Forwarded from Sparkle channel
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Forwarded from 微信搬运工
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拆解百度网盘安装包,发现过于离谱
之前重装了系统,然后重新安装了一下百度网盘。下载的时候就发现不对劲。 这尼玛安装包都有360M。 记忆中百度网盘不是这样样子的来着,百度网盘用的C++ 开发的。怎么变这么大了。 安装完成后,更是恐怖,体积来到了800多MB,接近1G了,好好好,你一个网盘体积敢这么大。 相比之下,就连QQNT版和小而美,都比百度网盘小了接近300M 看到这儿,果核就能猜出,网盘自带一个浏览器肯定是跑不掉的,但是就算是带浏览器,那也不应该这么大啊。 进入软件根目录,发现根目录所有文件大小在278MB左右,还没算根目录里面其他的文件夹。…
Forwarded from 风向旗参考快讯
马斯克回应吸毒传闻:进行了3年随机药物测试,从未发现任何微量的毒品或酒精
近日,《华尔街日报》援引未透露姓名的目击者和其他知情人士的话称,特斯拉和太空探索技术公司的首席执行官马斯克“经常在私人聚会上吸毒”,这引发对其公司运营的担忧。对此,马斯克发文亲自辟谣,表示自己按照 NASA 的要求进行了为期 3 年的随机药物测试,从未发现任何微量的毒品或酒精。
1月7日晚间,马斯克发文称,在罗根的节目上吸了一口后,开始按照 NASA 的要求进行了为期 3 年的随机药物测试,从未发现任何微量的毒品或酒精。同时,马斯克还表示,华尔街日报都不配用来作鹦鹉笼的衬垫。
—— 华尔街日报、马斯克辟谣贴
近日,《华尔街日报》援引未透露姓名的目击者和其他知情人士的话称,特斯拉和太空探索技术公司的首席执行官马斯克“经常在私人聚会上吸毒”,这引发对其公司运营的担忧。对此,马斯克发文亲自辟谣,表示自己按照 NASA 的要求进行了为期 3 年的随机药物测试,从未发现任何微量的毒品或酒精。
1月7日晚间,马斯克发文称,在罗根的节目上吸了一口后,开始按照 NASA 的要求进行了为期 3 年的随机药物测试,从未发现任何微量的毒品或酒精。同时,马斯克还表示,华尔街日报都不配用来作鹦鹉笼的衬垫。
—— 华尔街日报、马斯克辟谣贴
Forwarded from 噫~這世界
13岁少年威利斯-吉布森成为首位打通《俄罗斯方块》157关的人类
俄罗斯方块的设计并不是为了让玩家打败它。在俄罗斯方块近 40 年的历史中,人们一直认为它的设计目的是让玩家无限期地玩下去,直到输掉为止。然而,不断发展的职业俄罗斯方块游戏,为了达到以前无法达到的水平,最终将游戏的代码推向了极限。
职业俄罗斯方块玩家威利斯-吉布森在俄罗斯方块发布约 30 年后,成为第一个"击败"俄罗斯方块的玩家,他通过了游戏中最极端的关卡,直到游戏崩溃。即使是这一壮举,也不过是人类在探索俄罗斯方块极限的漫长旅程中又迈出的一步。
俄罗斯方块不像大多数单人游戏那样有传统的结局--它被设计成一直运行到玩家输掉为止。几十年来,职业玩家一直认为他们已经达到了 NES 版本的理论终点--也就是公认的游戏规则版本--但最近的突破彻底改变了高水平的游戏,使代码的突破点触手可及。
由 aGameScout 制作的一部富有洞察力的纪录片揭示,俄罗斯方块社区长期以来一直认为击败 29 级是不可能的。在这个阶段,方块的下落速度比 NES 控制器的移动速度还快。然而,2011 年,托尔-阿克兰德利用手指快速振动的创新"超拍"技术,率先达到了第 30 级。
