в апреле команда которая делает MTG Arena собрала профсоюз, а теперь к ним присоедились команды D&D и MTG печатного
хотят защиту рабочих мест от сокращений, возможность частичной удалённой работы, чёткие пути промоушенов, возможность делать собственные проекты в нерабочее время и владеть ими, и чёткие гайдлайны вокруг использования генеративного AI в работе
у Hasbro и Wizards of the Coast есть время добровольно признать существование профсоюза и считаться с их требованиями, и если они откажутся, то договариваться придёт уже штатовское Национальное управление по трудовым отношениям (NLRB)
https://www.ign.com/articles/wizards-of-the-coast-union-demands-company-stop-pushing-generative-ai
хотят защиту рабочих мест от сокращений, возможность частичной удалённой работы, чёткие пути промоушенов, возможность делать собственные проекты в нерабочее время и владеть ими, и чёткие гайдлайны вокруг использования генеративного AI в работе
у Hasbro и Wizards of the Coast есть время добровольно признать существование профсоюза и считаться с их требованиями, и если они откажутся, то договариваться придёт уже штатовское Национальное управление по трудовым отношениям (NLRB)
https://www.ign.com/articles/wizards-of-the-coast-union-demands-company-stop-pushing-generative-ai
❤🔥20🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
японские коллеги учат поворачивать крестик
❤🔥35🤯9
на Kotaku вышел большой текст о том, что сотрудники Double Fine пытались организовать профсоюз, но у них этого не получилось
если коротко:
1. американское законодательство 1930-х запрещает менеджерам и супервизорам вступать в профсоюзы
2. в студии больше половины сотрудников когда-то были менеджерами, даже если одного человека, или главой проекта на внутрестудийном геймджеме amnesia fortnight
3. в ковид часть сотрудников уехало жить в другие страны, то есть юридически стали подрядчиками, им тоже в профсоюз нельзя
4. в итоге, очень мало сотрудников вообще могли войти в профсоюз, остальные почувствовали что их права учитываться не будут и начали топить против
5. харизматичный лидер Тим Шейфер в 2019 публично высказывался против профсоюза, это ему припомнили (и это было очень смешно, потому что ему во время речи на сцене выключили свет, потому что у световиков свой профсоюз-то был)
6. мнение харизматичного лидера в студии очень важно, а он затею не поддержал
Communication Workers of America (CWA), профсоюз, который помогал организовать кампанию в Sega of America, ZeniMax (Bethesda), Blizzard и других подразделениях Microsoft/Xbox помогал и тут тоже
их гайдлайны
1. не устраивайте публичных дебатов, всё один на один
2. перед официальным объявлением соберите супербольшинство 75-80% (но в Double Fine даже 75% подходящих это было не очень много людей)
3. не раскрывайте точное число подходящих заранее
4. не реагируйте на провокации (а они случались)
5. будьте готовы что менеджеры устранятся от обсуждений
6. не рассчитывайте на нейтралитет Microsoft
в итоге это привело к юридической путанице о том, кто подходит, а кто нет, а беседы один на один были плохо восприняты в культуре компании, где всё привыкли обсуждать открыто и сообща.
