наконец-то вышла в early access игра Sandustry, от демки которой меня несколько раз отрывали за уши в 4 утра
это сэндбокс, где надо выстраивать фабричные цепочки, и всё что вы делаете очень материально и всегда находится на экране
типа, вы ставите на поле шейкер и просеиваете песочек чтобы найти в нём золото, он прям падает сверху вниз, физически. потом собираете другие крупицы материалов и строите цепочки крафтинга, которые крутятся на экране как машины голдберга, а потом всё это разрастается в экраны и экраны механизмов
это не такой жёсткий дизайн микросхем как в factorio, но вайбы те же, просто другой уровень абстракции + мир очень вертикальный и элементы физически блокируют конвейеры
друзья подтверждают что это всё ещё очень не polished experience и ему не хватает quality of life фичей, но я, в свою очередь, подтверждаю что если еда очень вкусная и хочется есть, то иногда приятно есть не разогретую, прям из холодильника
https://store.steampowered.com/app/2764460/Sandustry/
это сэндбокс, где надо выстраивать фабричные цепочки, и всё что вы делаете очень материально и всегда находится на экране
типа, вы ставите на поле шейкер и просеиваете песочек чтобы найти в нём золото, он прям падает сверху вниз, физически. потом собираете другие крупицы материалов и строите цепочки крафтинга, которые крутятся на экране как машины голдберга, а потом всё это разрастается в экраны и экраны механизмов
это не такой жёсткий дизайн микросхем как в factorio, но вайбы те же, просто другой уровень абстракции + мир очень вертикальный и элементы физически блокируют конвейеры
друзья подтверждают что это всё ещё очень не polished experience и ему не хватает quality of life фичей, но я, в свою очередь, подтверждаю что если еда очень вкусная и хочется есть, то иногда приятно есть не разогретую, прям из холодильника
https://store.steampowered.com/app/2764460/Sandustry/
💯13🔥7🎉2
пересмотрел документалку «Fighting in the Age of Loneliness» (2018) Джона Бойса и Феликса из Chapo Trap House. на поверхности, это история боёв UFC (интересная, с неожиданными камео), а по сути — это эссе об одиночестве и о том, как всё что нам нравится обречено стать продуктом. типа как герой любимого популярного аниме обречён стать скином в fortnite, и мы уже с этим, типа, смирились
центральная идея документалки простая: ринг — это модель «честного мира», где всё решается в бою один на один. документалка сама же этот миф и рассеивает, рассказывая про подставные матчи, допинг, и всю закулисную грязь. вот и мне кажется, что дело не только в том, что этот бой — честный
в 2018-м там проговаривают: события больше не заканчиваются, у них нет resolution. то есть одно дело, что герой аниме станет скином в fortnite, а другое — что эту машину не остановить. фортнайт, как будто бы, никогда не закончится, и герои прошлого и будущего обречены стать в нём скинами. любимый фильм, если он станет популярным, обречён стать зомби. его тело будут откапывать к юбилею, и нет заклинания чтобы эту ритуальная некромантию остановить. современные войны как будто не заканчиваются тоже, как и правители, которые их ведут. усталось от всего этого копится и не находит исхода
тогда это казалось небольшим наблюдением, проходной идеей в эссе, а в 2026 мир уже другой, и чёт срезонировало по полной. попробую сформулировать: разница между реальным миром и MMA в том, что у каждого боя в MMA есть исход: победа или поражение. там вас не загостят. кстати, вы знали, что если вы подались на вакансию и получили отказ, то это вообще не значит поражение? этой вакансии-то, может быть, даже никогда и не было
короче, то что нам даёт игра — это концовка
Fighting in the Age of Loneliness: Supercut edition, Jon Bois and Felix Biederman, 2h, YouTube
центральная идея документалки простая: ринг — это модель «честного мира», где всё решается в бою один на один. документалка сама же этот миф и рассеивает, рассказывая про подставные матчи, допинг, и всю закулисную грязь. вот и мне кажется, что дело не только в том, что этот бой — честный
в 2018-м там проговаривают: события больше не заканчиваются, у них нет resolution. то есть одно дело, что герой аниме станет скином в fortnite, а другое — что эту машину не остановить. фортнайт, как будто бы, никогда не закончится, и герои прошлого и будущего обречены стать в нём скинами. любимый фильм, если он станет популярным, обречён стать зомби. его тело будут откапывать к юбилею, и нет заклинания чтобы эту ритуальная некромантию остановить. современные войны как будто не заканчиваются тоже, как и правители, которые их ведут. усталось от всего этого копится и не находит исхода
тогда это казалось небольшим наблюдением, проходной идеей в эссе, а в 2026 мир уже другой, и чёт срезонировало по полной. попробую сформулировать: разница между реальным миром и MMA в том, что у каждого боя в MMA есть исход: победа или поражение. там вас не загостят. кстати, вы знали, что если вы подались на вакансию и получили отказ, то это вообще не значит поражение? этой вакансии-то, может быть, даже никогда и не было
короче, то что нам даёт игра — это концовка
Fighting in the Age of Loneliness: Supercut edition, Jon Bois and Felix Biederman, 2h, YouTube
❤🔥22🤯3💅2🏆1
ко мне иногда приходят с предложениями поучаствовать в постах со списками телеграм-каналов. ну знаете, такие где вас укажут только если вы его себе репостните. понимаю что все крутятся как умеют, но лично мне неловко советовать каналы, которые я не читаю, поэтому я решил поделиться каналами, которые я реально читаю!
