open source game clones это не пиратский сайт, на котором есть 1000+ игр, среди которых
— клоны Age of Empires в которые можно играть и которые в разработке уже много лет
— open source римейки Amnesia: The Dark Descent и A Machine for Pigs
— классические игры типа Asteroids, Arkanoid, Pac-Man и 2048, переписанные на C, Rust, Python и Haskell
— порт ScummVM с кучей классических квестов от LucasArts и Sierra
— open source римейки Ace of Spased, Ace Combat, Airline Tycoon, и это вообще не всё что там есть на букву А
— open source Binding of Isaac?????
— фильтры по жанрам, языкам и статусам разработки
короче
— если вы не знаете как подступиться к разработке игры и хотите попробовать свои силы, возьмите готовую простую из открытого доступа и попробуйте сделать из неё то, что вам понравится
— если вы хотите получить навыки командной работы, то можете позакрывать таски из этих проектов или конструктивно помочь им своими силами
— если вы любите играть в игры, то это очень хороший способ научиться работать с исходным кодом и попробовать компилировать его самим
https://osgameclones.com/
— клоны Age of Empires в которые можно играть и которые в разработке уже много лет
— open source римейки Amnesia: The Dark Descent и A Machine for Pigs
— классические игры типа Asteroids, Arkanoid, Pac-Man и 2048, переписанные на C, Rust, Python и Haskell
— порт ScummVM с кучей классических квестов от LucasArts и Sierra
— open source римейки Ace of Spased, Ace Combat, Airline Tycoon, и это вообще не всё что там есть на букву А
— open source Binding of Isaac?????
— фильтры по жанрам, языкам и статусам разработки
короче
— если вы не знаете как подступиться к разработке игры и хотите попробовать свои силы, возьмите готовую простую из открытого доступа и попробуйте сделать из неё то, что вам понравится
— если вы хотите получить навыки командной работы, то можете позакрывать таски из этих проектов или конструктивно помочь им своими силами
— если вы любите играть в игры, то это очень хороший способ научиться работать с исходным кодом и попробовать компилировать его самим
https://osgameclones.com/
🔥26🤯10❤🔥6
всё время думал что Вирджил Абло был бы классным геймдизайнером, а он, оказывается, выпустил свою "бесплатную игру" с инструкциями и менторством о том
— как назвать свой бренд
— как получить трейдмарк (в штатах)
— как использовать программы adobe
— как делать принты
— где найти чистые футболки чтобы делать на них принты
— как сделать сайт
— как добавить к нему shopify
— кем и как вдохновляться
в зависимости от того, где вы живёте, инструкции будут другими, но разобраться в этом это тоже часть игры
I will continuously be updating this page with the aim of the betterment of all-access knowledge. ❤️🩹
https://free-game.virgilabloh.com/
— как назвать свой бренд
— как получить трейдмарк (в штатах)
— как использовать программы adobe
— как делать принты
— где найти чистые футболки чтобы делать на них принты
— как сделать сайт
— как добавить к нему shopify
— кем и как вдохновляться
в зависимости от того, где вы живёте, инструкции будут другими, но разобраться в этом это тоже часть игры
I will continuously be updating this page with the aim of the betterment of all-access knowledge. ❤️🩹
https://free-game.virgilabloh.com/
❤🔥22🔥4🏆2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
это что за гениальный концепт
🏆73❤🔥28🔥20💯4💅1
flowerbots всё разрастается и разрастается, в игре стало 240+ иконок, и файл в фигме стал совсем неповоротливый и ей мне пользоваться, если честно, не очень удобно, поэтому на прошлой неделе я сделал себе генератор иконок
поднял контейнер, расчехлил node.js и расписал небольшую программу, которая
1. берёт все svg файлы из разных источников и нормализует у них канвас и координаты
2. собирает из них фигуры иконок: вырезает где надо ещё картинку внутри, поворачивает под заданным углом, добавляет внутренние отступы
3. красит получившуюся фигуру в указанный в палитре цвет, кладёт градиент по освещённости, откидывает тень и добавляет немного свечения
