Backtracking
4.47K subscribers
1.53K photos
161 videos
28 files
1.39K links
вы можете помочь каналу повишлистив игру flowerbots: https://store.steampowered.com/app/3422670/FlowerBots_Demo/
Download Telegram
мы играли в сапёра на поле из квадратов, шестиугольников, треугольников, восьмиугольниках, воздушных змеях, больших круглых каких-то штуках, мелких странных, и я понимал что однажды мы перейдём и на ромбы пенроуза

первое нажатие гарантированно не заминированное

If you think you've found a grid which can't be solved without guessing, think harder! Mines was written in 2005, and since it was written, I've had over 50 reports claiming that a grid had two solutions, or required guessing at a safe square to open. None of those reports turned out to be a real bug in the game generation.

https://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/puzzles/js/mines.html
❤‍🔥24🔥6🤯3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
1. купить человечков
2. покрасить
3. спрятать по дому
4. играть в mecchameleon вживую
❤‍🔥42🤯2
японский мастер шрифтов YutaONE пробил 170K подписчиков на pixiv и по этому поводу раздаёт почти гигабайтный архив своих шрифтов, 114 штук

это не обычный проходной набор, они там все капец какие выразительные, с примерами использования в своих эстетиках, и большинство стилей таких модных я вообще не знаю и всё это выглядит очень круто

короче, если вам надо логотип игры, или логотипы фейкового чего-нибудь в игре, цепляйтесь мёртвой хваткой. там надо будет зарегаться на pixiv чтобы скачать, и я впервые вижу лицензию "бесплатно для коммерческого испоользования если вы фолловите меня в соцсетях", но перед такой красотой это всё суета

https://yutaone.booth.pm/items/8813899?registration=1
❤‍🔥30🔥8💅6🏆1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
если вам иногда кажется что в геймдеве работают только некомпетентные люди, которые вообще не вникают что делают, то вам не кажется, всё так. храм по этой конструкции из зельды должен был развалиться ещё при постройке, а тут он простоял, видите ли, больше ста лет. это чё за сказки, за что мы вообще платим
💯35💅10🎉5❤‍🔥1
начиная с 2001 года, The Tetris Company выпускает ежегодные гайдлайны о том, как должен работать тетрис

это не публичный документ, он распространяется студиям, делающим официальные версии игры. в 2011 году, слили версию гайдлайнов из 2009, и там например, есть такое

— поле в тетрисе: 10х20, с 20 буферными рядами сверху
— тетромино появляются в 21 и 22 ряду, центрированные с приоритетом влево. все тетромино стартуют с лежачего положения плоской стороной вниз
— обязательно должно показываться какая тетромино будет следующей
— обязательно должна быть механика удержания одной детали на будущее
— тетромино должны быть конкретных цветов (как на картинке)
— поворот фигур должен работать по системе SRS (расписано в спецификации)
— то, куда упадёт текущая тетромино, должно показываться на поле призрачной фигурой
— пройти уровень можно только зачищая линии
— проиграть можно только когда поле переполнено
— игра обязательно должна включать в себя версию музыкальной темы коробейники

и там много ещё всякого
❤‍🔥23🔥12🏆9🎉2💅2
если вы из терпиливых, но на итче идёт 1,000 Year Game Jam

— начался 29 августа 2026
— можно добавлять игры, сделанные ранее
— заявки принимают до 30 августа 3016 года
— голосование будет проходить с 3016 до 3026

организаторы не говорят вообще никаких деталей о том, как будет проходить голосование и какие будут призы, но, с другой стороны, у них полно ещё времени разобраться

https://itch.io/jam/official-1000-year-jam
🤯33❤‍🔥10💅9💯3
мотивационная игра получается

(стас делает локализацию, это тестовый гугл транслейтовый вариант "start a run anyway?")
💯16💅7🏆1
оказывается, у The Elder Scrolls V: Skyrim есть программа Creations, где игроки могут скачивать официальные моды

сегодня выходит коллаб с IKEA, его можно скачать бесплатно в лаунчере Bethesda. он добавляет в игру мебель, шлем-митбол, два тематических икеевских данжа, и компаньона по имени Kallax Storageborn, которого озвучил актёр театра и кино Мэтт Берри (What we Do in the Shadows, ещё где-то был, не вспомню сходу)

нравится абсурд всего происходящего! скачивать это всё конечно не обязательно, обобщать до глобального тренда тоже, но классно что кто-то это придумал, а потом это согласовали и реально сделали
❤‍🔥17🤯8🔥3
новая игра neal fun!!