должен предупредить, что большинство этих людей я знаю вживую, и мы в некоторой степени друзья, так что i am obviously biased, but also that what makes me human
— Ваш Док Оли, которая КПТ-терапевт, психиатр и постоянно выдаёт огромные тексты про самые разные сферы психиатрии
— HANZOU GC Юры, который впечатляющий 3D художник, и снова активировал канал и делится штуками, которые я ни от кого кроме него не узнаю
— Everyday Unity, потому что нормально рассказывает новости движка и куда всё катится
— Lex. Shared, потому что это тот самый друг который смотрит технические презентации и рассказывает если там есть чёто интересное
— Дневник разработчика цивки, потому что чел много пишет о том какие решения принимает в дизайне своей игры, которую скоро анонсирует в стиме
— Обо всём и вcяком Виталика, который невероятно эрудированный психолог с острым умом, пишет редко но очень по делу
— Играет Disco, потому что там невероятно красивые фотографии из игр, в которые я не играю
— птица на сером Макса, потому что он выкладывает фотографии птиц
и ещё куча друзей на самом деле, надо будет повторить!
должен предупредить, что большинство этих людей я знаю вживую, и мы в некоторой степени друзья, так что i am obviously biased, but also that what makes me human
— Ваш Док Оли, которая КПТ-терапевт, психиатр и постоянно выдаёт огромные тексты про самые разные сферы психиатрии
— HANZOU GC Юры, который впечатляющий 3D художник, и снова активировал канал и делится штуками, которые я ни от кого кроме него не узнаю
— Everyday Unity, потому что нормально рассказывает новости движка и куда всё катится
— Lex. Shared, потому что это тот самый друг который смотрит технические презентации и рассказывает если там есть чёто интересное
— Дневник разработчика цивки, потому что чел много пишет о том какие решения принимает в дизайне своей игры, которую скоро анонсирует в стиме
— Обо всём и вcяком Виталика, который невероятно эрудированный психолог с острым умом, пишет редко но очень по делу
— Играет Disco, потому что там невероятно красивые фотографии из игр, в которые я не играю
— птица на сером Макса, потому что он выкладывает фотографии птиц
и ещё куча друзей на самом деле, надо будет повторить!
🎉24❤🔥10🔥4
не могу скрывать свою любовь к нордическому LARP
типа как когда 60 польских ролевиков отыгрывают американцев из Огайо, отмечающих 4 июля
или когда люди собираются в Дании отыгрывать лагерь конверсионной терапии для геев, в ретро-сайфай сеттинге
в Луганске, например, в местном баре 23 августа отыгрывают "липовую свадьбу", со своими ролями, включая человека, которого никто не приглашал, и "Тётю Люду". если вы не знаете, кто такая "Тётя Люда", то на эту роль вы вряд ли годитесь
это не реклама, это пост уважения к ролевикам и любви к этнометодологии. горько!
типа как когда 60 польских ролевиков отыгрывают американцев из Огайо, отмечающих 4 июля
или когда люди собираются в Дании отыгрывать лагерь конверсионной терапии для геев, в ретро-сайфай сеттинге
в Луганске, например, в местном баре 23 августа отыгрывают "липовую свадьбу", со своими ролями, включая человека, которого никто не приглашал, и "Тётю Люду". если вы не знаете, кто такая "Тётя Люда", то на эту роль вы вряд ли годитесь
это не реклама, это пост уважения к ролевикам и любви к этнометодологии. горько!
