пока в Европе пытаются регулировать лутбоксы, Nintendo и DeNA подают патентную заявку на совсем новую и ни на что не похожую механику печенек с предсказаниями. их можно будет купить в специальной лотерее в играх вроде Animal Crossing: Pocket Camp, в печеньках могут быть спрятаны случайные предметы или скидки. а ещё печеньки может будет дарить друзьям. круто, да?
Forwarded from Artful Artform (Dasha Nasonova)
В выходные в Гараже выступит Хосе Санчес – архитектор-который-делает-видеоигры 💜
Прекрасный шанс послушать разработчика Block’hood и основателя Plethora Project.
https://garagemca.org/ru/event/public-talk-by-jose-sanchez-architecture-for-the-commons?fbclid=IwAR0K-TT0V2W4mvG0jpFcenfNZUO5KcTNO1taFjeUguhId56SO9tFOrErsSI
Прекрасный шанс послушать разработчика Block’hood и основателя Plethora Project.
https://garagemca.org/ru/event/public-talk-by-jose-sanchez-architecture-for-the-commons?fbclid=IwAR0K-TT0V2W4mvG0jpFcenfNZUO5KcTNO1taFjeUguhId56SO9tFOrErsSI
Garage Digital
Public talk Хосе Санчеса
В эпоху распространения неолиберальной повестки возникает потребность в понимании, какие силы и какая инфраструктура способны ей противостоять. «Архитектура...
вчера Valve закрыли возможность обмениваться новыми ключами в CS:GO и выставлять их на торговую площадку стима
это напрямую связано с тем, что сторонние сайты использовали эти ключи как валюту для online gambling. первый иск об этом тянется ещё с 2016 года, и есть как минимум ещё один, от апреля 2019, в котором методы Valve названы «unethical, oppressive, and unscrupulous business conduct»
в официальном заявлении Valve говорят, что раньше такого не было, но вот классный фичер Polygon 2014 года о том, как через маркетплейсы Valve отмывают деньги то ли с польских, то ли с российских адресов. учитывая то, что маркет появился в стиме в 2012 году, это с трудом можно назвать «новой практикой», но, похоже, сейчас масштаб уже совсем невероятный
в прошлом году CS:GO заработала для Valve около $414,000,000. интересно, какая часть этой суммы поступила от настоящих игроков, а какая — процент от онлайн-казино и отмывания денег?
это напрямую связано с тем, что сторонние сайты использовали эти ключи как валюту для online gambling. первый иск об этом тянется ещё с 2016 года, и есть как минимум ещё один, от апреля 2019, в котором методы Valve названы «unethical, oppressive, and unscrupulous business conduct»
в официальном заявлении Valve говорят, что раньше такого не было, но вот классный фичер Polygon 2014 года о том, как через маркетплейсы Valve отмывают деньги то ли с польских, то ли с российских адресов. учитывая то, что маркет появился в стиме в 2012 году, это с трудом можно назвать «новой практикой», но, похоже, сейчас масштаб уже совсем невероятный
в прошлом году CS:GO заработала для Valve около $414,000,000. интересно, какая часть этой суммы поступила от настоящих игроков, а какая — процент от онлайн-казино и отмывания денег?