теперь вы рисуете скетчи преступников по описаниям нескольких свидетелей

и эти описания не то что бы неправильные, просто иногда реально реально сложно собрать в голове картинку, проще нарисовать

кстати, слышали про трёх мудрецов, которые вслепую пытались описать слона и один трогал его за хобот, другой за уши, а третий — за бока? короче, в зоопарк их больше не пускают

https://neal.fun/unusual-suspects/
💅15🔥6
на этой неделе работники Blizzard (почти 1900 человек) впервые в истории заключили профсоюзный договор с начальством. переговоры шли два года

чё выбили:
— нельзя просто так вводить ИИ в процессы, компания обязана сначала обсудить это с сотрудниками
— уволить можно только за реальный косяк, с возможностью обжалования, и пояснять за увольнение перед судом это ответственность начальства. если чё, большинство работников в США можно законно уволить просто так, одним днём, а на членов профсоюза теперь распространяется принцип "just cause", что даёт более защищённое рабочее место
— гибридный график: 3 дня в офисе, остальные дома. плюс удалёнка и дополнительные условия для людей с инвалидностью
— ещё повысили зарплаты и ввели процедуры рассмотрения жалоб на действия компании

это охватывает команды World of Warcraft, Hearthstone, Warcraft Rumble, Overwatch, Diablo, а также отделы QA, Platform & Technology и Story & Franchise Development

частью обсуждения было то, что в июле Microsoft (владельцы Blizzard) объявили о сокращении 3200 человек, и теперь у членов профсоюза есть реальная защита

https://cwa-union.org/news/releases/blizzard-entertainment-workers-ratify-historic-video-game-contracts-cwa
❤‍🔥49🏆19🤯2🔥1
в это время, в Глазго начался суд о том, что Rockstar в прошлом октябре уволили 34 работника, среди которых 31 член профсоюза, стороны выложили свои аргументы

версия уволенных
— их уволили как только профсоюз перешагнул порог 10% членства, нужный для официального признания в UK
— Rockstar держали крота на дискорде профсоюза, его вычислили, факты в суде
— так делают только черти
— 18 октября пробили порог 10%, 20-го донесли рокстар, 24-го рокстар запросили доступ к серверу, 29-го выкатили списки на увольнение
— никому из уволенных не сказали причину увольнения, просто созвон на пять минут и всё

версия рокстар
— ну это не надёжные сотрудники были
— крот не наш, ну не в смысле не наш, но там же много людей на сервере было
— они на сервере плохие вещи про компанию обсуждали, у них был замысел её развалить
— они нас ещё и чертями назвали
— и вообще они какие-то токсичные

я не перевираю, это реально их аргументы, но по фактам решать будет суд

https://www.gamedeveloper.com/production/rockstar-and-fired-gta-developers-outline-core-arguments-during-union-busting-tribunal
🤯34💅6🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
создаётся впечатление что всё здание крутится
🤯29❤‍🔥25🔥10
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
O EMPIRE! WARD OFF THY ROT

офигеть красивая игра
❤‍🔥27🔥11💯4🤯2🎉1
дружище тут подкинул почитать статью Creative Assembly Line: State, Technological Capital, and Digital Labor in China’s Game Production (Tongyu Wu and Zhutao Pan, China Review, November 2025), и там описывают как устроено производство сервисных игр в Китае

первый этап это маленькая творческая фаза. 20 человек, быстро разрабатывают арт-стиль, механики, жизненный цикл игры, быстро тестируют идеи
— в результате создаётся "модуль", маленький готовый кусочек игры, например один уровень с механиками, сделанные качественно и полностью

второй этап это 90% работы, нанимают 200+ человек и копируют этот модуль с новыми уровнями, новыми скинами, новыми предметами. никаких творческих решений, дизайн не меняется вообще

третий этап: игра вышла, новые модули выпускают в строго контролируемом темпе, изменения могут быть только минимальные, чтобы поддержать интерес. новые идеи активно не приветствуются

ну то есть примерно как и все крупные GaaS и мобильные разработки, но есть одна интересная специфика. в Китае на эту схему полагаются ещё и потому что новая игра может не пройти цензуру и не получить лицензию на китайский рынок. выдаются они непредсказуемо, это риск. в 2018 и 2022 годах выдача лицензий вообще останавливалась на месяцы. а платформенную игру, если она получила лицензию один раз, можно обновлять годами
🤯15🔥2🏆1
последние дни мы готовим flowerbots к переводу: разбираемся со шрифтами, вёрсткой и всякими такими вещами

