Богдан Гончаренко • DesignOps с 💙
К сожалению, у салфетки от эпол за 2к нет совместимости с жопой.
Ну я же говорил. Откуда у жопы блютуз.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ведроид обновился до третьей версии.
Лайк или нет?
Лайк или нет?
Дед выпил не те таблетки.
Надоела реальность.
Косит под ВК.
Да, Facebook стал метой. А метой в Фейсбуке так и останется хуевый ux, отсутствие свободы слова и реклама наркоты.
Аминь.
Надоела реальность.
Косит под ВК.
Да, Facebook стал метой. А метой в Фейсбуке так и останется хуевый ux, отсутствие свободы слова и реклама наркоты.
Аминь.
Богдан Гончаренко • DesignOps с 💙
Дед выпил не те таблетки. Надоела реальность. Косит под ВК. Да, Facebook стал метой. А метой в Фейсбуке так и останется хуевый ux, отсутствие свободы слова и реклама наркоты. Аминь.
Когда решил больше не делать вид, что борешься с рекламой наркотиков.
Только начал или только думаешь?
Ребята из skillsetter написали очень подробную статью о том кто такой дизайнер, как им стать, что нужно, что будет, в чем разница и еще множество вопросов, ответы на которые содержит статья.
А еще они пришли к двум людям за экспертным мнением и так получилось, что это я и мой приятель Саша Окунев из Ozon.
Я там даю совет для начинающих UX-дизайнеров.
А Саша про hard и soft skills, которые рекомендует развивать.
Надеюсь, будет полезно :)
Ребята из skillsetter написали очень подробную статью о том кто такой дизайнер, как им стать, что нужно, что будет, в чем разница и еще множество вопросов, ответы на которые содержит статья.
А еще они пришли к двум людям за экспертным мнением и так получилось, что это я и мой приятель Саша Окунев из Ozon.
Я там даю совет для начинающих UX-дизайнеров.
А Саша про hard и soft skills, которые рекомендует развивать.
Надеюсь, будет полезно :)
Богдан Гончаренко • DesignOps с 💙
Пиздобол, получается? Я как-то говорил, что на канале рекламы не будет, и всем, кто писал в личку я отказывал. Паша Дуров вносит коррективы... Говорит, скоро появится реклама. Реклама будет появляться в каналах от 1000 подписчиков, это он называет "крупные…
Сегодня мы убедились, что Паша ходит в гости без предупреждения
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мета
Тут дед с таблеток на грибы перешел, видимо.
А вообще, ну хуй знает... Столько лет развивается игровая индустрия, технологии, улучшается графика, в AR и VR создаются потрясающие и реалистичные вещи, а Марк хочет, чтобы мы дрочились в его приходе четырехпиксельном и это заменяло нам реальность? Умер там, умер в жизни. Блять, лучше посмотрите обзор от Мэдисона, клянусь, по графону эта хуйня ничем не хуже того говна, что впаривают нам прямо сейчас.
Ну и главный вопрос: кто убил Марка? ;)
Тут дед с таблеток на грибы перешел, видимо.
А вообще, ну хуй знает... Столько лет развивается игровая индустрия, технологии, улучшается графика, в AR и VR создаются потрясающие и реалистичные вещи, а Марк хочет, чтобы мы дрочились в его приходе четырехпиксельном и это заменяло нам реальность? Умер там, умер в жизни. Блять, лучше посмотрите обзор от Мэдисона, клянусь, по графону эта хуйня ничем не хуже того говна, что впаривают нам прямо сейчас.
Ну и главный вопрос: кто убил Марка? ;)
С наступающим
Каждый второй четверг ноября мировое сообщество празднует всемирный день юзабилити.
По этому поводу я решил сделать то, чего еще не делал.
Если хочешь получить обратную связь по своей работе, присылай в форму.
Присылай любую хуйню, лишь бы ссылка была. От кейса на бихансе до живого сайта.
