https://www.youtube.com/watch?v=BCzNfEGIKG0
я не прошёл titanium court дальше демки, но много умных друзей с хорошим вкусом хором поют что это самое близкое что есть к их "игре года". вот видео эссе, которое спойлерит игру, думает про неё в контексте других "важных" игр, и объясняет как так получилось что мир игры и вымышленные персонажи в titanium court воспринимаются серьёзнее, чем в других подобных играх
чтобы написать тут краткие тезисы, придётся много всего заспойлерить, и хочется оставить это вашим решением. видео короткое, на 13 минут
я не прошёл titanium court дальше демки, но много умных друзей с хорошим вкусом хором поют что это самое близкое что есть к их "игре года". вот видео эссе, которое спойлерит игру, думает про неё в контексте других "важных" игр, и объясняет как так получилось что мир игры и вымышленные персонажи в titanium court воспринимаются серьёзнее, чем в других подобных играх
чтобы написать тут краткие тезисы, придётся много всего заспойлерить, и хочется оставить это вашим решением. видео короткое, на 13 минут
YouTube
Titanium Court and its Real Inhuman Beings [video essay]
This essay discusses AP Thomson's "Titanium Court," which is available on Steam here: https://store.steampowered.com/app/2364580/Titanium_Court/
In this piece, I discuss how the central maneuver of Titanium Court relates to other games, such as Spec Ops:…
In this piece, I discuss how the central maneuver of Titanium Court relates to other games, such as Spec Ops:…
❤🔥8🎉3💅3
чел принёс на реддит сгенерированное лого игры, зашкалил все слоп вайбометры, схватил конструктивного фидбека, целиком переделал стиль игры и теперь его волосы стали гладкими и шелковистыми, а его подушка сама стала поворачиваться к нему холодной стороной
💅39🔥11🤯6❤🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
пацаны, прикиньте чё, в Dressmaker есть ✨выкройки✨
это больше, чем Shining Nikki, это больше чем редактор одежды в Animal Crossing, выходные будут супер
https://store.steampowered.com/app/4019220/Dressmaker/
это больше, чем Shining Nikki, это больше чем редактор одежды в Animal Crossing, выходные будут супер
https://store.steampowered.com/app/4019220/Dressmaker/
❤🔥24🤯15💅15🔥3
3 сентября опубликовали патент Microsoft «Контекстно-зависимое управление доступом к интерактивному программному приложению» (US 2026/0260258 A1)
идея такая:
— играешь 30 минут → система ждёт удобный момент (конец уровня, загрузка, пауза) → показывает рекламу → даёт ещё 30 минут
— если момент неподходящий (боссфайт, драматичный момент, гол), то реклама ждёт
как это работает:
— в патенте есть термин "credit duration", это сколько дают поиграть между рекламами
— в последние 10-20% времени этого промежутка игра начинает прикидывать когда удобно будет показать рекламу
— система ждёт API сигнал от игры что сейчас норм показывать рекламу
— после рекламы игроку начисляют новый credit и можно играть дальше
откуда система узнаёт что момент подходящий? есть три варианта:
— игра сообщает это сама по API
— игра показывает уведомление "хотите посмотреть рекламу?" и игрок выбирает сам
— если игра старая, то нейросеть распознаёт объекты и анимации на экране и выбирает подходящий момент сама
ещё в патентной заявке описаны три типа событий, в которые прерывать игрока нельзя: важные для прогресса, зрелищные моменты, и редкие события, типа выпадения редкого лута и персонажей
отдельно описано что система может работать как локально, на устройстве игрока (консоль, ПК, телефон, и тд), и удалённо, на сервере стриминга. как понимаю, основная идея этого патента это как раз показывать рекламу чтобы давать доступ к стримингу, но постараться не мешать прохождению игры
идея такая:
— играешь 30 минут → система ждёт удобный момент (конец уровня, загрузка, пауза) → показывает рекламу → даёт ещё 30 минут
— если момент неподходящий (боссфайт, драматичный момент, гол), то реклама ждёт
как это работает:
— в патенте есть термин "credit duration", это сколько дают поиграть между рекламами
— в последние 10-20% времени этого промежутка игра начинает прикидывать когда удобно будет показать рекламу
— система ждёт API сигнал от игры что сейчас норм показывать рекламу
— после рекламы игроку начисляют новый credit и можно играть дальше
откуда система узнаёт что момент подходящий? есть три варианта:
— игра сообщает это сама по API
— игра показывает уведомление "хотите посмотреть рекламу?" и игрок выбирает сам
— если игра старая, то нейросеть распознаёт объекты и анимации на экране и выбирает подходящий момент сама
ещё в патентной заявке описаны три типа событий, в которые прерывать игрока нельзя: важные для прогресса, зрелищные моменты, и редкие события, типа выпадения редкого лута и персонажей
отдельно описано что система может работать как локально, на устройстве игрока (консоль, ПК, телефон, и тд), и удалённо, на сервере стриминга. как понимаю, основная идея этого патента это как раз показывать рекламу чтобы давать доступ к стримингу, но постараться не мешать прохождению игры
🤯28💅5
17 сентября опубликовали патентную заявку Sony Interactive Entertainment «Передача информации через игровой контроллер» (US 2026/0273403 A1)
идея: использовать геймпад как посредник для передачи данных
подносишь телефон к геймпаду → он вибрирует/мигает → телефон отдаёт данные (например, платёжные) → геймпад передаёт их консоли → покупка совершена. без ручного ввода данных карты, без QR-кодов, без всего вот этого
в патенте написано не только про покупки, можно ещё:
— передавать профиль игрока (уровень, статистика, вот это всё)
— активировать подарочные карты