обожаю эту фазу разработки, потому что в какой-то момент передо мной оказывается табличка с тысячей строк, и вот что в ней написано, то переведено и будет

а это значит, что надо пройтись по каждой и понять, лучший ли это термин? лучшая ли формулировка? каким тоном мы хотим разговаривать с игроками? и на каждое изменение надо перепроверить всю таблицу снова, чтобы по всей игре термины и вайбы были одинаковые

чтобы не свалиться в экзистенциальный кризис, добавляю в локализацию всякие милые штуки. например, студия у нас называется soup with friends, поэтому титрах нас разные любимые супы под разные локали

потому что мы и мала хотпот любим, и кимчи чиге в кастрюле не оставим, и хороший луковый суп уважаем тоже!
🏆18❤‍🔥8🔥7🎉2
ещё один дружище прислал почитать статью про шмелей, короче в 2022 году у них почти нашли зачатки игрового поведения

— взяли 45 шмелей из лаборатории, дали им доступ к двум коридорам: один с деревянными шариками, другой — без
— 37 из 45 шмелей катали шарики
— молодые шмели (3-7 дней) катали шарики активнее, чем взрослые. это подозрительно похоже на пик играния у молодых млекопитающих, косвенное доказательство что это игровое поведение
— самцы катали шарики дольше, чем самки (самцы не заняты сбором еды для колонии)
— чтобы исключить что это стрессовое поведение, шмелям дали доступ к еде, исключили социальное одиночество, и исключили контакт с людьми
— для того чтобы оценить поведение как игровое, брали 5 критериев Бургхарда (2005), а именно: отсутствие пользы для выживания, добровольность и наличие внутренней мотивации, повторяемость и наличие вариаций, связь с положительными эмоциями и, собственно, отсутствие стресса
— внутреннюю мотивацию доказывали тем, что один из шмелей катал шарик 117 раз
— связь с положительными эмоциями обосновывали тем, что даже если убрать шарики из коридора, шмели помнили что там были шарики и предпочитали идти туда. других доказательств пока нет

выборка маленькая, и для меня этого недостаточно чтобы уверенно говорить что шмели играют, но круто что это исследуют и что их поведение сложнее, чем принято считать!

Do bumble bees play?, Hiruni Samadi Galpayage Dona, Cwyn Solvi, Amelia Kowalewska, Kaarle Mäkelä, HaDi MaBouDi, Lars Chittka, Animal Behaviour, Volume 194, 2022,
❤‍🔥31🤯8🔥6
в журнале EDGE #428 за ноябрь 26 вышел большой фичер о состоянии индустрии

интервью брали у Тима Суини (CEO Epic Games), Амира Сатсата (ведёт Industry Layoff трекер), Рафа Костера (CEO Playable Worlds), Шона Лейдена (бывший глава PlayStation), Брюса Стрэйли (геймдиректор The Last of Us и двух Uncharted), Крейга Дункана (бывший глава Хbox Game Studios), Харви Смита (основатель Black Pony Immersive), Тани Х. Шорт (командир корабля Kitfox Games), Сэма Барлоу (CEO Half Mermaid)

что происходит: за последние 5 лет больше 58 000 человек в игровой индустрии потеряли работу, студии закрываются, цены на консоли растут, Тим Суини называет это худшим крахом индустрии с 80-х

чё по фактам:
— бюджеты крупных игр растут каждые пару лет в 2 раза
— игроки платят всё меньше (у них не растёт покупательская способность)
— новых игроков не появляется (все кто могут и хотят играть уже играют)
— большие компании жадные
— AI поднимает цены на железо (RAM, SSD и видеокарты)

чё предлагают делать
— быть маленькой студией
— делать маленькие игры для слабого железа
— делать их быстро и продавать дёшево
— быть частной компанией и не зависеть от акционеров
— ждать принципиально новую платформу типа мобилок или VR (у них есть инфа какая-то или что?)

для постоянных читателей канала, вроде, ничего нового, но теперь это мнение с первой полосы обложки

https://knowledge.edge-online.com/p/the-game-industry-is-broken-can-we-fix-it-tim-sweeney-edge-crash
❤‍🔥17💅10🤯3🔥2