Богдан Гончаренко • DesignOps с 💙
19.4K subscribers
568 photos
110 videos
4 files
350 links
Реклама и предложения @uxuitelno_request_bot

Привет, я Богдан! Head of Product Design, ex-Social Links, Mish, EPAM, Сбер

Авторский канал про дизайн продуктов
Download Telegram
К сожалению, у салфетки от эпол за 2к нет совместимости с жопой.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Шок! Ученые выяснили, что VUI вызывает агрессию у старшей части населения!
Игры с пользой

В прошлый раз узнали, что такое stakeholder workshop, как готовиться к нему, а теперь поговорим про те самые игры для его проведения.

Лучший способ найти общий язык с человеком, это давить шлюх в GTA найти способ неформального общения.

Игра, которая поможет, но на первый взгляд полное уебанство и кринж:


Воздушный шар

Рисуем воздушный шар и делимся на группы.
Просим последовательно определить следующее:

1. Ветер
Внешние факторы, которые могут повлиять на направление движения нашего продукта и на которые мы не можем оказать влияние.

2. Баласт/якорь/мешок с песком
(фигурально, блять! Не надо тащить мешок на воркшоп)
Внутренние сложности и проблемы, которые тормозят работу и развитие продукта

3. Горячий воздух
Сила, возможности, преимущества продукта, которые могут помочь развить и обойти конкурентов

4. Пассажиры
Список стейкхолдеров, которые влияют на направление движения продукта.

5. Зрители
Портрет целевой аудитории, сотрудники и прочие куколды.

6. Райский остров
Думаем, как будет выглядеть наш прекрасный продукт через 5-10 лет, что это за убермашина и можем ли мы добраться до этой ебучей Ультима Туле.

7. Шаги
Пишем наши гипотезы, которые должны помочь дойти до цели.

Проведение:
- Фасилитатор должен ограничивать время мозгования на 5-7 минут.
- на каждом шагу записываем гипотезы на стикеры (вайтборд или Miro)
- в конце анализируем и приоритизируем

Коллективная оргия окончена, поздравляю! Ты добился кучи инсайтов от стейкхолдеров и понимаешь, что они хотят продукт, который нахуй вообще не соответствует первичным бизнес-требованиям.

P.S. Шаблон по ссылке

#uxprocess #stakeholderworkshop
Внимание! При проведении воркшопа возможны побочные эффекты.
Интерактив: на каком из скриншотов звонков в Вотсапе включен микрофон? Как ты это понимаешь?
Пиздобол, получается?

Я как-то говорил, что на канале рекламы не будет, и всем, кто писал в личку я отказывал.

Паша Дуров вносит коррективы...
Говорит, скоро появится реклама.
Реклама будет появляться в каналах от 1000 подписчиков, это он называет "крупные каналы, на которые у Телеграм уходит больше всего средств на содержание".

И я даже обрадовался CPM в 2 евро. Это примерно в 5 раз дешевле, чем продают рекламу владельцы каналов. Но не тут-то было...
Итак, тезисно об условиях рекламы:
- 160 символов, никаких ссылок и картинок (славабогу)
- с авторами каналов делиться будут когда прибыль покроет расходы
- CPM 2 евро
- минимальная цена рекламной кампании 2 000 000 евро

Короче, хуй мне, а не рекламная кампания, мой курс столько не приносит😂

Ах да, подводный камень двух лямов: лям евро телега берет как депозит, лям тратишь на рекламу. Где миллион евро равняется 500 000 000 просмотров.
И если в течение года ты тратишь меньше 10 000 000 на рекламу, то депозитный лям телега оставляет себе.

Надеюсь, что после выхода в ноль, аукцион откроют и для смертных тоже, как это сделано у того же Фейсбука.

Если здесь будет реклама, знай, я не хотел...
Интерактивные компоненты в Figma.

Теперь можно закрыть базовые потребности и делать совершенно сумасшедшие херовины.

Обновляйся ^^
А вот в наше время...

Обожаю Яндекс. Сегодня в честь десятилетия можно свою тыкву прокатить на карете в Яндекс такси. Жаль не на настоящей. Я б по такому поводу даже ключи от машины оставил и вызвал бы такси.

С днюхой ребят
Дед выпил не те таблетки.
Надоела реальность.
Косит под ВК.

Да, Facebook стал метой. А метой в Фейсбуке так и останется хуевый ux, отсутствие свободы слова и реклама наркоты.

Аминь.
Только начал или только думаешь?

Ребята из skillsetter написали очень подробную статью о том кто такой дизайнер, как им стать, что нужно, что будет, в чем разница и еще множество вопросов, ответы на которые содержит статья.

А еще они пришли к двум людям за экспертным мнением и так получилось, что это я и мой приятель Саша Окунев из Ozon.

Я там даю совет для начинающих UX-дизайнеров.

А Саша про hard и soft skills, которые рекомендует развивать.

Надеюсь, будет полезно :)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мета
Тут дед с таблеток на грибы перешел, видимо.

А вообще, ну хуй знает... Столько лет развивается игровая индустрия, технологии, улучшается графика, в AR и VR создаются потрясающие и реалистичные вещи, а Марк хочет, чтобы мы дрочились в его приходе четырехпиксельном и это заменяло нам реальность? Умер там, умер в жизни. Блять, лучше посмотрите обзор от Мэдисона, клянусь, по графону эта хуйня ничем не хуже того говна, что впаривают нам прямо сейчас.

Ну и главный вопрос: кто убил Марка? ;)
С наступающим

Каждый второй четверг ноября мировое сообщество празднует всемирный день юзабилити.

По этому поводу я решил сделать то, чего еще не делал.
Если хочешь получить обратную связь по своей работе, присылай в форму.

Присылай любую хуйню, лишь бы ссылка была. От кейса на бихансе до живого сайта.
Можешь даже прислать работу своего врага, чтоб скинуть ему обоснование почему его работа говно.

Если сегодня-завтра соберём достаточно работ, опубликую ссылку на трансляцию.
Поэкспериментируем, блять!

P.S. А завтра подкаст :)