Polygon
Valve bans CS:GO key trading to stop ‘worldwide fraud networks’
Pre-existing keys will remain unaffected, however
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Оскар Стальберг анонсировал, что его процедурный генератор городов теперь учитывает все возможные сочетания и что для этого потребовалось сделать 378 разных модулей. выглядит завораживающе и, что самое крутое, Стальберг обещает, что однажды этот редактор будет доступен публично
а пока можно послушать его лекцию о том, как генерировались острова для игры Bad North, и почитать о wave function collapse на гитхабе (там и код, и картинки, и описание алгоритма)
а пока можно послушать его лекцию о том, как генерировались острова для игры Bad North, и почитать о wave function collapse на гитхабе (там и код, и картинки, и описание алгоритма)
узнал о фреймворке 4keys2fun, который помогает дизайнить игры вокруг эмоций. как и в таксономии Бартла, веселье здесь разделяют на четыре вида, а потом расписывают для каждого свою эмоциональную арку
например, Serious Fun зарождается с энтузиазма, удерживает игроков дзен-фокусом и отпускает расслабленными. в таком типе веселья ключевые действия строятся вокруг повторений, ритмичности и коллекционирования. типичная игра — Wilmot's Warehouse
а ещё 4keys2fun разделяют Easy Fun, Hard Fun и People Fun, и для них тоже есть свои эмоциональные арки. вот white paper исследования, на котором основан фреймворк: http://xeodesign.com/xeodesign_whyweplaygames.pdf
например, Serious Fun зарождается с энтузиазма, удерживает игроков дзен-фокусом и отпускает расслабленными. в таком типе веселья ключевые действия строятся вокруг повторений, ритмичности и коллекционирования. типичная игра — Wilmot's Warehouse
а ещё 4keys2fun разделяют Easy Fun, Hard Fun и People Fun, и для них тоже есть свои эмоциональные арки. вот white paper исследования, на котором основан фреймворк: http://xeodesign.com/xeodesign_whyweplaygames.pdf
Ludum Dare подвели итоги! победителем 45-го геймджема с темой «start with nothing» стала игра Lost in Translation (itch.io)
в этой игре вы попадаете в город, где все говорят на незнакомом вам языке. сможете ли вы разобраться в нём без словаря и переводчика? удастся ли вам поговорить с местными жителями? читайте внимательно!
это очаровательная игра на 15-20 минут и элегантная идея для обучающего тренажёра. осторожно: игра поддерживает только английский язык. если вы введёте текст на русском, то она сломается
в этой игре вы попадаете в город, где все говорят на незнакомом вам языке. сможете ли вы разобраться в нём без словаря и переводчика? удастся ли вам поговорить с местными жителями? читайте внимательно!
это очаровательная игра на 15-20 минут и элегантная идея для обучающего тренажёра. осторожно: игра поддерживает только английский язык. если вы введёте текст на русском, то она сломается
в новом турнирном формате Magic: The Gathering забанили «фечки» — 10 кард земель, которые позволяют доставать другие земли. проблема не столько в самой механике, сколько в том, насколько правила и триггеры игры переплетены между собой
каждое слово, написанное на «фечке» может быть использовано с пользой. чтобы показать это, твайн-гуру Леон Арнотт собрал схему с пересечениям эффектов. это наглядное доказательство того, что каждая часть метагейма не существует сама по себе, а определяется тем, что её окружает. и ещё это потрясающе ясный пример схемы для геймдизайн документа
каждое слово, написанное на «фечке» может быть использовано с пользой. чтобы показать это, твайн-гуру Леон Арнотт собрал схему с пересечениям эффектов. это наглядное доказательство того, что каждая часть метагейма не существует сама по себе, а определяется тем, что её окружает. и ещё это потрясающе ясный пример схемы для геймдизайн документа
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
— 🐍 змейка, спрятанная в inspect окне браузера 🐍 —
https://matthewrayfield.com/goodies/inspect-this-snake/
https://matthewrayfield.com/goodies/inspect-this-snake/
появились первые рецензии на Death Stranding
