Forwarded from Nozomu Games (Nozomu)
Публичный питч-дек Burn With Me!
Так сказать, свежий эксклюзивный контент "за кулисами".
Сейчас ходим с этим питчем и демкой по паблишерам, и уже даже получаем позитивные ответы и желание общаться дальше! Очень радует, что прокачиваемся — и в плане умений хорошо рассказывать про наши игры, и как студия.
Надеюсь, кому-то пригодится!
https://docs.google.com/presentation/d/1p-XkqYImzfvaTuzdeUZvvSxRVrx-JtZTJQyNdM4aZRw/edit?usp=sharing
Если есть какие-то вопросы по питч-деку, задавайте в комментариях 🙏
Так сказать, свежий эксклюзивный контент "за кулисами".
Сейчас ходим с этим питчем и демкой по паблишерам, и уже даже получаем позитивные ответы и желание общаться дальше! Очень радует, что прокачиваемся — и в плане умений хорошо рассказывать про наши игры, и как студия.
Надеюсь, кому-то пригодится!
https://docs.google.com/presentation/d/1p-XkqYImzfvaTuzdeUZvvSxRVrx-JtZTJQyNdM4aZRw/edit?usp=sharing
Если есть какие-то вопросы по питч-деку, задавайте в комментариях 🙏
Google Docs
Burn With Me: public pitch deck
Burn your own cards for power, uncover haunting personal stories, and descend into stylish, surreal dread.
🔥18❤🔥6
только добрался уделить достаточно времени Nubby's Number Factory, и это мастерство хаотичного геймдизайна, и хорошо что на эту игру есть только два типа ревью
🤯19🔥9💅3
в mtg вышел сет по человеку-пауку, но права только на физические карты, поэтому в цифровой версии у них всех альтернативные варианты
смотрите кто у нас тут такой новый прекрасный ночной кошмар
смотрите кто у нас тут такой новый прекрасный ночной кошмар
💅21❤🔥11🤯8🎉3🔥2
случилось столкновение миров
короче, канал на котором выкладывают хип-хоп и R&B с великим кураторством, ни одного плохого трека за 10 или сколько там лет, который ты включаешь узнать кто сейчас супер...
две недели назад выложил выступление с песней из саундтрека Clair Obscur: Expedition 33. это не мой тип игр и я почти весь шум пропустил, и поэтому думал что когда его нахваливают, то нахваливают, ну, типа, стандартный игровой саундтрек. с темой босс-батла, темами уровней, интро-аутро, вот это всё такое
короче, не совершайте моей ошибки! идите слушайте! всё кто говорил что это круто были правы, это реально круто
https://youtu.be/RcWlGugeu-c?si=boUA8bLZNZMfUJEI
короче, канал на котором выкладывают хип-хоп и R&B с великим кураторством, ни одного плохого трека за 10 или сколько там лет, который ты включаешь узнать кто сейчас супер...
две недели назад выложил выступление с песней из саундтрека Clair Obscur: Expedition 33. это не мой тип игр и я почти весь шум пропустил, и поэтому думал что когда его нахваливают, то нахваливают, ну, типа, стандартный игровой саундтрек. с темой босс-батла, темами уровней, интро-аутро, вот это всё такое
короче, не совершайте моей ошибки! идите слушайте! всё кто говорил что это круто были правы, это реально круто
https://youtu.be/RcWlGugeu-c?si=boUA8bLZNZMfUJEI
YouTube
Alice Duport-Percier x Lorien Testard - Alicia | A COLORS SHOW
French soprano singer Alice Duport-Percier (@alicedp8335) takes the COLORS stage with an ethereal rendition of ‘Alicia’, a moving piece from the ‘Clair Obscur: Expedition 33’ soundtrack created in collaboration with composer Lorien Testard.