Шейфер в интервью сказал что не против профсоюзов, а когда Double Fine отделились от Microsoft, то из студии уволили 23 человека, включая всех восьмерых членов оргкомитета профсоюза. Шейфер проговорил что это может выглядеть подозрительно, но причина не в этом, а в старшинстве позиций тех, кого не сократили
но это если совсем коротко, а вообще там по ссылке большой фактурный текст и интервью со всеми сторонами, огромная работа
https://kotaku.com/inside-the-failed-fight-to-unionize-one-of-gamings-most-idealized-studios-2000742755
если коротко:
1. американское законодательство 1930-х запрещает менеджерам и супервизорам вступать в профсоюзы
2. в студии больше половины сотрудников когда-то были менеджерами, даже если одного человека, или главой проекта на внутрестудийном геймджеме amnesia fortnight
3. в ковид часть сотрудников уехало жить в другие страны, то есть юридически стали подрядчиками, им тоже в профсоюз нельзя
4. в итоге, очень мало сотрудников вообще могли войти в профсоюз, остальные почувствовали что их права учитываться не будут и начали топить против
5. харизматичный лидер Тим Шейфер в 2019 публично высказывался против профсоюза, это ему припомнили (и это было очень смешно, потому что ему во время речи на сцене выключили свет, потому что у световиков свой профсоюз-то был)
6. мнение харизматичного лидера в студии очень важно, а он затею не поддержал
Communication Workers of America (CWA), профсоюз, который помогал организовать кампанию в Sega of America, ZeniMax (Bethesda), Blizzard и других подразделениях Microsoft/Xbox помогал и тут тоже
их гайдлайны
1. не устраивайте публичных дебатов, всё один на один
2. перед официальным объявлением соберите супербольшинство 75-80% (но в Double Fine даже 75% подходящих это было не очень много людей)
3. не раскрывайте точное число подходящих заранее
4. не реагируйте на провокации (а они случались)
5. будьте готовы что менеджеры устранятся от обсуждений
6. не рассчитывайте на нейтралитет Microsoft
в итоге это привело к юридической путанице о том, кто подходит, а кто нет, а беседы один на один были плохо восприняты в культуре компании, где всё привыкли обсуждать открыто и сообща.
Шейфер в интервью сказал что не против профсоюзов, а когда Double Fine отделились от Microsoft, то из студии уволили 23 человека, включая всех восьмерых членов оргкомитета профсоюза. Шейфер проговорил что это может выглядеть подозрительно, но причина не в этом, а в старшинстве позиций тех, кого не сократили
но это если совсем коротко, а вообще там по ссылке большой фактурный текст и интервью со всеми сторонами, огромная работа
https://kotaku.com/inside-the-failed-fight-to-unionize-one-of-gamings-most-idealized-studios-2000742755
🤯17❤🔥7🏆2
Forwarded from Nozomu Games (Nozomu)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Burn With Me вышла!!
https://store.steampowered.com/app/2954010/Burn_With_Me/
Показываем релизный трейлер — он расскажет о нашей игре лучше всяких слов.
https://store.steampowered.com/app/2954010/Burn_With_Me/
Показываем релизный трейлер — он расскажет о нашей игре лучше всяких слов.
🔥20❤🔥10🤯4🏆3
парад планет продолжается, дружище Гога вывел сегодня в свет демку ICEBREAKER, где вы носитесь с друзьями по процедурному данжену и стреляете в злых роботов, ставите ловушки и пытаетесь не убить друг друга
мы тестили её вместе на троих с Гогой и Стасом и они разносили там всё в клочья, а я собирал оставшийся лут за компанию, но даже мне было весело, потому что вайбы прям вайбили ретро стилем и постоянным ощущением угрозы
раньше я любил спрашивать друзей правила базовых игр, чтобы понять как люди объясняют их друг другу, и один дружище (не Гога) рассказывал про прятки как про игру где ты прячешься и сидишь много боишься и ждёшь пока тебя найдут. вот тут dungeon crawler на такой энергии тоже. ещё и со смертельными комнатами
не забудьте повишлистить!
https://store.steampowered.com/app/5376310/Icebreaker_Demo/
мы тестили её вместе на троих с Гогой и Стасом и они разносили там всё в клочья, а я собирал оставшийся лут за компанию, но даже мне было весело, потому что вайбы прям вайбили ретро стилем и постоянным ощущением угрозы
раньше я любил спрашивать друзей правила базовых игр, чтобы понять как люди объясняют их друг другу, и один дружище (не Гога) рассказывал про прятки как про игру где ты прячешься и сидишь много боишься и ждёшь пока тебя найдут. вот тут dungeon crawler на такой энергии тоже. ещё и со смертельными комнатами
не забудьте повишлистить!