4. сохраняет иконку в png файл и на всякий пережимает его с помощью ffmpeg без потери качества
делов-то было на два вечера, а теперь стало намного меньше рутины и головной боли, намного проще поправлять тени и градиенты во всех иконках, да и сами иконки стали намного целостнее
и это всё работает оффлайн, на моём ноуте, обрабатывает все иконки за минуту, и мне больше не надо разбираться почему угол градиента в фигме я могу поворачивать только мышкой, и какая у них там вообще логика. радуюсь очень
поднял контейнер, расчехлил node.js и расписал небольшую программу, которая
1. берёт все svg файлы из разных источников и нормализует у них канвас и координаты
2. собирает из них фигуры иконок: вырезает где надо ещё картинку внутри, поворачивает под заданным углом, добавляет внутренние отступы
3. красит получившуюся фигуру в указанный в палитре цвет, кладёт градиент по освещённости, откидывает тень и добавляет немного свечения
4. сохраняет иконку в png файл и на всякий пережимает его с помощью ffmpeg без потери качества
делов-то было на два вечера, а теперь стало намного меньше рутины и головной боли, намного проще поправлять тени и градиенты во всех иконках, да и сами иконки стали намного целостнее
и это всё работает оффлайн, на моём ноуте, обрабатывает все иконки за минуту, и мне больше не надо разбираться почему угол градиента в фигме я могу поворачивать только мышкой, и какая у них там вообще логика. радуюсь очень
🔥57🤯11🏆9🎉2
Forwarded from Стас прогает игры
игра под 40к строк кода, изменений где-то на 5%. но не тех процентов, когда я пишу новый контент и многие фичи это копипаст с изменениями. нет, это самый фундамент на котором стоит игра.
вообще не зря говорят, что программирование может заставить почувствовать кого угодно себя одиноко. чтобы просто объяснить, что ты сейчас конкретно делаешь, даже человеку с которым вы бок о бок все тащите на себе, надо поднять и вербализовать кучу контекста, который есть только у тебя в голове. контекста, с которым работает, спишь и ешь целыми днями 24/7. далеко не всегда на это остается энергия.
в итоге ты повторяешь "trust me, its gonna be epic", а потом еще сам себя должен убедить, чтобы не забыть.
когда я падаю в этот режим, очень легко сфокусироваться на текущих проблемах. насколько крутые штуки мы делаем и как ими гордимся вылетает из головы напрочь.
все что могу посоветовать, особенно соло-девам: найдите людей в команду, которые будут с вами тащить ваше детище. людей которые поддержат, даже если не до конца знают что конкретно ты сейчас пилишь. и главное, стремитесь удивлять друг друга. на этом выстраивается со временем очень много уважения и доверия.
работает, проверено на личном опыте
вообще не зря говорят, что программирование может заставить почувствовать кого угодно себя одиноко. чтобы просто объяснить, что ты сейчас конкретно делаешь, даже человеку с которым вы бок о бок все тащите на себе, надо поднять и вербализовать кучу контекста, который есть только у тебя в голове. контекста, с которым работает, спишь и ешь целыми днями 24/7. далеко не всегда на это остается энергия.
в итоге ты повторяешь "trust me, its gonna be epic", а потом еще сам себя должен убедить, чтобы не забыть.
когда я падаю в этот режим, очень легко сфокусироваться на текущих проблемах. насколько крутые штуки мы делаем и как ими гордимся вылетает из головы напрочь.
все что могу посоветовать, особенно соло-девам: найдите людей в команду, которые будут с вами тащить ваше детище. людей которые поддержат, даже если не до конца знают что конкретно ты сейчас пилишь. и главное, стремитесь удивлять друг друга. на этом выстраивается со временем очень много уважения и доверия.
работает, проверено на личном опыте
❤🔥55
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ого, оказывается на некоторых чемпионатах по фехтованию добавляют AR VFX в реальном времени, выглядит невероятно
https://research.rhizomatiks.com/s/works/fencing_tracking/en.html
https://research.rhizomatiks.com/s/works/fencing_tracking/en.html
❤🔥38🔥17🤯6