Follow
▶ Stream:…
Follow
▶ Stream:…
❤🔥25🔥3💯3
Forwarded from LifeEXE | Unreal Engine | CG
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Держите годный лайфхак для прохождения локаций в VR
#пятничное #friday #vr #lifehack #gamedev #lifeexe #lifeexecode
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯42🏆8💅1
от всей души рекомендую интернет-сайт game-icons.net, потому что только на нём есть такие популярные игровые иконки как
— шкаф прямоугольничков
— многозначительное облако
— колесо с зимней шиной и четыре крыла
— чел который несёт прямоугольничек в библиотеку
— девушка в банте гладит льва
— призыв духа который заметно воняет
— портвейн "японские ворота"
и многое другое. интересно, сможет ли кто-нибудь сделать игру, которая использует все 4170 иконок
— шкаф прямоугольничков
— многозначительное облако
— колесо с зимней шиной и четыре крыла
— чел который несёт прямоугольничек в библиотеку
— девушка в банте гладит льва
— призыв духа который заметно воняет
— портвейн "японские ворота"
и многое другое. интересно, сможет ли кто-нибудь сделать игру, которая использует все 4170 иконок
💅48💯4🔥3
после 11-летнего перерыва к вещанию вернулся youtube канал marble hornets, который выкладывает страшные found footage видео
в 2009-2014 они сделал звездой персонажа Slenderman, и в целом одни из первых разобрались как подавать истории на youtube в реальном времени чтобы они обрастали ARG, фольклором и мемами
круто что они вернулись, интересно зачем
в 2009-2014 они сделал звездой персонажа Slenderman, и в целом одни из первых разобрались как подавать истории на youtube в реальном времени чтобы они обрастали ARG, фольклором и мемами
круто что они вернулись, интересно зачем
💅26💯9🔥5
это кейс, который выдавали журналистам как часть промо Borderlands 4 и он довольно прикольный — там жестяная банка, внутри которой футболка, а ещё металлические карточки и куча всего другого
в нашей версии не хватает только USB стика с дополнительными материалами к игре от их CEO Рэнди Питчфорда. но весь этот контент довольно легко нагуглить если искать в интернете «Randy Pitchford USB stick»
в нашей версии не хватает только USB стика с дополнительными материалами к игре от их CEO Рэнди Питчфорда. но весь этот контент довольно легко нагуглить если искать в интернете «Randy Pitchford USB stick»
🤯26💅14🏆4❤🔥3🎉2
если вы пользуетесь google sheets и используете фильтры в таблицах так активно что вам постоянно нужно предупреждать об этом коллег (стаса), то узнайте то же что узнали и мы:
в google sheets есть вьюхи, то есть можно сохранять фильтры чисто для себя, не влияя на то как таблица выглядит для других
живём!
в google sheets есть вьюхи, то есть можно сохранять фильтры чисто для себя, не влияя на то как таблица выглядит для других
живём!
❤🔥26🔥6💅5💯1
ещё хочется не тратя много времени на формулировки зафиксировать идею, которую кручу в голове в этом месяце
короче, у нас с игрой всё хорошо когда люди играют в неё много. она раскрывается к 4-5 престижному апгрейду и, в целом, игроки говорят что примерно в этот момент они начинают понимать видение и куда идёт игра и как там всё переплетено с синергиями и пространственными эффектами, и вот там чувствуют что это круто
когда мы начали показывать эту игру вживую, то оказалось что ждать полчаса пока игра "раскроется" это роскошь, поэтому мы начали загружать игру с состояния, когда она уже чуть понятнее. сделали так на одном шоукейсе, на втором, а потом посидели, подумали, и решили: а зачем вообще игрокам ждать пока игра раскроется? почему она не может быть крутой с самого начала, с первых 5-10 минут, сразу как выходит на сцену?
хорошо, что мы знаем что людям нравятся и зачем они пришли, поэтому теперь мы целиком передизайнили прогрессию так, что синергии приходят вообще одними из самых первых апгрейдов, и дальше идут только сложнее, круче, переплетённее и замороченее. и больше не надо ждать когда игра "раскроется" — она крутая сразу и в лоб, а дальше становится только ещё более захватывающей
новое обновление ещё совсем внутреннее, публичный апгрейд не скоро, но игра настолько очевидно стала прикольнее, что, кажется, у неё, ещё не выйдя, появилась вторая жизнь. короче, когда ты понимаешь чем ты впечатляешь, то можно не затягивать и не "раскрываться", а впечатлять сразу. и не бояться выдавать козыри, у нас есть там идей ещё на целую игру после этого
короче, у нас с игрой всё хорошо когда люди играют в неё много. она раскрывается к 4-5 престижному апгрейду и, в целом, игроки говорят что примерно в этот момент они начинают понимать видение и куда идёт игра и как там всё переплетено с синергиями и пространственными эффектами, и вот там чувствуют что это круто
когда мы начали показывать эту игру вживую, то оказалось что ждать полчаса пока игра "раскроется" это роскошь, поэтому мы начали загружать игру с состояния, когда она уже чуть понятнее. сделали так на одном шоукейсе, на втором, а потом посидели, подумали, и решили: а зачем вообще игрокам ждать пока игра раскроется? почему она не может быть крутой с самого начала, с первых 5-10 минут, сразу как выходит на сцену?
хорошо, что мы знаем что людям нравятся и зачем они пришли, поэтому теперь мы целиком передизайнили прогрессию так, что синергии приходят вообще одними из самых первых апгрейдов, и дальше идут только сложнее, круче, переплетённее и замороченее. и больше не надо ждать когда игра "раскроется" — она крутая сразу и в лоб, а дальше становится только ещё более захватывающей
новое обновление ещё совсем внутреннее, публичный апгрейд не скоро, но игра настолько очевидно стала прикольнее, что, кажется, у неё, ещё не выйдя, появилась вторая жизнь. короче, когда ты понимаешь чем ты впечатляешь, то можно не затягивать и не "раскрываться", а впечатлять сразу. и не бояться выдавать козыри, у нас есть там идей ещё на целую игру после этого
🎉46❤🔥24💯14🔥8