Наша идея была в том, чтобы позвать художников и авторов игр поработать с темой дворовых игр не только как с традицией, но и как с современной формой самовыражения.
на The City вышел классный текст о том, какие ещё игры будут на фестивале и с каким посылом и идеями мы всё это делаем!
https://thecity.m24.ru/articles/5924
на The City вышел классный текст о том, какие ещё игры будут на фестивале и с каким посылом и идеями мы всё это делаем!
https://thecity.m24.ru/articles/5924
TheCity | Москва 24
«Игра в кальмара»: Как в «ГЭС-2» переизобрели дворовые игры на фестивале «Какие правила?»
22 и 23 января на всей территории Дома культуры «ГЭС-2» пройдет фестиваль игры и дворовых игр «Какие правила?». Кураторы предлагают вернуться к ностальгическому образу двора из детства и весело провести время буквально за играми на любой вкус и возраст. Рассказываем…
Виктория Тран, community director Among Us, написала о том, как бюджетировать маркетинг и работу с сообществом для продвижения игры: какие бывают варианты, какие решаются задачи, и что подразумевается само собой, а что — нет
https://thevtran.medium.com/budgeting-to-build-your-community-706d788c3ae3
https://thevtran.medium.com/budgeting-to-build-your-community-706d788c3ae3
Medium
💸 Budgeting to Build Your Community
Let’s talk about what community management REALLY entails for an indie studio (and how to budget for it).
виртуальный фотограф Мария Minozum сделала обзор фоторежима в Control
кроме того, что в обзоре потрясающие фотографии, Мария рассказывает какие фичи она ожидает от фоторежимов в играх и почему
https://zen.yandex.ru/media/photomode/control-gaid-po-fotorejimu-i-skrinshoty-igry-61f1630dfc09e5620f5896aa
кроме того, что в обзоре потрясающие фотографии, Мария рассказывает какие фичи она ожидает от фоторежимов в играх и почему
https://zen.yandex.ru/media/photomode/control-gaid-po-fotorejimu-i-skrinshoty-igry-61f1630dfc09e5620f5896aa
Forwarded from GameDev: разработка игр
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
два раза в год мы в Институте Бизнеса и Дизайна (B&D) проводим день открытых дверей чтобы показать какие классные игры сделали наши студенты!
в том семестре я пообещал ребятам, что расскажу о том, как используют таро в дизайне историй и игр. про связь таро и игральных карт, про свой личный опыт, и про известных писателей и их произведения тоже!
так что приходите к нам в B&D 12 февраля, посмотреть итоговую выставку, поиграть в кучу классных игр и немного послушать про магию 🧙♂️🔮
регистрация тут: https://obe.ru/about/game-design-dod/
в том семестре я пообещал ребятам, что расскажу о том, как используют таро в дизайне историй и игр. про связь таро и игральных карт, про свой личный опыт, и про известных писателей и их произведения тоже!
так что приходите к нам в B&D 12 февраля, посмотреть итоговую выставку, поиграть в кучу классных игр и немного послушать про магию 🧙♂️🔮
регистрация тут: https://obe.ru/about/game-design-dod/
Родольфо Окампо, который занимается human-AI creative interaction, сделал небольшой инструмент, в котором можно написать две темы, а он выдаст о них внятный абзац на английском языке
пока ещё ранний прототип, но уже впечатляет
https://narrative-device.herokuapp.com
пока ещё ранний прототип, но уже впечатляет
https://narrative-device.herokuapp.com
я заболел и пока на изоляции, так что лекцию про таро 12-го числа прочитать не смогу
зато будет ещё два других выступления: от Александра Ветушинского про актуальное состояние геймификации и Леонида Мойжеса о том, как придумать религию для своей игры!
+ куча игр студентов, и цифровые, и настолки и ролевые тоже, приходите: https://obe.ru/news/game-fest-12-02-22/
зато будет ещё два других выступления: от Александра Ветушинского про актуальное состояние геймификации и Леонида Мойжеса о том, как придумать религию для своей игры!
+ куча игр студентов, и цифровые, и настолки и ролевые тоже, приходите: https://obe.ru/news/game-fest-12-02-22/
новое дополнение к Sims 4 про свадьбы не выйдет в России потому что рассказывает историю гомосексуальной пары
под это дело хочу поделиться своим старым текстом о том, что лгбт-активизм был важной частью The Sims с самого начала серии:
https://www.wonderzine.com/wonderzine/entertainment/games/246595-woo-hoo
под это дело хочу поделиться своим старым текстом о том, что лгбт-активизм был важной частью The Sims с самого начала серии:
https://www.wonderzine.com/wonderzine/entertainment/games/246595-woo-hoo
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
спасибо студентам что показали 🤍
вышла научная статья о том, как использовать CLIP на датасете GamePhysics (27000 видео с физикой из 1800 игр) чтобы по геймплейным видео выявлять потенциальные баги, и даже пытаться формулировать название бага. многообещающе!
статья, arXiv, github, dataset:
https://asgaardlab.github.io/CLIPxGamePhysics/
статья, arXiv, github, dataset:
https://asgaardlab.github.io/CLIPxGamePhysics/
Ромеро выступил на GDC с постмортемом Wolfenstein 3D. видео пока нет, зато есть пересказ на Ars Technica
https://arstechnica.com/gaming/2022/03/achtung-john-romero-exposes-wolfenstein-3ds-history-in-gdc-post-mortem/
https://arstechnica.com/gaming/2022/03/achtung-john-romero-exposes-wolfenstein-3ds-history-in-gdc-post-mortem/
Ars Technica
Wolfenstein 3D secrets revealed by John Romero in lengthy post-mortem chat
Admits id Software was nearly acquired by Sierra—and we get Ken Williams' response.
в небольшом твиттер-треде Ксалавье Нельсон рассказывает как в Ghostwire: Tokyo исправили проблему аптечек, зелий и других предметов, которые игроки собирают «на потом» и больше никогда не используют
короче, каждый раз когда игроки подбирают такие предметы, они добавляются в базу данных, типа как в покедекс (чтобы игроки не волновались по поводу коллекционирования), и когда эти предметы используют, то они добавляют небольшой процент к максимальному здоровью игрока
это побуждает игроков не перезагружать неудачные сражения, а вступать в них, проигрывать, пробовать разные стратегии, лечиться, и становиться всё сильнее и сильнее. и всё это сбалансировано так, чтобы не давать игроку бесконечную силу еды
офигенно
короче, каждый раз когда игроки подбирают такие предметы, они добавляются в базу данных, типа как в покедекс (чтобы игроки не волновались по поводу коллекционирования), и когда эти предметы используют, то они добавляют небольшой процент к максимальному здоровью игрока
это побуждает игроков не перезагружать неудачные сражения, а вступать в них, проигрывать, пробовать разные стратегии, лечиться, и становиться всё сильнее и сильнее. и всё это сбалансировано так, чтобы не давать игроку бесконечную силу еды
офигенно
в игре Wattam Кейты Такахаси луна уничтожает вселенную и разъединяет все предметы. игрок, вместе с главным героем, весело собирают все предметы обратно, чтобы с ними танцевать, дурачиться и всячески радоваться жизни
я так и не прошёл до конца, но говорят, что в самом конце игры, (несущественный, но красивый спойлер) луна приходит обратно и просит у всех прощения. в этот момент у игрока появляются вот такие четыре варианта ответа
я так и не прошёл до конца, но говорят, что в самом конце игры, (несущественный, но красивый спойлер) луна приходит обратно и просит у всех прощения. в этот момент у игрока появляются вот такие четыре варианта ответа