IKEA Тайвань воссоздали свой каталог в Animal Crossing. особый шарм этому придаёт то, что икеевский каталог и так в основном рендер
доктор Лаура Хамфри, хранитель и куратор лондонского Музея Науки, написала подробный анализ рабочей этики Блазерса из Animal Crossing. потому что нам важно научиться задавать коллегам неудобные вопросы
If a shady character living on a boat turned up at a modern gallery selling an original Leonardo Da Vinci for under five grand, any self-respecting curator would rugby tackle them to the ground and call Interpol. But Blathers willingly accepts priceless works of art without ever asking how you came by such a treasure, or for any kind of paperwork - a deliberate attempt to create plausible deniability, no doubt.
If a shady character living on a boat turned up at a modern gallery selling an original Leonardo Da Vinci for under five grand, any self-respecting curator would rugby tackle them to the ground and call Interpol. But Blathers willingly accepts priceless works of art without ever asking how you came by such a treasure, or for any kind of paperwork - a deliberate attempt to create plausible deniability, no doubt.
Eurogamer.net
An investigation into Blathers
Serious questions of museum standards, ethics, and legalities arise for Animal Crossing's resident Curator…
игры часто критикуют за то, что их используют как инструмент для эскапизма, но, может быть, это как раз то, что нам сейчас нужно?
собрал список кликеров и idle games, переключаться на которые приятнее, чем на соцсети. по крайней мере, с ними меньше шансов вернуться с рабочего перерыва в плохом настроении
(на самом деле, в тексте не три, а сразу 30 кликеров, разбитых по поджанрам)
https://2x2tv.ru/blog/priceless-games-8/
собрал список кликеров и idle games, переключаться на которые приятнее, чем на соцсети. по крайней мере, с ними меньше шансов вернуться с рабочего перерыва в плохом настроении
(на самом деле, в тексте не три, а сразу 30 кликеров, разбитых по поджанрам)
https://2x2tv.ru/blog/priceless-games-8/
2х2.медиа
Кидалт-медиа об анимации, ностальгии и поп-культуре от того самого телеканала
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Майк Роуз записал видео о том, как выглядит поиск своей игры в PlayStation Store в день релиза. в какой-то момент он сдаётся, набирает название в поиске целиком, и даже тогда эта игра не находится сразу, а оказывается последней в списке, после нескольких игр с похожими (и не очень) названиями
Unity анонсировали выход на IPO. Энди Сам собрал список того, что мы знаем о Unity как о компании:
— общий доход Unity к концу 2019 года: $541 млн. к концу 2018 года: $380 млн. на руках у них $475 млн.
— 31% дохода Unity – продажа подписок. 54% – Unity ads, Cloud services, Multiplay и другие решения, 15% – стратегические партнёрства (хардварные интеграции и другие источники вроде Asset Store)
— 74% дохода Unity поступает от 716 клиентов/компаний, каждый из которых приносят им более $100,000 в год
— у Unity 40 патентов в США, 8 во всём мире, и ещё 79 ожидают подтверждения
— Unity партнёрится с Google Cloud Platform и должны выплатить им около $31 млн за предоставление услуг до 2024 года
— в Unity 3,379 фуллтайм сотрудников, 44 офиса на 16 стран
— сейчас Unity не выходит в плюс и, скорее всего, это из-за дополнительных трат на R&D. в зависимости от того, насколько вы верите в их роадмап и позицию в целом, это можно трактовать как очень хорошую новость или как очень плохую
— общий доход Unity к концу 2019 года: $541 млн. к концу 2018 года: $380 млн. на руках у них $475 млн.
— 31% дохода Unity – продажа подписок. 54% – Unity ads, Cloud services, Multiplay и другие решения, 15% – стратегические партнёрства (хардварные интеграции и другие источники вроде Asset Store)
— 74% дохода Unity поступает от 716 клиентов/компаний, каждый из которых приносят им более $100,000 в год
— у Unity 40 патентов в США, 8 во всём мире, и ещё 79 ожидают подтверждения
— Unity партнёрится с Google Cloud Platform и должны выплатить им около $31 млн за предоставление услуг до 2024 года
— в Unity 3,379 фуллтайм сотрудников, 44 офиса на 16 стран
— сейчас Unity не выходит в плюс и, скорее всего, это из-за дополнительных трат на R&D. в зависимости от того, насколько вы верите в их роадмап и позицию в целом, это можно трактовать как очень хорошую новость или как очень плохую
иногда мне кажется, что на канале уже только про 2x2 и пишу, но тут хорошая новая штука, о которой молчать неловко
во-первых, у 2х2 новый подкаст, про поп-культуру как эскапизм, и называется он, вы не поверите, «Эскейп». во-вторых, в первом выпуске интервью с фотографом Евгением Фельдманом, который снимал Майдан и то, что происходило в Киеве, на Донбассе и в Крыму. в подкасте Фельдман подробно рассказывает о своём опыте и о том, как Counter-Strike помог ему сжиться с ужасами войны
советую очень. ПТСР близкая мне тема, и я волновался, что наши недожмут или раскроют что-нибудь не так, но, по итогу, я рад тому, каким получился этот разговор. многое сходится с моим опытом, это хорошее интервью и отличная история
от себя ещё добавлю, что противоположность эскапизму это «осознанность», которую сейчас всё чаще обсуждают как однозначно положительную практику. но я, настолько могу, настаиваю, что отрываться от рутины и травмирующих опытов нужно. это естественный механизм выживания и сохранения себя
https://2x2tv.ru/blog/counter-strike-ptsd/