Можешь даже прислать работу своего врага, чтоб скинуть ему обоснование почему его работа говно.
Если сегодня-завтра соберём достаточно работ, опубликую ссылку на трансляцию.
Поэкспериментируем, блять!
P.S. А завтра подкаст :)
Каждый второй четверг ноября мировое сообщество празднует всемирный день юзабилити.
По этому поводу я решил сделать то, чего еще не делал.
Если хочешь получить обратную связь по своей работе, присылай в форму.
Присылай любую хуйню, лишь бы ссылка была. От кейса на бихансе до живого сайта.
Можешь даже прислать работу своего врага, чтоб скинуть ему обоснование почему его работа говно.
Если сегодня-завтра соберём достаточно работ, опубликую ссылку на трансляцию.
Поэкспериментируем, блять!
P.S. А завтра подкаст :)
Темные паттерны. Как они появились и на что влияют
s1e9
Это девятый выпуск подкаста uxuiтельные истории.
В гостях Игорь Кузнецов — Product Owner в Vivid Money и ex-Badoo.
Мы поговорили про темные паттерны, их возникновение и влияние на наши жизни; о запуске стартапа, дешевой валидации гипотез и поиске своего покупателя.
Получилось очень содержательно и интересно.
Приятного прослушивания!
Подписаться на мой канал.
И подписывайся на канал Игоря о темных паттернах.
Слушать подкаст:
Anchor.fm | Яндекс Музыка | Apple Podcasts | Google Подкасты | Spotify | YouTube
#uxuiтельныеистории #подкаст
s1e9
Это девятый выпуск подкаста uxuiтельные истории.
В гостях Игорь Кузнецов — Product Owner в Vivid Money и ex-Badoo.
Мы поговорили про темные паттерны, их возникновение и влияние на наши жизни; о запуске стартапа, дешевой валидации гипотез и поиске своего покупателя.
Получилось очень содержательно и интересно.
Приятного прослушивания!
Подписаться на мой канал.
И подписывайся на канал Игоря о темных паттернах.
Слушать подкаст:
Anchor.fm | Яндекс Музыка | Apple Podcasts | Google Подкасты | Spotify | YouTube
#uxuiтельныеистории #подкаст
Дизайнерские разборки
Отметим World Usbaility Day с пользой.
Я разобрался со стримом (надеюсь...) И даже сделал какое-то бомжацкое оформление.
Короче, разбору работ - быть!
Если хочешь получить обратную связь по своей работе, присылай в форму.
Заходи на стрим, въеби колокол, приходи 11 ноября в 19:00 по МСК.
Отметим World Usbaility Day с пользой.
Я разобрался со стримом (надеюсь...) И даже сделал какое-то бомжацкое оформление.
Короче, разбору работ - быть!
Если хочешь получить обратную связь по своей работе, присылай в форму.
Заходи на стрим, въеби колокол, приходи 11 ноября в 19:00 по МСК.
Отметим как следует
Поздравляю дизайнеров с праздником, это самый весёлый блять и увлекательный день в году. Что-то на уровне нового года, 8 марта и бар-мицвы.
Напоминаю, что в 19:00 по мск буду разбирать ваши работы. Приходи по этой ссылке.
Ну, и расскажи в комментах, ощущаешь праздник или со вообще?
UPD. Запись разбора работ по ссылке
P.S. Первый опыт, поэтому говорил вам только в левое ухо. Уже все исправил, в следующий раз всё будет збс.
Поздравляю дизайнеров с праздником, это самый весёлый блять и увлекательный день в году. Что-то на уровне нового года, 8 марта и бар-мицвы.
Напоминаю, что в 19:00 по мск буду разбирать ваши работы. Приходи по этой ссылке.
Ну, и расскажи в комментах, ощущаешь праздник или со вообще?
UPD. Запись разбора работ по ссылке
P.S. Первый опыт, поэтому говорил вам только в левое ухо. Уже все исправил, в следующий раз всё будет збс.