в новом выпуске журнала EDGE обзора, похоже, не будет. как написал редактор, «we ran out of enthusiasm long before we ran out of time». а на Kotaku, наоборот, рецензий вышло сразу шесть: текст Хизер Александры и видео Тима Роджерса (которое идёт за пять)
Роджерс, как обычно, записал самую смешную и точную рецензию в истории. она длится час и её не обязательно смотреть целиком — можно послушать просто как подкаст. а ещё там есть несколько великих цитат для обложек дисков: «Представьте себе мир, в котором самые смелые люди — курьеры. Это и есть Death Stranding» или «Death Stranding — Gran Turismo симуляторов ходьбы»
https://www.youtube.com/watch?v=sZHUY-nVXKU
в новом выпуске журнала EDGE обзора, похоже, не будет. как написал редактор, «we ran out of enthusiasm long before we ran out of time». а на Kotaku, наоборот, рецензий вышло сразу шесть: текст Хизер Александры и видео Тима Роджерса (которое идёт за пять)
Роджерс, как обычно, записал самую смешную и точную рецензию в истории. она длится час и её не обязательно смотреть целиком — можно послушать просто как подкаст. а ещё там есть несколько великих цитат для обложек дисков: «Представьте себе мир, в котором самые смелые люди — курьеры. Это и есть Death Stranding» или «Death Stranding — Gran Turismo симуляторов ходьбы»
https://www.youtube.com/watch?v=sZHUY-nVXKU
YouTube
Death Stranding: The Kotaku Video Review (by Tim Rogers)
I reviewed Death Stranding. How do you review a game with 900 trailers? Well, you make a one-hour video with three nested intros, you don't talk about the gameplay until about twelve minutes in, and you mostly use footage from the game's 900 trailers throughout.…
к выходу рецензии на Death Stranding, Тим Роджерс перевёл рассказ Кобо Абэ «Верёвка», о котором Кодзима говорит при каждом удобном случае. похоже, это первый перевод рассказа на английский язык (на русском я его не нашёл тоже)
https://medium.com/@108/nawa-the-rope-by-kobo-abe-19db9afa6dd3
https://medium.com/@108/nawa-the-rope-by-kobo-abe-19db9afa6dd3
в марте доказали, что Magic: The Gathering обладает полнотой по Тьюрингу, а теперь собрали реальную колоду, с помощью которой можно делать вычисления
используя карты MTG можно эмулировать машину Тьюринга прямо в игровой партии. если взять конкретную колоду и дождаться очень конкретной стартовой руки, то можно в первый же ход развернуть генератор токенов, который будет работать как машина Тьюринга. лентой будут существа и их порядок, содержимое ячеек показывают жизни существ, а текущее положение головки отображается цветом токена. а ещё эта колода проходит по правилам турниров legacy формата
целиком процесс и схемы описаны в статье, и, что самое безумное, на канале Because Science реально собрали эту колоду и показали как разворачивается генератор токенов. к сожалению, вычисления на такой ленте делать слишком сложно, потому что очень легко запутаться в триггерах и эффектах. зато MTG — это первая настольная игра, для которой доказали полноту по Тьюрингу. ура!
видео: https://www.youtube.com/watch?v=pdmODVYPDLA
статья: https://arxiv.org/abs/1904.09828
используя карты MTG можно эмулировать машину Тьюринга прямо в игровой партии. если взять конкретную колоду и дождаться очень конкретной стартовой руки, то можно в первый же ход развернуть генератор токенов, который будет работать как машина Тьюринга. лентой будут существа и их порядок, содержимое ячеек показывают жизни существ, а текущее положение головки отображается цветом токена. а ещё эта колода проходит по правилам турниров legacy формата
целиком процесс и схемы описаны в статье, и, что самое безумное, на канале Because Science реально собрали эту колоду и показали как разворачивается генератор токенов. к сожалению, вычисления на такой ленте делать слишком сложно, потому что очень легко запутаться в триггерах и эффектах. зато MTG — это первая настольная игра, для которой доказали полноту по Тьюрингу. ура!
видео: https://www.youtube.com/watch?v=pdmODVYPDLA
статья: https://arxiv.org/abs/1904.09828
YouTube
I Built a COMPUTER in Magic: The Gathering
Magic: The Gathering is famously complicated, but did you know it is complicated enough to make a computer inside of? Witness a world first in this week’s episode!