знаете эти ✨рандомные✨коспланы, которые прилетают тебе в голову и вот ты уже в бреду ищешь полароид на авито
А так чисто ТЕОРЕТИЧЕСКИ в ком больше меня видите?? Склоняюсь к Макс тк она ближе мне по характеру… shy nerd u know
А так чисто ТЕОРЕТИЧЕСКИ в ком больше меня видите?? Склоняюсь к Макс тк она ближе мне по характеру… shy nerd u know
💯8❤1
я наконец-то села за лонгрид по диско элизиуму... сегодня вечером ждите МнОгО букв
❤6
DISCO ELYSIUM
Немного предыстории.
Игра в жанре RPG, разработанная и выпущенная эстонской студией ZA/UM в 2019 году. Первые релизы игры были представлены еще в далеком 2016. Студию сформулировал писатель Роберт Курвиц вместе с писателем Каур Кендером и художником Александром Ростовым. Основой для игры стал провалившийся роман Роберта Курвица, над которой автор работал целых пять лет, но в качестве награды получил только алкоголизм.
Мне нравится, что игра об отчаянии и потере была создана людьми, которые неоднократно терпели неудачи, но продолжали мечтать творить. Вот, например, цитата арт-директора Александра Ростова:
«Мой друг, мы потерпели неудачу во многих вещах. Давай также потерпим неудачу в создании видеоигры». И вот три отчаявшихся энтузиаста (двое из которых бывшие алкоголики) продают феррари и решают создать игру. А в 2019 году игра побеждает в номинациях: «Лучшая независимая игра», «Лучший дебют инди-разработчика», «Лучшая игра в жанре RPG» и «Лучшее игровое повествование».
Диско Элизиум — это?
Действие Disco Elysium разворачивается в фантастическом мире Элизиума, который охватывает временной период в 8 тысяч лет. Временной отрезок, в котором происходит игра, известен как «пятидесятые». Элизиум состоит из земляных массивов, называемых «изолами», которые разделяет Серость — загадочная соединительная масса, где нарушаются обычные законы реальности. Продолжительное пребывание в Серости может вызывать психические расстройства, а перемещение через неё считается очень опасным. Спасибо вики.
А теперь простыми словами. Элизиум — это другой мир. В нем существуют свои термины, (например, наша машина — мотокарета), свое технологическое развитие, своя история и свои природные явления с примесью мистики. Да, многое основано на нашем мире, но лучше не заморачиваться с аналогиями, а просто прочувствовать эту историю. Вдаваться в лор и сеттинг я сильно не буду, так как этот мир рассчитан точно не на одно прохождение.
Какой ты коп?
Игра начинается с того, что главный герой просыпается после серьезного запоя в гостиничном номере и осознает, что он не помнит абсолютно ничего: кто он, где он и почему он здесь находится. Когда мы с переменным успехом справляемся с тем чтобы выбраться из комнаты, с нами знакомится лейтенант 57-го полицейского участка РГМ Ким Кицураги, который сообщает, что нам было поручено раскрыть убийство мужчины, повешенного на заднем дворе гостиницы. А висит он там уже неделю, но оказалось, что мы были слишком заняты уничтожением своей печени и памяти.
Вместе с героем узнаем об окружающей нас реальности: бегаем по улицам серого портового города Ревашоля и задаем вопросы окружающим нас жителям этого несчастного места.
Помимо основного расследования мы, как всегда, можем ввязаться в кучу разных авантюр под недовольные вздохи Кима; пособирать пустые бутылки, чтобы найти деньги на ночлег или выпросить пару серебряных; узнать о последствиях наших прошлых диско тусовок и наконец разобраться кто мы такие.
Немного предыстории.
Игра в жанре RPG, разработанная и выпущенная эстонской студией ZA/UM в 2019 году. Первые релизы игры были представлены еще в далеком 2016. Студию сформулировал писатель Роберт Курвиц вместе с писателем Каур Кендером и художником Александром Ростовым. Основой для игры стал провалившийся роман Роберта Курвица, над которой автор работал целых пять лет, но в качестве награды получил только алкоголизм.
Мне нравится, что игра об отчаянии и потере была создана людьми, которые неоднократно терпели неудачи, но продолжали мечтать творить. Вот, например, цитата арт-директора Александра Ростова:
«Мой друг, мы потерпели неудачу во многих вещах. Давай также потерпим неудачу в создании видеоигры». И вот три отчаявшихся энтузиаста (двое из которых бывшие алкоголики) продают феррари и решают создать игру. А в 2019 году игра побеждает в номинациях: «Лучшая независимая игра», «Лучший дебют инди-разработчика», «Лучшая игра в жанре RPG» и «Лучшее игровое повествование».