https://store.steampowered.com/app/5376310/Icebreaker_Demo/
❤🔥10🔥4🏆4💅4
в декабре 2022 вышла статья где нейропсихологи взяли 36 парней, которые играют в League of Legends, проверили интеллект, внимание, память, гибкость мышления и то, как они принимают решения. а потом сравнили это с их результатами за сезон. статья называется Cognitive Flexibility and Decision Making Predicts Expertise in the MOBA Esport, League of Legends
чё не повлияло
— IQ и рабочая память
— способность удерживать внимание коррелирует, но не очень важно
что повлияло
— гибкость мышления (когнитивная гибкость). тут самая сильная связь: чем лучше игрок может переключаться между разными задачами и менять контексты, тем выше его ранг в игре
— способность рисковать и принимать решения в условиях неопределённости
чё пытались выяснить: что спортсменов надо тренировать не только на механические функции, но и "высшие" мозговые функции тоже. для игроков это, я надеюсь, не новость, но здорово что научный paper trail подкладывается под это тоже
как в целом прокачивать гибкость мышления? это кроличья нора, которая стоит того, чтобы в неё упасть. конечно здорово есть питательную еду и хорошо спать, выписывать всё из головы когда в ней каша, менять роли и привычки, пробовать новое, учиться рассматривать идеи не принимая их на себя, играть в игры где часто меняются правила, и много много всего другого. это не произойдёт само, это куча осознанной работы
ещё в статье, кроме тестов на гибкость мышления, упоминают медитацию, и в русскоязычном пространстве я не вижу чтобы её считали серьёзным инструментом, но так-то попробовать стоит, и из интереса, и потому что она помогает
как гласит популярная буддистская шутка, медитировать надо по полчаса в день. если некогда, то час
чё не повлияло
— IQ и рабочая память
— способность удерживать внимание коррелирует, но не очень важно
что повлияло
— гибкость мышления (когнитивная гибкость). тут самая сильная связь: чем лучше игрок может переключаться между разными задачами и менять контексты, тем выше его ранг в игре
— способность рисковать и принимать решения в условиях неопределённости
чё пытались выяснить: что спортсменов надо тренировать не только на механические функции, но и "высшие" мозговые функции тоже. для игроков это, я надеюсь, не новость, но здорово что научный paper trail подкладывается под это тоже
как в целом прокачивать гибкость мышления? это кроличья нора, которая стоит того, чтобы в неё упасть. конечно здорово есть питательную еду и хорошо спать, выписывать всё из головы когда в ней каша, менять роли и привычки, пробовать новое, учиться рассматривать идеи не принимая их на себя, играть в игры где часто меняются правила, и много много всего другого. это не произойдёт само, это куча осознанной работы
ещё в статье, кроме тестов на гибкость мышления, упоминают медитацию, и в русскоязычном пространстве я не вижу чтобы её считали серьёзным инструментом, но так-то попробовать стоит, и из интереса, и потому что она помогает
как гласит популярная буддистская шутка, медитировать надо по полчаса в день. если некогда, то час
❤🔥35🔥6🏆3
я большой фанат Umurangi Generation, симулятора фотографа во времена протестов, загрязнения воздуха, экономических кризисов , полицейского беспредела, и глобального потепления, и теперь Тали Фолкнер выпустил новую игру Penguin Colony
это weird fiction, где вы играете за пингвина, катаетесь по льду и сугробам, находите на своей земле радиовышки, странные отметки на стенах, кровь, трупы, нацистов которые раскапывают что-то подо льдом, и проваливаетесь в космический хоррор
я ещё не играл, доберусь позже, пока много работы, но там Патрик Клепек, которого уважаю, взял у автора интервью, и оба проговаривают что к концу игры ни у кого не остаётся сомнений в аналогиях с Газой и другими геноцидами