💯13🤯8🔥6💅3
Forwarded from Nozomu Games (Nozomu)
Мы официально запустили издательство!!!
Без лишних слов, представляю вам: Inner Pocket.
https://inner-pocket.com/
4 основателя: мы с Евой; Ярослав, который был 4 года главой маркетинга в Critical Reflex; и Артём, который работал 10 лет в Gaijin Entertainment и ушёл по зову сердца заниматься инди-играми, и сначала был частным инвестором нашей студии, а теперь заведует всей бизнесовой составляющей в издательстве.
Про игры, которые мы хотим издавать, можете почитать на сайте (и я буду ещё рассказывать в ближайшие дни), а пока — наши 4 первых проекта.
- Burn With Me за авторством ваших покорных слуг;
- Nonolith, игра от justcamh которая захватила мой разум в этом году (и, уверен, захватит разумы миллионы других игроков, там назревает хит уровня Animal Well);
- Стим-релиз The Archives of Trevosa от jamwitch, про которых я писал на канале и которые даже в виде джем-версии набрали за 3 месяца 1000 отзывов и 100 000 игроков (это нереально много для итча);
- и Outcast Tales от Hardlane Studio, известный в рунете долгострой и дорогой нашему сердцу проект, которому выдалась возможность помочь выйти из производственного ада и зарелизиться!
Все игры из этого списка выйдут в течение следующего полугода.
Теперь наконец всё можем рассказывать, ура!!
Без лишних слов, представляю вам: Inner Pocket.
https://inner-pocket.com/
4 основателя: мы с Евой; Ярослав, который был 4 года главой маркетинга в Critical Reflex; и Артём, который работал 10 лет в Gaijin Entertainment и ушёл по зову сердца заниматься инди-играми, и сначала был частным инвестором нашей студии, а теперь заведует всей бизнесовой составляющей в издательстве.
Про игры, которые мы хотим издавать, можете почитать на сайте (и я буду ещё рассказывать в ближайшие дни), а пока — наши 4 первых проекта.
- Burn With Me за авторством ваших покорных слуг;
- Nonolith, игра от justcamh которая захватила мой разум в этом году (и, уверен, захватит разумы миллионы других игроков, там назревает хит уровня Animal Well);
- Стим-релиз The Archives of Trevosa от jamwitch, про которых я писал на канале и которые даже в виде джем-версии набрали за 3 месяца 1000 отзывов и 100 000 игроков (это нереально много для итча);
- и Outcast Tales от Hardlane Studio, известный в рунете долгострой и дорогой нашему сердцу проект, которому выдалась возможность помочь выйти из производственного ада и зарелизиться!
Все игры из этого списка выйдут в течение следующего полугода.
Теперь наконец всё можем рассказывать, ура!!
🎉43🔥18❤🔥2
у gog.com есть своя программа по презервации игр, и юбисофт отдали им на сохранение Prince of Persia: The Sands of Time
это значит, что теперь команда gog.com обещает пожизненную поддержу этой игры: чтобы она работала на новом железе, операционных системах и вообще технологиях будущего
на практике это значит что команда gog.com обернула игру в свою прослойку, которая запускает игру и гарантирует совместимость. она у них унифицированная на все игры, что здорово. многие крупные музеи делают так же
а на этот раз в игру добавили поддержку широкоформатных мониторов, выправили нюансы с углами обзора камеры, добавили ограничитель FPS чтобы игра вела себя стабильнее, и поддержку windows 11 (а значит и у нас на линуксах заработает)
а ещё, эта же команда сохраняет Хироус Три, Симсити Тритыщи, Морровинд и ещё 270+ других названий исторической важности. крутые!
https://www.gog.com/en/game/prince_of_persia_the_sands_of_time
это значит, что теперь команда gog.com обещает пожизненную поддержу этой игры: чтобы она работала на новом железе, операционных системах и вообще технологиях будущего
на практике это значит что команда gog.com обернула игру в свою прослойку, которая запускает игру и гарантирует совместимость. она у них унифицированная на все игры, что здорово. многие крупные музеи делают так же
а на этот раз в игру добавили поддержку широкоформатных мониторов, выправили нюансы с углами обзора камеры, добавили ограничитель FPS чтобы игра вела себя стабильнее, и поддержку windows 11 (а значит и у нас на линуксах заработает)
а ещё, эта же команда сохраняет Хироус Три, Симсити Тритыщи, Морровинд и ещё 270+ других названий исторической важности. крутые!