Диско Элизиум — это?
Действие Disco Elysium разворачивается в фантастическом мире Элизиума, который охватывает временной период в 8 тысяч лет. Временной отрезок, в котором происходит игра, известен как «пятидесятые». Элизиум состоит из земляных массивов, называемых «изолами», которые разделяет Серость — загадочная соединительная масса, где нарушаются обычные законы реальности. Продолжительное пребывание в Серости может вызывать психические расстройства, а перемещение через неё считается очень опасным. Спасибо вики.
А теперь простыми словами. Элизиум — это другой мир. В нем существуют свои термины, (например, наша машина — мотокарета), свое технологическое развитие, своя история и свои природные явления с примесью мистики. Да, многое основано на нашем мире, но лучше не заморачиваться с аналогиями, а просто прочувствовать эту историю. Вдаваться в лор и сеттинг я сильно не буду, так как этот мир рассчитан точно не на одно прохождение.
Какой ты коп?
Игра начинается с того, что главный герой просыпается после серьезного запоя в гостиничном номере и осознает, что он не помнит абсолютно ничего: кто он, где он и почему он здесь находится. Когда мы с переменным успехом справляемся с тем чтобы выбраться из комнаты, с нами знакомится лейтенант 57-го полицейского участка РГМ Ким Кицураги, который сообщает, что нам было поручено раскрыть убийство мужчины, повешенного на заднем дворе гостиницы. А висит он там уже неделю, но оказалось, что мы были слишком заняты уничтожением своей печени и памяти.
Вместе с героем узнаем об окружающей нас реальности: бегаем по улицам серого портового города Ревашоля и задаем вопросы окружающим нас жителям этого несчастного места.
Помимо основного расследования мы, как всегда, можем ввязаться в кучу разных авантюр под недовольные вздохи Кима; пособирать пустые бутылки, чтобы найти деньги на ночлег или выпросить пару серебряных; узнать о последствиях наших прошлых диско тусовок и наконец разобраться кто мы такие.
🔥5🤯1
Домашнее чтение.
В начале игры нам дают несколько основных характеристик с помощью которых мы можем создать нашу личность: интеллект, психика, физиология и моторика. Можно воспользоваться тремя готовыми вариантами или распределить очки на свой вкус. Каждому навыков соответствует шесть различных вторичных умений — в общей сложности 24 — отражающих стороны личности главного героя.
По сути, игра — это большая история, которую вы можете пройти под совершенно разными личностями. Вы можете быть диско-копом, нюхать, пить и кричать ДИСКО ЭЛИЗИУМ. Можете быть правильным душнилой и получить достижение “Не***ческий зануда”(как я) и постоянно извиняться за свои прошлые поступки. Можете набить всем морды и стать фашистом. В общем, все, что вашей душе угодно.
Основной способ взаимодействия с миром — диалоговая система. Через нее мы общаемся с миром и самим собой. Кого-то такой способ познания может оттолкнуть, но авторы ПОСТАРАЛИСЬ сделать все возможное для легкого восприятия текста.
По мере развития диалогов, игра дает нам проверку навыков (ради этого мы и распределяли очки в начале игры). Чтобы разблокировать те или иные ветки нужно пройти белые проверки (можно переиграть) или красные (появляются один раз). Если очков не хватает можно воспользоваться шмотом, который наш герой будет подбирать по мере развития игры, но я бы посоветовала просто почаще сохраняться и попытать удачу снова через загрузку чекпоинта.
Полицейская волна.
Перейду к своим эмоциям и впечатлениям. Игра тебя не просто погружает, она засасывает тебя в Ревашоль. Переламывает и безжалостно выплевывает. Общение героя со своими внутренними голосами (навыками, которые вы развиваете) деталь, которую использовали много раз в разных произведениях. Но здесь она более жесткая? Больно правдивая? Игра подсовывает тебе проверки и действия, которые заводят тебя в тупик и вызывают непонимание у окружающих и падение боевого духа у самого главного героя. А сколько таких ситуаций было у каждого из нас в жизни…
Каждый мой заход в игру занимал не меньше 7 часов подряд и останавливалась я только из-за того что чисто физически уже не могла воспринимать информацию. Оперативка заканчивалась.
Отдельно хочу отметить Кима, нашего дорогого скромного напарника, мнением которого я действительно дорожила. Радовалась каждому его короткому кивку, скромной улыбке, ворчанию и мягкого “detective”. В навыке полицейская волна была такая фраза “Если бы сейчас на здание напали - если бы вышибло стекла и мир рухнул тебе на голову - этот человек ринулся бы наперерез смерти, спасая тебя. Ты в этом уверен - но почему?” И это чувствуется.