во-первых, у 2х2 новый подкаст, про поп-культуру как эскапизм, и называется он, вы не поверите, «Эскейп». во-вторых, в первом выпуске интервью с фотографом Евгением Фельдманом, который снимал Майдан и то, что происходило в Киеве, на Донбассе и в Крыму. в подкасте Фельдман подробно рассказывает о своём опыте и о том, как Counter-Strike помог ему сжиться с ужасами войны
советую очень. ПТСР близкая мне тема, и я волновался, что наши недожмут или раскроют что-нибудь не так, но, по итогу, я рад тому, каким получился этот разговор. многое сходится с моим опытом, это хорошее интервью и отличная история
от себя ещё добавлю, что противоположность эскапизму это «осознанность», которую сейчас всё чаще обсуждают как однозначно положительную практику. но я, настолько могу, настаиваю, что отрываться от рутины и травмирующих опытов нужно. это естественный механизм выживания и сохранения себя
https://2x2tv.ru/blog/counter-strike-ptsd/
2х2.медиа
Кидалт-медиа об анимации, ностальгии и поп-культуре от того самого телеканала
сегодня вышла «A Lozenge» – визуальная новелла на 15 минут. за это короткое время игра успевает, не прибегая к юмору, пробить всю оборону, зацепить очень личной историей, и в конце оставить меня в грустном и опустошённом состоянии, с одним леденцом от укачивания, на котором держится вся надежда
мастер-класс короткой формы от студии Party For Introverts и удивительное ощущение, когда делаешь выборы только за взрослого, а отыгрываешь как будто двух персонажей сразу
A Lozenge (Windows, Mac OS X): стим, итч
мастер-класс короткой формы от студии Party For Introverts и удивительное ощущение, когда делаешь выборы только за взрослого, а отыгрываешь как будто двух персонажей сразу
A Lozenge (Windows, Mac OS X): стим, итч
Steampowered
Save 50% on A Lozenge on Steam
“A Lozenge” is a short interactive story about a mother-daughter road trip and motion sickness, dedicated to children of divorce.
к запуску шрифта Signifier, Крис Сауэрсби написал эссе о брутализме цифровых продуктов
он отталкивается от поиска «сырых» качеств цифровых шрифтов, рассказывает об истории цифровых шрифтов в целом, и останавливается на нескольких интересных выводах (серьёзно, дочитайте до конца). следите за его ходом мыслей: он полезен и при создании игр тоже
https://klim.co.nz/blog/signifier-design-information/
он отталкивается от поиска «сырых» качеств цифровых шрифтов, рассказывает об истории цифровых шрифтов в целом, и останавливается на нескольких интересных выводах (серьёзно, дочитайте до конца). следите за его ходом мыслей: он полезен и при создании игр тоже
https://klim.co.nz/blog/signifier-design-information/
klim.co.nz
Signifier design information · Klim Type Foundry
Signifier is a Brutalist response to 17th century typefaces. Acknowledging the processes and tools of digital form-making, Signifier’s digital immateriality draws on a deeply material past.
два года назад анонсировали видеокарты, которые поддерживают рейтрейсинг и DLSS, и на PC World собрали ретроспективу того, что произошло с этими технологиями за два года
если коротко, то это дорогостоящая и передовая технология, которую поддерживает не так уж и много разработчиков: сейчас рейтрейсинг работает в 13 играх, включая Minecraft, Control и Quake II RTX, а DLSS поддерживает около 15 игр, и это примерно тот же список
если коротко, то это дорогостоящая и передовая технология, которую поддерживает не так уж и много разработчиков: сейчас рейтрейсинг работает в 13 играх, включая Minecraft, Control и Quake II RTX, а DLSS поддерживает около 15 игр, и это примерно тот же список
PCWorld
Nvidia RTX retrospective: What two years of ray tracing and DLSS got us
Nvidia's GeForce RTX 20-series changed the game, but did it change YOUR games? We examine two years of ray tracing and DLSS games on the cusp of the GeForce RTX 3090's reveal.
в новом видео Джейкоб Геллер напоминает о том, какой может быть игровая критика:
https://www.youtube.com/watch?v=Vr6pA15xuFc
https://www.youtube.com/watch?v=Vr6pA15xuFc
YouTube
The Future of Writing About Games
you feel compelled to keep moving into a darkness so complete that your reflection becomes visible on the screen, and it is as if the figures in the image were journeying inside you, delving into your flesh
Support me: https://www.patreon.com/JacobGeller…
Support me: https://www.patreon.com/JacobGeller…
в личку написали, что утром о видео Геллера написал канал Let's Place, и это классный набирающий обороты канал об игровой критике, подпишитесь на них тоже
написал о том, как мы с Аланом Уэйком питаемся преодолеть писательский блок
это текст о новом дополнении к игре Control, но, кажется, в итоге он получился о чём-то большем. делюсь личным и надеюсь, что вы узнаете себя в нём тоже
https://2x2tv.ru/blog/how-control-and-alan-wake-helped-me-with-my-writing/
это текст о новом дополнении к игре Control, но, кажется, в итоге он получился о чём-то большем. делюсь личным и надеюсь, что вы узнаете себя в нём тоже
https://2x2tv.ru/blog/how-control-and-alan-wake-helped-me-with-my-writing/
2х2.медиа
Кидалт-медиа об анимации, ностальгии и поп-культуре от того самого телеканала
Forwarded from NETRUNNER
Forwarded from Разработка игр 🍄
Крутая книжка с небольшими, но полезными советами по геймдизайну. Читать можно с любого места, в любом порядке.
gamedevbook.com/100_Design_Tips_and_Tricks.pdf
Для тех, кто не очень хорошо знает английский, я постараюсь время от времени выкладывать посты с переводами.
gamedevbook.com/100_Design_Tips_and_Tricks.pdf
Для тех, кто не очень хорошо знает английский, я постараюсь время от времени выкладывать посты с переводами.