Umurangi Generation нравилась мне потому что мощно погружала в мир игры, и если Penguin Colony работает так же, то готовлюсь получить ещё порцию седых волос
https://store.steampowered.com/app/3695930/Penguin_Colony/
это weird fiction, где вы играете за пингвина, катаетесь по льду и сугробам, находите на своей земле радиовышки, странные отметки на стенах, кровь, трупы, нацистов которые раскапывают что-то подо льдом, и проваливаетесь в космический хоррор
я ещё не играл, доберусь позже, пока много работы, но там Патрик Клепек, которого уважаю, взял у автора интервью, и оба проговаривают что к концу игры ни у кого не остаётся сомнений в аналогиях с Газой и другими геноцидами
Umurangi Generation нравилась мне потому что мощно погружала в мир игры, и если Penguin Colony работает так же, то готовлюсь получить ещё порцию седых волос
https://store.steampowered.com/app/3695930/Penguin_Colony/
🔥20❤🔥4🏆2
о, там, оказывается, вышел ремастер Assassin's Creed Black Flag Resynced, и в первый день он продал 2 миллиона копий (очень много), и 3 миллиона за неделю, обойдя все "годовые ожидания" за две недели
прошло три месяца после выхода, Ubisoft
— на треть сократили офис в барселоне
— сократили 70 человек из офиса в сингапуре
— анонсировали что закрывают офис в финляндии
все три офиса участвовали в разработке игры
https://www.pcgamer.com/gaming-industry/assassins-creed-black-flag-resynced-was-a-big-hit-and-now-its-time-for-big-layoffs-at-the-studio-that-made-it/
прошло три месяца после выхода, Ubisoft
— на треть сократили офис в барселоне
— сократили 70 человек из офиса в сингапуре
— анонсировали что закрывают офис в финляндии
все три офиса участвовали в разработке игры
https://www.pcgamer.com/gaming-industry/assassins-creed-black-flag-resynced-was-a-big-hit-and-now-its-time-for-big-layoffs-at-the-studio-that-made-it/
PC Gamer
Assassin's Creed Black Flag Resynced was a big hit, and now it's time for big layoffs at the studio that made it
Ubisoft has also decided to close Trials studio Ubisoft Redlynx entirely.
🤯26💅5🏆3💯1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
девчонки, не только же пацанам играть в dressmaker, вот и для вас игра намечается
made by hand это когда ты вручную отмеряешь, нарезаешь и шлифуешь доски, собираешь их них вообще всё что хочешь, покрываешь олифой, красишь, фотографируешь и продаёшь их онлайн (внутри игры)
даты релиза ещё нет, но уже собирают заявки на плейтест, выглядит офигенно
https://store.steampowered.com/app/4915290/Made_by_Hand/
made by hand это когда ты вручную отмеряешь, нарезаешь и шлифуешь доски, собираешь их них вообще всё что хочешь, покрываешь олифой, красишь, фотографируешь и продаёшь их онлайн (внутри игры)
даты релиза ещё нет, но уже собирают заявки на плейтест, выглядит офигенно
https://store.steampowered.com/app/4915290/Made_by_Hand/
❤🔥33💅9🤯4🔥1
продолжается суд в глазго о том что rockstar противодействовало созданию профсоюза
по ходу дела выясняются забавные подробности. например, стукачам, за то что они сливали инфу из дискорда профсоюза, выдавали компенсацию часами отгула, и это даже задокументировано во внутреннем тайм трекере компании
не деньгами, повышением, отпуском или пиццей, а просто часом отгула. мельчают стукачи. ну, то есть суду ещё решать стукачи или нет, но форму доклада знают 🤭
https://www.verticalslice.news/rockstar-accused-of-rewarding-moles-for-spying-on-union-members-with-additional-time-off/
по ходу дела выясняются забавные подробности. например, стукачам, за то что они сливали инфу из дискорда профсоюза, выдавали компенсацию часами отгула, и это даже задокументировано во внутреннем тайм трекере компании
не деньгами, повышением, отпуском или пиццей, а просто часом отгула. мельчают стукачи. ну, то есть суду ещё решать стукачи или нет, но форму доклада знают 🤭
https://www.verticalslice.news/rockstar-accused-of-rewarding-moles-for-spying-on-union-members-with-additional-time-off/
🤯21🏆1