Backtracking
4.48K subscribers
1.53K photos
162 videos
28 files
1.4K links
вы можете помочь каналу повишлистив игру flowerbots: https://store.steampowered.com/app/3422670/FlowerBots_Demo/
Download Telegram
минутка истории экспериментальных игр

— 31 марта 2008 года Kianis выложил на портале Newgrounds игру You Have to Burn the Rope
— 7 апреля 2008 года она попала на главную страницу сайта, а потом стала третьей в топе игр за апрель 2008

You Have To Burn the Rope длится от силы пару минут и моментально поднимает вокруг себя все те же вопросы, которые поднимает популярное искусство, типа "это не игра", "при чём тут делёз" и "мой ребёнок может сделать такое за три минуты"

что до сих пор греет моё сердце, это то что в 2008 году какой-то чел в интернете решил сделать ПРИКОЛ. и закоммитился сделать ПРИКОЛ. у этой шутки есть очень конкретный сетап и непредсказуемый панчлайн и она супер простая и смешная до сих пор, каждый раз

когда говорят про "экспериментальные игры" обычно представляют что-то высоколобое, а тут натурально тест на душнилу, как есть. хорошего дня!

(забыл написать что очень важно играть со звуком)

https://www.newgrounds.com/portal/view/432872
❤‍🔥14🔥3🏆3
https://www.youtube.com/watch?v=BCzNfEGIKG0

я не прошёл titanium court дальше демки, но много умных друзей с хорошим вкусом хором поют что это самое близкое что есть к их "игре года". вот видео эссе, которое спойлерит игру, думает про неё в контексте других "важных" игр, и объясняет как так получилось что мир игры и вымышленные персонажи в titanium court воспринимаются серьёзнее, чем в других подобных играх

чтобы написать тут краткие тезисы, придётся много всего заспойлерить, и хочется оставить это вашим решением. видео короткое, на 13 минут
❤‍🔥8🎉3💅3
❤‍🔥30💯15🔥3
чел принёс на реддит сгенерированное лого игры, зашкалил все слоп вайбометры, схватил конструктивного фидбека, целиком переделал стиль игры и теперь его волосы стали гладкими и шелковистыми, а его подушка сама стала поворачиваться к нему холодной стороной
💅39🔥11🤯6❤‍🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
пацаны, прикиньте чё, в Dressmaker есть ✨выкройки✨

это больше, чем Shining Nikki, это больше чем редактор одежды в Animal Crossing, выходные будут супер

https://store.steampowered.com/app/4019220/Dressmaker/
❤‍🔥24🤯15💅15🔥3
3 сентября опубликовали патент Microsoft «Контекстно-зависимое управление доступом к интерактивному программному приложению» (US 2026/0260258 A1)

идея такая:
— играешь 30 минут → система ждёт удобный момент (конец уровня, загрузка, пауза) → показывает рекламу → даёт ещё 30 минут
— если момент неподходящий (боссфайт, драматичный момент, гол), то реклама ждёт

как это работает:
— в патенте есть термин "credit duration", это сколько дают поиграть между рекламами
— в последние 10-20% времени этого промежутка игра начинает прикидывать когда удобно будет показать рекламу
— система ждёт API сигнал от игры что сейчас норм показывать рекламу
— после рекламы игроку начисляют новый credit и можно играть дальше

откуда система узнаёт что момент подходящий? есть три варианта:
— игра сообщает это сама по API
— игра показывает уведомление "хотите посмотреть рекламу?" и игрок выбирает сам
— если игра старая, то нейросеть распознаёт объекты и анимации на экране и выбирает подходящий момент сама

ещё в патентной заявке описаны три типа событий, в которые прерывать игрока нельзя: важные для прогресса, зрелищные моменты, и редкие события, типа выпадения редкого лута и персонажей

отдельно описано что система может работать как локально, на устройстве игрока (консоль, ПК, телефон, и тд), и удалённо, на сервере стриминга. как понимаю, основная идея этого патента это как раз показывать рекламу чтобы давать доступ к стримингу, но постараться не мешать прохождению игры
🤯28💅5
17 сентября опубликовали патентную заявку Sony Interactive Entertainment «Передача информации через игровой контроллер» (US 2026/0273403 A1)

идея: использовать геймпад как посредник для передачи данных

подносишь телефон к геймпаду → он вибрирует/мигает → телефон отдаёт данные (например, платёжные) → геймпад передаёт их консоли → покупка совершена. без ручного ввода данных карты, без QR-кодов, без всего вот этого

в патенте написано не только про покупки, можно ещё:
— передавать профиль игрока (уровень, статистика, вот это всё)
— активировать подарочные карты
— добавлять игрока в мультиплеер (второй игрок подносит телефон к геймпаду и его профиль добавляется в игру)
— делать покупки в магазине и на выставке (поднёс телефон к геймпаду на стенде и купил себе в библиотеку эту игру)
— передавать аудио, видео и скриншоты из игры на телефон

какую проблему это решает? сокращает расстояние между импульсом купить и снятием денег с карты. покупателям это удобно, корпорации выгодно, но и вы свои деньги берегите, вам ещё flowerbots покупать
🤯18💅4❤‍🔥1
о том, как убрать трение между импульсом к покупке и возможностью получить деньги, большая игровая индустрия учится у казино и игорного бизнеса, и на эту тему советую книгу Наташи Дау Шулль «Addiction by Design» (2012)

книге уже больше 10 лет, и прогресс не стоит на месте, но вот что случилось уже тогда

— банкоматы прямо в зале игровых автоматов, чтобы игроки тратили не только наличку, которую взяли с собой
— замена монет на бумажные полоски, это увеличило скорость игры на 20% и позволило перерабатывать выигрыши обратно в игру, не отходя от автомата
— устройства типа Powercash и TODD (Ticket-Out Debt Service), которые позволяют взять кредит прямо за игровым автоматом
— Stay-n-Play беспроводные устройства, которые официант может принести игроку чтобы снять деньги с карты, не прерывая игру

а после этого появились

— платёжная система TrustedTap, которая позволяет использовать Apple Pay в игровом автомате (сейчас суточный лимит пополнения $2,000)
— цифровые кошельки CashClub Wallet и BeOn Pay2Game, которые замыкают деньги в экосистеме казино
— кросплатформенность: можно начать игру в казино, а продолжить на телефоне или планшете

что по игровым механикам
— стандарт индустрии сейчас это Hold & Win, где игроку выпадает некоторое количество случайных символов (обычно монет), их можно фиксировать и есть три респина. работает, потому что игрок всегда видит за что борется, даёт чёткое чувство предвкушения и контроля
— чуть более современная механика это Pot Collection, когда над барабанами расположены 3 горшка со своими символами, и когда на барабане выпадает этот символ, то горшок наполняется и визуально готовится взорваться. это чисто визуальный эффект, на вероятности он не влияет, зато игрок стабильно получает сигнал что он почти у цели
— основной продукт это не джекпоты, а комбинации бонусов и бонусные раунды. бонусные раунды генерируют уже до 18% дохода

то есть гэмблинг всё больше уходит в метагейм, где отдельная партия не важна, а игроки собирают комбинации и долгосрочный прогресс, получая в награду бонусные раунды. главное, чтобы игрок постоянно чувствовал что он уже почти достиг цели
🤯17🏆4❤‍🔥2💅2🔥1
когда Виктории сказали «ой, да пиши в описании чё хочешь»

https://www.makeship.com/products/blue-doctor-crewmate-plush
💅13