ещё один дружище прислал почитать статью про шмелей, короче в 2022 году у них почти нашли зачатки игрового поведения
— взяли 45 шмелей из лаборатории, дали им доступ к двум коридорам: один с деревянными шариками, другой — без
— 37 из 45 шмелей катали шарики
— молодые шмели (3-7 дней) катали шарики активнее, чем взрослые. это подозрительно похоже на пик играния у молодых млекопитающих, косвенное доказательство что это игровое поведение
— самцы катали шарики дольше, чем самки (самцы не заняты сбором еды для колонии)
— чтобы исключить что это стрессовое поведение, шмелям дали доступ к еде, исключили социальное одиночество, и исключили контакт с людьми
— для того чтобы оценить поведение как игровое, брали 5 критериев Бургхарда (2005), а именно: отсутствие пользы для выживания, добровольность и наличие внутренней мотивации, повторяемость и наличие вариаций, связь с положительными эмоциями и, собственно, отсутствие стресса
— внутреннюю мотивацию доказывали тем, что один из шмелей катал шарик 117 раз
— связь с положительными эмоциями обосновывали тем, что даже если убрать шарики из коридора, шмели помнили что там были шарики и предпочитали идти туда. других доказательств пока нет
выборка маленькая, и для меня этого недостаточно чтобы уверенно говорить что шмели играют, но круто что это исследуют и что их поведение сложнее, чем принято считать!
Do bumble bees play?, Hiruni Samadi Galpayage Dona, Cwyn Solvi, Amelia Kowalewska, Kaarle Mäkelä, HaDi MaBouDi, Lars Chittka, Animal Behaviour, Volume 194, 2022,
— взяли 45 шмелей из лаборатории, дали им доступ к двум коридорам: один с деревянными шариками, другой — без
— 37 из 45 шмелей катали шарики
— молодые шмели (3-7 дней) катали шарики активнее, чем взрослые. это подозрительно похоже на пик играния у молодых млекопитающих, косвенное доказательство что это игровое поведение
— самцы катали шарики дольше, чем самки (самцы не заняты сбором еды для колонии)
— чтобы исключить что это стрессовое поведение, шмелям дали доступ к еде, исключили социальное одиночество, и исключили контакт с людьми
— для того чтобы оценить поведение как игровое, брали 5 критериев Бургхарда (2005), а именно: отсутствие пользы для выживания, добровольность и наличие внутренней мотивации, повторяемость и наличие вариаций, связь с положительными эмоциями и, собственно, отсутствие стресса
— внутреннюю мотивацию доказывали тем, что один из шмелей катал шарик 117 раз
— связь с положительными эмоциями обосновывали тем, что даже если убрать шарики из коридора, шмели помнили что там были шарики и предпочитали идти туда. других доказательств пока нет
выборка маленькая, и для меня этого недостаточно чтобы уверенно говорить что шмели играют, но круто что это исследуют и что их поведение сложнее, чем принято считать!
Do bumble bees play?, Hiruni Samadi Galpayage Dona, Cwyn Solvi, Amelia Kowalewska, Kaarle Mäkelä, HaDi MaBouDi, Lars Chittka, Animal Behaviour, Volume 194, 2022,
❤🔥32🤯8🔥7
в журнале EDGE #428 за ноябрь 26 вышел большой фичер о состоянии индустрии
интервью брали у Тима Суини (CEO Epic Games), Амира Сатсата (ведёт Industry Layoff трекер), Рафа Костера (CEO Playable Worlds), Шона Лейдена (бывший глава PlayStation), Брюса Стрэйли (геймдиректор The Last of Us и двух Uncharted), Крейга Дункана (бывший глава Хbox Game Studios), Харви Смита (основатель Black Pony Immersive), Тани Х. Шорт (командир корабля Kitfox Games), Сэма Барлоу (CEO Half Mermaid)
что происходит: за последние 5 лет больше 58 000 человек в игровой индустрии потеряли работу, студии закрываются, цены на консоли растут, Тим Суини называет это худшим крахом индустрии с 80-х
чё по фактам:
— бюджеты крупных игр растут каждые пару лет в 2 раза
— игроки платят всё меньше (у них не растёт покупательская способность)
— новых игроков не появляется (все кто могут и хотят играть уже играют)
— большие компании жадные
— AI поднимает цены на железо (RAM, SSD и видеокарты)
чё предлагают делать
— быть маленькой студией
— делать маленькие игры для слабого железа
— делать их быстро и продавать дёшево
— быть частной компанией и не зависеть от акционеров
— ждать принципиально новую платформу типа мобилок или VR (у них есть инфа какая-то или что?)