Думаю, что в играх самое главное вызвать эмоциональную привязку к месту, истории, персонажам. И у Диско Элизиум это хорошо получается.
Визуал тоже прекрасен. Каждая иконка персонажа нарисованная Александром Ростовым колоритна, отражает характер… красиво! ярко! вкусно!
В начале игры нам дают несколько основных характеристик с помощью которых мы можем создать нашу личность: интеллект, психика, физиология и моторика. Можно воспользоваться тремя готовыми вариантами или распределить очки на свой вкус. Каждому навыков соответствует шесть различных вторичных умений — в общей сложности 24 — отражающих стороны личности главного героя.
По сути, игра — это большая история, которую вы можете пройти под совершенно разными личностями. Вы можете быть диско-копом, нюхать, пить и кричать ДИСКО ЭЛИЗИУМ. Можете быть правильным душнилой и получить достижение “Не***ческий зануда”
Основной способ взаимодействия с миром — диалоговая система. Через нее мы общаемся с миром и самим собой. Кого-то такой способ познания может оттолкнуть, но авторы ПОСТАРАЛИСЬ сделать все возможное для легкого восприятия текста.
По мере развития диалогов, игра дает нам проверку навыков (ради этого мы и распределяли очки в начале игры). Чтобы разблокировать те или иные ветки нужно пройти белые проверки (можно переиграть) или красные (появляются один раз). Если очков не хватает можно воспользоваться шмотом, который наш герой будет подбирать по мере развития игры, но я бы посоветовала просто почаще сохраняться и попытать удачу снова через загрузку чекпоинта.
Полицейская волна.
Перейду к своим эмоциям и впечатлениям. Игра тебя не просто погружает, она засасывает тебя в Ревашоль. Переламывает и безжалостно выплевывает. Общение героя со своими внутренними голосами (навыками, которые вы развиваете) деталь, которую использовали много раз в разных произведениях. Но здесь она более жесткая? Больно правдивая? Игра подсовывает тебе проверки и действия, которые заводят тебя в тупик и вызывают непонимание у окружающих и падение боевого духа у самого главного героя. А сколько таких ситуаций было у каждого из нас в жизни…
Каждый мой заход в игру занимал не меньше 7 часов подряд и останавливалась я только из-за того что чисто физически уже не могла воспринимать информацию. Оперативка заканчивалась.
Отдельно хочу отметить Кима, нашего дорогого скромного напарника, мнением которого я действительно дорожила. Радовалась каждому его короткому кивку, скромной улыбке, ворчанию и мягкого “detective”. В навыке полицейская волна была такая фраза “Если бы сейчас на здание напали - если бы вышибло стекла и мир рухнул тебе на голову - этот человек ринулся бы наперерез смерти, спасая тебя. Ты в этом уверен - но почему?” И это чувствуется.
Думаю, что в играх самое главное вызвать эмоциональную привязку к месту, истории, персонажам. И у Диско Элизиум это хорошо получается.
Визуал тоже прекрасен. Каждая иконка персонажа нарисованная Александром Ростовым колоритна, отражает характер… красиво! ярко! вкусно!
❤🔥4❤1
Диско Элизиум.
Прохождение заняло у меня 43 часа и я точно планирую перепройти эту игру в будущем. Было бы интересно пройти под совершенно другой личностью, но я люблю хороших персонажей, поэтому готова избрать путь душнилы повторно. После завершения игры я смотрела в стену и тяжело вздыхала… Отпускать этот грязный, серый и оголено правдивый мир человеческой тоски не хотелось.
Прохождение заняло у меня 43 часа и я точно планирую перепройти эту игру в будущем. Было бы интересно пройти под совершенно другой личностью, но я люблю хороших персонажей, поэтому готова избрать путь душнилы повторно. После завершения игры я смотрела в стену и тяжело вздыхала… Отпускать этот грязный, серый и оголено правдивый мир человеческой тоски не хотелось.
❤3👍1
еще немного диско в ленту
авторов, к сожалению, не всех знаю
1-3 cr. nojuro654
5,8 cr. oxxxomo
очень хочется тоже что нибудь нарисовать…было бы интересно попробовать сделать лютый психодел-косплей на эмоции, но я пока только на зачатке этой идеи
авторов, к сожалению, не всех знаю
1-3 cr. nojuro654
5,8 cr. oxxxomo
очень хочется тоже что нибудь нарисовать…было бы интересно попробовать сделать лютый психодел-косплей на эмоции, но я пока только на зачатке этой идеи
❤7