https://www.gog.com/en/game/prince_of_persia_the_sands_of_time
❤🔥58🔥5🏆4
GameDiscoverCo опросили 3800 стимовских игроков чтобы понять какие когорты принимают AI сгенерированное содержимое в играх легче, а какие — хуже
вы почитайте тоже сами, а для себя я делаю вывод такой:
— чем ближе игра к вайбу "маленькая команда превозмогает всё и делает игру мечты", тем меньше аудитория принимает в ней AI и ожидает что пиксели в игре там выстраданные, ручной работы
— чем ближе игра к вайбу "большая студия делает хардкорный реализм", тем принятие AI содержимого у игроков легче
— возраст и другие штуки тоже чуток влияют, но только чуток
так что если у вас будут вопросы о том, почему одних музыкантов/кинорежиссёров/художников критикуют за использование AI сильнее, чем других, то посмотрите, к какому из двух вайбов они ближе
ещё в опросе нет данных по регионам, но, мне кажется, запад будет показывать немного другую статистику, чем восток, а север — другую, чем юг, но какую именно я врать не буду, это только мои догадки, а работать надо с данными
вы почитайте тоже сами, а для себя я делаю вывод такой:
— чем ближе игра к вайбу "маленькая команда превозмогает всё и делает игру мечты", тем меньше аудитория принимает в ней AI и ожидает что пиксели в игре там выстраданные, ручной работы
— чем ближе игра к вайбу "большая студия делает хардкорный реализм", тем принятие AI содержимого у игроков легче
— возраст и другие штуки тоже чуток влияют, но только чуток
так что если у вас будут вопросы о том, почему одних музыкантов/кинорежиссёров/художников критикуют за использование AI сильнее, чем других, то посмотрите, к какому из двух вайбов они ближе
ещё в опросе нет данных по регионам, но, мне кажется, запад будет показывать немного другую статистику, чем восток, а север — другую, чем юг, но какую именно я врать не буду, это только мои догадки, а работать надо с данными
💯20🤯6🔥3❤🔥1
одно из моих любимых решений в flowerbots было назвать скиллы чертами характера
💅36❤🔥15🔥5
bilibili выходят на международную аудиторию
пока только на андроид и ещё нет в европе, зато глобальное приложение использует те же учётки, что и китайское, и есть доступ ко всему контенту
у меня пока скачивается только на телефон, на планшете ещё не доступно, но всё будет!
что это значит
— можно смотреть дунхуа, которых не было на youtube
— у youtube и twich появился большой конкурент
— у bilibili классный алгоритм, но я не знаю как объяснить, это как разница между XHS и инстаграмом
что ещё нужно знать:
— 教程 (цзяочэн) значит туториал. ищите Unity 教程, Unreal 教程, Godot 教程, Shader 教程
— Unity 完整游戏项目教程 (юнити ваньчжэн юси сянму цзяочэн) = туториалы готовых проектов игр на Unity
— 空洞骑士 复刻教程 (кундун циши фукэ цзяочэн) = туториал как сделать игру Hollow Knight
— 游戏特效教程 (юси тэсяо цзяочэн) = VFX туториалы
— 游戏开发学习路线 (юси кайфа сюэси лусянь) = роадмапы о том, как учиться разработке игр
просто скопируйте в поиск и следуйте шагам. кулинарные видео там, кстати, хорошие тоже!
пока только на андроид и ещё нет в европе, зато глобальное приложение использует те же учётки, что и китайское, и есть доступ ко всему контенту
у меня пока скачивается только на телефон, на планшете ещё не доступно, но всё будет!
что это значит
— можно смотреть дунхуа, которых не было на youtube
— у youtube и twich появился большой конкурент
— у bilibili классный алгоритм, но я не знаю как объяснить, это как разница между XHS и инстаграмом
что ещё нужно знать:
— 教程 (цзяочэн) значит туториал. ищите Unity 教程, Unreal 教程, Godot 教程, Shader 教程
— Unity 完整游戏项目教程 (юнити ваньчжэн юси сянму цзяочэн) = туториалы готовых проектов игр на Unity
— 空洞骑士 复刻教程 (кундун циши фукэ цзяочэн) = туториал как сделать игру Hollow Knight
— 游戏特效教程 (юси тэсяо цзяочэн) = VFX туториалы
— 游戏开发学习路线 (юси кайфа сюэси лусянь) = роадмапы о том, как учиться разработке игр
просто скопируйте в поиск и следуйте шагам. кулинарные видео там, кстати, хорошие тоже!
❤🔥21🔥2