"ИА" - говорит ослик
Сегодня проверим, не умер ли я и не разучился ли я писать.
На стриме люди спрашивали про Информационную Архитектуру и беглый поиск по каналу показал, что я проебался и не писал о ней.
Давай разберемся:
Информационная архитектура - организация информации в твоем продукте. К информации относятся контент, категории, страницы, названия, товары, переходы, действия, тупики и все остальное.
Че какие бывают ИА:
- Иерархическая - привычное нам древовидное отображение, сверху общие категории (главная, навигация и т.д), ниже разделы, подразделы и то, что в них находится.
- Последовательная - она же флэт, она же линейная. Хуйня, близкая к юзерфлоу. Тут мы даем юзеру инфу по мере его навигации, не показывая все сразу (частая история для игр)
- Матричная - человек сам выбирает способ навигации, мы не привязываемся к навигации, он может переходить по гиперссылкам и т.д. (Например, википедия)
Из каких компонентов состоит ИА
- система организации - этот компонент фокусируется на организации отображаемой инфы.
Организация инфы по LATCH: L - location, A - alphabet, T - time, C - category, H - hierarchy
И как ты ни крути, будет в ИА использоваться хотя бы одно слово из вышеуказанных.
- система названий/лейблов - этот компонент отвечает за надписи/названия/теги и прочее, что поможет легко идентефицировать информацию и искать её
- навигационная система - надо объяснять вообще? суть в том, что хорошая и правильная навигация поможет юзеру легко и бесшевно взаимодействовать с продуктом и не натыкаться на тупики
- поисковая система - этот компонент необходим в продуктах с кучей инфы, которую нельзя просто так положить на блюдечко. Этот компонент должен закрывать боли при поиске и помогать как можно быстрее удовлетворить поисковый запрос пользователя.
Полезное
- Miro - наиболее популярный сервис-мультитул.
- Lucidchart - отличный сервис для создания блок-схем.
- Flowchart - тот же принцип, примерно то же удобство.
- Visio - корпоративный любимец блок-схем от Microsoft.
- Rarchy - это уже больше про графическое отображение, ближе к sitemap с примесью вайрфреймов.
- Octopus - примерно тоже самое, что и Rarchy.
- Книга раз, Книга2
Получилась максимальная выжимка самых важных аспектов ИА. А если хочешь попробовать сделать свою Информационную Архитектуру и не только её с реальными данными от реальных респондентов - добро пожаловать на курс.
#uxprocess #informationarchitecture #IA
Сегодня проверим, не умер ли я и не разучился ли я писать.
На стриме люди спрашивали про Информационную Архитектуру и беглый поиск по каналу показал, что я проебался и не писал о ней.
Давай разберемся:
Информационная архитектура - организация информации в твоем продукте. К информации относятся контент, категории, страницы, названия, товары, переходы, действия, тупики и все остальное.
Че какие бывают ИА:
- Иерархическая - привычное нам древовидное отображение, сверху общие категории (главная, навигация и т.д), ниже разделы, подразделы и то, что в них находится.
- Последовательная - она же флэт, она же линейная. Хуйня, близкая к юзерфлоу. Тут мы даем юзеру инфу по мере его навигации, не показывая все сразу (частая история для игр)
- Матричная - человек сам выбирает способ навигации, мы не привязываемся к навигации, он может переходить по гиперссылкам и т.д. (Например, википедия)
Из каких компонентов состоит ИА
- система организации - этот компонент фокусируется на организации отображаемой инфы.
Организация инфы по LATCH: L - location, A - alphabet, T - time, C - category, H - hierarchy
И как ты ни крути, будет в ИА использоваться хотя бы одно слово из вышеуказанных.
