхода The Witcher 3. Он был измотан, переживал из-за оценок СМИ и простых игроков, но всё равно испытывал приятное волнение.
Сегодня в 18:00 по Москве CDPR организует специальный праздничный выпуск REDstreams, посвящённый 10-летию игры «Ведьмак 3: Дикая Охота». Присоединиться к просмотру можно на YouTube и Twitch. Среди гостей трансляции будет и английский голос Геральта из Ривии Даг Кокл (Doug Сockle).
В настоящее время специалисты CDPR трудятся сразу над несколькими играми, включая The Witcher IV с Цири в главной роли. Если верить отчёту студии, релиз проекта состоится не раньше 2027-го.
С момента релиза The Witcher 3: Wild Hunt прошло уже десять лет. В честь юбилея команда CD Projekt RED смонтировала специальный трейлер, а также поблагодарила сообщество за продолжающуюся поддержку и поделилась воспоминаниями о разработке третьей части.
10 лет назад игроки впервые отправились вместе с Геральтом из Ривии на поиски Цири. Спасибо, что до сих пор идёте с нами по ведьмачьему пути. Именно благодаря вам игра «Ведьмак 3: Дикая Охота» стала настоящей легендой.
Дизайнер квестов третьего «Ведьмака» Павел Саско (Paweł Sasko) настрочил цепочку твитов с тёплыми словами в адрес игры и её фанатов. В настоящее время Саско занимает должность гейм-директора сиквела Cyberpunk 2077.
Я был там с самого первого дня, видел её разработку с самого первого питча. Мне так повезло оказать на неё влияние хотя бы в небольшой мере, и я никогда бы не подумал, что вам всё это так понравится. Искусство не существует без зрителя, и вы — важная часть этой истории.
Тем временем один из гендиректоров CD Projekt Михал Новаковский (Michał Nowakowski) вспомнил, как чувствовал себя в день выхода The Witcher 3. Он был измотан, переживал из-за оценок СМИ и простых игроков, но всё равно испытывал приятное волнение.
Мне кажется, никто в команде так нормально и не поспал той ночью, так как мы все обновляли страницы медиапорталов. Первую оценку «10/10», что я увидел, была от GameSpot. Всё остальное уже смешалось в безумную (но счастливую) кашу в моей голове. За год до запуска я провёл больше времени в разъездах, рассказывая о W3 нашим партнёрам, чем со своей семьёй дома. Если в моей профессиональной жизни и было какое-то судьбоносное событие, думаю, [запуск «Ведьмака 3»] заслужил это звание больше всего остального.
Сегодня в 18:00 по Москве CDPR организует специальный праздничный выпуск REDstreams, посвящённый 10-летию игры «Ведьмак 3: Дикая Охота». Присоединиться к просмотру можно на YouTube и Twitch. Среди гостей трансляции будет и английский голос Геральта из Ривии Даг Кокл (Doug Сockle).
В настоящее время специалисты CDPR трудятся сразу над несколькими играми, включая The Witcher IV с Цири в главной роли. Если верить отчёту студии, релиз проекта состоится не раньше 2027-го.
YouTube
The Witcher 3: Wild Hunt — 10th Anniversary Trailer
Celebrate 10 years of killing monsters and forging unforgettable memories!
It's been a decade since players first stepped into Geralt's boots and began their search for Ciri — discovering all the choices, adventures, and stories that followed.
Thank you…
It's been a decade since players first stepped into Geralt's boots and began their search for Ciri — discovering all the choices, adventures, and stories that followed.
Thank you…
🌭2👍1
"Я тоже бегаю быстрее с 20 кг мешком" - игроки высмеяли слова Shift Up о быстродействии Stellar Blade с Denuvo
Недавно стало известно о том, что PC-версия Stellar Blade от студии Shift Up будет защищена Denuvo.
Чтобы развеять сомнения пользователей в том, что Denuvo негативно скажется на производительности игры, студия предоставила график с тестами и заявила, что в ряде случаев игра с Denuvo работала даже быстрее, чем без нее.
Однако Shift Up не рассказали о том, как именно проходило тестирование: какое количество тестов было проведено и на каком железе производились замеры. Пользователи подозревают, что тестирование в лучшем случае проводилось всего несколько раз, причем более высокий минимальный FPS в версии с Denuvo банально объясняется тем, что игра уже создала шейдеры на незащищенной версии, благодаря чему и защищенная версия и работала стабильнее у разработчиков - если эти тесты в принципе правдивы и их не придумали из головы.
Пользователи сабреддита CrackWatch высмеяли Shift Up, сказав, что еще никогда не слышали более отборной чуши, которой их пытаются накормить разработчики в попытке оправдать наличие Denuvo:
Но, как подметили некоторые пользователи, положительные моменты в этой ситуации для пиратов все-таки тоже есть: судя по всему, решение добавить Denuvo было принято именно со стороны Shift Up, а не Sony - таким образом, вероятно, Sony продолжит и дальше выпускать свои игры без защиты.
Релиз PC-версии Stellar Blade состоится уже 11 июня.
Недавно стало известно о том, что PC-версия Stellar Blade от студии Shift Up будет защищена Denuvo.
Чтобы развеять сомнения пользователей в том, что Denuvo негативно скажется на производительности игры, студия предоставила график с тестами и заявила, что в ряде случаев игра с Denuvo работала даже быстрее, чем без нее.
Однако Shift Up не рассказали о том, как именно проходило тестирование: какое количество тестов было проведено и на каком железе производились замеры. Пользователи подозревают, что тестирование в лучшем случае проводилось всего несколько раз, причем более высокий минимальный FPS в версии с Denuvo банально объясняется тем, что игра уже создала шейдеры на незащищенной версии, благодаря чему и защищенная версия и работала стабильнее у разработчиков - если эти тесты в принципе правдивы и их не придумали из головы.
Пользователи сабреддита CrackWatch высмеяли Shift Up, сказав, что еще никогда не слышали более отборной чуши, которой их пытаются накормить разработчики в попытке оправдать наличие Denuvo:
Забавный копиум.
Абсолютная и полная ложь.
Не нужно изучать код сборки чтобы понять, что если вы добавляете дополнительные инструкции в фоновом режиме (триггеры Denuvo) для процессора (даже если они незначительны) - это всегда приводит к снижению скорости исполнения. Игра без какой-либо защиты не имеет этой дополнительной работы и, следовательно, всегда будет работать лучше.
Наиболее сильно это влияет на старые системы, но в целом затрагивает все PC: каждая игра без Denuvo работает лучше, имеет лучшее время загрузки и не менее важно - не нуждается в еженедельной проверке на стороне сервера (зачем мне это для игры в одиночку???).
Предоставьте нам игру без Denuvo и мы сами протестируем.
Это подтверждает теорию о том, что Denuvo хотели именно они, а не Sony.
Единственная вещь, которая будет работать лучше - это офлайн-активация, которую я буду использовать вместо того чтобы купить игру, раз они решили добавить в неё это д****о.
Нет смысла ненавидеть Denuvo - есть много способов получить игру дешево и без взлома от Empress.
Я тоже бегаю быстрее с 20 килограммовым мешком на себе, чем без него.
Но, как подметили некоторые пользователи, положительные моменты в этой ситуации для пиратов все-таки тоже есть: судя по всему, решение добавить Denuvo было принято именно со стороны Shift Up, а не Sony - таким образом, вероятно, Sony продолжит и дальше выпускать свои игры без защиты.
Релиз PC-версии Stellar Blade состоится уже 11 июня.
🌭1