从那时起,职业玩家开始慢慢提升等级,直到 2020 年克里斯托弗-马丁内斯发明了"Rolling"玩法。
由于俄罗斯方块的速度在 29 级之后就不再增加,因此在过去几年里,滚动玩法让玩家们的游戏速度远远超过了 100 级,但这款游戏很快就显示出了它真正的极限。
138 级之后,NES 俄罗斯方块的配色方案开始恶化。随后的关卡,包括一个绰号为"木炭"的几乎看不见的漆黑方块关卡,都以其难以区分的颜色带来了挑战,这在专业游戏中至关重要。
程序员格雷格-坎农在 2021 年利用玩俄罗斯方块的人工智能发现了这一可能性。职业玩家兼研究员马克斯-"HydrantDude"-罗伊详细介绍了所有潜在的崩溃点。
上月底,年仅 13 岁的威利斯-吉布森通过了极有可能导致崩溃的第 157 关,成为第一位完成这一壮举并触发"真正的死亡屏幕"的人类玩家。然而,还有其他记录等待着玩家去征服。例如,专业玩家也可以尝试在崩溃前加速运行或获得尽可能高的分数。不过,俄罗斯方块的终极目标可能是在达到 255 级之前避免崩溃,然后从 0 级重新开始。机器已经精确地演示了如何做到这一点,但人类能否做到还有待观察。
俄罗斯方块的设计并不是为了让玩家打败它。在俄罗斯方块近 40 年的历史中,人们一直认为它的设计目的是让玩家无限期地玩下去,直到输掉为止。然而,不断发展的职业俄罗斯方块游戏,为了达到以前无法达到的水平,最终将游戏的代码推向了极限。
职业俄罗斯方块玩家威利斯-吉布森在俄罗斯方块发布约 30 年后,成为第一个"击败"俄罗斯方块的玩家,他通过了游戏中最极端的关卡,直到游戏崩溃。即使是这一壮举,也不过是人类在探索俄罗斯方块极限的漫长旅程中又迈出的一步。
俄罗斯方块不像大多数单人游戏那样有传统的结局--它被设计成一直运行到玩家输掉为止。几十年来,职业玩家一直认为他们已经达到了 NES 版本的理论终点--也就是公认的游戏规则版本--但最近的突破彻底改变了高水平的游戏,使代码的突破点触手可及。
由 aGameScout 制作的一部富有洞察力的纪录片揭示,俄罗斯方块社区长期以来一直认为击败 29 级是不可能的。在这个阶段,方块的下落速度比 NES 控制器的移动速度还快。然而,2011 年,托尔-阿克兰德利用手指快速振动的创新"超拍"技术,率先达到了第 30 级。
从那时起,职业玩家开始慢慢提升等级,直到 2020 年克里斯托弗-马丁内斯发明了"Rolling"玩法。
由于俄罗斯方块的速度在 29 级之后就不再增加,因此在过去几年里,滚动玩法让玩家们的游戏速度远远超过了 100 级,但这款游戏很快就显示出了它真正的极限。
138 级之后,NES 俄罗斯方块的配色方案开始恶化。随后的关卡,包括一个绰号为"木炭"的几乎看不见的漆黑方块关卡,都以其难以区分的颜色带来了挑战,这在专业游戏中至关重要。
程序员格雷格-坎农在 2021 年利用玩俄罗斯方块的人工智能发现了这一可能性。职业玩家兼研究员马克斯-"HydrantDude"-罗伊详细介绍了所有潜在的崩溃点。
上月底,年仅 13 岁的威利斯-吉布森通过了极有可能导致崩溃的第 157 关,成为第一位完成这一壮举并触发"真正的死亡屏幕"的人类玩家。然而,还有其他记录等待着玩家去征服。例如,专业玩家也可以尝试在崩溃前加速运行或获得尽可能高的分数。不过,俄罗斯方块的终极目标可能是在达到 255 级之前避免崩溃,然后从 0 级重新开始。机器已经精确地演示了如何做到这一点,但人类能否做到还有待观察。