Ubuntu官网遇不明原因服务降级,部分基础设施故障悬置逾十日
近日,Ubuntu官方网站 (ubuntu[.]com) 因不明原因出现服务降级,目前登录页面持续返回502网关错误。此故障直接导致用户无法正常管理其Ubuntu Pro Token。在近期系统漏洞多发的大背景下,令牌管理服务的瘫痪,可能使部分依赖Pro服务获取安全补丁的设备面临潜在的安全风险。
此外,据 Canonical 官方状态页面显示,Ubuntu基础设施在七月份事故频发,部分涉及核心开发工具的网络故障自7月中旬以来,已悬置超过十日仍未修复。建议系统运维人员密切留意服务可用性,及时评估安全预案。
Canonical and Ubuntu Status | GitHub Issue
via 匿名
近日,Ubuntu官方网站 (ubuntu[.]com) 因不明原因出现服务降级,目前登录页面持续返回502网关错误。此故障直接导致用户无法正常管理其Ubuntu Pro Token。在近期系统漏洞多发的大背景下,令牌管理服务的瘫痪,可能使部分依赖Pro服务获取安全补丁的设备面临潜在的安全风险。
此外,据 Canonical 官方状态页面显示,Ubuntu基础设施在七月份事故频发,部分涉及核心开发工具的网络故障自7月中旬以来,已悬置超过十日仍未修复。建议系统运维人员密切留意服务可用性,及时评估安全预案。
Canonical and Ubuntu Status | GitHub Issue
via 匿名
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Forwarded from 螺莉莉的黑板报
本频道读者通过私下管道向我们投稿了一段发生在某洗稿频道的群组对话,为保护当事人隐私,所有用户名均已打码。
截图中参与讨论的一方为洗稿频道的管理者,另一方并非受害频道的管理者。
该媒体在先前的声明中把自己的行为定性为「互联网内容广泛传播」,同时把公开指责定性为「未沟通、未核实」的非理性行为,并预设了「先私信联系」才算正当的维权路径。这套表述方式把自己重新 Framing 成了一个受害者。
同时,在投稿群内,涉事频道管理员却寻求一个中间人出面施压或斡旋,拒绝反思自己的稿件管理流程问题。当对方拒绝配合、让管理员自己去处理,管理员的反应是「不想改变」「和我无关」,摆出了一副完全拒绝处理问题的嘴脸。
这体现出来了一种极致的双标。声明里说欢迎沟通、理性核实,但在私下场合,却展现出了截然不同的丑陋姿态:试图调动私人关系转移压力,被识破后直接封禁对方。
这是一种极端自利的叙事,假装一副开放沟通的样子,实际上沟通的结果必须对自己有利,沟通者必须配合自己的叙事。
这种开放自助餐式的行为方式令人鄙夷。
本频道鼓励您即刻退订此洗稿频道,并订阅遵循基本媒体伦理,观点多元且尽查核义务的优质频道作为日常业界消息来源。
截图中参与讨论的一方为洗稿频道的管理者,另一方并非受害频道的管理者。
该媒体在先前的声明中把自己的行为定性为「互联网内容广泛传播」,同时把公开指责定性为「未沟通、未核实」的非理性行为,并预设了「先私信联系」才算正当的维权路径。这套表述方式把自己重新 Framing 成了一个受害者。
同时,在投稿群内,涉事频道管理员却寻求一个中间人出面施压或斡旋,拒绝反思自己的稿件管理流程问题。当对方拒绝配合、让管理员自己去处理,管理员的反应是「不想改变」「和我无关」,摆出了一副完全拒绝处理问题的嘴脸。
这体现出来了一种极致的双标。声明里说欢迎沟通、理性核实,但在私下场合,却展现出了截然不同的丑陋姿态:试图调动私人关系转移压力,被识破后直接封禁对方。
这是一种极端自利的叙事,假装一副开放沟通的样子,实际上沟通的结果必须对自己有利,沟通者必须配合自己的叙事。
这种开放自助餐式的行为方式令人鄙夷。
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你好,我是 Leo,我是游戏行业的老兵,打游戏不是玩物丧志,做游戏更是蕴含着高阶的管理哲学
我做过魔兽世界中国版,也带领团队把植物大战僵尸 2 做到了中国苹果畅销榜第一
游戏不能没有创意,没有创意的游戏就没有灵魂,只是冰冷的程序代码,但只有创意没有执行,那游戏也只是空中楼阁,虚无缥缈
那如何管理创意呢,如何将各种奇思妙想变为稳定靠谱的产品呢,数据,依靠数据
Plants VS zombies2,植物大战僵尸 2,最早的游戏版本中加入了三个妙趣横生的手势系统,gesture,其中包含着三种妙趣横生的手势,剪刀手,浮空指和电击指
玩家可以选择三种手势,触发三种妙趣横生的攻击方式,袭击僵尸,在公司内部测试和小范围的玩家的测试中,这个创意得到了大家的支持,每一个人都喜欢个创意,但在游戏上线不久,在更新的游戏版本中,这个功能被移除了,为什么,why
数据,数据说话,通过后台运营数据发现,这个功能在 iPad 和 iPhone 用户中,使用率很高,但是在低端的 Android 手机当中,复用率非常的低,玩家用了一次之后就不再使用,经过我们开发团队对用户存档的分析,发现结果其实很简单,用户使用的 Android 手机,由于屏幕的尺寸以及屏幕反应时间的原因,我们那些美好的创意,无论是剪刀手,浮空指或者是闪电指,最后都变成了不靠谱的“六脉神剑”当然用户也就不会喜欢,不会使用
所以创意不是自我满足,也不是自我陶醉,要经过市场的验证,更要经得起数据的推敲
游戏有道理,我是 Leo,我是游戏行业的老兵,我在复旦大学管理学院
我做过魔兽世界中国版,也带领团队把植物大战僵尸 2 做到了中国苹果畅销榜第一
游戏不能没有创意,没有创意的游戏就没有灵魂,只是冰冷的程序代码,但只有创意没有执行,那游戏也只是空中楼阁,虚无缥缈
那如何管理创意呢,如何将各种奇思妙想变为稳定靠谱的产品呢,数据,依靠数据
Plants VS zombies2,植物大战僵尸 2,最早的游戏版本中加入了三个妙趣横生的手势系统,gesture,其中包含着三种妙趣横生的手势,剪刀手,浮空指和电击指
玩家可以选择三种手势,触发三种妙趣横生的攻击方式,袭击僵尸,在公司内部测试和小范围的玩家的测试中,这个创意得到了大家的支持,每一个人都喜欢个创意,但在游戏上线不久,在更新的游戏版本中,这个功能被移除了,为什么,why
数据,数据说话,通过后台运营数据发现,这个功能在 iPad 和 iPhone 用户中,使用率很高,但是在低端的 Android 手机当中,复用率非常的低,玩家用了一次之后就不再使用,经过我们开发团队对用户存档的分析,发现结果其实很简单,用户使用的 Android 手机,由于屏幕的尺寸以及屏幕反应时间的原因,我们那些美好的创意,无论是剪刀手,浮空指或者是闪电指,最后都变成了不靠谱的“六脉神剑”当然用户也就不会喜欢,不会使用
所以创意不是自我满足,也不是自我陶醉,要经过市场的验证,更要经得起数据的推敲
游戏有道理,我是 Leo,我是游戏行业的老兵,我在复旦大学管理学院
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