- система названий/лейблов - этот компонент отвечает за надписи/названия/теги и прочее, что поможет легко идентефицировать информацию и искать её
- навигационная система - надо объяснять вообще? суть в том, что хорошая и правильная навигация поможет юзеру легко и бесшевно взаимодействовать с продуктом и не натыкаться на тупики
- поисковая система - этот компонент необходим в продуктах с кучей инфы, которую нельзя просто так положить на блюдечко. Этот компонент должен закрывать боли при поиске и помогать как можно быстрее удовлетворить поисковый запрос пользователя.
Полезное
- Miro - наиболее популярный сервис-мультитул.
- Lucidchart - отличный сервис для создания блок-схем.
- Flowchart - тот же принцип, примерно то же удобство.
- Visio - корпоративный любимец блок-схем от Microsoft.
- Rarchy - это уже больше про графическое отображение, ближе к sitemap с примесью вайрфреймов.
- Octopus - примерно тоже самое, что и Rarchy.
- Книга раз, Книга2
Получилась максимальная выжимка самых важных аспектов ИА. А если хочешь попробовать сделать свою Информационную Архитектуру и не только её с реальными данными от реальных респондентов - добро пожаловать на курс.
#uxprocess #informationarchitecture #IA
От гипотезы в вакууме до решения
s1e10
Это десятый и последний в этом году выпуск первого сезона подкаста uxuiтельные истории.
В гостях Константин Швацкий — product analyst в Kaspi.
Мы поговорили про Kaspi, валидацию гипотез, работу аналитика в продуктовой команде и роль лида. В выпуске много утрированных ситуаций в вакууме.
Приятного прослушивания!
Подписаться на мой канал.
И подписывайся на инсту Кости.
Слушать подкаст:
Anchor.fm | Яндекс Музыка | Apple Podcasts | Google Подкасты | Spotify | YouTube
#uxuiтельныеистории #подкаст
s1e10
Это десятый и последний в этом году выпуск первого сезона подкаста uxuiтельные истории.
В гостях Константин Швацкий — product analyst в Kaspi.
Мы поговорили про Kaspi, валидацию гипотез, работу аналитика в продуктовой команде и роль лида. В выпуске много утрированных ситуаций в вакууме.
Приятного прослушивания!
Подписаться на мой канал.
И подписывайся на инсту Кости.
Слушать подкаст:
Anchor.fm | Яндекс Музыка | Apple Podcasts | Google Подкасты | Spotify | YouTube
#uxuiтельныеистории #подкаст
Утроим инквизицию!
(или устроим. хз, вроде опечатка, а вроде и нет)
Салют, роднули.
Помнишь прошлый стрим? Наступило время следующего, ведь работ прислали то дохрена.
А помнишь Антона @GeneralSupport? Он был одним из гостей на подкасте.
В этот раз мы решили сделать ревью работ вместе.
Когда
25 ноября в 19:00 по МСК
Где
На ютубчике по ссылке
Въеби колокол и обязательно приходи :)
P.S. Если хочешь отправить работу на разбор - кидай сюда
(или устроим. хз, вроде опечатка, а вроде и нет)
Салют, роднули.
Помнишь прошлый стрим? Наступило время следующего, ведь работ прислали то дохрена.
А помнишь Антона @GeneralSupport? Он был одним из гостей на подкасте.
В этот раз мы решили сделать ревью работ вместе.
Когда
25 ноября в 19:00 по МСК
Где
На ютубчике по ссылке
Въеби колокол и обязательно приходи :)
P.S. Если хочешь отправить работу на разбор - кидай сюда
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Игровой юикс вызывающий боли в спине, шее, а так же эпилепсию.
P.S. напоминаю, что меньше чем через три часа будем разбирать работы. Не пропусти :)
P.S. напоминаю, что меньше чем через три часа будем разбирать работы. Не пропусти :)
Смотри запись стрима с разбором работ и приходи на следующий.
Не забудь подписаться на канал, периодически там будут появляться всякие интересные вещи.
Не забудь подписаться на канал, периодически там будут появляться всякие интересные вещи.