в The Talos Principle 2 завезли редактор головоломок и стим воркшоп, а, значит, считайте что у вас в руках появился мощный движок для прототипирования физических головоломок разной сложности
ну и чтобы не сбивать вас с пути откладывания денег на Flowerbots, держите скидку в 90%
https://store.steampowered.com/app/835960/The_Talos_Principle_2/
ну и чтобы не сбивать вас с пути откладывания денег на Flowerbots, держите скидку в 90%
https://store.steampowered.com/app/835960/The_Talos_Principle_2/
Steampowered
Save 90% on The Talos Principle 2 on Steam
The Talos Principle 2 is a thought-provoking first-person puzzle experience that greatly expands on the first game's philosophical themes and stunning environments with increasingly mind-bending challenges.
❤🔥18🔥6
с выставки Како Масамото "Out of the Blue" в Mitsukoshi Contemporary Gallery, Токио, Япония
🔥30❤🔥13🏆5
игру про пони, дружбу и магию отдают со скидкой 100%. кто разбирается в математике не дадут соврать — это большая скидка, наверное даже крупнейшая
https://store.steampowered.com/app/405640/Pony_Island/
https://store.steampowered.com/app/405640/Pony_Island/
Steampowered
Save 100% on Pony Island on Steam
Pony Island is a suspense puzzle game in disguise. You are in limbo, trapped in a malevolent and malfunctioning arcade machine devised by the devil himself. It is not a game about ponies.
💯18🔥11
в прошлом году, совместными усилиями 44 учёных из 22 университов было подброшено 350757 монет и теперь мы можем уверенно утверждать что в 50.8% бросков монета падает той же стороной, с которой её подкинули
чтобы это выяснить, надо задать 4 вопроса:
1. чаще ли падает монета той же стороной, с которой её подкинули?
2. одинаковый ли будет результат, если подкидывать вверх орлом или решкой?
3. одинаковый ли результат если монеты кидают разные люди?
4. одинаковый ли результат если кидают разные монеты?
в каждом случае два варианта, то есть у нас 16 статистических моделей. мы не знаем какая комбинация ответов верная, так что тестировать нужно все
бросаем монетки и для каждой модели считаем её баейсовский фактор, то есть то, насколько данные в ней вероятны. по рассчётам в статье, победила модель, где влияет что монета падает той же стороной что стартовала (наш фактор), и не влияет орлом это или решкой, разные ли это люди и монеты. можно было бы тут и остановиться, но этого недостаточно чтобы говорить уверенно
а вдруг победил не просто первый пункт, а конкретная комбинация из четырёх? (да/нет/нет/нет). поэтому по-честному надо ещё посчитать фактор включения: (сумму вероятностей всех моделей, где наш фактор есть) / (сумму вероятностей всех моделей, где его нет). и вот там уже в результате оказалось, что статистически наш фактор действительно влияет, все модели с ним классные, а без него стрёмные. теперь это становится уже более серьёзным доказательством
но что если эти данные меняются со временем? вчера скидка на Pony Island была, а сегодня уже нет. бросам монетки два года, перепроверяем всё снова, измеряем насколько данные дрейфуют и выясняем, что основной тренд действительно есть, и теперь можно увереннее утверждать, что даже завтра монета будет вести себя так же. теперь можно и публиковать!
технически, такие рассчёты считаются в Stan (веротностный язык программирования), который используют Гамильтонов алгоритм Монте-Карло (цепи Маркова с весами из физики), с bridge sampling (это как они считали вероятность данных в каждой модели) и байесовым усреднением между моделями. ну, то есть, подкидывать монетку была самая лёгкая часть
https://arxiv.org/pdf/2310.04153
чтобы это выяснить, надо задать 4 вопроса:
1. чаще ли падает монета той же стороной, с которой её подкинули?
2. одинаковый ли будет результат, если подкидывать вверх орлом или решкой?
3. одинаковый ли результат если монеты кидают разные люди?
4. одинаковый ли результат если кидают разные монеты?
в каждом случае два варианта, то есть у нас 16 статистических моделей. мы не знаем какая комбинация ответов верная, так что тестировать нужно все
бросаем монетки и для каждой модели считаем её баейсовский фактор, то есть то, насколько данные в ней вероятны. по рассчётам в статье, победила модель, где влияет что монета падает той же стороной что стартовала (наш фактор), и не влияет орлом это или решкой, разные ли это люди и монеты. можно было бы тут и остановиться, но этого недостаточно чтобы говорить уверенно
а вдруг победил не просто первый пункт, а конкретная комбинация из четырёх? (да/нет/нет/нет). поэтому по-честному надо ещё посчитать фактор включения: (сумму вероятностей всех моделей, где наш фактор есть) / (сумму вероятностей всех моделей, где его нет). и вот там уже в результате оказалось, что статистически наш фактор действительно влияет, все модели с ним классные, а без него стрёмные. теперь это становится уже более серьёзным доказательством
но что если эти данные меняются со временем? вчера скидка на Pony Island была, а сегодня уже нет. бросам монетки два года, перепроверяем всё снова, измеряем насколько данные дрейфуют и выясняем, что основной тренд действительно есть, и теперь можно увереннее утверждать, что даже завтра монета будет вести себя так же. теперь можно и публиковать!