для постоянных читателей канала, вроде, ничего нового, но теперь это мнение с первой полосы обложки
https://knowledge.edge-online.com/p/the-game-industry-is-broken-can-we-fix-it-tim-sweeney-edge-crash
интервью брали у Тима Суини (CEO Epic Games), Амира Сатсата (ведёт Industry Layoff трекер), Рафа Костера (CEO Playable Worlds), Шона Лейдена (бывший глава PlayStation), Брюса Стрэйли (геймдиректор The Last of Us и двух Uncharted), Крейга Дункана (бывший глава Хbox Game Studios), Харви Смита (основатель Black Pony Immersive), Тани Х. Шорт (командир корабля Kitfox Games), Сэма Барлоу (CEO Half Mermaid)
что происходит: за последние 5 лет больше 58 000 человек в игровой индустрии потеряли работу, студии закрываются, цены на консоли растут, Тим Суини называет это худшим крахом индустрии с 80-х
чё по фактам:
— бюджеты крупных игр растут каждые пару лет в 2 раза
— игроки платят всё меньше (у них не растёт покупательская способность)
— новых игроков не появляется (все кто могут и хотят играть уже играют)
— большие компании жадные
— AI поднимает цены на железо (RAM, SSD и видеокарты)
чё предлагают делать
— быть маленькой студией
— делать маленькие игры для слабого железа
— делать их быстро и продавать дёшево
— быть частной компанией и не зависеть от акционеров
— ждать принципиально новую платформу типа мобилок или VR (у них есть инфа какая-то или что?)
для постоянных читателей канала, вроде, ничего нового, но теперь это мнение с первой полосы обложки
https://knowledge.edge-online.com/p/the-game-industry-is-broken-can-we-fix-it-tim-sweeney-edge-crash
Knowledge
The game industry is broken – can we fix it?
❤🔥17💅10🤯3🔥2
FLEB выпустил ещё 20 лабиринтов, забирайте бесплатно в стиме
https://store.steampowered.com/app/4428890/20_More_Somehow_Even_Smaller_Mazes/
https://store.steampowered.com/app/4428890/20_More_Somehow_Even_Smaller_Mazes/
❤🔥18🔥2🏆2
в прошлом году Скотт Дженсен читал лекцию на саммите Ubuntu, а на днях он прочитал расширенную и дополненную версию на сходке KDE
— Скотт Дженсен это олдскульный Human Interface (UX) дизайнер, который работал в гугле когда он ещё был не был злым, в эппле когда высота экрана была 300 пикселей, и сейчас активно помогает open source вообществу с UX
— его порядком напрягает что раньше open source сообщество тащило классные решения с Microsoft и Apple, которые много экспериментировали с декстопным UX, а теперь они не экспериментируют и эволюция остановилась
— он с осведомлённой экспериментаторской позиции показывает примеры куда может смотреть прогресс десктопного UX, и показывает свои наработки, а, главное, ход мысли
— за 40 минут вы заметите как много внимания он уделяет концепции "рабочей памяти" пользователя, и тем как инструменты с ней работают
— у игроков тоже есть задачи, причём часто они сменяют друг друга предсказуемыми паттернами, и очень интересно попробовать таким же образом подумать про рабочую память игроков. кажется, чел показывает огромное поле для захватывающих экспериментов
это не научпоп лекция, это "старый про напоминает молодёжи что можно экспериментировать" и полчаса рассказывает о том, что его реально увлекает. если вы работаете с UX, то советую очень
https://www.youtube.com/watch?v=V7AfAcQwLW0
— Скотт Дженсен это олдскульный Human Interface (UX) дизайнер, который работал в гугле когда он ещё был не был злым, в эппле когда высота экрана была 300 пикселей, и сейчас активно помогает open source вообществу с UX
— его порядком напрягает что раньше open source сообщество тащило классные решения с Microsoft и Apple, которые много экспериментировали с декстопным UX, а теперь они не экспериментируют и эволюция остановилась
— он с осведомлённой экспериментаторской позиции показывает примеры куда может смотреть прогресс десктопного UX, и показывает свои наработки, а, главное, ход мысли
— за 40 минут вы заметите как много внимания он уделяет концепции "рабочей памяти" пользователя, и тем как инструменты с ней работают
— у игроков тоже есть задачи, причём часто они сменяют друг друга предсказуемыми паттернами, и очень интересно попробовать таким же образом подумать про рабочую память игроков. кажется, чел показывает огромное поле для захватывающих экспериментов
это не научпоп лекция, это "старый про напоминает молодёжи что можно экспериментировать" и полчаса рассказывает о том, что его реально увлекает. если вы работаете с UX, то советую очень
https://www.youtube.com/watch?v=V7AfAcQwLW0
YouTube
Scott Jenson: Are we really going to use the same Desktop UX forever?
https://media.ccc.de/v/kde2026-7-are_we_really_going_to_use_the_same_desktop_ux_forever
The desktop interface has remained fundamentally unchanged for over two decades, relying on legacy paradigms that haven't scaled to meet new modern needs.