— добавлять игрока в мультиплеер (второй игрок подносит телефон к геймпаду и его профиль добавляется в игру)
— делать покупки в магазине и на выставке (поднёс телефон к геймпаду на стенде и купил себе в библиотеку эту игру)
— передавать аудио, видео и скриншоты из игры на телефон
какую проблему это решает? сокращает расстояние между импульсом купить и снятием денег с карты. покупателям это удобно, корпорации выгодно, но и вы свои деньги берегите, вам ещё flowerbots покупать
идея: использовать геймпад как посредник для передачи данных
подносишь телефон к геймпаду → он вибрирует/мигает → телефон отдаёт данные (например, платёжные) → геймпад передаёт их консоли → покупка совершена. без ручного ввода данных карты, без QR-кодов, без всего вот этого
в патенте написано не только про покупки, можно ещё:
— передавать профиль игрока (уровень, статистика, вот это всё)
— активировать подарочные карты
— добавлять игрока в мультиплеер (второй игрок подносит телефон к геймпаду и его профиль добавляется в игру)
— делать покупки в магазине и на выставке (поднёс телефон к геймпаду на стенде и купил себе в библиотеку эту игру)
— передавать аудио, видео и скриншоты из игры на телефон
какую проблему это решает? сокращает расстояние между импульсом купить и снятием денег с карты. покупателям это удобно, корпорации выгодно, но и вы свои деньги берегите, вам ещё flowerbots покупать
🤯18💅4❤🔥1
о том, как убрать трение между импульсом к покупке и возможностью получить деньги, большая игровая индустрия учится у казино и игорного бизнеса, и на эту тему советую книгу Наташи Дау Шулль «Addiction by Design» (2012)
книге уже больше 10 лет, и прогресс не стоит на месте, но вот что случилось уже тогда
— банкоматы прямо в зале игровых автоматов, чтобы игроки тратили не только наличку, которую взяли с собой
— замена монет на бумажные полоски, это увеличило скорость игры на 20% и позволило перерабатывать выигрыши обратно в игру, не отходя от автомата
— устройства типа Powercash и TODD (Ticket-Out Debt Service), которые позволяют взять кредит прямо за игровым автоматом
— Stay-n-Play беспроводные устройства, которые официант может принести игроку чтобы снять деньги с карты, не прерывая игру
а после этого появились
— платёжная система TrustedTap, которая позволяет использовать Apple Pay в игровом автомате (сейчас суточный лимит пополнения $2,000)
— цифровые кошельки CashClub Wallet и BeOn Pay2Game, которые замыкают деньги в экосистеме казино
— кросплатформенность: можно начать игру в казино, а продолжить на телефоне или планшете
что по игровым механикам
— стандарт индустрии сейчас это Hold & Win, где игроку выпадает некоторое количество случайных символов (обычно монет), их можно фиксировать и есть три респина. работает, потому что игрок всегда видит за что борется, даёт чёткое чувство предвкушения и контроля
— чуть более современная механика это Pot Collection, когда над барабанами расположены 3 горшка со своими символами, и когда на барабане выпадает этот символ, то горшок наполняется и визуально готовится взорваться. это чисто визуальный эффект, на вероятности он не влияет, зато игрок стабильно получает сигнал что он почти у цели
— основной продукт это не джекпоты, а комбинации бонусов и бонусные раунды. бонусные раунды генерируют уже до 18% дохода
то есть гэмблинг всё больше уходит в метагейм, где отдельная партия не важна, а игроки собирают комбинации и долгосрочный прогресс, получая в награду бонусные раунды. главное, чтобы игрок постоянно чувствовал что он уже почти достиг цели
книге уже больше 10 лет, и прогресс не стоит на месте, но вот что случилось уже тогда
— банкоматы прямо в зале игровых автоматов, чтобы игроки тратили не только наличку, которую взяли с собой
— замена монет на бумажные полоски, это увеличило скорость игры на 20% и позволило перерабатывать выигрыши обратно в игру, не отходя от автомата
— устройства типа Powercash и TODD (Ticket-Out Debt Service), которые позволяют взять кредит прямо за игровым автоматом
— Stay-n-Play беспроводные устройства, которые официант может принести игроку чтобы снять деньги с карты, не прерывая игру
а после этого появились
— платёжная система TrustedTap, которая позволяет использовать Apple Pay в игровом автомате (сейчас суточный лимит пополнения $2,000)
— цифровые кошельки CashClub Wallet и BeOn Pay2Game, которые замыкают деньги в экосистеме казино
— кросплатформенность: можно начать игру в казино, а продолжить на телефоне или планшете
что по игровым механикам
— стандарт индустрии сейчас это Hold & Win, где игроку выпадает некоторое количество случайных символов (обычно монет), их можно фиксировать и есть три респина. работает, потому что игрок всегда видит за что борется, даёт чёткое чувство предвкушения и контроля
— чуть более современная механика это Pot Collection, когда над барабанами расположены 3 горшка со своими символами, и когда на барабане выпадает этот символ, то горшок наполняется и визуально готовится взорваться. это чисто визуальный эффект, на вероятности он не влияет, зато игрок стабильно получает сигнал что он почти у цели
— основной продукт это не джекпоты, а комбинации бонусов и бонусные раунды. бонусные раунды генерируют уже до 18% дохода
то есть гэмблинг всё больше уходит в метагейм, где отдельная партия не важна, а игроки собирают комбинации и долгосрочный прогресс, получая в награду бонусные раунды. главное, чтобы игрок постоянно чувствовал что он уже почти достиг цели
🤯17🏆4❤🔥2💅2🔥1
когда Виктории сказали «ой, да пиши в описании чё хочешь»
https://www.makeship.com/products/blue-doctor-crewmate-plush
https://www.makeship.com/products/blue-doctor-crewmate-plush
💅13