технически, такие рассчёты считаются в Stan (веротностный язык программирования), который используют Гамильтонов алгоритм Монте-Карло (цепи Маркова с весами из физики), с bridge sampling (это как они считали вероятность данных в каждой модели) и байесовым усреднением между моделями. ну, то есть, подкидывать монетку была самая лёгкая часть
https://arxiv.org/pdf/2310.04153
🔥16💅6❤🔥3🤯3
https://store.steampowered.com/app/2990600/Fireside_Feelings/
пацаны, там со скидкой 100% отдают Fireside Feelings, игру где вы слоняетесь грустными животными, а потом собираетесь у костра и делитесь личными историями
своими делиться не обязательно, можно просто читать чужие, это ок. раньше была ещё похожая игра kind words, но тут меньше акцента на слова поддержи и больше на то, чтобы почувствовать себя в спокойном пространстве, где можно поделиться чем-то личным
я не думаю что это "полезная" и "терапевтическая" игра, но мне кажется она крутая потому что даёт место попрактиковать свою реакцию на чужие эмоции, особенно если вы фиг знает как на них реагировать и, по всем уважительным причинам, привыкли не выражать свои тоже
может быть, вы тоже хотите стать человеком, с которым люди могут поделиться важными для себя вещами и получить в ответ не осуждение или вашу такую же историю, а спокойную поддержку и доброе честное слово. как будто вы по жизни не DD или хилер, а просто танк, для которого выслушать чужие эмоции это даже не царапина, а тиммейту стало полегче. короче, если навыков у вас немного, то это будет жёсткий босс-баттл, как dark souls, но только часть с костром, где вы сидите и обсуждаете чё было в остальной игре
пацаны, там со скидкой 100% отдают Fireside Feelings, игру где вы слоняетесь грустными животными, а потом собираетесь у костра и делитесь личными историями
своими делиться не обязательно, можно просто читать чужие, это ок. раньше была ещё похожая игра kind words, но тут меньше акцента на слова поддержи и больше на то, чтобы почувствовать себя в спокойном пространстве, где можно поделиться чем-то личным
я не думаю что это "полезная" и "терапевтическая" игра, но мне кажется она крутая потому что даёт место попрактиковать свою реакцию на чужие эмоции, особенно если вы фиг знает как на них реагировать и, по всем уважительным причинам, привыкли не выражать свои тоже
может быть, вы тоже хотите стать человеком, с которым люди могут поделиться важными для себя вещами и получить в ответ не осуждение или вашу такую же историю, а спокойную поддержку и доброе честное слово. как будто вы по жизни не DD или хилер, а просто танк, для которого выслушать чужие эмоции это даже не царапина, а тиммейту стало полегче. короче, если навыков у вас немного, то это будет жёсткий босс-баттл, как dark souls, но только часть с костром, где вы сидите и обсуждаете чё было в остальной игре
Steampowered
Save 100% on Fireside Feelings on Steam
Share your thoughts and discover those shared by others, in Fireside Feelings. Gather around the welcoming warmth of the campfire and take part in conversations between real people separated in space and time. Sometimes, we all need a good talk under the…
🤯8❤🔥7
Пейн Робинсон, который сделал айдлер Execute, выпустил видео, и мне там хорошо так отозвался пункт о том, как делать свои штуки
есть три чела
1. у первого много эго, он думает что его проект лучше, чем все остальные, и не потому что он уверенно понимает все плюсы и минусы, а потому что он ставит себя выше других и нахваливает всё что сделал как будто это лучшие вещи во вселенной
2. у второго чела нет уверенности в себе, он вообще не спешит делать проект, не чувствует что он кому-то нужен, просто сидит ковыряет свою штуку не задумываясь о том, что происходит в мире вокруг, и несколько лет делает игру вообще не понимая, есть ли у неё аудитория или нет
3. у третьего чела волосы гладкие и шелковистые, а дождь встречает его только когда он взял с собой зонт. потому что у него не слишком много эго, но он и не в ступоре. он видит, чем его игра лучше других игр как технический продукт и как фантазия, и знает чем она не является тоже. знает, что рынок для его игры существует, а не просто верит в это, и пытается обогнать других игроков на этом рынке и сделать что-то чуть лучше, чем они
часто говорят о проблеме с эго, но рад что кто-то проговорил о людях, которые не верят в свои силы настолько, что проигрывают ещё до того, как выпустят свою игру. если вообще когда-то её выпустят, потому что тогда придётся признать что, может, и игра-то их никому не нужна
https://www.youtube.com/watch?v=sPodX0-HI-Y
есть три чела
1. у первого много эго, он думает что его проект лучше, чем все остальные, и не потому что он уверенно понимает все плюсы и минусы, а потому что он ставит себя выше других и нахваливает всё что сделал как будто это лучшие вещи во вселенной
2. у второго чела нет уверенности в себе, он вообще не спешит делать проект, не чувствует что он кому-то нужен, просто сидит ковыряет свою штуку не задумываясь о том, что происходит в мире вокруг, и несколько лет делает игру вообще не понимая, есть ли у неё аудитория или нет
3. у третьего чела волосы гладкие и шелковистые, а дождь встречает его только когда он взял с собой зонт. потому что у него не слишком много эго, но он и не в ступоре. он видит, чем его игра лучше других игр как технический продукт и как фантазия, и знает чем она не является тоже. знает, что рынок для его игры существует, а не просто верит в это, и пытается обогнать других игроков на этом рынке и сделать что-то чуть лучше, чем они
часто говорят о проблеме с эго, но рад что кто-то проговорил о людях, которые не верят в свои силы настолько, что проигрывают ещё до того, как выпустят свою игру. если вообще когда-то её выпустят, потому что тогда придётся признать что, может, и игра-то их никому не нужна
https://www.youtube.com/watch?v=sPodX0-HI-Y
💯7🔥2❤🔥1