Industry…
The desktop interface has remained fundamentally unchanged for over two decades, relying on legacy paradigms that haven't scaled to meet new modern needs.
Industry…
❤🔥13🔥4💅3
минутка истории экспериментальных игр
— 31 марта 2008 года Kianis выложил на портале Newgrounds игру You Have to Burn the Rope
— 7 апреля 2008 года она попала на главную страницу сайта, а потом стала третьей в топе игр за апрель 2008
You Have To Burn the Rope длится от силы пару минут и моментально поднимает вокруг себя все те же вопросы, которые поднимает популярное искусство, типа "это не игра", "при чём тут делёз" и "мой ребёнок может сделать такое за три минуты"
что до сих пор греет моё сердце, это то что в 2008 году какой-то чел в интернете решил сделать ПРИКОЛ. и закоммитился сделать ПРИКОЛ. у этой шутки есть очень конкретный сетап и непредсказуемый панчлайн и она супер простая и смешная до сих пор, каждый раз
когда говорят про "экспериментальные игры" обычно представляют что-то высоколобое, а тут натурально тест на душнилу, как есть. хорошего дня!
(забыл написать что очень важно играть со звуком)
https://www.newgrounds.com/portal/view/432872
— 31 марта 2008 года Kianis выложил на портале Newgrounds игру You Have to Burn the Rope
— 7 апреля 2008 года она попала на главную страницу сайта, а потом стала третьей в топе игр за апрель 2008
You Have To Burn the Rope длится от силы пару минут и моментально поднимает вокруг себя все те же вопросы, которые поднимает популярное искусство, типа "это не игра", "при чём тут делёз" и "мой ребёнок может сделать такое за три минуты"
что до сих пор греет моё сердце, это то что в 2008 году какой-то чел в интернете решил сделать ПРИКОЛ. и закоммитился сделать ПРИКОЛ. у этой шутки есть очень конкретный сетап и непредсказуемый панчлайн и она супер простая и смешная до сих пор, каждый раз
когда говорят про "экспериментальные игры" обычно представляют что-то высоколобое, а тут натурально тест на душнилу, как есть. хорошего дня!
(забыл написать что очень важно играть со звуком)
https://www.newgrounds.com/portal/view/432872
❤🔥14🔥3🏆3
https://www.youtube.com/watch?v=BCzNfEGIKG0
я не прошёл titanium court дальше демки, но много умных друзей с хорошим вкусом хором поют что это самое близкое что есть к их "игре года". вот видео эссе, которое спойлерит игру, думает про неё в контексте других "важных" игр, и объясняет как так получилось что мир игры и вымышленные персонажи в titanium court воспринимаются серьёзнее, чем в других подобных играх
чтобы написать тут краткие тезисы, придётся много всего заспойлерить, и хочется оставить это вашим решением. видео короткое, на 13 минут
я не прошёл titanium court дальше демки, но много умных друзей с хорошим вкусом хором поют что это самое близкое что есть к их "игре года". вот видео эссе, которое спойлерит игру, думает про неё в контексте других "важных" игр, и объясняет как так получилось что мир игры и вымышленные персонажи в titanium court воспринимаются серьёзнее, чем в других подобных играх
чтобы написать тут краткие тезисы, придётся много всего заспойлерить, и хочется оставить это вашим решением. видео короткое, на 13 минут
YouTube
Titanium Court and its Real Inhuman Beings [video essay]
This essay discusses AP Thomson's "Titanium Court," which is available on Steam here: https://store.steampowered.com/app/2364580/Titanium_Court/
In this piece, I discuss how the central maneuver of Titanium Court relates to other games, such as Spec Ops:…
In this piece, I discuss how the central maneuver of Titanium Court relates to other games, such as Spec Ops:…
❤🔥8🎉3💅3
чел принёс на реддит сгенерированное лого игры, зашкалил все слоп вайбометры, схватил конструктивного фидбека, целиком переделал стиль игры и теперь его волосы стали гладкими и шелковистыми, а его подушка сама стала поворачиваться к нему холодной стороной
💅34🔥10🤯6❤🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
пацаны, прикиньте чё, в Dressmaker есть ✨выкройки✨
это больше, чем Shining Nikki, это больше чем редактор одежды в Animal Crossing, выходные будут супер
https://store.steampowered.com/app/4019220/Dressmaker/
это больше, чем Shining Nikki, это больше чем редактор одежды в Animal Crossing, выходные будут супер
https://store.steampowered.com/app/4019220/Dressmaker/
❤🔥15🤯11💅9🔥1